Jump to content
Korean Random
13

Обсуждения конфигов из темы "XVM Configuration files \ только файлы конфигурации"

Recommended Posts

У мнея 3 ворпроsa онтосительно ХВМ фile

1. Как включить Количество килобоев не токлько при запуске но и в течении целого боя?

2.Как отключить цыфры над танками, не понимаю что они показывают, даже если, хотел бы отключить

3.И как сделать чтоб танки, иконки,Уровень здоровья, итд, показывало так, как показывает при клавиши АЛТ.то есть как сделать наообарот.. ?

 

Может проще бы было показать своy XVM config file , но не знаю как вставлять сюда

 

Буду благодарен за помощь !

1. как вариант- написать его в ушах (в моем конфиге глянуть можешь- тык в подпись)

2. стереть ненужные текстовые поля (редактор: маркеры/союзник/ живой/ нормальный/ текстовые поля; противник- так же)

3 http://www.koreanran..._560#entry19444

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

a mozhete posovetova't kak sdelat', shtob vot tak imet' v USHAX ??

 

http://img443.images...9/shot003fx.jpg

Это стандартный вариант, в дефолтном конфиге прописан, в архиве с модом

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Протестировано с версией 0.7.4

 

XVM-Full 2.4.1 (16.06.12)

 

+ изменён шрифт

+ Экран загрузки & Tab: шансы на победу, время, общая статистика (количества боев, эффективности, процента побед).

+ Во все "уши" добавлено отображение процента побед.

+ Обычное отображние: имя танка, шкала здоровья, уровень здоровья.

+ Отображение с ALT: имя игрока, шкала здоровья, уровень здоровья, общая статистика (количества боев, эффективности, процента побед).

+ Обычное отображение уничтоженных: маркеры танков.

+ Отображение уничтоженных c ALT: маркеры танков, имя танка, имя игрока.

 

post-6336-0-96350100-1338662302_thumb.jpg post-6336-0-29374500-1338662310_thumb.jpg post-6336-0-91694900-1338662314_thumb.jpg post-6336-0-08654700-1338662319_thumb.jpg

 

XVM.xvmconf

 

 

ПС. Не забываем, своевременно обновлять, сам мод XVM

http://www.koreanran...oad/#entry10870

 

ПС/2. Вопросы и пожелания в ЛС здесь или

http://forum.worldof...98-anton-baton/

 

ПС/3. Ссылка на свою модификацию Damage Panel

http://www.koreanran...dpost__p__11440

обновите кто умеет xvm конфиг, а то автор давно не появлялся. Заранее благодарен.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Это стандартный вариант, в дефолтном конфиге прописан, в архиве с модом

ya pominayu, no ya by xotel imet' v USHAX -->>>> , EFI, %, i kol kiloboev ...

 

vozmozno takoy variant ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

обновите кто умеет xvm конфиг, а то автор давно не появлялся. Заранее благодарен.

 

А что у тебя в нём не работает?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А что у тебя в нём не работает?

стату не показывает если ставить с новым xvm-stat, а с 3.0.3 все работает но там нет новых танков.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

стату не показывает если ставить с новым xvm-stat, а с 3.0.3 все работает но там нет новых танков.

 

Попробуй просто открыть его в редакторе и сразу же сохранить. Хотя странно по идее конфиги должны быть обратносовместимы.

 

Вот редактор http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%84%d0%b8%d0%b3%d0%be%d0%b2-xvm-editor/

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ya pominayu, no ya by xotel imet' v USHAX -->>>> , EFI, %, i kol kiloboev ...

vozmozno takoy variant ?

 

posovetuete kak ubrat' pervuyu panel' ? kak pokazal ya na JPG ??

Это возможно. Напиши сюда, объясни, что нужно и приложи свой конфиг, поможем

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите!!! Хотелось бы еще чтоб в игре на против ника или модели танка (которые над танками)

был и номер взвода. Думаю такой мод помог бы еще больше ориентироваться в ситуации.

 

без дополнений всяких только эту опцыю если можно.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите!!! Хотелось бы еще чтоб в игре на против ника или модели танка (которые над танками)

был и номер взвода. Думаю такой мод помог бы еще больше ориентироваться в ситуации.

 

без дополнений всяких только эту опцыю если можно.

эту штуку уже год как убрали официально, её и не будет
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Последнее обновление 6.11.12

 

Версия XVM 3.1.2 test4 (WoT client 0.8.1.)

 

Конфиг расчитан на альтернативные иконки (любые, в которых присутствует название танка)

 

 

 

 

Мне очень понравился ваш Конфиг только жаль что он расчитан только на альтернативные иконки (любые, в которых присутствует название танка) Лично у меня стоят такие иконки на которых нет названия танков другие мне просто не нравяться иконки. Можно это както изменить или подскажи как это можно изменить самому. Я в вашем конфиге изменил: Убрал время во время боя, увеличил шрифт всплывающего урона и включил зеркалирования иконок танков, включил клановые иконки. А вот где включить название танков не нашёл. Ниже ваш конфиг и мои изменения в нём.

{

"configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.

// Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.

"definition": {

"author": "demon2597", // автор конфига

"description": "My settings for XVM", // описание конфига

"url": "http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1384-xvm-configurations/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига

"date": "05.11.2012", // дата последней модификации конфига

"gameVersion": "0.8.1", // поддерживаемая версия игры

"modMinVersion": "3.1.1" // минимально необходимая версия мода XVM

},

// Блок общих параметров боевого интерфейса

"battle": {

"mirroredVehicleIcons": true, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.

"showPostmortemTips": false, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.

"removePanelsModeSwitcher": false, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой

"highlightVehicleIcon": false, // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода

"hideXVMVersion": true, // true - отключить отображение версии xvm в верхнем левом углу экрана

"clockFormat": "", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

"useStandardMarkers": false, // true - использовать стандартные маркеры клиента

"clanIconsFolder": "../../../clanicons" // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash

},

// Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)

"rating": {

"showPlayersStatistics": true, // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.

"loadEnemyStatsInFogOfWar": true // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"

},

// Параметры экрана загрузки боя

"battleLoading": {

"clockFormat": "H:N:S", // Показать часы на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

"showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full) Прочитать подробней: http://forum.bulychev.net/viewtopic.php?f=4&t=26

"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.

