vlad_cs_sr 1,575 #114779 Posted October 18, 2013 Хотя нашел строку в маркерах такую строку ""format": "<img src='img://gui/flash/icons/{{c:wn}}.png' width='50' height='50'>",", думаю в ней проблема по пути gui/flash/icons/ должны подхватываться иконки, обозначающие рейтинг ВН6, которых у Вас, видимо, нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mr A 750 #114798 Posted October 18, 2013 что не так? Кто-то забывает про запятые между элементами массива. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #114802 Posted October 18, 2013 (edited) Я тут наваял секцию для редактора и дефолта (спасибо Аластанке и Сирмаксу за материал). Но, думаю, надо откорректировать, т.к. моя грамотность в кодировке низкая. { "@delay": 100, // задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться "leftPanel": { // панель "уши" левые "state": null, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "rightPanel": { // панель "уши" правые "state": null, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "minimap": { // миникарта "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "rowA": { "textColor": null }, "rowB": { "textColor": null }, "rowC": { "textColor": null }, "rowD": { "textColor": null }, "rowE": { "textColor": null }, "rowF": { "textColor": null }, "rowG": { "textColor": null }, "rowH": { "textColor": null }, "rowJ": { "textColor": null }, "rowK": { "textColor": null }, "colsNames": { "textColor": null }}, "playerMessangersPanel": { // сообщения об уничтоженных "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "switcher_mc": { // панель переключения "ушей" "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "fragCorrelationBar": { // счёт боя "visible": true, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "indicator": {// _level0.fragCorrelationBar.indicator //Индикатор больше, меньше, двоеточие "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "m_enemyTeamFragsTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamFragsTF //Противники фраги "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "m_alliedTeamFragsTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamFragsTF //Союзники фраги "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "m_alliedTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF //Союзники надпись "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "m_enemyTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF //Противники надпись "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "alliedMarkers": {// [Scaleform UIComponent alliedMarkers] //Маркеры техники Союзники "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "enemyMarkers": {// [Scaleform UIComponent enemyMarkers] //Маркеры техники Противники "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "redBg": {// [Scaleform UIComponent redBg] //Маркер больше, меньше "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "greenBg": {// [Scaleform UIComponent greenBg] //Маркер больше, меньше "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }}, "debugPanel": { //дебаг-панель "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null , "clock": { "_height": null, "_width": null, "_x": null, "_y": null}, "lag": { "_height": null, "_width": null, "_x": null, "_y": null}, "ping": { "_height": null, "_width": null, "_x": null, "_y": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "fps": { "_height": null, "_width": null, "_x": null, "_y": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} } }, "battleTimer": { //таймер боя "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "dotsMC": { "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "text": ":", "@textFormat": { "size": null, "font": null, "align": null } }, "secondsMC": { "_x": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": { "size": null, "font": null, "align": null } }, "minutesMC": { "_x": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": { "size": null, "font": null, "align": null } } }, "damagePanel": { // дамаг-панель "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "sixthSenseIndicator": { // индикатор(шестое чувство) "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "sixthSenseDuration": 2000, "vehicleErrorsPanel": { // сообщения в центре экрана(о снаряжении, командире) "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "messenger": { // сообщения(чат