Dakasik 610 #183369 Posted May 12, 2014 (edited) В последних ночных сборках ввели возможность использовать макросы в секции "enemySpottedMarker". hp можно туда пихать. Благодаря тому что это поле располагается поверх всего остального, можно сбацать полупрозрачную картинку hp прям поверх всего остального и получить некое подобие того что мы видим в трансляциях WGL. Пока сыровато, ну вот как-то так: 'playersPanel.xc' "enemySpottedMarker": { // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков. "enabled": true, // false - отключить. "Xoffset": 59.5, // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Yoffset": -10, "format": { // Формат. "neverSeen": "", // Этот враг никогда не светился. "lost": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/lost.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>", // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. "revealed": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/null.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>", // Виден на миникарте прямо сейчас. "dead": "", // Уничтоженный враг. "artillery": { // Специфичные значения для артиллерии. "neverSeen": "", "lost": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/revealed.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>", "revealed": "<img src='xvmres://icons/Enemy Spotted Marker/null.png' width='24' height='24'><img src='xvmres://icons/healthbars/e{{hp-ratio}}.png' width='106' height='24'>", "dead": "" } } }, "allySpottedMarker": { // Маркер статуса засвета в левой боковой панели списка игроков. "enabled": true, // false - отключить. "Xoffset": -141, // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Yoffset": -10, "format": { // Формат. "lost": "<img src='xvmres://icons/healthbars/a{{hp-ratio}}.png' width='103' height='24'>", // Этот союзник отмечен на миникарте как потерянный. "revealed": "<img src='xvmres://icons/healthbars/a{{hp-ratio}}.png' width='103' height='24'>", // Союзник виден на миникарте прямо сейчас. "dead": "" // Уничтоженный союзник. } }, А вот иконки которые я использовал для HP в ушах - healthbars.rar, может кому и сгодятся. Edited May 12, 2014 by Dakasik 6 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,392 #183371 Posted May 12, 2014 @Dakasik, довольно неплохо, и такой вариант наверняка найдёт своих пользователей. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #183400 Posted May 13, 2014 У меня hp в ушах вызывает фризы в любом варианте подачи информации. Интересно, в spotted marker тогда тоже фризить будет или не факт? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183410 Posted May 13, 2014 (edited) @Dakasik, получается тектовые поля находятся в более высоком слое относительно SpottedMarker, так еще лучше :-) Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты Edited May 13, 2014 by seriych Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #183425 Posted May 13, 2014 получается тектовые поля находятся в более высоком слое относительно SpottedMarker, так еще лучше :-) да, тоже заметил- хорошо Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты а какая связь, не понял? Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты в чем вопрос кстати? теперь можно в фиче засвета нарисовать шкалу по %, а в текстовом поле над этой шкалой напиcать реальные hp. @NooBooL, кстати, у тебя вроде были симпатичные серенькие полоски? Поделись? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183430 Posted May 13, 2014 в чем вопрос кстати? теперь можно в фиче засвета нарисовать шкалу по %В том, что мне не интересны полоски одинаковой длины для Т1 и ИС-3. а какая связьМожно подготовить несколько папок с полосками. в зависимости от уровня боя. Для 10-11 полоска максимальной длины эквивалентна 3000хп, для 1 уровня боя 130хп и т.д. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #183432 Posted May 13, 2014 В том, что мне не интересны полоски одинаковой длины для Т1 и ИС-3. ВГ лига будет негодовать)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #183435 Posted May 13, 2014 Можно подготовить несколько папок с полосками. в зависимости от уровня боя. Для 10-11 полоска максимальной длины эквивалентна 3000хп, для 1 уровня боя 130хп и т.д. это всё примерно, я выше лучше вариант предложил, как мне кажется Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183445 Posted May 13, 2014 это всё примерноПочему примерно? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
NooBooL 1,021 #183452 Posted May 13, 2014 NooBooL, кстати, у тебя вроде были симпатичные серенькие полоски? Поделись? Да не вопрос))) healthbars.rar 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #183453 Posted May 13, 2014 @NooBooL, спасибо:) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #183513 Posted May 13, 2014 Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты А разве нет такого? ВГ лига будет негодовать)) У них это более правильно сделано, тем более в трене нет понятия "уровень боя". Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #183514 Posted May 13, 2014 "chanceBattleTier" тока в файлах перевода. В ридми этого нет в доступных макросах Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183516 Posted May 13, 2014 А разве нет такого?Я о таком не знаю "chanceBattleTier" тока в файлах переводакак бы нужна не надпись, а цифорка :-) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #183521 Posted May 13, 2014 значит кто-то зажилил макрос? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #183553 Posted May 13, 2014 Еще бы макрос уровня боя и можно реальные hp рисовать, а не проценты Сделал {{battletier}} Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
NooBooL 1,021 #183564 Posted May 13, 2014 Я так понял облом в том что эти полоски можно норм настроить только на определённый размер ушей??? Если менять уши, полоски уже либо не влезают либо их не хватает...или я что-то не так делаю???)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183576 Posted May 13, 2014 Сделал {{battletier}}спасибо. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #183629 Posted May 13, 2014 В том, что мне не интересны полоски одинаковой длины для Т1 и ИС-3. но для этого надо поменять {{hp-ratio}} на {{hp}} в предложенном выше варианте и сделать 6000 полосок хп Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183636 Posted May 13, 2014 но для этого надо поменять {{hp-ratio}} на {{hp}} в предложенном выше варианте и сделать 6000 полосок хпИ получим миллиметровые полоски на 1 уровне или километровые на 10м. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites