_D_V_S_ Posted June 19, 2014 Share Posted June 19, 2014 именно. В них разные выравнивания, а ширина сама под текст подбирается. Так что можно найти подходящий вариант.А в каких режимах значок взвода (кроме large)? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 19, 2014 Share Posted June 19, 2014 @_D_V_S_, во всех можно реализовать с помощью {{squad-num}} @sech_92, да, между прочим в medium2 идёт по умолчанию формат по центру (в чистом), а с помощью tabstops и новых маркеров калибруется по нужному краю @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted June 19, 2014 Author Share Posted June 19, 2014 между прочим в medium2 идёт по умолчанию формат по центру (в чистом), а с помощью tabstops и новых маркеров калибруется по нужному краюнельзя ли привести примеры как применяются табстопы и новые маркеры для выравнивания? <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> а это я так и не пойму что означает @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 19, 2014 Share Posted June 19, 2014 (edited) @Alexx_Real,опечаталсо, макросы, а не маркеры. Твой пример означает прозрачность с кодом А0 для макроса {{clan}}Ну вот тебе кусок кода и вид как выглядит "formatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[65]'><font face='Liberation Mono' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb%2d~h|--h}} </font><font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%2d~%|--%}}</font></font><tab>{{nick%-11.11s}}</textformat>", "formatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[90]'>{{nick%-11.11s}}<tab><font face='Liberation Mono' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb%2d~h|--h}} </font><font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%2d~%|--%}}</font></font></textformat>", где leading - межстрочный отступ, 65 - пикселей отступа от начала поля по <tab>, <tab> - команда на отступ Edited June 19, 2014 by Metallist95 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted June 20, 2014 Author Share Posted June 20, 2014 (edited) Твой пример означает прозрачность с кодом А0 для макроса {{clan}} Что означает код А0, какое-то заданное число прозрачности от 0 до 100??? И зачем наименованию клана в имени игрока быть какой-то отличной прозрачности от самого имени? Для визуального разделения? Ну вот тебе кусок кода Ага, ну в общем знакомая тема по запиливанию конфига на мод сессионной статистики ))) Тебе спасибо еще раз за помощь там. Буду в Одессе, пиво с меня. Ну а вопрос мой сразу же по-этому поводу такой: возможность такого форматирования позволит уйти в больших игровых ушах (режим Large) от выравнивания названия танков по центру, и упорядочивание данных оленемера и типа и названия танка четко по заданным табуляциям? Edited June 20, 2014 by Alexx_Real @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 20, 2014 Share Posted June 20, 2014 именно Для визуального разделения уйти в больших игровых ушах (режим Large) от выравнивания названия танков по центру упорядочивание данных оленемера и типа и названия танка четко по заданным табуляциям да, да и да, и всё это уже реализовано @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted June 20, 2014 Author Share Posted June 20, 2014 да, да и да, и всё это уже реализованоУ меня есть просьба. Если вдруг это тебе не сложно, то посмотри пожалуйста, вот мой конфиг на уши: "playersPanel": { "alpha": 60, "clanIcon": { "alpha": 90, "h": 16, "show": true, "w": 16, "x": 0, "xr": 0, "y": 6, "yr": 6 }, "enemySpottedMarker": { "Xoffset": -30, "Yoffset": -5, "enabled": true, "format": { "artillery": { "dead": "", "lost": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"14\" COLOR=\"#F088A3\">?!</FONT>", "neverSeen": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"24\" COLOR=\"#DDDDDD\">*</FONT>", "revealed": "<font face='$FieldFont' size='14' color='#F50800'>!!!</font>" }, "dead": "", "lost": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"14\" COLOR=\"#F088A3\">?!</FONT>", "neverSeen": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"24\" COLOR=\"#DDDDDD\">*</FONT>", "revealed": "<font face='$FieldFont' size='14' color='#F50800'>!!!</font>" } }, "iconAlpha": 100, "large": { "nickFormatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> {{nick}} ", "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> ", "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}} <font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font>", "width": 170 }, "medium": { "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>", "width": 46 }, "medium2": { "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", "width": 65 }, "removePanelsModeSwitcher": false, "removeSquadIcon": false }, все легко и просто в конфиге современном, из модпака от Jove, уже побольше данных "playersPanel": { // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 60, // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 100, // true - Disable Platoon icons. // true - убрать отображение иконки взвода. "removeSquadIcon": false, // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size). // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой. "removePanelsModeSwitcher": false, // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large". // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large". "startMode": "large", // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc). // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc). "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "w": 16, "h": 16, "alpha": 90 }, // Enemy spotted status marker at right side panel. // This feature depends on enabled XVM minimap mod // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков. // Фича зависит от включенного XVM мода миникарты "enemySpottedMarker": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Offset relative to level icon (by X, Y). // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Xoffset": -70, "Yoffset": -8, // Формат. "format": { // Never seen this enemy. // Этот враг никогда не светился. "neverSeen": "<textformat