Jump to content
Korean Random
sirmax

[Лог попаданий / Hit log]

Recommended Posts

muatdeeb, on 30 Dec 2016 - 15:14, said: Т.е  это хте? , нет. 

Ладно, неправильно выразился.

Перефразирую, значения из той базы данных участвуют в расчете xte, и в конечном итоге смотреть какие данные по дамагу соответствуют определенному танку как минимум не удобно , не говоря о том что бы редактировать их.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Перефразирую, значения из той базы данных участвуют в расчете xte, и в конечном итоге смотреть какие данные по дамагу соответствуют определенному танку как минимум не удобно , не говоря о том что бы редактировать их.
, их и не надо редактировать, это же не придуманные данные, а собранная статистика по урону на каждом танке. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

{{v.c_wn8effd}} Динамический цвет по эффективному урону для WN8 (avgdmg / expected_dmg)    против    {{hitlog.dmg-total-color}}Динамический цвет урона из файла \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xtdb.json который я не могу даже проанализировать (из-за нечитаемости для обычного человека базы данных) . Хммм.... что бы выбрать?

Однозначно {{hitlog.dmg-total-color}} ибо альтернативы не предоставлено.

Edited by muatdeeb

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@muatdeeb, если очень хочется красить во что-то связанное с wn8, то установите себе вот это дополнение. После этого можете использовать в хитлоге макросы:

  - {{py:efficiencyWN8Color}}
  - {{py:efficiencyEFFColor}}
  - {{py:efficiencyDIFFExpDmgColor}}
  - {{py:efficiencyDIFFAvgDmgColor({{tdb}})}}
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

теперь в истории нанесенного урона всегда будет 7 строк по умолчанию?

не нашел где изменить кол-во строк, для меня 3 достаточно, подскажите пожалуйста как это сделать)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

теперь в истории нанесенного урона всегда будет 7 строк по умолчанию?

не нашел где изменить кол-во строк, для меня 3 достаточно, подскажите пожалуйста как это сделать)

battleLabelsTemplates.xc

"hitlogBody": {
        "height": - уменьшить этот параметр подбором для себя
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго времени суток! Помогите пожалуйста с динамическим цветом хитлога!

Хотелось бы, что бы общий урон, менялся во время боя по типу эффективности, возможно ли сделать с данным файлом?

Заранее благодарен!

hitLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Народ подскажите, где ошибся?

Захотел чтобы в hitLog.xc в зависимости от того в какой уровень танка дамажу (уровень10 или все остальные) выводилась картинка 10 уровня или всех остальных и еще соответственно к этому подвязать разделение по типу техники.

Решил попробовать сделать через связку colors.xc и hitLog.xc

Есть картинки.png лежат тут c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\

post-12531-0-54184400-1491065653_thumb.png

изменил colors.xc colors.xc

post-12531-0-05521400-1491065653_thumb.png

изменил hitLog.xc hitLog.xc

post-12531-0-02181700-1491065349_thumb.png

а картинки подтягиваться не хотят :(

где ошибка?

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :)

так а в чём ошибка собственно была?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
так а в чём ошибка собственно была?

 

Мне объяснили так:

  1. colors.xc не понимает macros
  2. нужно выкручиваться следующим способом
  • из файла colors.xc берем значение цвета соответствующее Динамическому цвету по типу техники

'у меня такие значения'

// Dynamic color by vehicle type.

// Динамический цвет по типу техники.

"vtype": {

// Цвет для легких танков.

"LT": "0xA2FF9A",

// Цвет для средних танков.

"MT": "0xFFF198",

// Цвет для тяжелых танков.

"HT": "0xC1C6CB",

// Цвет для арты.

"SPG": "0xEFAEFF",

// Цвет для ПТ.

"TD": "0xA0CFFF",

// Цвет для премиумной техники.

"premium": "0xFFCC66",

// Включить/выключить использование премиумного цвета.

"usePremiumColor": false

},

  • нужные картинки именуем в соответствии с Динамическим цветом по типу техники и запихиваем их куда Вам нужно

'у меня лежат так'

путь - c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\

#A0CFFF.png - это ПТ

#A2FF9A.png - это ЛТ

#C1C6CB.png - это ТТ

#EFAEFF.png - это САУ

#FFF198.png  - это СТ

Далее пошли танцы с бубном :) (ну по моему дилетантскому мнению)

  • картинки что Вы хотите использовать под уровень танков 10 кидаем в туже папку, где у нас лежат не 10-ки с любым значением цвета, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ, чтобы имена картинок начинались с одинаковым значением перед # (почему будет понятно из нижнего пункта)

