█XlebniDizele4ku 344 #15597 Posted October 2, 2012 (edited) Исправил. Накодил отлетание урона покрасивше. Зацените. Вчепятлитесь. Новый тестовый релиз http://code.google.c...est-2-alpha.zip Концептуальный вопрос ко всем, кто уже попробовал альфу - обойдемся только цветами, или все-таки стоит закладываться на полностью независимые настройки damageText для разных видов урона? С матрицей в коде, кажется, проще. От ВГ, грубо, приходит пара цифр и эти цифры индексы матрицы. Всё. Кому надо полтора-два цвета на всё, пусть всю матрицу заполняет копипастой. Кому нужна новогодняя ёлка с клоунами в полтора десятка цветов, пожалуйста. Edited October 2, 2012 by XlebniDizele4ku Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #15605 Posted October 2, 2012 Исправил. Накодил отлетание урона покрасивше. Зацените. Вчепятлитесь. Прикольно. Но есть нюанс, когда начинает шевелиться (отлетать) дергается слегка как-то. И еще мысль- может тогда слизнуть у ВГ идею- чтобы урон красился только в процессе появления (во вспышке), далее переходил в системный для противника, союзника? Мне кажется так прикольнее было бы Концептуальный вопрос ко всем, кто уже попробовал альфу - обойдемся только цветами, или все-таки стоит закладываться на полностью независимые настройки damageText для разных видов урона? и второй вопрос, связанный с темой - какие есть предложения по реализации лога попаданий? Я бы только цветами обошелся все же. про лог попаданий- тут покумекать надо. Привык попадания по себе видеть у панели повреждений, там вроде и не мешает ничему. Нанесенные может тогда в другую сторону унесть- возле карты? Share this post Link to post Short link Share on other sites
█XlebniDizele4ku 344 #15606 Posted October 2, 2012 Добавил релизацию теней. Новый релиз. http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=3.0.4-test-3-alpha.zip Формат конфига значительно изменился. Опять смотреть мой внизу. Тени ни хрена не смотрятся. Может быть только если какой-то ядрёно-черный урон обливается яркой тенью. На вкус. По-прежнему нужно палитру выдумать. Share this post Link to post Short link Share on other sites
FromShadow 24 #15607 Posted October 2, 2012 и второй вопрос, связанный с темой - какие есть предложения по реализации лога попаданий? Думаю, тут вопрос надо по другому решать. Лог нанесенный повреждений просто некуда лепить... По сему можно сделать просто: добавить счетчик в DebugPanel рядом с часами. Можно еще умудрится сделать анимацию, мол когда даешь урон, циферки улетают вверх и прибавляются в счетчик, но это уже такое дело. Share this post Link to post Short link Share on other sites
VicKing 650 #15608 Posted October 2, 2012 Да, счётчик будет оптимальным решением. Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,395 #15609 Posted October 2, 2012 Думаю, тут вопрос надо по другому решать. Лог нанесенный повреждений просто некуда лепить... Откуда у вас такая информация? Только с вашего монитора? Один человек - маловатая выборка для выводов :) Открою небольшой секрет - % пользователей играющих на больших разрешениях очень велик, и и на их дисплеи можно уместить хоть 10 дополнительных логов. так что своя аудитория пользователей у лога обязательно найдётся :) Share this post Link to post Short link Share on other sites
FromShadow 24 #15610 Posted October 2, 2012 Откуда у вас такая информация? Только с вашего монитора? Один человек - маловатая выборка для выводов :) Открою небольшой секрет - % пользователей играющих на больших разрешениях очень велик, и и на их дисплеи можно уместить хоть 10 дополнительных логов. так что своя аудитория пользователей у лога обязательно найдётся :) Играю на 1680х1050 и считаю, что все же еще один лог лепить некуда: - слева панель танка + лог урона по танку - выше левое ухо и чат - по центру расходники, да я и не представляю как лог можно в центре влепишь, т.е верх тоже отпадает - справа карта, которая меняет размер, т.е. кто то большую использует, кто то маленькую - выше правое ухо. В общем "свободное" место либо по бокам ушей, либо слева от карты. Но я не представляю, как вы туда влепите лог из, скажем, 15+ пробитий.... Share this post Link to post Short link Share on other sites
VicKing 650 #15612 Posted October 2, 2012 Вот вам пример анализа статы из файла после боя итого - 18 строчек в логе должно быть и это еще не много. Share this post Link to post Short link Share on other sites