tabstops='[6]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*</font></textformat>", // This enemy was seen atleast once. // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. "lost": "", // Enemy currently revealed at minimap. // Виден на миникарте прямо сейчас. "revealed": "<img src='xvmres://icons/revealed.png' width='24' height='24'>", // Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "", // Artillery specific values. // Специфичные значения для артиллерии. "artillery": { "neverSeen": "<textformat tabstops='[6]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*</font></textformat>", "lost": "", "revealed": "<img src='xvmres://icons/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead": "" } } }, // Options for the "none" panels - empty panels. // Режим ушей "none" - пустые уши. "none": { // Layout ("vertical" or "horizontal") // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально) "layout": "vertical", // Extra fields. // Дополнительные поля. "extraFields": { "leftPanel": { "x": 0, // from left side of screen "y": 65, "width": 350, "height": 25, // Set of formats for left panel // Набор форматов для левой панели // example: // "format": [ // // simple format (just a text) // "{{nick}}", // "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>", // // extended format // { "x": 20, "y": 10, "border": 1, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" }, // { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" } // ] // // types of formats available for extended format: // - MovieClip (for loading image) // - TextField (for writing text and creating rectangles) // if "src" field is present, MovieClip format will be used // if "src" field is absent, TextField format will be used // // fields available for extended format: // "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png") // "format" - text format (macros allowed) // // fields available for both MovieClip and TextField formats: // "x" - x position (macros allowed) // "y" - y position (macros allowed) // "w" - width (macros allowed) // "h" - height (macros allowed) // "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed) // "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed) // "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right") // for left panel default value is "left" // for right panel default value is "right" // // fields available for both TextField format only: // "valign" - vertical alignment ("top", "center", "bottom") // default value is "top" // "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed) // "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed) // "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal") // "shadow": { // "distance" (in pixels) // "angle" (0.0 .. 360.0) // "color" "0xXXXXXX" // "alpha" (0.0 .. 1.0) // "blur" (0.0 .. 255.0) // "strength" (0.0 .. 255.0) // } // // * all fields are optional // "formats": [] }, "rightPanel": { "x": 0, // from right side of screen "y": 65, "width": 350, "height": 25, // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "formats": [] } } }, // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon. // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка). "short": { // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0x00FF00", "h": 22, "w": "{{hp:106}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}, {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 22, "w": "{{hp-max:106}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0xFF0000", "h": 22, "w": "{{hp:106}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"}, {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 22, "w": "{{hp-max:106}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ] }, // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46. "width": 170, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>", // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp:191}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}, {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:191}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp:191}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"}, {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:191}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ] }, // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // Maximum width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65. // Максимальная ширина названия танка, 0-250. По умолчанию: 65. "width": 65, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp:95}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}, {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:95}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp:95}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"}, {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:95}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ] }, // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 170. // Минимальная ширина имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170. "width": 170, // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d| }}</font> {{nick}}", "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d| }}</font>", // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}, {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp:283}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"}, {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ] } } } Я собссна чего желаю? Может ты смог бы прописать для больших ушей строки с учетом табстопов и прочей табуляции, чтобы шло равнение ников по своему краю, названий танков по своему, а данные оленемера четко выстраивались друг под другом независимо от длины имен ников и названий танков. Можно всего лишь одну сторону для примера, я дальше сам уже разберусь @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 20, 2014 Share Posted June 20, 2014 Можно всего лишь совать эти художества под спойлер или кидать конфиг разом, чтоб разобраться мог хотя бы я @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted June 20, 2014 Author Share Posted June 20, 2014 Под спойлер - это как? А пока можно разобрать детально ещё один интересный вариант: вот конфиг и вот результат на картинке. Как видим выравнивает данные оленя очень добротно, и без всяких табстопов. Как это получается? Начинаю под себя подстраивать конфигурацию, уже начинает съезжать. В чем собака порылась? battleLoading.