ktulho 5,790 #283570 Posted July 20, 2015 при нажатии alt показывал оставшееся кол-во ХП врагов которые были в засвете В файле hitLog.xc должно быть так: "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, Share this post Link to post Short link Share on other sites
JOHNNY116 38 #283594 Posted July 20, 2015 /*** Hit log (my hits calculator).* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).*/{ "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 230, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 2, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 0, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу."insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> 0", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). //"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> {{n}} <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", "formatHeader": "Пробитие #{{n}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font> | {{l10n:Total}}: <b><font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font></b>", // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } }} вот так 3 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #283606 Posted July 20, 2015 (edited) @JOHNNY116, все правильно. Если не работает, скиньте всю папку configs. P.S. Лучше выкладывайте файл или хотя бы под спойлер убирайте такие портянки. Edited July 20, 2015 by ktulho Share this post Link to post Short link Share on other sites
JOHNNY116 38 #283752 Posted July 21, 2015 @JOHNNY116, все правильно. Если не работает, скиньте всю папку configs. P.S. Лучше выкладывайте файл или хотя бы под спойлер убирайте такие портянки. спасибо,решил проблему.В файле playersPanelAltMode.xc (альтернативный режим ушей)-выставил false.Все гуд. Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #288173 Posted August 20, 2015 (edited) При выставлении значения // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "up", пропадает хитлог полностью, при этом конфиг нормально работает. 0.9.9, билд 4703 Edited August 20, 2015 by jem1510 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #288177 Posted August 20, 2015 может по "y" надо подвинуть? Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #288187 Posted August 20, 2015 были x=20, y=20 - пусто поставил x=220, y=220 - также пусто Share this post Link to post Short link Share on other sites
SergeySSA 0 #289026 Posted August 29, 2015 Всем привет! Несколько страниц назад этот вопрос поднимался, но решения я не нашел... У меня в хитлоге не отображаются уничтоженные противники. Причем раньше все было нормально, а в какой момент "поломалось", я и не заметил. Перечитал много тем, пробовал различные варианты (скачивал заново шрифт XVMSymbol, пробовал руками править коды значков уничтожения/взрыва, также пробовал заменять файл hitlog.xc на тот, который выкладывали здесь 2-3 страницы назад), но ничего не помогло(((. Помогите, пожалуйста! Вроде бы и мелочь, но все-таки хочется, что бы все работало как надо. hitLog.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Miffody 0 #299670 Posted November 20, 2015 (edited) Всем привет! Несколько страниц назад этот вопрос поднимался, но решения я не нашел... У меня в хитлоге не отображаются уничтоженные противники. Причем раньше все было нормально, а в какой момент "поломалось", я и не заметил. Перечитал много тем, пробовал различные варианты (скачивал заново шрифт XVMSymbol, пробовал руками править коды значков уничтожения/взрыва, также пробовал заменять файл hitlog.xc на тот, который выкладывали здесь 2-3 страницы назад), но ничего не помогло(((. Помогите, пожалуйста! Вроде бы и мелочь, но все-таки хочется, что бы все работало как надо. hitLog.xc Тоже самое, но вроде появилась эта проблема после выхода 9.12, как починить? Посмотрел, раньше (в 9.10) был указан путь к файлу "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>" а теперь (9.12) какие то знаки "deadMarker": "w", "blowupMarker": "x" поменял стал считаться урон вместе с уничтоженым танком, но в конце строчки не символ танка а буква "w" hitLog.xc Edited November 20, 2015 by Miffody Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #299731 Posted November 20, 2015 Скорей всего у вас в системе установлены старые шрифты XVM. Необходимо их удалить. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Miffody 0 #299782 Posted November 20, 2015 (edited) Скорей всего у вас в системе установлены старые шрифты XVM. Необходимо их удалить. Решил вопрос. hitLog.xc Edited November 23, 2015 by Miffody Share this post Link to post Short link Share on other sites
liholetoff 6 #325019 Posted April 24, 2016 Подскажите как убрать лог попадания, но оставить количество оставшегося HP противника по кнопке ALT. Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #325021 Posted April 24, 2016 (edited) @liholetoff, Попробуйте так: // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "", Edited April 24, 2016 by ktulho Share this post Link to post Short link Share on other sites
liholetoff 6 #325026 Posted April 24, 2016 @liholetoff, Попробуйте так: // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "", Спасибо!, помогло. Share this post Link to post Short link Share on other sites
OlexKo 1 #328957 Posted May 26, 2016 Есть возможность показывать урон по типу техники? зы. лбз ст-15 (хочу видеть сколько накидал по пт) Share this post Link to post Short link Share on other sites
post 6 #330640 Posted June 1, 2016 Всем привет. Подскажите плиз как поменять цвет урона на 00AAFF. Спасибо. Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #330647 Posted June 1, 2016 Всем привет. Подскажите плиз как поменять цвет урона на 00AAFF. Спасибо. 'в hitLog.xc' "hitLog": { .. // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#00AAFF'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{dead=w?)|{{dead=x?(}}}}</font>", .. Share this post Link to post Short link Share on other sites
post 6 #330649 Posted June 1, 2016 'в hitLog.xc' "hitLog": { .. // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b><font color='#00AAFF'>{{dmg-total}}</font></b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{dead=w?)|{{dead=x?(}}}}</font>", .. Спасибо! Всё получилось! Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #331664 Posted June 5, 2016 @sirmax, а почему в хит-логе {{my-frags}} не обновляется при уничтожении незасвеченного противника? в ушах же количество фрагов меняется, значит по идее и тут можно показывать. или технически не получается? Share this post Link to post Short link Share on other sites
bes1 115 #333012 Posted June 14, 2016 Всем привет Можно в лог прикрепить флаг нации танка или нет ?Если можно то как ? Share this post Link to post Short link Share on other sites