Jump to content
Korean Random

Гайд по изменению игровых моделей WOT


Recommended Posts

Люди добрые, будьте людьми, скиньте пожалуйста ссылку на провереный источник BW191.rar

Только что скачал торрентом этот архив, а он запаролен :(

Очень прошу, а то я уже модели подготовил осталось только экспортировать..

 

Начислен штрафной балл: Нарушение правил форума, п.1.6:

Публикация материалов с нарушением авторских и смежных прав, или просьбы о размещении таких материалов.

  • Upvote 1
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Люди добрые, будьте людьми, скиньте пожалуйста ссылку на провереный источник BW191.rar

Только что скачал торрентом этот архив, а он запаролен :(

Очень прошу, а то я уже модели подготовил осталось только экспортировать..

 

Распакуй 7z архиватором пароль на 3 странице

Link to comment
Short link
Share on other sites

Люди добрые, будьте людьми, скиньте пожалуйста ссылку на провереный источник BW191.rar

Только что скачал торрентом этот архив, а он запаролен :(

Очень прошу, а то я уже модели подготовил осталось только экспортировать..

 

На третьей странице обсудили уже этот вопрос.

 

А ссылки нельзя давать по правилам.

Edited by Kitanon
Link to comment
Short link
Share on other sites

Народ, нужна помощь!

iP9c3CO12UeJgmJfyN50Hg.jpg

Как видите на скрине прилепил ч 4-ке пулемет.

Сам пулемет стащил с ис -6, нижнюю часть стащил с об. 704 (лол, я забыл как она называется минут 10 назад помнил щас из головы вылетела)

Ну так вот, никак не могу нормально прицепить текстуры пулемета..

Насколько я понял, что бы текстуры нормально встали, надо прописать пути к файлам к их файлам.

Под спойлером файл *.primitives

модель башни с пулеметом- http://floomby.ru/content/otRqwJ2kkO

Еще приклепляю файл *.visual.xml - в нем уже прописаны пути до текстур иса 4 , иса 6 и об.704 кто в этом шарит разберитесь что я там не так вписал..

Я уже как только не побывал вписывать туда код, ну в общем посмотрите

turret_01.visual.xml

Link to comment
Short link
Share on other sites

"...в нем уже прописаны пути до текстур иса 4 , иса 6 и об.704..."

 

 

<turret_01.visual>

<node>

<identifier>Scene Root</identifier>

<transform>

<row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0>

<row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1>

<row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2>

<row3> 0,000000 0,000000 0,000000 </row3>

</transform>

<node>

<identifier>HP_gunJoint</identifier>

<transform>

<row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0>

<row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1>

<row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2>

<row3> 0,000000 0,375300 1,243900 </row3>

</transform>

</node>

<node>

<identifier> lod0 </identifier>

<transform>

<row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0>

<row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1>

<row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2>

<row3> 0,000000 0,000000 0,000000 </row3>

</transform>

<node>

<identifier>turret_01</identifier>

<transform>

<row0> 1,000000 0,000000 0,000000 </row0>

<row1> 0,000000 1,000000 0,000000 </row1>

<row2> 0,000000 0,000000 1,000000 </row2>

<row3> 0,000000 -1,490000 -0,573355 </row3>

</transform>

</node>

</node>

</node>

<renderSet>

<treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>

<node>Scene Root</node>

<geometry>

<vertices> vertices </vertices>

<primitive>indices</primitive>

<primitiveGroup> 0 <material><identifier>tank_mat</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx><collisionFlags> 0 </collisionFlags><materialKind> 0 </materialKind><property>specularMap<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_SM.dds</Texture></property><property>normalMap<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_NM.dds</Texture></property><property>diffuseMap<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252.dds</Texture></property></material></primitiveGroup>

</geometry>

</renderSet>

<boundingBox>

<min> -1,169584 0,007779 -1,617686 </min>

<max> 1,169584 1,432685 1,427636 </max>

</boundingBox>

</turret_01.visual>

 

 

Где Ис-4, объедок 704...???