"clanIcon": { // параметры отображения иконки игрока/клана

"show": false, // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя

"x": 0, // положение по оси X оносительно иконки танка

"y": 6, // положение по оси Y оносительно иконки танка

"xr": 0, // положение по оси X для правых ушей

"yr": 6, // положение по оси Y для правых ушей

"w": 16, // ширина иконки игрока/клана

"h": 16, // высота иконки игрока/клана

"alpha": 90 // прозрачность иконки игрока/клана

},

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{kb:3}} {{eff:4}} {{rating:3}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{rating:3}} {{eff:4}} {{kb:3}}"

},

// Параметры окна статистики по клавише Tab

"statisticForm": {

"showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15)

"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)

"clanIcon": { "show": false, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{kb:3}} {{eff:4}} {{rating:3}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{rating:3}} {{eff:4}} {{kb:3}}"

},

// Параметры панелей игроков ("ушей")

"playersPanel": {

"alpha": 40, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

"iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).

"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

// режим ушей "medium" - первые средние уши в игре

"medium": {

"width": 65, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{nick}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{nick}}"

},

// режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре

"medium2": {

"width": 45, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 65

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{eff}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{eff}}"

},

// режим ушей "large" - широкие уши в игре

"large": {

"width": 120, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170

// формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"nickFormatLeft": "{{kb:3}} {{nick}}",

"nickFormatRight": "{{nick}} {{kb:3}}",

// формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"vehicleFormatLeft": "{{eff}}",

"vehicleFormatRight": "{{eff}}"

}

},

// Отображаемые строки {{turret}} маркера

"turretMarkers": {

"highVulnerability": "\u0023", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.

"lowVulnerability": "\u0024" // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.

},

// Лог попаданий (счетчик своих попаданий)

"hitLog": {

"visible": true, // переключатель вкл/выкл

"x": 295, // Позиция X

"y": 7, // Позиция Y

"w": 250, // Ширина

"h": 500, // Высота

"lines": 20, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.

"direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху поля, down - снизу

"insertOrder": "begin", // begin - строки добавляются вначале лога, end - в конце

"groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока

// Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает

"deadMarker": "\u0029",

"blowupMarker": "\u0028",

// Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatHeader": "Hits: {{n}} Total: {{dmg-total}} Last: {{dmg}}",

// Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatHistory": "\u00D7{{n-player}}{{dmg-kind}}-{{dmg}}({{dmg-player}}){{dead}}\u002A{{vehicle}}"

},

// Полоса захвата

"captureBar": {

"enabled": true, // Переключатель вкл/выкл

"primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов

"appendPlus" : false, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.

// Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"enemy": { // Враг

"primaryTitleFormat": "Захват базы врага! {{extra}}", // Верхнее текстовое поле

"secondaryTitleFormat": "{{points}}", // Нижнее текстовое поле

"captureDoneFormat": "Вражеская база захвачена!", // Текст полного захвата

"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось: {{time}}", // Дополнительный текст после необходимого расчета

"shadow": { // Тень полей

"color": "0x000000", // Цвет

"alpha": 50, // Прозрачность 0-100

"blur": 4, // Размытие 0-255

"strength": 2 // Сила 0-255

}

},

"ally": { // Союзник

"primaryTitleFormat": "Захват нашей базы! {{extra}}",

"secondaryTitleFormat": "{{points}}",

"captureDoneFormat": "Наша база захвачена!",

"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось: {{time}}",

"shadow": {

"color": "0x000000",

"alpha": 50,

"blur": 4,

"strength": 2

}

}

},

// Блок маркеров над танками.

"markers": {

// союзник

"ally": {

// союзник/живой

"alive": {

// союзник/живой/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -41, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле стоковой башни

{

"name": "Сток башня", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 44, // положение по оси X

"y": -33, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0x000000", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 23, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0xFFBD00", // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 10 // размер

},

"format": "{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с символом эффективности

{

"name": "Cимвол эффект.", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "{{c:eff}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 17, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "\u0021" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с текущим здоровьем

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

},

// союзник/живой/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{rlevel}} {{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с количеством боев на танке, эффективностью и общим количеством боев

{

"name": "hb, eff, kb", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -40, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{t-hb}} {{eff}} {{kb}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -74, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом побед

{

"name": "%побед", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": 45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{rating}}"

},

// Текстовое поле с процентом побед на танке

{

"name": "%побед на танке", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": -45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:t-rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{t-rating}}"

}

]

}

},

// союзник/мертвый

"dead": {

// союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме

},

// союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -39, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -21, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

}

}

},

// противник

"enemy": {

// противник/живой

"alive": {

// противник/живой/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -41, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле стоковой башни

{

"name": "Сток башня", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 44, // положение по оси X

"y": -33, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0x000000", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 23, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0xFFBD00", // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 10 // размер

},

"format": "{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с символом эффективности

{

"name": "Символ эффект.", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "{{c:eff}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 17, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "\u0022" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с текущим здоровьем

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

},

// противник/живой/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{rlevel}} {{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с количеством боев на танке, эффективностью и общим количеством боев

{

"name": "hb, eff, kb", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -40, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{t-hb}} {{eff}} {{kb}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -74, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом побед

{

"name": "% побед", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": 45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{rating}}"

},

// Текстовое поле с процентом побед на танке

{

"name": "% побед на танке", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": -45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:t-rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{t-rating}}"

}

]

}

},

// противник/мертвый

"dead": {

// противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме

},

// противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -39, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -21, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

}

}

}

},

// Настройки цветов

"colors": {

// Системные цвета

"system": {

"ally_alive_normal": "0x60FF00", // Цвет для живого союзника

"ally_alive_blind": "0x60FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты

"ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника

"ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты

"ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника

"ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты

"squadman_alive_normal": "0xFF914C", // Цвет для живого взводного

"squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты

"squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного

"squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты

"squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного

"squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера

"teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера

"teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера

"teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"enemy_alive_normal": "0xFE0E00", // Цвет для живого противника

"enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты

"enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника

"enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты

"enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника

"enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты

},

// Цвет для отлетающего урона

// источник_получатель_тип

// источник: ally, squadman, enemy, unknown, player

// получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy

// тип: hit, kill, blowup

"damage": {

"ally_ally_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"ally_ally_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_ally_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_squadman_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"ally_squadman_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_squadman_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_allytk_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"ally_allytk_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_allytk_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_ally_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"squadman_ally_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_ally_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_squad_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"squadman_squad_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_squad_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_allytk_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"squadman_allytk_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_ally_hit": "0x36AD00", // "ally"

"enemy_ally_kill": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_ally_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_squadman_hit": "0xFF7D2E", // "squadman"

