Jump to content
Korean Random
sirmax

[Лог попаданий / Hit log]

Recommended Posts

 

 

при нажатии alt показывал оставшееся кол-во ХП врагов которые были в засвете
 

В файле hitLog.xc должно быть так:

"hpLeft": {
        // false - Disable.
        // false - отключить.
        "enabled": true,

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

/**
* Hit log (my hits calculator).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
*/
{
  "hitLog": {
    // false - Disable.
    // false - отключить.
    "visible": true,

    // Show enemy HP left by Alt press
    // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
    // Markers are visible only inside 1000m side square.
    // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
    // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.

    // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
    // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
    // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
    // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
    // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
    "hpLeft": {
        // false - Disable.
        // false - отключить.
        "enabled": true,
        // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
        // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
        "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
        // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt).
        // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
        "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
    },

    // X position (negative values - bind to right side of screen).
    // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
    "x": 230,
    // Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
    // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
    "y": 2,
    // Width.
    // Ширина.
    "w": 500,
    // Height.
    // Высота.
    "h": 1000,
    // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
    // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
    "lines":                                                           0,
    // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
    // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
    "direction": "down",
    // Group hits by players name.
    // Группировать попадания по имени игрока.
    "groupHitsByPlayer": true,
    // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
    // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
"insertOrder": "end",
    // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
    // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
    "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
    "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
    // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
    "defaultHeader":  "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> 0",
    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt).
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
    //"formatHeader":  "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> {{n}}   <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b>   <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
    "formatHeader":  "Пробитие #{{n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font> | {{l10n:Total}}: <b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b>",
    // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt).
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
    // Shadow options.
    // Параметры тени.
    "shadow": {
      // Opacity.
      // Прозрачность.
      "alpha": 100,
      // Цвет.
      "color": "0x000000",
      // Offset angle.
      // Угол смещения.
      "angle": 45,
      // Offset distance.
      // Дистанция смещения.
      "distance": 0,
      // Размер.
      "size": 5,
      // Intensity.
      // Интенсивность.
      "strength": 150
    }
  }
} вот так

  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@JOHNNY116, все правильно. Если не работает, скиньте всю папку configs.

P.S. Лучше выкладывайте файл или хотя бы под спойлер убирайте такие портянки.

Edited by ktulho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@JOHNNY116, все правильно. Если не работает, скиньте всю папку configs.

P.S. Лучше выкладывайте файл или хотя бы под спойлер убирайте такие портянки.

спасибо,решил проблему.В файле playersPanelAltMode.xc (альтернативный режим ушей)-выставил false.Все гуд.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

При выставлении значения

// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
    "direction": "up",

пропадает хитлог полностью, при этом конфиг нормально работает.

 

0.9.9, билд 4703

Edited by jem1510
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

были x=20, y=20 - пусто

поставил x=220, y=220 - также пусто

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет! Несколько страниц назад этот вопрос поднимался, но решения я не нашел... У меня в хитлоге не отображаются уничтоженные противники. Причем раньше все было нормально, а в какой момент "поломалось", я и не заметил. Перечитал много тем, пробовал различные варианты (скачивал заново шрифт XVMSymbol, пробовал руками править коды значков уничтожения/взрыва, также пробовал заменять файл hitlog.xc на тот, который выкладывали здесь 2-3 страницы назад), но ничего не помогло(((. Помогите, пожалуйста! Вроде бы и мелочь, но все-таки хочется, что бы все работало как надо.   

hitLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет! Несколько страниц назад этот вопрос поднимался, но решения я не нашел... У меня в хитлоге не отображаются уничтоженные противники. Причем раньше все было нормально, а в какой момент "поломалось", я и не заметил. Перечитал много тем, пробовал различные варианты (скачивал заново шрифт XVMSymbol, пробовал руками править коды значков уничтожения/взрыва, также пробовал заменять файл hitlog.xc на тот, который выкладывали здесь 2-3 страницы назад), но ничего не помогло(((. Помогите, пожалуйста! Вроде бы и мелочь, но все-таки хочется, что бы все работало как надо.   

attachicon.gifhitLog.xc

Тоже самое, но вроде появилась эта проблема после выхода 9.12, как починить?

Посмотрел, раньше (в 9.10) был указан путь к файлу

 

"deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",

    "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>"

 

а теперь (9.12) какие то знаки

"deadMarker": "w",

    "blowupMarker": "x"

поменял стал считаться урон вместе с уничтоженым танком, но в конце строчки не символ танка а буква "w"

hitLog.xc

Edited by Miffody

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Скорей всего у вас в системе установлены старые шрифты XVM. Необходимо их удалить.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
 
 
 
 


Скорей всего у вас в системе установлены старые шрифты XVM. Необходимо их удалить.

Решил вопрос.

 

hitLog.xc

Edited by Miffody

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите как убрать лог попадания, но оставить количество оставшегося  HP  противника по кнопке ALT. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@liholetoff, Попробуйте так:

    // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
    "defaultHeader":  "",
    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
    "formatHeader":  "",
    // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
    "formatHistory": "",
Edited by ktulho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

@liholetoff, Попробуйте так:

    // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
    "defaultHeader":  "",
    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
    "formatHeader":  "",
    // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
    "formatHistory": "",

Спасибо!, помогло.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Есть возможность показывать урон по типу техники? 

 

зы. лбз ст-15 (хочу видеть сколько накидал по пт)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет. Подскажите плиз как поменять цвет урона на 00AAFF. Спасибо.

 

 

post-35962-0-60392400-1464780344.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет. Подскажите плиз как поменять цвет урона на 00AAFF. Спасибо.

'в hitLog.xc'

"hitLog": {

..

    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).

    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).

    "formatHeader":  "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#00AAFF'>{{dmg-total}}</font></b>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{dead=w?)|{{dead=x?(}}}}</font>",

..

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

'в hitLog.xc'

"hitLog": {

..

    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).

    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).

    "formatHeader":  "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#00AAFF'>{{dmg-total}}</font></b>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{dead=w?)|{{dead=x?(}}}}</font>",

..

Спасибо! Всё получилось!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax, а почему в хит-логе {{my-frags}} не обновляется при уничтожении незасвеченного противника? в ушах же количество фрагов меняется, значит по идее и тут можно показывать. или технически не получается?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет

Можно в лог прикрепить флаг нации танка или нет ?Если можно то как ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...