Jump to content
Korean Random
sirmax

[Лог попаданий / Hit log]

Recommended Posts

 

 

тимкиллил ?
, нет, там что-то другое. Почти одновременное попадание в Grille15.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет. Подскажите пожалуйста как задать путь к своим картинкам здесь:

 

// Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает.
    "deadMarker": "w",
    "blowupMarker": "|",

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет. Подскажите пожалуйста как задать путь к своим картинкам здесь:

также, как и везде в конфиге "<img src='[путь к картинке].png'>"

Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

также, как и везде в конфиге "<img src='[путь к картинке].png'>"

Спасибо за оперативный ответ.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет. Поскажите пожалуйста как сдвинуть картинку в хитлоге на 2 пикселя вниз? Вот так сейчас отображается:

 

post-22444-0-06067700-1476300043.png  post-22444-0-22547400-1476300059_thumb.png

Edited by Dimm

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет. Поскажите пожалуйста как сдвинуть картинку в хитлоге на 2 пикселя вниз? Вот так сейчас отображается:

<img src='[путь к картинке].png' vspace='-5'>

я точно не помню с минусом вниз или без

Edited by NagibMan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
<img src='[путь к картинке].png' vspace='-5'>

я точно не помню с минусом вниз или без

 

Спасибо, vspace='-2' помогло )))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Попытался восстановить хп по альту через battleLabelsTemplates.xc, но увы...
показывается только одна строка, и она постоянно меняется на любого игрока(союзники и противники), прописать бы что бы только для врагов, я так понял нужно форматнуть макрос, только как?
в playersPanel.xc вроде есть инфа по каждому противнику, подхватить бы ее
Может кто что подскажет))

    "hpHitlogAlt": {
      "enabled": true,
      "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true,
      "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},80)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?85|55}}",
      "width": 500,
      "height": 1000,
      "alpha": "{{alive?100|0}}",
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "<textformat tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>"
    }, 
Edited by NagibMan

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может пора сделать Hit log более информативным, добавить макросы как в damagelogе  показывающие тип снаряда которым наш танк нанёс урон, и чтоб цвет можно было менять в зависимости от снаряда и вида урона, а ещё было бы прикольно что отображался урон наносимый союзникам .

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Для этого хитлог надо на py_macro переделать, как и планировалось. Но я не возьмусь.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как отключить хитлог?

Файл battleLabelsTemplates.xc параметрe enabled присвойте false вместо true

    "hitlogHeader": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?65|40}}",
      "width": 500,
      "height": 1000,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{hitlog-header}}"
      // Format of the full hitlog (header and body)
      // Формат полного хит-лога (шапка и тело)
      // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
    },
    "hitlogBody": {
      "enabled": true,
      "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false,
      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?85|60}}",
      "width": 500,
      "height": 1000,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{hitlog-body}}"
    },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Файл battleLabelsTemplates.xc параметрe enabled присвойте false вместо true

    "hitlogHeader": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?65|40}}",
      "width": 500,
      "height": 1000,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{hitlog-header}}"
      // Format of the full hitlog (header and body)
      // Формат полного хит-лога (шапка и тело)
      // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
    },
    "hitlogBody": {
      "enabled": true,
      "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false,
      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      "y": "{{pp.mode=0?85|60}}",
      "width": 500,
      "height": 1000,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{hitlog-body}}"
    },

спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Каковы критерии раскраски по макросу {{hitlog.dmg-total-color}} ? Имеется в виду что -то типа этого:

 // Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке
    "tdb": [
      { "value": 500,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
      { "value": 750,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } },
      { "value": 1000, "color": ${"def.colorRating.normal"   } },
      { "value": 1800, "color": ${"def.colorRating.good"     } },
      { "value": 2500, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
      { "value": 9999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }

Я так понял, границы жестко зашиты в код, и редактированию не подлежат?

Edited by muatdeeb

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Каковы критерии раскраски по макросу {{hitlog.dmg-total-color}} ? Имеется в виду что -то типа этого:

 // Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке
    "tdb": [
      { "value": 500,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
      { "value": 750,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } },
      { "value": 1000, "color": ${"def.colorRating.normal"   } },
      { "value": 1800, "color": ${"def.colorRating.good"     } },
      { "value": 2500, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
      { "value": 9999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }

Я так понял, границы жестко зашиты в код, и редактированию не подлежат?

Значения берутся из файла \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xtdb.json и переводятся в шкалу XVM.

 

P.S. А как вы хотели их редактировать? Урон же индивидуален для каждой модели техники.

Edited by ktulho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Значения берутся из файла \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xtdb.json и переводятся в шкалу XVM.   P.S. А как вы хотели их редактировать? Урон же индивидуален для каждой модели техники.

 

Т.е  это хте? В макросах ангара есть это -

{{v.wn8effd}}              │ X │ . │ эффективный урон для WN8 (avgdmg / expected_dmg)
{{v.c_wn8effd}}            │ X │ . │ Динамический цвет для этого макроса

вот последний я и хотел бы видеть в макросах хитлога.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×