Link to comment
Short link
Share on other sites

Хмм.. не ту хмл-ку приложил вот код:

<turret_02.visual>

<node>

<identifier>Scene Root</identifier>

<transform>

<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

<row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>

</transform>

<node>

<identifier>HP_gunJoint</identifier>

<transform>

<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

<row3> -0.048323 0.380181 1.323079 </row3>

</transform>

</node>

<node>

<identifier> lod0 </identifier>

<transform>

<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

<row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3>

</transform>

<node>

<identifier>turret_02</identifier>

<transform>

<row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0>

<row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1>

<row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2>

<row3> 0.000000 -1.522700 -0.629744 </row3>

</transform>

</node>

</node>

</node>

<renderSet>

<treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject>

<node>Scene Root</node>

<geometry>

<vertices> vertices </vertices>

<primitive>indices</primitive>

<primitiveGroup> 0

<material>

<identifier>tank_mat</identifier>

<fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx>

<collisionFlags> 0 </collisionFlags>

<materialKind> 0 </materialKind>

<property>specularMap

<Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4_SM.dds</Texture>

</property>

<property>normalMap

<Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4_NM.dds</Texture>

</property>

<property>diffuseMap

<Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4.dds</Texture>

</property>

</material>

</primitiveGroup>

<primitiveGroup> 0

<material>

<identifier>tank_mat</identifier>

<fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx>

<collisionFlags> 0 </collisionFlags>

<materialKind> 0 </materialKind>

<property>specularMap

<Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704_SM.dds</Texture>

</property>

<property>normalMap

<Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704_NM.dds</Texture>

</property>

<property>diffuseMap

<Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704.dds</Texture>

</property>

</material>

</primitiveGroup>

<primitiveGroup> 0

<material>

<identifier>tank_mat</identifier>

<fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx>

<collisionFlags> 0 </collisionFlags>

<materialKind> 0 </materialKind>

<property>specularMap

<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_SM.dds</Texture>

</property>

<property>normalMap

<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252_NM.dds</Texture>

</property>

<property>diffuseMap

<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252.dds</Texture>

</property>

</material>

</primitiveGroup>

</geometry>

</renderSet>

<boundingBox>

<min> -1.270505 0.004080 -1.701267 </min>

<max> 1.270505 3.474779 1.690243 </max>

</boundingBox>

</turret_02.visual>

turret_02.visual.xml

Edited by Fall
Link to comment
Short link
Share on other sites

А ты прям так что ли пихаешь turret_02.visual.xml? .xml-то сотри...

 

У тебя везде primitiveGroup и identifier одинаковые, вот он и берет первый с ис4.

Edited by Alex6669
Link to comment
Short link
Share on other sites

А ты прям так что ли пихаешь turret_02.visual.xml? .xml-то сотри...

*.xml я стираю)) Я скинул файл в таком виде что-бы было удобней

 

Вот еще один из вариантов:

<primitiveGroup> 2

<material>

<identifier>tank_mat</identifier>

<fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx>

********

<Texture>vehicles/russian/R21_IS-4/IS-4.dds</Texture>

</property>

</material>

</primitiveGroup>

 

<primitiveGroup> 1

<material>

<identifier>normalmap_specmap1</identifier>

<fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx>

********

<Texture>vehicles/russian/R53_Object_704/Object_704.dds</Texture>

</property>

</material>

</primitiveGroup>

<primitiveGroup> 0

<material>

<identifier>normalmap_specmap2</identifier>

<fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx>

********

<Texture>vehicles/russian/R61_Object252/Object_252.dds</Texture>

</property>

</material>

</primitiveGroup>

Edited by Fall
Link to comment
Short link
Share on other sites

На что их заменить то?

<primitiveGroup> 2 <material><identifier>tank_mat</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> - Башня

<primitiveGroup> 1 <material><identifier>normalmap_specmap1</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> - Рельса по пулеметом

<primitiveGroup> 0 <material><identifier>normalmap_specmap2</identifier><fx>shaders/std_effects/normalmap_specmap.fx</fx> - Пулемет

Вроде бы для каждого объекта дан уникальный <identifier>, может быть они расположены в неверном порядке или надо идти ковырять уже в максе?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Уже испробовал все что можно, менял в разных комбинациях например <identifier>tank_mat</identifier> даже переименовал в <identifier>3D_Object_01</identifier>,

<primitiveGroup> как только не менял не выходит, либо идет обычная текстура башни иса 4 либо только текстура пулемета от ис 6 либо только текстура рельсы от 704.

Всю голову уже сломал...

Link to comment
Short link
Share on other sites

В архивы такие фалы кидать надо просто ))

ясно, мне легче просто залить на флумби)

 

Ты материалы объектам не назначил. У тебя на всех трех объектах стандартный максовский материал...

normalmap_specmap стоит

http://floomby.ru/s1/bEk

Edited by Fall
Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...