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 20, 2014 Share Posted June 20, 2014 @Alexx_Real, шрифт моноширинный. А спойлер, это похоже на "листик со стрелочками зелёненькими", в меню полного ответа @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted June 20, 2014 Author Share Posted June 20, 2014 шрифт моноширинный Поподробнее пжста!!! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 20, 2014 Share Posted June 20, 2014 Поподробнее пжста!!!Use the Google, Alex © ;) 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted June 21, 2014 Author Share Posted June 21, 2014 Use the Google, Alex © ;) Погуглил. Ну понятен смысл, вот только выравнивание выглядит так как будто бы сделана табуляция, обрати внимание, что независимо от длины РЭ, 3 или 4 знака, значение килобоев выстроено четко в столбец. Например в левом поле, у второго и третьего игроков по факту получается разное расстояние между значениями килобоев и РЭ, хотя это расстояние по-идее должно быть одинаковым, так как задается в строке пробелами между макросами: ...<font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font>_<font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font>... Почему-то вот этот _ шириной в один символ превращается именно во столько символов, сколько надо чтобы значения стояли в ровные столбики. Это же по факту ни что иное как табуляция! Прикладываю сам файл, позырь пожалуйста может ты своим более опытным взглядом увидишь таки какое-то форматирование, чего я не вижу Еще вопрос: почему в одном файле миниконфига playerspanel.xc пишется так - "nickFormatLeft", а в другом, battleloading.xcиз этого же пака уже "formatLeftNick". В этом есть какой-то неизвестный мне смысл? battleLoading.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 21, 2014 Share Posted June 21, 2014 (edited) Погуглил. Ну понятен смысл, вот только выравнивание выглядит так как будто бы сделана табуляция, обрати внимание, что независимо от длины РЭ, 3 или 4 знака, значение килобоев выстроено четко в столбец. Например в левом поле, у второго и третьего игроков по факту получается разное расстояние между значениями килобоев и РЭ, хотя это расстояние по-идее должно быть одинаковым, так как задается в строке пробелами между макросами: ...<font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font>_<font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font>... Почему-то вот этот _ шириной в один символ превращается именно во столько символов, сколько надо чтобы значения стояли в ровные столбики. Это же по факту ни что иное как табуляция! Прикладываю сам файл, позырь пожалуйста может ты своим более опытным взглядом увидишь таки какое-то форматирование, чего я не вижу Еще вопрос: почему в одном файле миниконфига playerspanel.xc пишется так - "nickFormatLeft", а в другом, battleloading.xcиз этого же пака уже "formatLeftNick". В этом есть какой-то неизвестный мне смысл? Есть смысл - так сирмакс напейсал, значит надобно так. Прост в некоторых поля общие типа formatLeft, а где то раздельныеРаньше существовали макросы {{eff:4}} и ему подобные. С введением нового формата выравнивание по символам было введено в сам макрос и в допнастройки . Так что никаких заслуг в этом нет . Оставь просто пробелы между {{...}} </font> после макроса - будет то же самое Edited June 21, 2014 by Metallist95 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted June 21, 2014 Author Share Posted June 21, 2014 С введением нового формата выравнивание по символам было введено в сам макрос и в допнастройки . Так что никаких заслуг в этом нет . Оставь просто пробелы между Проблема не в том, что и как сделать, а в том, что в одном случае происходит четкая табуляция значений, а в другом нет. При том, что никакой разницы в написании макросов нет. Вот я и пытаюсь понять, что не так. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Dorado Posted June 22, 2014 Share Posted June 22, 2014 День добрый! Подскажите,пожалуйста! В маркерах, в старом конфиге , у меня при взрыве боеукладки были разные подписи для союзников и противников.В новом конфиге строка общая.Как правильно впихнуть эту строку отдельно для союзников и для противников? И , вообще, предусмотрено ли это теперь? Пробовал прописать,но выдаёт ошибку... // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 22, 2014 Share Posted June 22, 2014 @Dorado, новом конфиге строка общая Щито ? А "ally" и "enemy" уже кто-то отменил ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Dorado Posted June 22, 2014 Share Posted June 22, 2014 @Dorado, Щито ? А "ally" и "enemy" уже кто-то отменил ? Вы половину сообщения прочитали что ль? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 22, 2014 Share Posted June 22, 2014 @Dorado, а Вы половину конфига что ль ?Это поле дублируется по моему шесть раз для каждой настройки ally в ally/player/squad и для каждой enemy в enemy/player/squad. потом для extended и для dead, итого 6*4 = 24 . И во всех 24 настройках можно прописать разный текст @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Dorado Posted June 22, 2014 Share Posted June 22, 2014 @Dorado, а Вы половину конфига что ль ? Это поле дублируется по моему шесть раз для каждой настройки ally в ally/player/squad и для каждой enemy в enemy/player/squad. потом для extended и для dead, итого 6*4 = 24 . И во всех 24 настройках можно прописать разный текст Ну так откройте файл, например, markersAliveNormals.xc и покажите мне в каком месте всплывающая фраза о взрыве боеукладки дублируется несколько раз.Это в старом конфиге их несколько штук, поэтому я и спрашиваю.Иначе бы не писал!!! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.