kashbessm 19 #15613 Posted October 3, 2012 сорри, что пока альфу не ставил. поделюсь догадкой, основанной на чтении конфига. у меня сложилось впечатление (по строкам конфига), что цвет урона не зависит от того, по своему или вражескому танку был урон. если это так, то не гут. так как в мясорубке важно не только видеть ОТ кого, но и ПО КОМУ. понятно, что у всех свои тараканы привычки.. но имхо сейчас мне удобно видеть по разнице цветов урон по врагу и по своим, более крупным размером засекать факт что танк убит. если бы к этому была возможность добавить факт дружественного дамага по своим (и быть осторожнее рядом с лохом), и факт взводного дамага (для оценки эффективности и фокуса партнера), то я был бы счастлив. по текущему конфигу, мне кажется, что friendly fire невозможен, и что дамаг по своим/чужим тоже не разделяется. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Fix 63 #15614 Posted October 3, 2012 ))) Я раньше на "ты" ко всем обращался а потом как форума начитался ВЫкать стал сам собой Можно менять цвета только в зависимости от того кто нанёс дамаг. А в зависимости от типа дамага прилеплять какой-нибудь символ. Например в конфиге я настроил "Мой дамаг - Белый", "Дамаг врага - Красный", "Дамаг союзника - зелёный". А вылетающие цифры выглядят так: при стрельбе - обычные цифры заданным цветом при таране - обычные цифры заданным цветом + какой-нибудь символ (напр.⇝) при взрыве - обычные цифры заданным цветом + другой символ (напр ҉ ) ребята я читаю и не пойму многого обьясните какие строки отвечают за цвет домагов твой .союзник .враг и цвет теней хочу свой дамаг сиреневый с черной тенью а союзников желтый может быть и можно ли изменить шрифты и прицепить символы Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #15618 Posted October 3, 2012 (edited) Насчет лога- я тоже за счетчик. И места надо меньше и складывать ничего в уме не надо. В конечном итоге то интересует сумма По-прежнему нужно палитру выдумать. В смысле для различия урона по происхождению? Мдэ, это заморочно, слегка отличающиеся оттенки различаются на деле плохо, а контрастно отличающиеся что-то подобрать не выходит. Сделать может по умолчанию все типы (атака, пожар и т.п.) урона под один цвет для каждого нанесшего, а там кому надо радугу- сами выдумают Тут еще мысль возникла по поводу урона. Анимацию можно разделить условно на 2 части- вспышка и собственно сам отлетающий урон, плюс у каждой части есть тень. Итого 4 элемента. Идея в том, чтобы можно было выбрать, сколько и какие именно из этих четырех красить по матрице, для остальных- возможность назначить цвет как обычно. Как вам? По-моему очень гибкая настройка получилась бы. Как по мне- идеальный вариант Edited October 3, 2012 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #15625 Posted October 3, 2012 Формат конфига значительно изменился. Опять смотреть мой внизу. Пока играемся с альфой, конфиг можно менять как угодно, но перед первой бетой нужно его устаканить, причем желательно обойтись без серьезных изменений существующего функционала, чтобы народу не пришлось переделывать конфиги. Та же анимация урона - 0.5 сек меняется на 2 сек - это уже народу придется конфиги менять, или же нам придется увеличивать версию конфига и дописывать FixConfig() Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #15627 Posted October 3, 2012 (edited) А мне кажется если требуется 2 сек- пусть будет 2, лишь бы добиться наилучшего варианта отображения. Конфиги люди подкорректируют, ну далеко не каждый же раз такие вещи меняются в моде. Тем более, что всвязи с нововведением все равно же полезут переделывать конфиги. А почему, кстати из-за длительности анимации народу придется менять конфиг, что-то не совсем понял? Edited October 3, 2012 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Crus 11 #15630 Posted October 3, 2012 Концептуальный вопрос ко всем, кто уже попробовал альфу - обойдемся только цветами, или все-таки стоит закладываться на полностью независимые настройки damageText для разных видов урона? Не совсем представляю, как подобрать цвета так, чтобы без затруднений можно было одновременно определять и источник урона, и его тип. Например, предложенная demon2597 палитра (альфа идет с ней), наглядно позволяет определить источник урона, но едва ли (особенно в пылу сражения) его тип, т.