'у меня 10-ки прописаны так'

n#A0CFFF.png - это ПТ

n#C1C6CB.png - это ТТ

n#EFAEFF.png - это САУ

n#FFF198.png  - это СТ

  • в файле hitLog.xc в блоке "formatHistory": прописываю следующее значение для подстановки картинок <img src='xvm://res/icons/HitLog/vtype/{{level=10?n|}}{{c:vtype}}.png' width='17' height='17' vspace='-2'>, где в случае когда урон проходит по 10-ке подтягивается картинка с именем начинающимся с n#..... ну а если нет тогда тянется картинка не 10 в соответствии с значениями цвета, что указаны в colors.xc 
  • для примера в colors.xc значение у меня такое  "MT": "0xFFF198"  название картинки СТ не 10-ки у меня такое #FFF198.png  ну а называние СТ 10 такое n#FFF198.png

Короче как-то так вот получилось

post-12531-0-21282100-1491145377_thumb.jpg

Edited by MIAPAK

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В 6.6.4 появилась вот эта панелька, как её убрать пониже, а то перекрывает Средний урон

post-41936-0-36314800-1493378133_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

battleLabelsTemplates.xc

"def": {
    "hitlogHeader": {
       "y": "{{pp.mode=0?65|40}}"   // хитлог

    "hitlogBody": {
      "y": "{{pp.mode=0?95|65}}",   // хитлог

     "totalEfficiency": {
       "y": "{{pp.mode=0?65|35}}",  // эффективность

нужно увеличивать кратно все значения - будет всё в низ смещаться,

пример по 10 добавил

"def": {
    "hitlogHeader": {
       "y": "{{pp.mode=0?75|50}}"   // хитлог
    "hitlogBody": {
      "y": "{{pp.mode=0?105|75}}",   // хитлог
     "totalEfficiency": {
       "y": "{{pp.mode=0?75|45}}",  // эффективность

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

battleLabelsTemplates.xc

"def": {
    "hitlogHeader": {
       "y": "{{pp.mode=0?65|40}}"   // хитлог

    "hitlogBody": {
      "y": "{{pp.mode=0?95|65}}",   // хитлог

     "totalEfficiency": {
       "y": "{{pp.mode=0?65|35}}",  // эффективность

нужно увеличивать кратно все значения - будет всё в низ смещаться,

пример по 10 добавил

"def": {
    "hitlogHeader": {
       "y": "{{pp.mode=0?75|50}}"   // хитлог
    "hitlogBody": {
      "y": "{{pp.mode=0?105|75}}",   // хитлог
     "totalEfficiency": {
       "y": "{{pp.mode=0?75|45}}",  // эффективность

Спасибо, изменил  только "totalEfficiency" остальное трогать не стал, вроде норм, панель стала между хитлогом и средним уроном, надеюсь глюков не будет)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет! После обновления сломался. Не показывает "шапку лога" - последний урон и итого. Тело лога с перечислением работает, если включить. Делал чистую папку res_mods с версией игры, сверху ставил дефолтный XVM - та же петрушка, работает только список попаданий. Как вернуть одну строчку нанесеного урона как раньше? Поможете?

'Разница в этих строках'

battleLabelsTemplates (default):

"def": {
"hitlogHeader": {
"y": "{{pp.mode=0?65|40}}",

мои значения:
"hitlogHeader": {
"y": "{{pp.mode=0?65|2}}",

hitLog (default):
"formatHeader":  "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total}}</b>  {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>",
мои значения:
"formatHeader":  "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}: <font size='15'>#{{hitlog.n}}</font><font color='#FFFFFF'>:</font> <font color='#FFFFFF'>{{dmg}}</font> <font face='xvm' size='17'>{{hitlog.dead=w?v|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font> | {{l10n:Total}}: <font color='#FFCC66'>{{hitlog.dmg-total}}",

battleLabelsTemplates.xc

hitLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет! После обновления сломался. Не показывает "шапку лога" 

 

 в battleLabels.xc нужно вот эту строку раскомментировать, убрать //

"formats": [
      //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" }

так чтоб было

"formats": [
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" }
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Во блин, наверно когда новый xvm накатывал и при сравнении файлов сделал как в дефолте. Всё заработало. Спасибо огроменное!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Во блин, наверно когда новый xvm накатывал и при сравнении файлов сделал как в дефолте. Всё заработало. Спасибо огроменное!

 

нет, это таким странным образом  в дефолте шапку отключили. 

"hitlogHeader": {
      "enabled": true,         - тут включена
"formats": [
      //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" }  - тут отключена
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...