VicKing Posted October 30, 2012 Share Posted October 30, 2012 (edited) Какие строчки? Фикс будет в следующем тестовом релизе. Парни, надо немного реплеев захватов с разных режимов новой версии. Пока от 0.8.2 есть только OldVick на встречном бою. угу, на всречке не досчитывает одного. Edited October 30, 2012 by VicKing @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
yavaseck Posted October 30, 2012 Share Posted October 30, 2012 (edited) и будет так с полосой захвата Edited October 30, 2012 by yavaseck @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ApxuBbI Posted October 30, 2012 Share Posted October 30, 2012 (edited) Все очень хорошо. Разве что 1 раз вышло такое. '?' И ладно если бы сбили бы так они 3 мин стояли все это время было 1. Edited October 30, 2012 by ApxuBbI @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alastanka Posted October 30, 2012 Share Posted October 30, 2012 думаю мой риплей идеально подходит для проверки мода http://wotreplays.ru/index.php/site/528876#monastyr-alastanka-kv-1s @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alastanka Posted October 30, 2012 Share Posted October 30, 2012 (edited) под шумок и сам переделал цветная полоса захвата +выложил свой риплей для тестирования полосы захвата http://www.koreanran...indpost&p=18827 и сразу вопрос возможно поделить вывод текста противников и союзников, просто не сильно мне нравится выражение Захвачено! красивее к примеру Победа и Поражение Edited October 30, 2012 by Alastanka @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
█XlebniDizele4ku Posted October 30, 2012 Author Share Posted October 30, 2012 (edited) и сразу вопрос возможно поделить вывод текста противников и союзников, просто не сильно мне нравится выражение Захвачено! красивее к примеру Победа и Поражение Это сразу привносит мелкую проблему одновременного захвата и возиться ради такой мелочи неохото. Кроме того, кажется, ПОБЕДА и так пишется в другом поле большим белым шрифтом. Здесь ещё может получится так, что полоса захвачена на 100, последнего захватчика убивают и это получается фактически поражение, хотя с предложенным подходом в полосе захвата обозначилось бы победой. Спасибо. Теперь реплей нужен встречного боя, там где точка долго хватается. Хорошо бы добавить возможность редактировать формат времени захвата, полный минуты и секунды или только в секундах. Написал быстренько макрос {{time-sec}}. Когда выйдет новый тестовый релиз, проверь, пожалуйста. Edited October 30, 2012 by █XlebniDizele4ku @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alastanka Posted October 31, 2012 Share Posted October 31, 2012 (edited) ну сейчас же в игре без мода пишется Захват вражеской базы Захват нашей базы Вражеская база захвачена! я это и хотел разделить, а на счет захватчика убивают это еденичные случаи и в игре все равно пишетсяже Вражеская база захвачена!, факт не в том что там каждый напишет а в том можно ли разделить. TODO-1 - XDiz Edited October 31, 2012 by █XlebniDizele4ku @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
█XlebniDizele4ku Posted October 31, 2012 Author Share Posted October 31, 2012 Да, ты прав. Вчера сам убедился. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 31, 2012 Share Posted October 31, 2012 Мне тоже больше нравится как в клиенте про захваченную базу пишут. Вот "Захват вражеской базы"- сильно длинно, как сейчас- лучше. Зато когда она захвачена "Вражеская база захвачена!"- гораздо лучше, чем просто "Захвачено" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
█XlebniDizele4ku Posted October 31, 2012 Author Share Posted October 31, 2012 Мне тоже больше нравится как в клиенте про захваченную базу пишут. Вот "Захват вражеской базы"- сильно длинно, как сейчас- лучше. Зато когда она захвачена "Вражеская база захвачена!"- гораздо лучше, чем просто "Захвачено" Да, сделаю, сделаю. Нужен реплей стандартного боя с трёмя захватчиками версии 0.8.1. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
VicKing Posted October 31, 2012 Share Posted October 31, 2012 Нужен реплей стандартного боя с трёмя захватчиками версии 0.8.1. эст такое 20121031_0037_ussr-KV1_51_asia.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
█XlebniDizele4ku Posted October 31, 2012 Author Share Posted October 31, 2012 эст такое 20121031_0037_ussr-KV1_51_asia.wotreplay Мне твои репы скоро сниться будут. На них гоняю всё время. Спасибо. Позже гляну. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
VicKing Posted October 31, 2012 Share Posted October 31, 2012 Мне твои репы скоро сниться будут. На них гоняю всё время. Спасибо. Позже гляну. Ну, я же не виноват что попадаю практически во все ситуации :) может потому что только в рендоме и играю :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alastanka Posted October 31, 2012 Share Posted October 31, 2012 (edited) #104 а чем мой не подходит там три на три Edited October 31, 2012 by Alastanka @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