что пишут игроки) "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "damageInfoPanel": { // ? "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "timerBig": { // таймер до начала боя "message": {// _level0.timerBig.message "enabled": true, "message": {// _level0.timerBig.message.message "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "time": {// _level0.timerBig.time "enabled": true, "dots": {// _level0.timerBig.time.dots "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "text": ":", "@textFormat": { "size": null, "font": null, "align": null } }, "secondsTF": {// _level0.timerBig.time.secondsTF "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "text": ":", "@textFormat": { "size": null, "font": null, "align": null } }, "minutesTF": {// _level0.timerBig.time.minutesTF "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "text": ":", "@textFormat": { "size": null, "font": null, "align": null } }, "win": {// [Scaleform UIComponent win] "enabled": true, "_x": null, "_y": null, "__height": 95, "__width": 1018, "winText": {// _level0.timerBig.win.winText "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} } }}}}, "deathZoneTimer": { // таймер выхода в "мёртвую зону"? "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "overturnedTimer": { // ? "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "drownTimer": { // таймер затопления танка "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "langBarPanel": { // ? "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "consumablesPanel": { // панель расходники и патроны "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null }, "vehicleMessagesPanel": { // сообщения внизу в центре экрана(о том,кто попал,повредил тебя) "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null, "@textFormat": {"font": null, "align": null, "color": null, "size":null} }, "teamBasesPanel": { // полоса захвата баз "_alpha": 100, "_x": null, "_y": null, "_height": null, "_width": null } } Это правлено руками: elements.txtЭто уже из редактора: xvm.xc ЗЫ: интересно, что это может быть (то, о чём я подумал?): "sixthSenseStart": -1, ? Edited October 19, 2013 by leecher88 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ryba4okPerm 86 #114804 Posted October 18, 2013 Кто-то забывает про запятые между элементами массива. уххх ты спасибо огромное получилось а насчет вот того, что, мне сейчас все конфиги только придется писать в елементс? или я всеже могу отдельные конфиги писать в отдельный файл, а в облость елементс файла заносить только ${"snippet-bt.xc":"."} (пример) и через запятую каждую такого рода вещ - будет работать или вот как у leecher88 выше постом в елементс занести и уже править каждый массив? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #114808 Posted October 18, 2013 а в облость елементс файла заносить только ${"snippet-bt.xc":"."} (пример)и через запятую каждую такого рода вещ - будет работать или вот как у leecher88 выше постом в елементс занести и уже править каждый массив? если я правильно понял вопрос, то можно перечислять либо файлы "сниппет.хс", либо напрямую прописывать параметры в "елементс". Оба варианта будут работать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ryba4okPerm 86 #114811 Posted October 18, 2013 (edited) если я правильно понял вопрос, то можно перечислять либо файлы "сниппет.хс", либо напрямую прописывать параметры в "елементс". Оба варианта будут работать ну вот скажем будет работать так - вот у меня сейчас уже забито кодами в елемент на смещение лампочки 6 чувства и еще добавлю пару кодов а потом еще в кучу этого запихну скажем ${"snippet-bt.xc":"."} - ну к примеру чтоб слишком незасорять кодами файл елементс - и чуть чуть разгрузить будут ли при этом работать те коды + ссылка на файл конфига которую я вставил и соответственно то что в этом конфиге на который ссылка? как узнать значения в данный момент? ну скажем расположения ушей? ото я скачал дефолтный конфиг и замучался подбирать) чтоб они встали на место - хотелось бы узнать как в данный момент значение проверить подставить и уже равнять от него Edited October 18, 2013 by НевыходитНичего Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #114831 Posted October 18, 2013 как узнать значения в данный момент? Первое сообщение дочитайте до конца Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #114851 Posted October 18, 2013 Снипетами возможно нижнюю панель разделить, отдельно снаряды, отдельно снаряжение? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ryba4okPerm 86 #114925 Posted October 18, 2013 как сделать весь шрифт курсивом? { // debugPanel // пинг-лаг-фпс панель"def": {"tf": { // подстановка для формата текста//"size": 15, // размер шрифта"font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее"color": "0x96FF00"//"align": "center" // выравнивание}},"debugPanel": {//"visible": false"_x": "WIDTH / 8","_y": 5, //32"clock": {// _level0.debugPanel.clock"_x": "WIDTH / 12"},"lag": {// _level0.debugPanel.lag"@textFormat": ${"def.tf"}},"ping": {// _level0.debugPanel.ping"@textFormat": ${"def.tf"}},"fps": {// _level0.debugPanel.fps"@textFormat": ${"def.tf"}}}}"debugPanel": {// [scaleform UIComponent debugPanel]"enabled": true,"enabled": true,"_disabled": false,"sizeIsInvalid": false,"__height": 24.1,"initialized": true,"__width": 186.5,"clock": "_level0.debugPanel.clock","lag": "_level0.debugPanel.lag","ping": "_level0.debugPanel.ping","fps": "_level0.debugPanel.fps"}, в смысле чтоб в игре курсивом была панель) И как понять строчку: "font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее просто я непойму что означает в принципе - если бы там были проценты то понятно - строка называемая - Шрифт пожирнее - она и делает его жирнее изменяя % а так - как сдлеать жирнее его раза в 2? подскажите непонятно чтото Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ventura69 34 #114960 Posted October 18, 2013 (edited) Добрый вечер, уважаемые! Вопрос, как всегда дибильный... Да простят меня модераторы! Дебагпанель. Нужно сместить ее. Интервал, чтобы она нормально смещалась, нужно выставить только на 5. Любой другой - тупняки с мерцанием стандартной позиции и новой. Кто то писал об интервале в 20... Та же лажа - мерцание, только еще более заметное. Не принципиально мне (при 2 гектарах видяхи и 8 гигах оперативы на 7 процах по 2.4 гига совершенно не заметно проседание фпс при условии 100 метров прием/отдача инете (оттрассировал на -t в течении часа, ни падения пинговки, ни потери пакетов не заметил) даже при условии дрянного движка игры от картошки), но не такой продвинутый народ жалуется, что падает фпс. Связано это (пусть и не значительно) именно с интервалом. Не я придумал, уважаемый сэрМакс ( кстати, я тоже люблю Фрая) сам об этом писал... В связи со всем вышеописанным, вопрос: можно как то решить вопрос с переносом панели лаг/пинг, минуя дурной интервал 5? Я понимаю, что решение вопросов со статой и переносом батлтаймера более важно, чем глупые вопросы от чайников вроде меня, но все же хотелось бы понять где копать: в конфиге (на что надежды уже нет, так как вопрос не единожды подымался, некий умник писал об интервале в 20 ( я сильно смеялся, даже плюсанул юмористу. После теста, естественно), но ответа так и не дано однозначного) или в дебагпанель.свф, что на данный момент и сделал. При чем сам заметил поднятие фпс на 10-15 у себя... Поймите правильно, мне это не принципиально, играю и играю (флешку перековырял и доволен. Турбонул ноут, перешил роутер и все гуд)..., но все же хотелось бы понять: реально сдвинуть пинг/лаг без потери фпс? Весь форум с первого поста по последний перечитал, регулярно слежу за темой, так что, уважаемые любители сбрасывать ссылки на предыдущие посты, не стоит утруждаться, вопрос я задал знатокам, способным указать конкретно на мою ошибку, или придать правильное ускорение моим мыслям. За конкретное решение буду благодарен безмерно (понимаю, что в нынешнее время это не ценится)! P.S. А у умника с интервалом в 20 в посте опечатка. Не будет работать конфиг с его описанием. Там скобка потеряна в батлтаймере... :-) И интервал лучше прописывать не общим отдельным параметром, а в каждую координату вставлять интервал. Тогда по Х можно воткнуть интервал 20 (и с'экономить порядка 5 фпс при крайне редком мерцании), а по У все равно 5. Иначе мерцает... Edited October 18, 2013 by ventura69 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #114976 Posted October 18, 2013 @ventura69,ну ежели ты прочитал все посты, то знаешь что вся трабла по вине картошки. я использую свф от 087, и всё прекрасно двигается