demon2597 Posted March 30, 2018 Share Posted March 30, 2018 (edited) 7 часов назад, ZoomchiK сказал: Согласен, но почему именно "mono" данный шрифт вообще нигде не используется... он же немного кривой)) Я хочу немного подробнее пояснить по этому поводу. Это тот же шрифт, каким пишет в чистом клиенте, только переделанный в моноширинный. Да, несомненно есть шрифты и красивее, но во-первых, как правило они не моноширинные, а это критично, во-вторых основное отличие этого- то, что визуально символы данного шрифта довольно сжаты, то есть он компактный, что позволяет разместить на одном и том же месте больше данных при необходимости и в то же время у шрифта вроде неплохая читаемость. Хотя я не претендую на истину последней инстанции, любой человек может предложить моноширинный шрифт, который устроит сообщество больше, чем нынешний и, я думаю, такое предложение неизбежно будет принято для конфига по умолчанию. Edited March 30, 2018 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ЧАЙНИК Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 Уважаемые разработчики! Рискну повториться, но, тем не менее, хотелось бы получить ответ на одно из предложений, которое внёс НЕКРОМАНТ, а именно: планируется ли введение в конфиг таких уведомлений? Если "да", то как скоро, хотя бы приблизительно? С уважением. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted April 3, 2018 Author Share Posted April 3, 2018 @ЧАЙНИК как только в мод добавят такую возможность, тогда и о конфиге можно будет думать 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ЧАЙНИК Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 48 минут назад, vlad_cs_sr сказал: @ЧАЙНИК как только в мод добавят такую возможность, тогда и о конфиге можно будет думать Благодарю за комментарий, но сам вопрос остался без ответа: планируют ли подобное разработчики или нет? И если планируют, то в какие сроки? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
steaxch Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 (edited) @ЧАЙНИК ответ был Edited April 3, 2018 by steaxch 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ЧАЙНИК Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 @steaxch , благодарю. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 (edited) Имхо очередные свистоперделки . Я был бы больше рад, если бы фиксанули чёрное мерцание маркера при пробитии (это не к XVM-щикам, а фритюрнице) .. А то какие-то блымалки ввели и впридачу новых багов не забыли наделать . Edited April 3, 2018 by Tornado_Odan_Rot @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 (edited) 26 минут назад, Tornado_Odan_Rot сказал: Имхо очередные свистоперделки согласен, тоже не совсем понимаю нафига это надо и почему некоторые так это хотят получить, только лишнее загромождение на мой взгляд. тем более что криты и так отображает в событиях в бою, а всякие непробилы/рикошеты- это не важно, к тому же их и озвучивает еще. я еще могу понять зачем это сделано для стандартного клиентского отображения урона в маркерах, там 5 человек в один танк пульнули- весь урон в одно число слился и ничего не понятно, а для случая с XVM, когда у всех индивидуальный отлетающий урон, в этой писанине вообще смысла нет. единственную дохлую причину я усмотрел только для случая, когда используется национальная озвучка, чтобы отличать "рикошет" от "не пробил", но имхо- это слабенький аргумент. Edited April 3, 2018 by demon2597 2 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted April 4, 2018 Author Share Posted April 4, 2018 А мне б хотелось, чтоб в маркерах была возможность видеть, что кто-то получил в гуслю, всем, а не только мне, что я кого-то кританул 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 Немного мелочей: во всех конфигах маркеров(markersAliveExtended.xc,markersAliveNormal.xc и т.д.) пропущен перевод // Параметры анимации отнимаемого здоровья. возможно так и надо,не знаю. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 @Slava7572 , я нормального перевода не сформулировал при последних правках @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 3 часа назад, night_dragon_on сказал: @Slava7572 , я нормального перевода не сформулировал при последних правках Не поверишь,почему то я именно так и подумалГугел выдал такое: Параметры анимации отнимаемого здоровья.-Parameters of animation of the taken away health....По моему первый of не нужен.Полиглоты есть,давайте поможем . @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 Decreasing HP animation parameters 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sech_92 Posted May 4, 2018 Share Posted May 4, 2018 20 часов назад, demon2597 сказал: Decreasing HP animation parameters Только я бы уточнил, что не HP, а healthbar. Так уместнее и более понятно при копировании части параметров без контекста. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted May 5, 2018 Share Posted May 5, 2018 @sech_92@demon2597 , м.б. так прописать: // Decreasing HP (health bar) animation parameters @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted May 5, 2018 Share Posted May 5, 2018 HP decreasing animation parameters @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted May 6, 2018 Share Posted May 6, 2018 (edited) В 05.05.2018 в 15:03, night_dragon_on сказал: @sech_92@demon2597 , м.б. так прописать: // Decreasing HP (health bar) animation parameters не знаю, мне не совсем понятно при чем тут сам health bar. ну это как бы все равно, что если бы по русски было написано "Параметры анимации отнимаемого здоровья (индикатора здоровья)", напоминает какое-то "масло масляное", это и так уже относится к индикатору здоровья. Edited May 6, 2018 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted June 2, 2018 Share Posted June 2, 2018 Может стоит окрашивать окрашивать онлайн игроков и пинги до серверов на экране логина и в ангаре в одни цвета? На данный момент онлайн окрашивается: // Different colors depending on people online // Разные цвета в зависимости от количества игроков "color": { "great": "0x60ff00", // Отличный "good": "0xF8F400", // Хороший "poor": "0xFE7903", // Так себе "bad": "0xFE0E00" // Плохой }, а пинги в: // Different colors depending on server response time // Разные цвета в зависимости от времени отклика сервера "color": { "great": "0xFFCC66", // Отличный "good": "0xE5E4E1", // Хороший "poor": "0x96948F", // Так себе "bad": "0xD64D4D" // Плохой }, Предлагаю на экране логина немного сдвинуть вниз эти надписи. В ангаре параметру "layer" присвоить значение "top". 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted June 3, 2018 Share Posted June 3, 2018 В 02.06.2018 в 11:17, ktulho сказал: На данный момент онлайн окрашивается: это видимо косяк какой-то когда-то затесался, изначально делалось одинаково, и то и другое как пинг, конечно надо поправить. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted June 3, 2018 Share Posted June 3, 2018 лучше бы "currentServerFormat" в экран логина добавили... 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.