Armored Posted June 21, 2012 Share Posted June 21, 2012 Люди добрые, будьте людьми, скиньте пожалуйста ссылку на провереный источник BW191.rar Только что скачал торрентом этот архив, а он запаролен :( Очень прошу, а то я уже модели подготовил осталось только экспортировать.. Начислен штрафной балл: Нарушение правил форума, п.1.6:Публикация материалов с нарушением авторских и смежных прав, или просьбы о размещении таких материалов. 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
VEROWOLF4 Posted June 21, 2012 Share Posted June 21, 2012 Люди добрые, будьте людьми, скиньте пожалуйста ссылку на провереный источник BW191.rar Только что скачал торрентом этот архив, а он запаролен :( Очень прошу, а то я уже модели подготовил осталось только экспортировать.. Распакуй 7z архиватором пароль на 3 странице Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
VEROWOLF4 Posted June 21, 2012 Share Posted June 21, 2012 3Д риппер у кого нибудь не работает после патча Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yupi Posted June 21, 2012 Share Posted June 21, 2012 (edited) Люди добрые, будьте людьми, скиньте пожалуйста ссылку на провереный источник BW191.rar Только что скачал торрентом этот архив, а он запаролен :( Очень прошу, а то я уже модели подготовил осталось только экспортировать.. На третьей странице обсудили уже этот вопрос. А ссылки нельзя давать по правилам. Edited June 21, 2012 by Kitanon Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 21, 2012 Share Posted June 21, 2012 Народ, нужна помощь! Как видите на скрине прилепил ч 4-ке пулемет. Сам пулемет стащил с ис -6, нижнюю часть стащил с об. 704 (лол, я забыл как она называется минут 10 назад помнил щас из головы вылетела) Ну так вот, никак не могу нормально прицепить текстуры пулемета.. Насколько я понял, что бы текстуры нормально встали, надо прописать пути к файлам к их файлам. Под спойлером файл *.primitives модель башни с пулеметом- http://floomby.ru/content/otRqwJ2kkO Еще приклепляю файл *.visual.xml - в нем уже прописаны пути до текстур иса 4 , иса 6 и об.704 кто в этом шарит разберитесь что я там не так вписал.. Я уже как только не побывал вписывать туда код, ну в общем посмотрите turret_01.visual.xml Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
zorgium Posted June 21, 2012 Share Posted June 21, 2012 "...в нем уже прописаны пути до текстур иса 4 , иса 6 и об.704..." <turret_01.visual> <node> <identifier>Scene Root</identifier> <transform> <row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0> <row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1> <row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2> <row3> 0,000000 0,000000 0,000000 </row3> </transform> <node> <identifier>HP_gunJoint</identifier> <transform> <row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0> <row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1> <row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2> <row3> 0,000000 0,375300 1,243900 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> lod0 </identifier> <transform> <row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0> <row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1> <row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2> <row3> 0,000000 0,000000 0,000000 </row3> </transform> <node> <identifier>turret_01</identifier> <transform> <row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0> <row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1> <row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2> <row3> 0,000000 -1,490000 -0,573355 </row3> </transform> </node> </node> </node> <renderSet> <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject> <node>Scene Root</node> <geometry> <vertices> vertices </vertices> <primitive>indices</primitive> <primitiveGroup> 0 <material><identifier>tank_mat</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx><collisionFlags> 0 </collisionFlags><materialKind> 0 </materialKind><property>specularMap<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_SM.dds</Texture></property><property>normalMap<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_NM.dds</Texture></property><property>diffuseMap<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252.dds</Texture></property></material></primitiveGroup> </geometry> </renderSet> <boundingBox> <min> -1,169584 0,007779 -1,617686 </min> <max> 1,169584 1,432685 1,427636 </max> </boundingBox> </turret_01.visual> Где Ис-4, объедок 704...??? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 (edited) Хмм.. не ту хмл-ку приложил вот код: <turret_02.visual> <node> <identifier>Scene Root</identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3> </transform> <node> <identifier>HP_gunJoint</identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.048323 0.380181 1.323079 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> lod0 </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3> </transform> <node> <identifier>turret_02</identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.000000 -1.522700 -0.629744 </row3> </transform> </node> </node> </node> <renderSet> <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject> <node>Scene Root</node> <geometry> <vertices> vertices </vertices> <primitive>indices</primitive> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier>tank_mat</identifier> <fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> <collisionFlags> 0 </collisionFlags> <materialKind> 0 </materialKind> <property>specularMap <Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4_SM.dds</Texture> </property> <property>normalMap <Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4_NM.dds</Texture> </property> <property>diffuseMap <Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4.dds</Texture> </property> </material> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier>tank_mat</identifier> <fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> <collisionFlags> 0 </collisionFlags> <materialKind> 0 </materialKind> <property>specularMap <Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704_SM.dds</Texture> </property> <property>normalMap <Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704_NM.dds</Texture> </property> <property>diffuseMap <Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704.dds</Texture> </property> </material> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier>tank_mat</identifier> <fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> <collisionFlags> 0 </collisionFlags> <materialKind> 0 </materialKind> <property>specularMap <Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_SM.dds</Texture> </property> <property>normalMap <Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_NM.dds</Texture> </property> <property>diffuseMap <Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252.dds</Texture> </property> </material> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> <boundingBox> <min> -1.270505 0.004080 -1.701267 </min> <max> 1.270505 3.474779 1.690243 </max> </boundingBox> </turret_02.visual> turret_02.visual.xml Edited June 22, 2012 by Fall Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alex6669 Posted June 22, 2012 Author Share Posted June 22, 2012 (edited) А ты прям так что ли пихаешь turret_02.visual.xml? .xml-то сотри... У тебя везде primitiveGroup и identifier одинаковые, вот он и берет первый с ис4. Edited June 22, 2012 by Alex6669 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 (edited) А ты прям так что ли пихаешь turret_02.visual.xml? .xml-то сотри... *.xml я стираю)) Я скинул файл в таком виде что-бы было удобней Вот еще один из вариантов: <primitiveGroup> 2<material> <identifier>tank_mat</identifier> <fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> ******** <Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4.dds</Texture> </property> </material> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 1 <material> <identifier>normalmap_specmap1</identifier> <fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> ******** <Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704.dds</Texture> </property> </material> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier>normalmap_specmap2</identifier> <fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> ******** <Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252.dds</Texture> </property> </material> </primitiveGroup> Edited June 22, 2012 by Fall Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alex6669 Posted June 22, 2012 Author Share Posted June 22, 2012 И как выглядит танк после этого варианта? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 (edited) Вот так выглядит: http://floomby.ru/s1/a3a turret_02.visual.xml Edited June 22, 2012 by Fall Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alex6669 Posted June 22, 2012 Author Share Posted June 22, 2012 Т.е. пулемет затекстурен правильно, а башня с неродной текстурой. Исправляй primitiveGroup и identifier башни. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 На что их заменить то? <primitiveGroup> 2 <material><identifier>tank_mat</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> - Башня <primitiveGroup> 1 <material><identifier>normalmap_specmap1</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> - Рельса по пулеметом <primitiveGroup> 0 <material><identifier>normalmap_specmap2</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> - Пулемет Вроде бы для каждого объекта дан уникальный <identifier>, может быть они расположены в неверном порядке или надо идти ковырять уже в максе? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alex6669 Posted June 22, 2012 Author Share Posted June 22, 2012 Откуда я знаю, пробуй... Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 Уже испробовал все что можно, менял в разных комбинациях например <identifier>tank_mat</identifier> даже переименовал в <identifier>3D_Object_01</identifier>, <primitiveGroup> как только не менял не выходит, либо идет обычная текстура башни иса 4 либо только текстура пулемета от ис 6 либо только текстура рельсы от 704. Всю голову уже сломал... Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alex6669 Posted June 22, 2012 Author Share Posted June 22, 2012 Пулемет у тебя с рельсой и сама башня это разные объекты? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 Легче дать тебе файл сцены и ты сам все увидишь. "is4 dsk01.max Вам не разрешено загружать файлы данного типа" http://floomby.ru/s1/b33 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Конь-Огонь Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 "is4 dsk01.max Вам не разрешено загружать файлы данного типа" В архивы такие фалы кидать надо просто )) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alex6669 Posted June 22, 2012 Author Share Posted June 22, 2012 Ты материалы объектам не назначил. У тебя на всех трех объектах стандартный максовский материал... Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Fall Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 (edited) В архивы такие фалы кидать надо просто )) ясно, мне легче просто залить на флумби) Ты материалы объектам не назначил. У тебя на всех трех объектах стандартный максовский материал... normalmap_specmap стоит http://floomby.ru/s1/bEk Edited June 22, 2012 by Fall Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts