Jump to content
Korean Random
seriych

Обсуждение способов вывода очков прочности на миникарте и в "ушах", статистики на миникарте и т.п...

Recommended Posts

В последних ночных сборках ввели возможность использовать макросы в секции "enemySpottedMarker". hp можно туда пихать. Благодаря тому что это поле располагается поверх всего остального, можно сбацать полупрозрачную картинку hp прям поверх всего остального и получить некое подобие того что мы видим в трансляциях WGL.

 

Пока сыровато, ну вот как-то так:

 

post-13490-0-89923800-1399936062_thumb.jpg

'playersPanel.xc'

    "enemySpottedMarker": {    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков.
      "enabled": true,      // false - отключить.
      "Xoffset": 59.5,      // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).
      "Yoffset": -10,
      "format": {      // Формат.
        "neverSeen": "",        // Этот враг никогда не светился.
        "lost": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/lost.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>",        // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный.    
        "revealed": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/null.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>",        // Виден на миникарте прямо сейчас.  
        "dead": "",        // Уничтоженный враг.
        "artillery": {        // Специфичные значения для артиллерии.
          "neverSeen": "",
          "lost": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/revealed.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>",
          "revealed": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/null.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>",
          "dead": ""
        }
      }
    },
    "allySpottedMarker": {    // Маркер статуса засвета в левой боковой панели списка игроков.
      "enabled": true,      // false - отключить.
      "Xoffset": -141,      // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).
      "Yoffset": -10,
      "format": {      // Формат.
        "lost": "<img src='xvmres://icons/healthbars/a{{hp-ratio}}.png' width='103' height='24'>",        // Этот союзник отмечен на миникарте как потерянный.
        "revealed": "<img src='xvmres://icons/healthbars/a{{hp-ratio}}.png' width='103' height='24'>",        // Союзник виден на миникарте прямо сейчас.
        "dead": ""        // Уничтоженный союзник.
      }
    }, 

 

А вот иконки которые я использовал для HP в ушах - healthbars.rar, может кому и сгодятся.

Edited by Dakasik
  • Upvote 6

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Dakasik, довольно неплохо, и такой вариант наверняка найдёт своих пользователей.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У меня hp в ушах вызывает фризы в любом варианте подачи информации. Интересно, в spotted marker тогда тоже фризить будет или не факт? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Dakasik, получается тектовые поля находятся в более высоком слое относительно SpottedMarker, так еще лучше :-)

Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты

Edited by seriych

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

получается тектовые поля находятся в более высоком слое относительно SpottedMarker, так еще лучше :-)
да, тоже заметил- хорошо

 

Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты
а какая связь, не понял? 

 

 

Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты
в чем вопрос кстати? теперь можно в фиче засвета нарисовать шкалу по %, а в текстовом поле над этой шкалой напиcать реальные hp. @NooBooL, кстати, у тебя вроде были симпатичные серенькие полоски? Поделись?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в чем вопрос кстати? теперь можно в фиче засвета нарисовать шкалу по %

В том, что мне не интересны полоски одинаковой длины для Т1 и ИС-3.

 

а какая связь

Можно подготовить несколько папок с полосками. в зависимости от уровня боя. Для 10-11 полоска максимальной длины эквивалентна 3000хп, для 1 уровня боя 130хп и т.д.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В том, что мне не интересны полоски одинаковой длины для Т1 и ИС-3.

ВГ лига будет негодовать))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Можно подготовить несколько папок с полосками. в зависимости от уровня боя. Для 10-11 полоска максимальной длины эквивалентна 3000хп, для 1 уровня боя 130хп и т.д.
это всё примерно, я выше лучше вариант предложил, как мне кажется 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

это всё примерно

Почему примерно?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

NooBooL, кстати, у тебя вроде были симпатичные серенькие полоски? Поделись?

 

Да не вопрос)))

 

post-14793-0-48541200-1399968677_thumb.jpg

 

healthbars.rar

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты

А разве нет такого?

ВГ лига будет негодовать))

У них это более правильно сделано, тем более в трене нет понятия "уровень боя".

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"chanceBattleTier" тока в файлах перевода. В ридми этого нет в доступных макросах

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А разве нет такого?

Я о таком не знаю

"chanceBattleTier" тока в файлах перевода

как бы нужна не надпись, а цифорка :-)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты

Сделал {{battletier}}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я так понял облом в том что эти полоски можно норм настроить только на определённый размер ушей???

Если менять уши, полоски уже либо не влезают либо их не хватает...или я что-то не так делаю???))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сделал {{battletier}}

спасибо.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

В том, что мне не интересны полоски одинаковой длины для Т1 и ИС-3.

но для этого надо поменять {{hp-ratio}} на {{hp}} в предложенном выше варианте и сделать 6000 полосок хп

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

но для этого надо поменять {{hp-ratio}} на {{hp}} в предложенном выше варианте и сделать 6000 полосок хп

И получим миллиметровые полоски на 1 уровне или километровые на 10м.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...