"enemy_squadman_kill": "0xFF914C", // "squadman"

"enemy_squadman_blowup": "0xFF914C", // "squadman"

"enemy_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_allytk_hit": "0x36AD00", // "ally"

"enemy_allytk_kill": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_allytk_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_ally_hit": "0x36AD00", // "ally"

"unknown_ally_kill": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_ally_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_squadman_hit": "0xFF7D2E", // "squadman"

"unknown_squadman_kill": "0xFF914C", // "squadman"

"unknown_squadman_blowup": "0xFF914C", // "squadman"

"unknown_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_allytk_hit": "0x36AD00", // "ally"

"unknown_allytk_kill": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_allytk_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"player_ally_hit": "0x000000", // "me"

"player_ally_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_ally_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_squadman_hit": "0x000000", // "me"

"player_squadman_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_squadman_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemy_hit": "0x000000", // "me"

"player_enemy_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemy_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_allytk_hit": "0x000000", // "me"

"player_allytk_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_allytk_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemytk_hit": "0x000000", // "me"

"player_enemytk_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemytk_blowup": "0xFFFFFF" // "me"

},

// Динамический цвет по типу урона

"dmg_kind": {

"attack": "0xFFBD00", // атака

"fire": "0xFF0066", // пожар

"ramming": "0x0099FF", // таран

"world_collision": "0x998855", // столкновение с объектами, падение

"other": "0xCCCCCC" // другое

},

// Динамический цвет по типу техники

"vtype": {

"LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков

"MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков

"HT": "0xCCCCCC", // Цвет для тяжелых танков

"SPG": "0xFFACAC", // Цвет для арты

"TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ

"premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники

"usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета

},

// Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.

"hp": [

{ "value": 200, "color": "0xDD0000" }, // Цвет для значений меньше 200

{ "value": 400, "color": "0xDD3333" }, // Цвет для значений меньше 400

{ "value": 1000, "color": "0xFFCC33" }, // Цвет для значений меньше 1000

{ "value": 9999, "color": "0xFFFFFF" } // Цвет для остальных значений

],

// Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.

"hp_ratio": [

{ "value": 10, "color": "0xDD0000" }, // Цвет для значений меньше 10 проц

{ "value": 25, "color": "0xDD3333" }, // Цвет для значений меньше 25 проц

{ "value": 50, "color": "0xFFCC33" }, // Цвет для значений меньше 50 проц

{ "value": 101, "color": "0xFFFFFF" } // Цвет для 100 проц

],

// Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"eff": [

{ "value": 600, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 900, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 1200, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 1500, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 1800, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 9999, "color": "0xCf3AF4" }

],

// Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"rating": [

{ "value": 42, "color": "0xA23D29" },

{ "value": 46, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 49, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 51, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 53, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 57, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 101, "color": "0xCf3AF4" }

],

// Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"kb": [

{ "value": 1, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 3, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 5, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 8, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 12, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 999, "color": "0xCf3AF4" }

],

// Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"t_battles": [

{ "value": 100, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 200, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 300, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 500, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 800, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 9999, "color": "0xCf3AF4" }

]

},

// Настройки динамической прозрачности

"alpha": {

// Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.

"hp": [

{ "value": 200, "alpha": 100 },

{ "value": 400, "alpha": 80 },

{ "value": 1000, "alpha": 60 },

{ "value": 9999, "alpha": 40 }

],

// Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.

"hp_ratio": [

{ "value": 10, "alpha": 100 },

{ "value": 25, "alpha": 80 },

{ "value": 50, "alpha": 60 },

{ "value": 101, "alpha": 40 }

],

// Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"eff": [

{ "value": 900, "alpha": 100 },

{ "value": 1200, "alpha": 100 },

{ "value": 9999, "alpha": 100 }

],

// Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"rating": [

{ "value": 49, "alpha": 100 },

{ "value": 53, "alpha": 100 },

{ "value": 101, "alpha": 100 }

],

// Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"kb": [

{ "value": 2, "alpha": 100 },

{ "value": 10, "alpha": 100 },

{ "value": 999, "alpha": 100 }

]

},

// Наборы иконок

"iconset": {

// набор иконок для экрана загрузки боя

"battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",

// набор иконок для формы статистики (по Tab)

"statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",

// набор иконок для ушей

"playersPanel": "../maps/icons/vehicle/contour",

// набор иконок для маркеров над танками

"vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"

}

}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
А вот где включить название танков не нашёл.

В дефолтном конфиге смотрите секции // Параметры экрана загрузки боя, // Параметры окна статистики по клавише Tab, // Параметры панелей игроков ("ушей") в них есть параметр {{vehicle}}- это название танка. У меня он удален из конфига. Впишите в его нужные секции как в дефолтном конфиге

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В дефолтном конфиге смотрите секции // Параметры экрана загрузки боя, // Параметры окна статистики по клавише Tab, // Параметры панелей игроков ("ушей") в них есть параметр {{vehicle}}- это название танка. У меня он удален из конфига. Впишите в его нужные секции как в дефолтном конфиге

СПС вот что получилось. Вы покозали в каком напровлении мне двигаться.

{

"configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.

// Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.

"definition": {

"author": "demon2597", // автор конфига

"description": "My settings for XVM", // описание конфига

"url": "http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1384-xvm-configurations/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига

"date": "05.11.2012", // дата последней модификации конфига

"gameVersion": "0.8.1", // поддерживаемая версия игры

"modMinVersion": "3.1.1" // минимально необходимая версия мода XVM

},

// Блок общих параметров боевого интерфейса

"battle": {

"mirroredVehicleIcons": true, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.

"showPostmortemTips": false, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.

"removePanelsModeSwitcher": true, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой

"highlightVehicleIcon": true, // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода

"hideXVMVersion": true, // true - отключить отображение версии xvm в верхнем левом углу экрана

"clockFormat": "", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

"useStandardMarkers": false, // true - использовать стандартные маркеры клиента

"clanIconsFolder": "../../../clanicons" // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash

},

// Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)

"rating": {

"showPlayersStatistics": true, // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.

"loadEnemyStatsInFogOfWar": true // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"

},

// Параметры экрана загрузки боя

"battleLoading": {

"clockFormat": "H:N:S", // Показать часы на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

"showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full) Прочитать подробней: http://forum.bulychev.net/viewtopic.php?f=4&t=26

"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.