без интервала. PS оценка данного поста не требуется) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ventura69 34 #114977 Posted October 18, 2013 (edited) @ventura69,ну ежели ты прочитал все посты, то знаешь что вся трабла по вине картошки. я использую свф от 087, и всё прекрасно двигается без интервала. PS оценка данного поста не требуется) Так я так и сделал - перековырял свф. Только с этого обновления, а не с 0.8.7 А вот кто писал о более изящном решении - через сниппет? :-) P.S. А я и не просил оценивать свой пост. Не 15 мне лет... и не 25, и не 35... Стар я для реакции на оценки. А вот конкретику, а не воду в ступе толченую понимаю:есть решение или нет. Жизнь приучила... Edited October 18, 2013 by ventura69 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #114978 Posted October 18, 2013 о более изящном решении ну нафига, простите, голову забивать?)) работает ведь с изменённым файлом, если только из принципа оригинальности исходить, тогда хз Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Glychok 41 #114979 Posted October 18, 2013 А вот кто писал о более изящном решении - через сниппет? :-) В версии 8.8 в дебаг панель ввели автоматическое изменение положения панели по координате "Х". Таким образом они решили вылечить выползание значения ФПС в реплеях о котором писал sirmax и даже давал ссылку на багрепорт. Проблема сдвига решается либо модифицированным СВФ, либо сниппетом с интервалом (у меня работает при 10). Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ventura69 34 #114980 Posted October 18, 2013 ну нафига, простите, голову забивать?)) работает ведь с изменённым файлом, если только из принципа оригинальности исходить, тогда хз Да дело не в оригинальности... Безумно хочется довести конфиг до полной самодостаточности, а не ковырять каждую свф-ку под каждое обновление от картошки, когда ей придет в голову очередную не нужную замуту воткнуть в игру... :-) В версии 8.8 в дебаг панель ввели автоматическое изменение положения панели по координате "Х". Таким образом они решили вылечить выползание значения ФПС в реплеях о котором писал sirmax и даже давал ссылку на багрепорт. Проблема сдвига решается либо модифицированным СВФ, либо сниппетом с интервалом (у меня работает при 10). Я в курсе, спасибо! Но вот не хочет у меня и знакомых моих стабилизироваться при 10... Только 5, как и писал ранее уважаемый сэрМакс. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Glychok 41 #114987 Posted October 18, 2013 Безумно хочется довести конфиг до полной самодостаточности, а не ковырять каждую свф-ку под каждое обновление При вписывании интервала конфиг вполне самодостаточен и не зависит от СВФ. Просадка ФПС - это плата за простоту решения. В итоге целесообразнее взять другой СВФ и не терять производительность. Больше никаких простых решений нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
federal56 10 #116628 Posted October 25, 2013 ПОМОГИТЕ ПЕРЕДВИНУТЬ ХИТ ЛОГ И ПИНГ.КАК ЭТО СДЕЛАТЬ ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #116635 Posted October 25, 2013 ПЕРЕДВИНУТЬ ХИТ ЛОГ И ПИНГ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
federal56 10 #116648 Posted October 25, 2013 чето не получаеться передвинуть пинг и хит лог.может кто посмотрит. а то я только еще начинаю разбираться в этом . чето не получаеться передвинуть пинг и хит лог.может кто посмотрит. а то я только еще начинаю разбираться в этом . нашел как передвинуть но вот хит лог что то не нашел если кому не трудно пожалуйста передвиньте пинг ближе к часам.и хит лог сдвинуть на право чтобы на не залазило на панель союзников xvm.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #116657 Posted October 25, 2013 (edited) чето не получаеться передвинуть пинг и хит лог.может кто посмотрит. а то я только еще начинаю разбираться в этом . нашел как передвинуть но вот хит лог что то не нашел если кому не трудно пожалуйста передвиньте пинг ближе к часам.и хит лог сдвинуть на право чтобы на не залазило на панель союзников Хит лог двигается из конфига,сниппет то зачем?)) // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 1300, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 25, // Width. // Ширина. "w": 550, // Height. // Высота. "h": 800, Edited October 25, 2013 by КВГ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites