Jump to content
Korean Random
Sign in to follow this  
booch_124

XVM 3.0.4.alpha (hit-log)

Recommended Posts

Добрый день. Решил по тестить новый вариант, но вот столкнулся с вопросом, можно ли счетчик урона как то двигать по осям Х и У

Дело в том, что стоит мод показывающий часы в бою и меняющий заодно лампу "лаг" на большего размера. Так вот часы сейчас у меня как раз в том же месте где и лог урона, что превращает в белую кляксу на экране. Не видно не урона, не часов.

Read me почитал, но не видел информации по поводу того, можно ли в конфиге двигать лог

ySIAep7E.jpg
Edited by booch_124

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый день. Решил по тестить новый вариант, но вот столкнулся с вопросом, можно ли счетчик урона как то двигать по осям Х и У

Дело в том, что стоит мод показывающий часы в бою и меняющий заодно лампу "лаг" на большего размера. Так вот часы сейчас у меня как раз в том же месте где и лог урона, что превращает в белую кляксу на экране. Не видно не урона, не часов.

Read me почитал, но не видел информации по поводу того, можно ли в конфиге двигать лог

Легко: ищем "hitLog" и смотрим

 // Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
 "hitLog": {
   "enabled": true,	 // переключатель вкл/выкл
   "x": 270,		    // Позиция X
   "y": 7,			  // Позиция Y
   "w": 200,		    // Ширина
   "h": 100,		    // Высота
   "lines": 1,		  // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
   "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
   "align": "left",	 // Выравнивание текста (left/center/right)
   // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
   "format": "<font color='#CCCCCC'>Hits:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> {{dmg-total}} <b>{{dmg}}</b>",
   // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
   "formatHistory": "{{n}}: {{dmg-total}} {{dmg}} {{vehicle}} {{hit-kind}}"
 }

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

точно, есть такое.

не знаю как пропустил, весь фаил вроде просмотрел

спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Странное что-то с этим хитлогом.

Самого хитлога то я не увидел.

Зато отлетающий урон побелел....

Пожду следующую версию...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

хит лог есть. Возможно ты не поставил xvm stat, вместо xvm proxy

cX2EMT65.jpg

UPD.

а можно сделать что б макрос {{hit-kind}} был разных цветов в зависимости от типа, ну например атака - зеленая, пожар - красный, таран - синий или жёлтый и тд.

Edited by booch_124

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да, хитлог увидел.

Но что с цветами?

Теперь когда я наношу дамаг, он белый с чёрной тенью.

Союзники наносят зелёноватый дамаг с чёрной тенью.

Союзникам наносят светлопурный дамаг с чёрной тенью.

 

Издержки альфа-версии?

 

Второй вопрос который меня беспокоит.

Координаты хитлога отсчитываются от верхнего левого угла.

Мне не нравится его местоположение там.

Я думаю расположить его в самой нижней строке.

Проблема будет у того, кто запустит мой конфиг на другом мониторе.

У него он может оказаться посредине экрана или уплыть за экран.

Тогда мне нету смысла выкладывать свой конфиг. Поскольку он перестаёт быть универсальным.

 

Вот такие пироги... Какие будут мыслишки??

Edited by notanymore

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Теперь когда я наношу дамаг, он белый с чёрной тенью.

Союзники наносят зелёноватый дамаг с чёрной тенью.

Союзникам наносят светлопурный дамаг с чёрной тенью.

Издержки альфа-версии?

Цвета по типу урона сейчас в разработке. Обсуждение в этой теме: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1653-%d0%be%d1%82%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b0%d1%8e%d1%89%d0%b8%d0%b9-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%bd-%d0%b2-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b5%d1%80%d0%b5/

 

Второй вопрос который меня беспокоит.

Координаты хитлога отсчитываются от верхнего левого угла.

Мне не нравится его местоположение там.

Я думаю расположить его в самой нижней строке.

Проблема будет у того, кто запустит мой конфиг на другом мониторе.

У него он может оказаться посредине экрана или уплыть за экран.