"clanIcon": { // параметры отображения иконки игрока/клана

"show": true, // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя

"x": 0, // положение по оси X оносительно иконки танка

"y": 6, // положение по оси Y оносительно иконки танка

"xr": 0, // положение по оси X для правых ушей

"yr": 6, // положение по оси Y для правых ушей

"w": 16, // ширина иконки игрока/клана

"h": 16, // высота иконки игрока/клана

"alpha": 90 // прозрачность иконки игрока/клана

},

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb}} {{eff}} {{rating}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{rating}} {{eff}} {{kb}} {{vehicle}}"

},

// Параметры окна статистики по клавише Tab

"statisticForm": {

"showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)

"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)

"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb}} {{eff}} {{rating}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{rating}} {{eff}} {{kb}} {{vehicle}}"

},

// Параметры панелей игроков ("ушей")

"playersPanel": {

"alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

"iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).

"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

// режим ушей "medium" - первые средние уши в игре

"medium": {

"width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{nick}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{nick}}"

},

// режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре

"medium2": {

"width": 65, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatLeft": "{{vehicle}}",

// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatRight": "{{vehicle}}"

},

// режим ушей "large" - широкие уши в игре

"large": {

"width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170

// формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"nickFormatLeft": "{{rating}} {{nick}}",

"nickFormatRight": "{{nick}} {{rating}}",

// формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",

"vehicleFormatRight": "{{vehicle}}"

}

},

// Отображаемые строки {{turret}} маркера

"turretMarkers": {

"highVulnerability": "\u0023", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.

"lowVulnerability": "\u0024" // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.

},

// Лог попаданий (счетчик своих попаданий)

"hitLog": {

"visible": true, // переключатель вкл/выкл

"x": 295, // Позиция X

"y": 7, // Позиция Y

"w": 250, // Ширина

"h": 500, // Высота

"lines": 20, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.

"direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху поля, down - снизу

"insertOrder": "begin", // begin - строки добавляются вначале лога, end - в конце

"groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока

// Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает

"deadMarker": "\u0029",

"blowupMarker": "\u0028",

// Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatHeader": "Hits: {{n}} Total: {{dmg-total}} Last: {{dmg}}",

// Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"formatHistory": "\u00D7{{n-player}}{{dmg-kind}}-{{dmg}}({{dmg-player}}){{dead}}\u002A{{vehicle}}"

},

// Полоса захвата

"captureBar": {

"enabled": true, // Переключатель вкл/выкл

"primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов

"appendPlus" : false, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.

// Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

"enemy": { // Враг

"primaryTitleFormat": "Захват базы врага! {{extra}}", // Верхнее текстовое поле

"secondaryTitleFormat": "{{points}}", // Нижнее текстовое поле

"captureDoneFormat": "Вражеская база захвачена!", // Текст полного захвата

"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось: {{time}}", // Дополнительный текст после необходимого расчета

"shadow": { // Тень полей

"color": "0x000000", // Цвет

"alpha": 50, // Прозрачность 0-100

"blur": 4, // Размытие 0-255

"strength": 2 // Сила 0-255

}

},

"ally": { // Союзник

"primaryTitleFormat": "Захват нашей базы! {{extra}}",

"secondaryTitleFormat": "{{points}}",

"captureDoneFormat": "Наша база захвачена!",

"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось: {{time}}",

"shadow": {

"color": "0x000000",

"alpha": 50,

"blur": 4,

"strength": 2

}

}

},

// Блок маркеров над танками.

"markers": {

// союзник

"ally": {

// союзник/живой

"alive": {

// союзник/живой/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -41, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле стоковой башни

{

"name": "Сток башня", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 44, // положение по оси X

"y": -33, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0x000000", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 23, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0xFFBD00", // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 10 // размер

},

"format": "{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с символом эффективности

{

"name": "Cимвол эффект.", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "{{c:eff}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 17, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "\u0021" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с текущим здоровьем

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

},

// союзник/живой/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{rlevel}} {{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с количеством боев на танке, эффективностью и общим количеством боев

{

"name": "hb, eff, kb", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -40, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{t-hb}} {{eff}} {{kb}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -74, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом побед

{

"name": "%побед", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": 45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{rating}}"

},

// Текстовое поле с процентом побед на танке

{

"name": "%побед на танке", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": -45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:t-rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{t-rating}}"

}

]

}

},

// союзник/мертвый

"dead": {

// союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме

},

// союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -39, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -21, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

}

}

},

// противник

"enemy": {

// противник/живой

"alive": {

// противник/живой/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -87, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -41, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле стоковой башни

{

"name": "Сток башня", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 44, // положение по оси X

"y": -33, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0x000000", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 23, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0xFFBD00", // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 10 // размер

},

"format": "{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с символом эффективности

{

"name": "Символ эффект.", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "{{c:eff}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "XVM Symbol", // название

"size": 17, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "\u0022" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с текущим здоровьем

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

},

// противник/живой/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": true, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет

"angle": 0, // угол смещения

"strength": 300, // интенсивность

"distance": 0, // дистанция смещение

"size": 6 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "Боеукладка!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -100, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -56, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{rlevel}} {{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с количеством боев на танке, эффективностью и общим количеством боев

{

"name": "hb, eff, kb", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -40, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{t-hb}} {{eff}} {{kb}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -74, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья

{

"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -19, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с процентом побед

{

"name": "% побед", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": 45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{rating}}"

},

// Текстовое поле с процентом побед на танке

{

"name": "% побед на танке", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true,

"x": -45,

"y": -29,

"alpha": 100,

"color": "{{c:t-rating}}",

"font": {

"name": "$FieldFont",

"size": 13,

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"alpha": 100,

"color": "0x000000",

"angle": 45,

"strength": 200,

"distance": 1,

"size": 1

},

"format": "{{t-rating}}"

}

]

}

},

// противник/мертвый

"dead": {

// противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)

"normal": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме

},

// противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)

"extended": {

"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)

"visible": true, // false - не отображать

"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false

"x": 0, // положение по оси X

"y": -16, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность

"color": null, // цвет (в данный момент не используется)

"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)

"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)

"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 120, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

}

},

"healthBar": { // индикатор здоровья

"visible": false, // false - не отображать

"x": -31, // положение по оси X

"y": -37, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 60, // ширина полосы здоровья

"height": 3, // высота полосы здоровья

"border": { // параметры подложки и рамки

"alpha": 30, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": { // параметры оставшегося здоровья

"alpha": 70 // прозрачность

}, //

"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья

"alpha": 80, // прозрачность

"color": "0xFFFFFF", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

"damageText": { // всплывающий урон

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 20, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 150, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"speed": 2, // время отображения отлетающего урона

"maxRange": 80, // расстояние, на которое отлетает урон

"damageMessage": "\u002B\n{{vehicle}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)

"blowupMessage": "\u002C\n{{vehicle}}" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)

},

"contourIcon": { // иконки танка

"visible": false, // false - не отображать

"x": 6, // положение по оси X

"y": -65, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

},

"clanIcon": { // Иконка игрока/клана

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"w": 16, // ширина

"h": 16, // высота

"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

},

"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"

"visible": false, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -67, // положение по оси Y

"alpha": 100 // прозрачность

},

// Блок текстовых полей

"textFields": [

// Текстовое поле с именем игрока

{

"name": "Ник", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -39, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 15, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

},

// Текстовое поле с названием танка

{

"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет

"visible": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -21, // положение по оси Y

"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"font": { // параметры шрифта

"name": "$FieldFont", // название

"size": 14, // размер

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"angle": 45, // угол смещения

"strength": 200, // интенсивность

"distance": 1, // дистанция смещение

"size": 1 // размер

},

"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

}

]

}

}

}

},

// Настройки цветов

"colors": {

// Системные цвета

"system": {

"ally_alive_normal": "0x60FF00", // Цвет для живого союзника

"ally_alive_blind": "0x60FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты

"ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника

"ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты

"ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника

"ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты

"squadman_alive_normal": "0xFF914C", // Цвет для живого взводного

"squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты

"squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного

"squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты

"squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного

"squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера

"teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера

"teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера

"teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты

"enemy_alive_normal": "0xFE0E00", // Цвет для живого противника

"enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты

"enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника

"enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты

"enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника

"enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты

},

// Цвет для отлетающего урона

// источник_получатель_тип

// источник: ally, squadman, enemy, unknown, player

// получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy

// тип: hit, kill, blowup

"damage": {

"ally_ally_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"ally_ally_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_ally_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_squadman_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"ally_squadman_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_squadman_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_allytk_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"ally_allytk_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_allytk_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"ally_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"ally_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_ally_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"squadman_ally_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_ally_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_squad_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"squadman_squad_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_squad_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_allytk_hit": "0x00CCFF", // "teamKiller"

"squadman_allytk_kill": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF", // "teamKiller"

"squadman_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"squadman_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_ally_hit": "0x36AD00", // "ally"

"enemy_ally_kill": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_ally_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_squadman_hit": "0xFF7D2E", // "squadman"

"enemy_squadman_kill": "0xFF914C", // "squadman"

"enemy_squadman_blowup": "0xFF914C", // "squadman"

"enemy_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_allytk_hit": "0x36AD00", // "ally"

"enemy_allytk_kill": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_allytk_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"enemy_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"enemy_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_ally_hit": "0x36AD00", // "ally"

"unknown_ally_kill": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_ally_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_squadman_hit": "0xFF7D2E", // "squadman"

"unknown_squadman_kill": "0xFF914C", // "squadman"

"unknown_squadman_blowup": "0xFF914C", // "squadman"

"unknown_enemy_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemy_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemy_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_allytk_hit": "0x36AD00", // "ally"

"unknown_allytk_kill": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_allytk_blowup": "0x60FF00", // "ally"

"unknown_enemytk_hit": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemytk_kill": "0xFE0E00", // "enemy"

"unknown_enemytk_blowup": "0xFE0E00", // "enemy"

"player_ally_hit": "0x000000", // "me"

"player_ally_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_ally_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_squadman_hit": "0x000000", // "me"

"player_squadman_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_squadman_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemy_hit": "0x000000", // "me"

"player_enemy_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemy_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_allytk_hit": "0x000000", // "me"

"player_allytk_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_allytk_blowup": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemytk_hit": "0x000000", // "me"

"player_enemytk_kill": "0xFFFFFF", // "me"

"player_enemytk_blowup": "0xFFFFFF" // "me"

},

// Динамический цвет по типу урона

"dmg_kind": {

"attack": "0xFFBD00", // атака

"fire": "0xFF0066", // пожар

"ramming": "0x0099FF", // таран

"world_collision": "0x998855", // столкновение с объектами, падение

"other": "0xCCCCCC" // другое

},

// Динамический цвет по типу техники

"vtype": {

"LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков

"MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков

"HT": "0xCCCCCC", // Цвет для тяжелых танков

"SPG": "0xFFACAC", // Цвет для арты

"TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ

"premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники

"usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета

},

// Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.

"hp": [

{ "value": 200, "color": "0xDD0000" }, // Цвет для значений меньше 200

{ "value": 400, "color": "0xDD3333" }, // Цвет для значений меньше 400

{ "value": 1000, "color": "0xFFCC33" }, // Цвет для значений меньше 1000

{ "value": 9999, "color": "0xFFFFFF" } // Цвет для остальных значений

],

// Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.

"hp_ratio": [

{ "value": 10, "color": "0xDD0000" }, // Цвет для значений меньше 10 проц

{ "value": 25, "color": "0xDD3333" }, // Цвет для значений меньше 25 проц

{ "value": 50, "color": "0xFFCC33" }, // Цвет для значений меньше 50 проц

{ "value": 101, "color": "0xFFFFFF" } // Цвет для 100 проц

],

// Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"eff": [

{ "value": 600, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 900, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 1200, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 1500, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 1800, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 9999, "color": "0xCf3AF4" }

],

// Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"rating": [

{ "value": 42, "color": "0xA23D29" },

{ "value": 46, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 49, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 51, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 53, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 57, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 101, "color": "0xCf3AF4" }

],

// Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"kb": [

{ "value": 1, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 3, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 5, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 8, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 12, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 999, "color": "0xCf3AF4" }

],

// Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"t_battles": [

{ "value": 100, "color": "0xFE0E00" },

{ "value": 200, "color": "0xFE7903" },

{ "value": 300, "color": "0xF8F400" },

{ "value": 500, "color": "0x60FF00" },

{ "value": 800, "color": "0x02C9B3" },

{ "value": 9999, "color": "0xCf3AF4" }

]

},

// Настройки динамической прозрачности

"alpha": {

// Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.

"hp": [

{ "value": 200, "alpha": 100 },

{ "value": 400, "alpha": 80 },

{ "value": 1000, "alpha": 60 },

{ "value": 9999, "alpha": 40 }

],

// Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.