█XlebniDizele4ku Posted November 1, 2012 Author Share Posted November 1, 2012 #104 а чем мой не подходит там три на три Ах да. Спасибо. Я уже путаюсь в пожеланиях и репах. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
█XlebniDizele4ku Posted November 1, 2012 Author Share Posted November 1, 2012 ---------------------- Выше этой полосы были каменты по предыдущему тестовому релизу. Новый тестовый релиз test3 выкатил. http://code.google.com/p/wot-xvm/source/list Алгоритм расчёта захватчиков и времени значительно изменил, но возникновение ошибок кол-ва захватчиков всё ещё возможно. Нужно потестить ситуации когда кол-во захватчиков фактически увеличивается с 1 до 2. Показатель может разово ошибочно скакнуть до 3. И другие подобные ситуации в разных типах боёв. В реализации существует неисправимая ошибка. Во встречном бою в круг при одновременном заезде в круг более одного танка расчет минимальной скорости захвата пройдёт неправильно и эта сессия захвата из двух танков будет считаться как один танк. Ошибка расчёта будет сохранятся до тех пор пока в этом бою один танк не позахватывает хотя бы один цикл. Старых тестеров обращаю внимание, что заменить надо все *.swf файлы из тестового релиза. Конфиг захвата завязан да VehicleMarkersManager.swf. Ещё формат конфига поменялся. Приехало разделение на захват врага и захват союза. Всем ещё раз спасибо за репки. Гоняем. 3 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NikolayHAOS Posted November 1, 2012 Share Posted November 1, 2012 (edited) Всем доброго времени суток! Такое дело, в моем конфигурационном файле, нет строк про захват базы, а новый захват есть, значит он в файлах из xvm-3.1.2-test3.zip. Но мне бы сделать шрифт стандартный и беленький так лучше. ИМХО конечно. если не затруднит помогите пожалуйста. файл прикладываю. XVM.xvmconf Edited November 1, 2012 by NikolayHAOS @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
█XlebniDizele4ku Posted November 1, 2012 Author Share Posted November 1, 2012 Всем доброго времени суток! Такое дело, в моем конфигурационном файле, нет строк про захват базы, а новый захват есть... Образцы конфигов всю дорогу поставляются вместе с релизами. xvm-3.1.2-test3\xvm-doc\samples\Full config RU\XVM.xvmconf @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NikolayHAOS Posted November 1, 2012 Share Posted November 1, 2012 (edited) XlebniDizele4ku Спасибо огромное. Но #FFFFFF это я понимаю белый цвет? правильно. вот так выглядит мой конфигурационный файл. я добавил строки из образца. 'Часть кода' "visible": true, "blowupMarker": "<font face='Arial Unicode MS'>✹</font>" }, // Полоса захвата "captureBar": { "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "primaryTitleFormat": "<font size='16' color='#FFFFFF'>Захват базы! {{extra}}</font>", // Верхнее текстовое поле "secondaryTitleFormat": "<font size='16' color='#FFFFFF'>{{points}}</font>", // Нижнее текстовое поле "captureDoneFormat": "<font size='16' color='#FFFFFF'>Вражеская база захвачена!</font>", // Текст полного захвата "extra": "Захватчиков: <b>{{tanks}}</b> Осталось времени: <b>{{time}}<b>", // Дополнительный текст после необходимого расчета "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов "shadow": { // Тень полей "color": "0xFFFFFF", // Цвет "alpha": 50, // Прозрачность 0-100 "blur": 15, // Размытие 0-255 "strength": 2 // Сила 0-255 } }, "alpha": { "eff": [ а вот так в игре. Edited November 1, 2012 by NikolayHAOS @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
yavaseck Posted November 1, 2012 Share Posted November 1, 2012 XlebniDizele4ku Спасибо огромное. Но #FFFFFF это я понимаю белый цвет? правильно. вот так выглядит мой конфигурационный файл. я добавил строки из образца. 'Часть кода' "visible": true, "blowupMarker": "<font face='Arial Unicode MS'>✹</font>" }, // Полоса захвата "captureBar": { "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "primaryTitleFormat": "<font size='16' color='#FFFFFF'>Захват базы! {{extra}}</font>", // Верхнее текстовое поле "secondaryTitleFormat": "<font size='16' color='#FFFFFF'>{{points}}</font>", // Нижнее текстовое поле "captureDoneFormat": "<font size='16' color='#FFFFFF'>Вражеская база захвачена!</font>", // Текст полного захвата "extra": "Захватчиков: <b>{{tanks}}</b> Осталось времени: <b>{{time}}<b>", // Дополнительный текст после необходимого расчета "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов "shadow": { // Тень полей "color": "0xFFFFFF", // Цвет "alpha": 50, // Прозрачность 0-100 "blur": 15, // Размытие 0-255 "strength": 2 // Сила 0-255 } }, "alpha": { "eff": [ а вот так в игре. ты новый конфиг посмотри там появились враги и союзники у тебя старый конфиг судя по твоему коду @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.