Перейти к содержимому
Korean Random
GPCracker

Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System

Рекомендуемые сообщения

В работе... Там нужный модуль куда-то дели, ищу куда...

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Успехов в работе, очень ждёмс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Чет заглянул в новый consumablesPanel... там где снаряды, ремка, аптечка... такой [мат] в плане кода развели, как будто индусы прогали и оплачивали им едой за количество строк... черт ногу сломит в иерархии кода... А мы все удивляемся, почему с каждым патчем ФПС падает... Потому что вещи, которые можно написать в 5 строк описывают в 500 строках ненужных взаимно-обратных преобразований.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Чет заглянул в новый consumablesPanel... там где снаряды, ремка, аптечка... такой [мат] в плане кода развели, как будто индусы прогали и оплачивали им едой за количество строк... черт ногу сломит в иерархии кода... А мы все удивляемся, почему с каждым патчем ФПС падает... Потому что вещи, которые можно написать в 5 строк описывают в 500 строках ненужных взаимно-обратных преобразований.

 

Интеллектуальная обфускация в действии ))))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Интеллектуальная обфускация в действии

Это по принципу "Бей своих, чтобы враги боялись".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
Это по принципу "Бей своих, чтобы враги боялись".

 

не, видимо каждый раз разные люди делают, не глядя что было сделано до них )

З.Ы, ты появился в теме, я прям в предвкушении обновы мода сижу )

Изменено пользователем Dema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

З.Ы, ты появился в теме, я прям в предвкушении обновы мода сижу )

Интуиция что надо)

 

Обновил до версии 0.0.6 Beta:

- адаптация под версию клиента 0.9.4

- добавлена возможность рентген-захвата цели

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Дождался  )

Изменено пользователем Dema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Доброго всем-наконец-то дождались-спасибо


Доброго всем-наконец-то дождались-спасибо. Покатал-работает-но есть какое-то ощущение что-что-то не хватает-буду катать-дальше-а вопрос етот мод не влияет на мод бетле асистент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Подробнее режимы работы прицела опиши, а то мож не все его возможности используем, короче инструкция для идиотов не помешала бы!!!
А то праздники у меня плавно перетекают в днюху, голова не работает :)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Подробнее режимы работы прицела опиши, а то + + +

А то кто то считает его Вангой-рентгеном, в одном флаконе..... :gg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Как игрок, редко пользующийся артой, хотел бы пору слов о том, что хотелось бы видеть в моде.

1. Стрельба с захватом по движущейся цели на опережение. Сейчас этого нет, показвает скорость движения противника, но толку от этого мало. На захвате выстрелы летят в "хвост".

2. Возможность захвата ПКМ цели, находящейся вне прямой видимости, например за холмом или за зданием.

Спасибо. Надеюсь это будет учтено разработчиком.

  • Нравится 1
  • Не нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Как игрок, редко пользующийся артой, хотел бы пору слов о том, что хотелось бы видеть в моде.

1. Стрельба с захватом по движущейся цели на опережение. Сейчас этого нет, показвает скорость движения противника, но толку от этого мало. На захвате выстрелы летят в "хвост".

2. Возможность захвата ПКМ цели, находящейся вне прямой видимости, например за холмом или за зданием.

Спасибо. Надеюсь это будет учтено разработчиком.

 

Это легальный мод, а не чит. То что вы просите - это ванга-прицел. Не нужно засорять легальный мод чит-функциями.

@GPCracker, скорость в м/с? Смотрел скриншот. Переведи в км/ч. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
Это легальный мод, а не чит.

Оба предложения читы? Я еще пойму про захват вне видимости, но стрельба на опережение - тоже чит? Зачем тогда нам знать скорость противника?

Изменено пользователем BogdanF1
  • Нравится 1
  • Не нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

2. Возможность захвата ПКМ цели, находящейся вне прямой видимости, например за холмом или за зданием.

Неплохая идея, попробую реализовать.

1. Стрельба с захватом по движущейся цели на опережение. Сейчас этого нет, показвает скорость движения противника, но толку от этого мало. На захвате выстрелы летят в "хвост".

Это уже чит. К моду можно прицеплять эддоны, но есть вопросы по поводу версий и совместимости. Пока фича используется только для разработки новых функций, возможно будет возможность подключать к моду свои модули. Для релиза этого функционала потребуется нехило дописать код (эвенты, хоткеи и т.д.). Так что самый дальний КТТС.

GPCracker, скорость в м/с? Смотрел скриншот. Переведи в км/ч.

Окэй, допилим формат вывода с выбором единиц... просто все расчеты идут в метрах и секундах)

Оба предложения читы? Я еще пойму про захват вне видимости, но стрельба на опережение - тоже чит? Зачем тогда нам знать скорость противника?

Захват за домом светящегося противника не чит однозначно, ибо стрелять по нему все равно нельзя.

Автоматический расчет упреждения ладно еще (если просто показывает сколько), но на автоприцел ставить такое это наглость уже. Ибо сводит на нет действия светляков. Просто нельзя проехать по открытому месту будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

но на автоприцел ставить такое это наглость уже.

Да, соглашусь с вами. Но думаю, можно сделать просто точку на экране впереди движущегося танка (может полупрозрачный контур танка), как ориентировочное место прицеливания. Во-первых попасть прицелом в нее будет довольно сложно и поскольку скорость не постоянна, она будет двигаться перемещаться еще быстрее танка. Может это не будет читом? Я тоже не сторонник сверхприемуществ отдельных игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Да, соглашусь с вами. Но думаю, можно сделать просто точку на экране впереди движущегося танка (может полупрозрачный контур танка), как ориентировочное место прицеливания. Во-первых попасть прицелом в нее будет довольно сложно и поскольку скорость не постоянна, она будет двигаться перемещаться еще быстрее танка. Может это не будет читом? Я тоже не сторонник сверхприемуществ отдельных игроков.

Давно бы запилил, если честно, но как говорится "На словах Лев Толстой, а на деле [переверни фото]". Там с реализацией напряг некоторый, флэш подтягивать надо. А я в нем не шарю. Пока есть более важные задачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

Там с реализацией напряг некоторый, флэш подтягивать надо.

Те же красные шары и круг 15м. вроде без флэша. Почему бы не гнать впереди танка жёлтый шарик?

А вообще будет много мата в случае скачков пинга, а следовательно координат во времени / скорости, которые нужно сглаживать, иначе эту метку перед танком будет оч. сильно колбасить и сосисить.

А на захват цели за препятствием будут материться, что "мне твой мод ниту цель захватываит кагда их многа". Так что с выбором цели надо подходить аккуратно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

Но думаю, можно сделать просто точку на экране впереди движущегося танка

 

Обсуждалось и не раз.  Последний раз писал fecell, короче - не юзабельно ни как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Обсуждалось и не раз.  Последний раз писал fecell, короче - не юзабельно ни как.

Гнать точку впереди танка - это называется "хана твоему ФПС". На словах все Львы Толстые...

Едиснственный реальный вариант - шкала в прицеле. А это уже флэш. Обдумывалось раз сто, и почти всеми скриптовиками)

Изменено пользователем GPCracker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   1 пользователь

×