"hp_ratio": [

{ "value": 10, "alpha": 100 },

{ "value": 25, "alpha": 80 },

{ "value": 50, "alpha": 60 },

{ "value": 101, "alpha": 40 }

],

// Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"eff": [

{ "value": 900, "alpha": 100 },

{ "value": 1200, "alpha": 100 },

{ "value": 9999, "alpha": 100 }

],

// Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"rating": [

{ "value": 49, "alpha": 100 },

{ "value": 53, "alpha": 100 },

{ "value": 101, "alpha": 100 }

],

// Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.

"kb": [

{ "value": 2, "alpha": 100 },

{ "value": 10, "alpha": 100 },

{ "value": 999, "alpha": 100 }

]

},

// Наборы иконок

"iconset": {

// набор иконок для экрана загрузки боя

"battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",

// набор иконок для формы статистики (по Tab)

"statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",

// набор иконок для ушей

"playersPanel": "../maps/icons/vehicle/contour",

// набор иконок для маркеров над танками

"vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"

}

}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Русский

обновлено 07.11.2012(xvm-3.1.2-test4)

версия xvm-3.1.2-test4 (WoT client 0.8.1) + XVM Stat 1.0.1 for + http://code.google.c.../downloads/list

(Рейтинг игроков в игре+Рейтинг по текущему танку+Дамаг панель сколько нанесено повреждений противникам+лампочка шестое чуство синия яркая) для синей лампочки замените файл SixthSense.png (\World_of_Tanks\res_mods\icons\SixthSense.png)

Конфиг делал под себя зеркалирование (отключено) иконок танков под мои иконки (все не дочеты и дополнения принимаю в личьку)(все параметры прокоментированны от разработчика и оставленны чтоб вы могли править под себя)

16/10/2012 обновлен лог домага, теперь больше растояние между значениями

19/10/2012 вместо названия танка в больших ушах - ник, увеличены большие уши +10, добавлен символ креста убитого танка с цветом каким способом убили, изменен цвет последнего домага с красного на каким способом нанесли.

20/10/2012 цветной лог попаданий для гурманов

21/10/2012 Всплывающий дамаг увеличен и изменен

22/10/2012 вынес надпись над танком Субъект уязвим {{turret}}, так как мне было не заметно символы

26/10/2012 переделан лог домага, 1-добавленны опция "insertOrder" со значаниями "begin"/"end" для добавления истории попадания в начало или в конец лога попаданий, 2-groupHitsByPlayer false/true группировать попадания по имени игрока {{dmg-player}} и {{n-player}}, 3-сужено растояние между строками

29/10/2012 добавлен мод полосы захвата, скачать мой xvm

31/10/2012 мод полосы захвата цветной, убрал черно-белый лог дамага

01/11/2012 Загрузочный экран цветной + графа xvm, По клавише TAB экран цветной, Достижения для "статистов" и Статистика после Боя., убрал battleloading.zip cделал его по умолчанию, убрал конфиг не групировать все в конфиге и так подписано чтоб редактировать.

05/11/2012 1-"appendPlus" : true, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх., 2-добавлен символ при захвате.

07/11/2012 1-добавил Текстовое поле с черепом здоровья: цвет по процентам, прозрачность., 2-цвета и прозрачность по умолчанию обновил., 3-добавлен звук шестого чувство.

скриншоты

Загрузка перед боем цветная............. По клавише TAB цветной

обычный режим ................................... разширенный режим по клавише ALT

Всплывающий дамаг ........................... модифицированная синия лампочка

Дамаг противникам с логом, цветной лог попаданий для гурманов(иконка боя, текущий номер домага, общий урон текущему танку, число попаданий текущему танку, последний дамаг текущему танку, способ нанесения домага, название танка, ник танкиста, иконка убитого танка: смерть или боеуклад)

групировать.... ...................................... не групировать

("groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока "true"/"false")

Субъект уязвим {{turret}}

...................................................................................

мод полосы захвата цветной

 

Достижения для "статистов" и Статистика после Боя.(добавил так как относится к статистике) http://goo.gl/uGDem

FinalStatistic.swf - разширенная статистика после боя(Сортировка по урону)(Количество кредитов снизу теперь показывается с учетом ремонта и снарядов, также добавлены точность стрельбы и урон за бой.)

 

ServiceChannelPage.swf - Показывает процент побед и количество боев за последнюю сесию(в системном канале)

 

UserInfo.swf - разширенная статистика(Достижения, Информация)

 

Череп здоровья над танком(-100% удалил)

post-7554-0-76669500-1352554333_thumb.jpg -50% post-7554-0-32400900-1352554334_thumb.jpg -25% post-7554-0-70563000-1352554334_thumb.jpg -10%

 

В следующей версии будет:

как по мне идеальная лампочка 10.11.2012 -разархивировать в папку с игрой (\World_of_Tanks\)

дабы не обновлять архив то добавил пока отдельно обновленный идеальный звук шестого чувства 10.11.2012 -разархивировать в папку с игрой (\World_of_Tanks\)

 

 

Скачать

конфиг XVM цветной 07.11.2012 -групировать (\World_of_Tanks\res_mods\0.8.1\gui\flash\XVM.xvmconf)

скачать мой xvm-3.1.2-test4 со всем что тут описано 07.11.2012 -разархивировать в папку с игрой (\World_of_Tanks\)

если первый раз пользуетесь надо Установить DokanLibrary: http://dokan-dev.net...download/#dokan

 

 

English

updated 07.11.2012 (xvm-3.1.2-test4)

'English'

version Xxvm-3.1.2-test3(WoT client 0.8.1) + XVM Stat 1.0.1 for + http://code.google.c.../downloads/list

(The top players in the game + Rating on the current tank + damage dealt to the Panel how many suffered damage to opponents + sixth sense blue bright bulb) for blue light bulb, replace the file SixthSense.png (\World_of_Tanks\res_mods\icons\SixthSense.png)

Config done by mirroring the (off) icons of tanks under my icons (dočety and not all add-ons take in lič′ku)

16/10/2012 updated log domaga, now more distance between the values

19/10/2012 the tank instead of the name in big ears-Nick, big ears increased +10, added a character cross killed tank with color way killed, changed the color of the last domaga from red to how caused.

20/10/2012 color log hits gourmet

21/10/2012 Pop-up damage increased and changed

22/10/2012 made ​​the sign above the tank vulnerable subject {{turret}}, since I was not much character

26/10/2012 redone log Domagoj, 1-Added option "insertOrder" znachaniyami to "begin" / "end" to add stories getting to the top or bottom of the log hits, 2-groupHitsByPlayer false / true group hit by the player's name {{dmg-player}} and {{n-player}}, 3 narrowed the distance between the lines

29/10/2012 added capture bar mod, download my xvm

31/10/2012 Fashion swath color, put the black and white log damage

01/11/2012 boot screen color + Count xvm, by TAB key color screen, Achievements for the "extras" and the statistics after the fight., Made battleloading.zip removed it by default, put the config is not grupirovat all the config and so signed to edit.

11/05/2012 1 - "appendPlus": true, / / ​​append a plus to the three invaders. It is impossible to calculate more than three., 2-character added in the capture.

07/11/2012 1-add a text box with a skull Health: color interest, transparency., 2-Color and transparency of the default updated., 3-Added a sixth sense of sound.

screenshots(If you send us the server will update the screenshots)

transferred only config file accordingly, all depends on the serevera except the screenshot(Opponents of the log it)

Download before the fight color ............. TAB index color

оnormal mode ....................................... Advanced mode by pressing ALT

pop-up damage...................................... a modified blue bulb

Damage to enemies with the log, color log hits gourmet(icon of the fight, the current number of Domagoj, overall damage to the current tank, the number of hits to the current tank, the latest damage to the current tank, a method of applying Domagoj, the name of the tank, the nickname tanker, tank icon is dead: death or boeuklad)

-group ....................................................-do not group

("groupHitsByPlayer": true, // group hits by players name "true"/"false")

Subject vulnerable {{turret}}

...................................................................................

capture bar mod color

 

Achievements for the "extras" and the statistics after the fight. (Added as about statistics) http://goo.gl/uGDem

FinalStatistic.swf - Expansion of statistics after the fight (Sort by damage) (Number of loans from below is now displayed with the repair and shells, also added accuracy and damage for combat.)

 

ServiceChannelPage.swf - Shows the percentage of wins and fighting for the last session (in the system channel)

 

UserInfo.swf - Expansion of Statistics (Achievements, Information)

 

Health skull on the tank(-100% delete)

post-7554-0-76669500-1352554333_thumb.jpg -50% post-7554-0-32400900-1352554334_thumb.jpg -25% post-7554-0-70563000-1352554334_thumb.jpg -10%

 

The next version will be:

as for me the perfect light 10.11.2012 -unzip the folder with the game (\World_of_Tanks\)

in order not to update the archive is added until a separate update to the perfect sound of the sixth sense 10.11.2012 -unzip the folder with the game (\World_of_Tanks\)

 

 

Download

сonfig XVM color 07.11.2012 -group (\World_of_Tanks\res_mods\0.8.1\gui\flash\XVM.xvmconf)

download my xvm-3.1.2-test4 with everything described here 07.11.2012 -unzip the folder with the game (\World_of_Tanks\)

if the first use time should establish DokanLibrary: http://dokan-dev.net...download/#dokan

 

 

http://wot.alastanka.org.ua/

 

Файлы предыдущих версий:/Previous versions of files:

Поставил конфиг (очень понравился), но есть проблема: Шрифт отображается неккоректно...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Уважаемый автор,вопрос,как сделать,что бы при нажатии таб отображалось название техники(сейчас только ник и иконка танка)?И при загрузке ярко-красные ники наводят лёгкую грусть...Подскажи,где исправить дальше сам...а,то "чувствую,что пол-литра,а доказать не могу"))

 

Пардон,не туда отправил))

 

Обновленный конфиг(ver.2.1) под версию клиента 0.8.1 (минимально необходимая версия мода XVM 3.1.0/3.1.1/3.1.2)!

Old (неактуально!)

Переделал свой старый конфиг под 0.7.3. Актуально для xvm-full-2.3.rc1 и выше. Что было сделано:

1. Добавлено больше теней.

2. Изменены цвета (большинство сделал дефолтными) маркеров.

3. Изменен шрифт (сделал дефолтным как в клиенте игры), его размер.

4. Мелкие изменения положения полоски HP (и в альт. режиме), названия танка.

5. В альт. режиме выше ника танка расположенны количество боев, рейтинг и процент побед.

6. При загрузке включены часы, а также количество боев, рейтинг и процент побед.

7. Клановые иконки и шансы на победу включены.

8. Включена загрузка статистики в боях на ГК.

9. Выключено отображение версия мода (только в игре).

10. Подрыв боеуклада - отображает как "Подрыв-БК!".

11. Последний("смертельный") урон - отображается как "Готов!"(работает только с .xvm-full-2.3.rc1 или выше).

Конфиг содержит полностью комментированный код (для тех кто захочет переделать под себя).

Пост будет обновляться и дополняться со временем.

UPD: если есть какие-либо пожелания, или что-то изменить (в лучшею сторону) в конфиге - писать в личку здесь или на оф. форуме!

UPD: в четверг или в пятницу выложу новый конфиг (для xvm-full-2.4.2.test1 и выше).Что планируется:

1. Добавление статистики по конкретной технике в бою Сделано! (Отображается количество боев и процент побед на текущем танке в нормальном режиме над названием танка).

2. Изменение в альт. режиме отображения статистики Не сделано! (См. выше).

3. Мелкие изменения цветов и теней в лучшую сторону. Сделано! (Скрины позже добавлю).

Следите за темой.

06.06.2012 Изменил конфиг от 24 мая по просьбе пользователя aYayam. Изменена прозрачность до 50%. Плюс вставил такие конструкции для последнего урона:

"damageMessage": "-{{dmg}}\n{{vehicle}}\nУничтожен!",

"blowupMessage": "-{{dmg}}\n{{vehicle}}\nПодрыв-БК!"

В теме конфиг не прикрепляется, поэтому выложил тут XVM(UPD 24.05.2012) или тут http://zalil.ru/33544570

 

UPD : В эту субботу вечером доделаю конфиг (под 0.7.5) и выложу- Сделано(2 варианта). Если есть огрехи в отображении - то пишите в личку

Прекращена поддержка данного конфига (в связи с уходом автора из мира танков)!!

New (актуально!)

У кого установлен MS Office качать шрифт не нужно!!!

 

Переделан конфиг(ver.2) под версию клиента 0.8.0 (минимально необходимая версия мода XVM 3.0.4).

1. Шрифт использованный - Comic Sans MS (прикрепил внизу);

2. Цвета использованы дефолтные(считаю самый лучший вариант!);

3. Возвращены тени;

4. Мелкие изменения положения полоски HP, названия танка (в альтернативном режиме ник игрока и статистика);

5. В альтернативном режиме выше ника игрока расположены количество боев (общий), рейтинг (общий) и процент побед (общий) - раскрашенные в зависимости от эффективности игрока, а слева и справа от иконки танка - количество боев на текущем танке (окрашен в зависимости от количества боев на текущем танке) и процент побед на текущем танке (окрашен в зависимости от процента побед на текущем танке);

6. При загрузке включены часы, а также общее количество боев(цвет в зависимости от количества кило-боев), эффективность(цвет в зависимости от эффективности), общий процент побед(цвет в зависимости от процента побед), количество боев на текущем танке(окрашен в зависимости от количества боев на текущем танке) и процент побед на текущем танке (окрашен в зависимости от процента побед на текущем танке);

7. В ушах – имена игроов раскрашены в зависимости от общей эффективности, техника - в зависимости от количества боев на текущем танке;

8. Для широких ушей (см. пункт 7);

9. По Tab тоже самое, что и на загрузочном экране (см. пункт 6);

10. Клановые иконки и шансы на победу включены (также экспериментальный расчет включен!);

11. Включена загрузка статистики в боях на ГК;

12. Выключено отображение версия мода (отображается только на загрузочном экране);

13. Подрыв боеуклада (он же смертельный!) - отображает как "-1 Союзник (БК)" для своих и "-1 Враг (БК)" для врагов;

14. Последний ("смертельный") урон - отображается как "-1 Союзник" для своих и "-1 Враг" для врагов;

15. Включен Лог попаданий (счетчик своих попаданий) - 7 строк (строки добавляются снизу, устаревшие данные выталкиваются);

 

Автор использует сторонние иконки (взять можно тут http://drongo-lab.ru...ds/other-icons/).

Также добавлен конфиг для стандартных иконок.

Конфиг содержит полностью комментированный код (для тех кто захочет переделать под себя).

Пост будет обновляться и дополняться со временем. Все вопросы или пожелания писать в личку.

UPD 25 октября 2012 года:

Выкладываю обновленный конфиг(ver.2.1) под версию клиента 0.8.1 (минимально необходимая версия мода XVM 3.1.0/3.1.1). Что изменено:

1. Лог повреждений(см. скрин ниже):

 

UPD 27 октября 2012 года:

Исправлено отображение клановых эмблем на загрузочном экране(в предыдущем конфиге они зеркально отображались). Перезалил обновленные конфиги.

UPD 29 октября 2012 года:

Добавлена полоса захвата!(конфиги обновил).

UPD 3 ноября 2012 года(только для xvm-3.1.2-test3):

Изменил лог повреждений, убрал переключатель ушей. А также изменил полосу захвата

 

Не забываем ставить плюсики:)

 

 

 

English Version (test):

Updated config (ver.2.1) for client version 0.8.1 (the minimum required version of the mod XVM 3.1.0/3.1.1/3.1.2)!

Who installed MS Office download the font is not necessary!

Reworked config (ver.2.1) for client version 0.8.1 (the minimum required version of the mod XVM 3.0.4).

1. Font used - Comic Sans MS (attached below);

2. Use the default color (I think the best option!)

3. Returned to the shadows;

4. Minor changes position strips HP, the name of the tank (in the alternative mode players nickname and statistics);

5. In an alternate mode, players are above nick number of fights (general), rating (overall) and winning percentage (total) - colored, depending on the efficiency of the player, and the left and right of the icons of the tank - the number of fights in the current tank (colored according to the number fighting on the current tank) and winning percentage in the current tank (painted depending on the percentage of victories in the current tank);

6. When loading including hours and the total number of fights (color depending on the number of kilo-fighting), efficiency (the color depending on the performance), the overall winning percentage (color depending on the percentage of wins), the number of fights in the current tank (painted Depending on the number of fights in the current tank) and winning percentage in the current tank (painted depending on the percentage of victories in the current tank);

7. In the ears - the names painted gaming depending on the overall performance, technology - depending on the number of fights in the current tank;

8. For broad ears (see paragraph 7);

9. Tab for the same thing as on the boot screen (see paragraph 6);

10. Clan icons and chances of winning are included (as an experimental calculation included!)

11. Booting statistics in battles in the Civil Code;

12. Switch off the mod version (only displayed on the boot screen);

13. Undermining boeuklada (aka deadly!) - Shows as "Ally -1 (Blow-up!)" and for its "-1 Enemy (Blow-up!)" for the enemy;

14. The latter ("death") Done - displayed as "-1 Ally" for their own and "-1 Enemy" for the enemy;

15. Enable log hits (count their hits) - 7 lines (lines are added below, outdated pushed);

16. Added locking band!

The author uses a third-party icons (you can take here http://drongo-lab.ru...ds/other-icons/).

Also added configuration for standard icons.

Config file contains a fully commented code (for those who want to alter under you).

The post will be updated and expanded over time. All questions or concerns please write to the PM.

UPD 3 November 2012 (for xvm-3.1.2-test3):

Changed the log damage, removed the switch ears. And changed the capture bar.

 

 

 

Уважаемый автор,вопрос,как сделать,что бы при нажатии таб отображалось название техники(сейчас только ник и иконка танка)?И при загрузке ярко-красные ники наводят лёгкую грусть...Подскажи,где исправить дальше сам...а,то "чувствую,что пол-литра,а доказать не могу"))

 

Извените,что "намусорил",уже разобрался.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

image.png

 

Конфиг "Просто и со вкусом"

 

Версия конфига обновлена!

Версия XVM:

- 2.4.2

Описание изменений:

- Все делалось как можно красивее.

- Применен шрифт Gill Sans MT(13).

- Максимальная статистика при нажатии Alt.

- UPD добавлено кол-во боев в большие уши и отсортированы параметры статистики.

- UPD2 Сделана ярче статистика в режиме NORMAL.

- UPD3 Убраны часы из боевого интерфейса.

- UPD4 В меню загрузки боя возвращен стандартный шрифт.

- UPD5 В меню TAB добавлен шрифт Gill Sans MT.

- UPD6 Выделено больше места под никнейм игрока в больших ушах.

 

ШРИФТЫ РАСПАКОВАТЬ В C:\Windows\Fonts

 

Скриншот

 

image.png

 

Супер!!! Только не показывает общий шанс на победу, можно ли это исправить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
name='kot423' timestamp='1352571843' post='20059']

Поставил конфиг (очень понравился), но есть проблема: Шрифт отображается неккоректно...

[/s]

шрифт используется Consolas если нет его то установите или открыв в блокноте замените все Consolas например на Arial он точно у всех есть

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

подскажите как настроить цвет урона "если урон от меня то желтоватый как в стандартном без аддона"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...