Я предусмотрел этот момент. Вот тема по обсуждению: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1683-%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-hit-log/

 

По координатам я планирую сделать так: "здесь: x,y - координаты, причем положительные значения отсчитываются от верхнего левого угла, отрицательные - от правого нижнего. Это удобно чтобы привязать координаты. Например, "y": -200 = 200 точек от нижнего края. Какое бы разрешение экрана не было, оно всегда будет привязано к низу."

 

Пока отрицательные значения не сделаны.

 

Тогда мне нету смысла выкладывать свой конфиг. Поскольку он перестаёт быть универсальным.

Пока не спеши конфиг переделывать, он еще не устаканился.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если он будет показывать и не видимый урон, то это будет ЧИТ!

выстрелив куст в котором не светится противник и увидев урон, ты будешь знать что он там есть. А это уже чит

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кроме того, не показывает попадания без урона.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

on the hit log i have the lines set to 10 even tried 6 and it still only shows 3 no matter what. any ideas how to fix this or what i may be doing wrong

 

// Hit log (my hits calculator)
"hitLog": {
"enabled": true, // on/off switch
"x": 298, // X position
"y": 872, // Y position
"w": 200, // Width
"h": 80, // Height
"lines": 8, // Number of lines. Old lines will be pushed out
"direction": "down", // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
"align": "left", // text alignment (left/center/right)
// Last hit format (macros allowed, see readme-en.txt)
"format": "[color="#CCCCCC"]Hits:[/color] [size="12"]#{{n}}[/size] {{dmg}} [b]{{dmg-total}}[/b]",
// Previous hits format (macros allowed, see readme-en.txt)
"formatHistory": "{{n}}: {{dmg}} {{dmg-total}} {{vehicle}} {{hit-kind}}

 

link to screen shot

http://imageshack.us...8/shot014sm.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Все устраивает.. кроме одной "мелочи"... отлетающий урон у меня всегда был красным на врагах и зеленым на своих. Сейчас все наоборот. Как это исправить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Все устраивает.. кроме одной "мелочи"... отлетающий урон у меня всегда был красным на врагах и зеленым на своих. Сейчас все наоборот. Как это исправить?

Вообще тема про отлетающий урон здесь. А исправить- переписать цвета местами, я полагаю, т.е. взаимозаменить для Ally и Enemy

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дима.. как? Сейчас есть немного времени.. Тестирую подгоняю для себя

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да у меня толком тоже не было времени посмотреть, покопай в теме, там настройки частенько приводили. Ща гляну сам

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да у меня толком тоже не было времени посмотреть, покопай в теме, там настройки частенько приводили. Ща гляну сам

То что свой демаг - белый с черной окантовкой - это хорошая мысль - обязательно нужно оставить. Остальной: как был раньше.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дима.. как? Сейчас есть немного времени.. Тестирую подгоняю для себя

Находишь в конфиге в самом низу

 

/* Attack - regular weapon damage from ... */

"attack": [

/* unknown */ { "color": "0x33CCCC", "shadow": {"color": "0x000000"},"speed": 2, "maxRange": 40, "damageMessage": "-{{dmg}}",

"font": {"name": "", "size": 18, "align": "center", "bold": true, "italic": false} },

/* ally */ { "color": "0x95F23C", "shadow": {"color": "0x000000"},"speed": 2, "maxRange": 40, "damageMessage": "-{{dmg}}",

"font": {"name": "", "size": 18, "align": "center", "bold": true, "italic": false} },

/* enemy */ { "color": "0xE1004C", "shadow": {"color": "0x000000"},"speed": 2, "maxRange": 40, "damageMessage": "-{{dmg}}",

"font": {"name": "", "size": 19, "align": "center", "bold": true, "italic": false} },

/* squad */ { "color": "0xFFA900", "shadow": {"color": "0x000000"},"speed": 2, "maxRange": 40, "damageMessage": "-{{dmg}}",

"font": {"name": "", "size": 18, "align": "center", "bold": true, "italic": false} },

/* player */ { "color": "0xAAAAAA", "shadow": {"color": "0x000000"},"speed": 2, "maxRange": 40, "damageMessage": "-{{dmg}}",

"font": {"name": "", "size": 24, "align": "center", "bold": true, "italic": false} }

 

вместо ally пишешь enemy и наоборот. то же самое для секции Fire и т.д.

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...