к. он представлен оттенками одного цвета. Вариант же типа "новогодняя гирлянда", хоть и позволит однозначно определить пару источник-тип, но вряд ли сможет похвастаться интуитивностью восприятия и органичностью. С другой стороны, если не ограничиваться только цветами, то открывается простор для создания представления, лишенного перечисленных выше проблем. Например, использовать цветовую схему для источника урона, а тип маркировать спец. символами и/или начертаним шрифта. Пара вопросов: 1) Теперь, когда суммирование урона от пожара реализовать возможно без костылей, есть ли фича в планах? 2) Если цель практически одновременно получает урон от нескольких источников, то отлетающие значения наслаиваются друг на друга, в результате чего виден только последний полученный урон (предыдущие им перекрываются), или мне кажется? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #15632 Posted October 3, 2012 (edited) 2) Если цель практически одновременно получает урон от нескольких источников, то отлетающие значения наслаиваются друг на друга, в результате чего виден только последний полученный урон (предыдущие им перекрываются), или мне кажется? Ну это как настроить. У меня ничего не накладывается "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон Не совсем представляю, как подобрать цвета так, чтобы без затруднений можно было одновременно определять и источник урона, и его тип. Например, предложенная demon2597 палитра (альфа идет с ней), наглядно позволяет определить источник урона, но едва ли (особенно в пылу сражения) его тип, т.к. он представлен оттенками одного цвета. Вариант же типа "новогодняя гирлянда", хоть и позволит однозначно определить пару источник-тип, но вряд ли сможет похвастаться интуитивностью восприятия и органичностью. Вот и я про что толкую, сделать для всех типов цвета одинаковые- как для источника. И пусть кто желает сам колдует над палитрой. По поводу концептуального вопроса- хозяин барин, мне лично хватит только цветов наверно, тип урона мне без разницы, ну некогда мне над ним в бою заморачиваться, будь он выделен хоть цветами, хоть символами, хоть шрифтами, а кому то хочется полную настройку. Как решите- так и будет Edited October 3, 2012 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #15642 Posted October 3, 2012 А почему, кстати из-за длительности анимации народу придется менять конфиг, что-то не совсем понял? Потому что у всех останется старое значение, и с новой анимацией это будет выглядеть не так как задумано. Пока рано говорить, я написал просто чтобы предупредить. Share this post Link to post Short link Share on other sites
stilett 2 #15647 Posted October 3, 2012 Тоже не совсем понятно по цветам. Зачем выделять тип урона это путаница получится не поле боя а раскраска. Объективно по цвету нужен только свой урон и взвода, а общий урон стандарт. Как предложение если есть возможность то выделить урон символом в цвет техники. То есть урон и рядом символ. Share this post Link to post Short link Share on other sites
VicKing 650 #15656 Posted October 3, 2012 Мне больше подошло разделять так: цвет урона - по столбикам от кого, а тень - по строкам, типу урона. Так сразу видно кто и как, правда гамму еще не для всего выбрал. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Storan 3 #15657 Posted October 3, 2012 возможные глюки: В 1й альфе свой урон нормально красился жёлтым, в 3й альфе он перестал окрашиваться, и стал белым. (массив dmgTextPalette в colors разумеется перенёс, fire->attack поменял). Плюс один раз увидел пурпурный цвет урона вдалеке - вообще не понял откуда, в матрице такого RgB | R-B нет вообще. Проблема: при новой анимации, с яркими цветами урона/теней, цифр практически не видно, белое пятно появляется на пару секунд, только в цвет окрасилось - уже исчезло. p.s. может кто кинуть ссылкой на "удачный" реплей, чтобы было - по врагам: свой урон, урон от совзводника, урон от команды... от врагов: урон по совзводнику/своим. Плюс чтоб был обоюдный таран в пределах видимости, кто-то подольше горел (желательно от пожара и загнулся чтоб), ну и в довесок самоповреждения у кого-нибуть при падении и накрытие сплешем от арты ))) Share this post Link to post Short link Share on other sites
█XlebniDizele4ku 344 #15659 Posted October 3, 2012 Про лог нанесенных игроком повреждений теперь только сюда http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1683-лог-попаданий-hit-log 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites