Jump to content
Korean Random
vlad_cs_sr

Предложения по стандартному конфигу / Suggestions for default config

Recommended Posts

 

как уберем? нельзя, это же отдельный тип боя, обособленный в клиенте, ну в смысле отдельно прописаный там где-то. к тому же чем он там мешает-то? можно его использовать аналогично рандому, поскольку они похожи, но поскольку он существует отдельным режимом, то наверное и в texts должно так же быть

 

не нужен он в texts

battletype" используется для настроек соло или групповых типов боев

ранговые 100-процентные соло и настройки такие же как у рандома, поэтому и убрать нужно

а то устанете что-то типа таких конструкций в конфигах лепить {{battletype=regular?true|{{battletype=ranked?true|false}}}}

не, дело ваше, себе то я удалил и не парюсь

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нельзя убирать или менять в дефолте .

 

Назови хоть одну причину, почему нельзя.

Это всего лишь "Текст для макроса {{battletype}}" (с)

Больше присутствие/отсутствие не на что не влияет

Edited by steaxch

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не нужно убирать сам параметр, нужно оставить его пустым в дефолте:

// Ранговый бой
"ranked": "ranked"

на

// Ранговый бой
"ranked": ""

В таком виде он не будет учитываться в конструкциях типа:

"<font size='{{battletype?13|0}}'>{{position}}</font>"
Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
// Ранговый бой
"ranked": ""

 

Ну это естественно, именно так себе и сделал. Сорри что не уточнил сразу, наверно поэтому народ немного не догоняет.

Edited by steaxch

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

как уберем?
тут, чтоб настройка позиций не подхватывалась:
// Ранговый бой
      "ranked": ""

 

 

а эти-то где в texts? или ты вообще имеешь в виду? согласен странно, что их запилили, потому, что вроде как это даже и не режим, а временный ивент был. но это наверное к тому кто запилил:)
тумблеры на "фолс" заменить, а шаблоны пусть останутся, не знаю,мож, кому оно надо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну это естественно, именно так себе и сделал. Сорри что не уточнил сразу, наверно поэтому народ немного не догоняет.

ааа, да, я подумал, что совсем убрать параметр. а то, что надо оставить его без значения- это да, согласен.

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В продолжение обсуждения нового типа боев "ranked" и всего что с ним связано в ушах, маркерах и на миникарте есть предложение, даже два ))

 

- просим @sirmax ввести новый макрос {{battletype-key}}, который будет отдавать имя-значение типа боя не зависимо от секции texts.battletype

 

- ввести новую секцию в texts и переписать дефолные макросы, связанные с типами боев, в дальнейшем использовать новую секцию в конструкции типа {{.}} и конечно же, придется переделать пользовательские конфиги, опирающиеся на эти макросы их дефолта подробнее

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А че вы велосипед изобретаете, там то в 3 местах он используется {{battletype=ranked?}}.

"format": "<font size='{{battletype=ranked?0|{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}}}'>{{name}}</font>"  // формат текста. См. описание макросов в macros.txt

"y": "{{battletype=ranked?-58|{{battletype?-73|{{squad?-73|-58}}}}}}",                             //  положение по оси Y

"format": "<font size='{{battletype=ranked?0|{{battletype?13|0}}}}'>{{position}}</font>"           //  формат текста. См. описание макросов в macros.txt
Edited by Xotabych

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сделаю key, чтобы код был чище.

Сделаю key, чтобы код был чище.

Готово

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В "широких ушах" (large), в файле playersPanel.xc сокращение ников игроков до 10-ти символов даёт приемлемый результат, кмк.

10-ть символов:

post-37872-0-92778000-1498041664_thumb.jpg
15-ть символов:

post-37872-0-95120800-1498042922_thumb.jpg

      // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
      "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.10s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.10s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font>",

п.с. Обратил внимание, что в оригинальном/дефолтном файле есть опечатка, возможно я ошибаюсь.
Для "левого уха" {{r|--}}, а для "правого уха" уже: {{r}}  

// Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
      "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
Edited by alekslex

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Хотел как-то отключить уровень в ушах. Воспользовался поиском "removeVehicleLevel" - ничего не нашёл. Оказалось в ушах он отключается другим параметром (vehicleLevelAlpha). 

 

тогда может есть смысл единообразный параметр в конфиге сделать ?

"vehicleLevelAlpha": 100,    // прозрачность уровня (0 - отключён)  
или 
"removeVehicleLevel": true,  // false - уровень отключён

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

del

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет.

В данный момент время отображения последнего урона на все события одинаковое:

 // Последний урон (попадание).
    "lastHit": {
        "timeDisplayLastHit": 7,   // Продолжительность отображения (секунды).

Хочу предложить изменить логику данной настройки при пожаре. А именно: чтобы урон пропадал по факту тушения пожара и не зависел от настройки "timeDisplayLastHit".

В бою это будет выглядеть так:

  • танк горит: отображаются индикатор пожара + урон + надпись "Пожар"
  • пожар потушен: всё пропадает

сейчас картина такая:

post-23427-0-41188600-1499925523_thumb.png

пожар потушен, а  урон отображается и очень часто в запарке не понятно, это ещё от пожара осталось или это уже новый урон. Перед тем, как предложить я протестировал не один месяц с применением макроса: пожар=1 сек, в остальных случаях=7 сек и хочу сказать что такой вариант очень даже удобный.


данное предложение действует только для живого танка.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В файле battleLoadingTips.xc 

/**
 * Parameters of the Battle Loading screen.
 * Параметры экрана загрузки боя.
 */

заменить на:

/**
 * Parameters for the alternative view of the Battle Loading screen.
 * Параметры альтернативного представления экрана загрузки боя.
 */
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, так такое ты бы мог и сам поменять по идее, без согласования, я думаю никто бы не возражал

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@demon2597, так я и поменял у себя :) а на bitbucket  лазать нет опыта.

ок, я поменяю

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

carousel.xc

нужно дописать  "poland"

 // Порядок наций.
 //"nations_order": ["ussr", "germany", "usa", "china", "france", "uk", "japan", "czech", "sweden"],

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...