Jump to content
Korean Random
Alex6669

Гайд по изменению игровых моделей WOT

Recommended Posts

 

 

А чем вам все таки не нравятся хд модели от ВГ? Они очень даже ничего.

Это, к сожалению не Хайполи модельки :) текстуры хорошего качества, а остальное всё - так ни рыба, ни мясо. 

 

 

Ну включи видео обратной прокруткой :-) .

Всё б так просто было )))  

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну тогда вам только в тундру, там полигончиков побольше будет. Игровые модели изначально не хайполи, там этого не надо, там надо минимум 60 фпс)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@AlexDi, кстати, lod0, из которого Вы взяли модель, предназначена именно для расстояния, которое Вы сделали в максе. Если не нравится модель, можно немного модернизировать модель, назначить лучше группы полигонов, сделать TurboSmooth в местах, где это необходимо, сделать фаску и т. д.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

AlexDi, кстати, lod0, из которого Вы взяли модель, предназначена именно для расстояния, которое Вы сделали в максе. Если не нравится модель, можно немного модернизировать модель, назначить лучше группы полигонов, сделать TurboSmooth в местах, где это необходимо, сделать фаску и т. д.
Ну как грицца - все знают, что советовать - никто сам не пробовал. Там с моделями ни тиссилэйт, ни турбосмуф - ничего не прокатывает - модель просто рвётся в некоторым местах. Если ставить минимум - всё равно моделька угловатая выходит. Вот как-то так. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну как грицца - все знают, что советовать - никто сам не пробовал. Там с моделями ни тиссилэйт, ни турбосмуф - ничего не прокатывает - модель просто рвётся в некоторым местах. Если ставить минимум - всё равно моделька угловатая выходит. Вот как-то так. 

Ясненько. Извиняюсь за навязчивость, но вроде, можно разместить plane'ы вокруг модели, на которых нанесены чертежи (самые-самые лучшие) и работать Cut'ом? 

 

 

Максовая, но на моделях она не нужна, нужны просто группы сглаживания.

Могу согласиться с AleksLee.

Переходите в Макс)))

Так турбосмуз - это вроде максовская работа, или нет?

Edited by Pavel3333

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может здесь помогут? Пытаюсь отрендерить танчик, но беда с нормалями, никак не пойму как их правильно положить. Кидал оригинальные зеленые, переводил их в crazy bump, крутил вертел короче один фиг все гладкое. (cinema 16) 

NiIkOTJ0lA8.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет!

У меня тут такая проблема - при редактировании любой модели, на той детали к которой что-либо присоединяется (или отрывается), даже без применения сглаживания, в игре после экспорта пропадают всякие опознавательные знаки, декали попаданий, надписи и прочее. Раньше грешил на сглаживание, но и без него ничего нет.

AlexLee, спасибо ему за помощь, бился над этой проблемой но так и не смог ответить.

Кто знает, что нужно настроить в максе (или в БВ, который у меня 210-й), чтобы после экспортирования всяческие декали отображались правильно (хотя бы вообще появились) ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Может здесь помогут? Пытаюсь отрендерить танчик, но беда с нормалями, никак не пойму как их правильно положить. Кидал оригинальные зеленые, переводил их в crazy bump, крутил вертел короче один фиг все гладкое. (cinema 16) 

Синька нормали не понимает, по-моему. Бамп делается из чб изображения основного канала цвета. 


 

 

Ясненько. Извиняюсь за навязчивость, но вроде, можно разместить plane'ы вокруг модели, на которых нанесены чертежи (самые-самые лучшие) и работать Cut'ом? 

Еще раз скажу - не думаю, что авторы крутых рендеров днями и часами сидят правят модельки для одного рендера ) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

авторы крутых рендеров днями и часами сидят правят модельки

Ради денег или славы можно и не такое делать :-). 

Хотя, соглашусь, так как для этого, наверное, есть специальные программы. Наверное.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
чтобы после экспортирования всяческие декали отображались правильно (хотя бы вообще появились) ?

 

Ранее писалось, что для сохранения декалей нужно:

Обязательно необходимо сохранять файл по пути: 'BW210\fantasydemo\res' (можно и в подкаталогах).

Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Синька нормали не понимает, по-моему. Бамп делается из чб изображения основного канала цвета. 

 

 

 

Еще раз скажу - не думаю, что авторы крутых рендеров днями и часами сидят правят модельки для одного рендера )

Синька понимает нормали, просто нужно правильно их настроить. Я тут кое что накопал, оказывается основная инфа о высотах сидит в альфа канале, который по умолчанию почему-то выключен.

A4Kz2K.jpgFt5XDB.jpg
Edited by spouk
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ранее писалось, что для сохранения декалей нужно:

Да я все это делаю. И в path у меня все верно прописано, а не отображаются.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Синька понимает нормали, просто нужно правильно их настроить.

Настроил нормали?  

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Настроил нормали?  

подвижки есть, скоро отпишусь о результатах)

Успех! Все оказалось до безобразия просто. Осталось допилить маты...

Нормальные нормали

en8ngi.jpg

 

В общем открываем тектсурку ANM.DDS и видим следующую картину

xOMT1z.jpg

 

Далее заходим в Chanels включаем Alpha канал и копируем его в Red

DlbUZo.jpg

 

TENfa3.jpg

Заливаем Blue белым цветом, выключаем Alpha и видим обыкновенную normal map, сохраняем в png и радуемся какие мы молодцы) 

gda8tP.jpg

 

Правильная карта решает еще одну проблему со сглаживанием и "вылезающими" полигонами.

Возможно нужно еще кое где подкрутить нормал, потому что результат меня пока не очень устраивает, будем экспериментировать...

P.S  Кстати я этот же вопрос поднял  в вк  у marm, два дня висел, потом я описал решение и marm подчистил мои посты, видимо боится конкуренции)

Edited by spouk
  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

P.S  Кстати я этот же вопрос поднял  в вк  у marm, два дня висел, потом я описал решение и marm подчистил мои посты, видимо боится конкуренции)

Ты даже не представляешь как он боится :) я в вк посты не шлёпал по этой теме, но сделал пост в танках. И представляешь - ТИШИНА! Никто даже за деньги не хочет рассказать о текстурировании моделек ))) или продать готовую сцену с рендером ))) 


 

 

Правильная карта решает еще одну проблему со сглаживанием и "вылезающими" полигонами.

Да и еще хотел сказать - в Синьке как-то люди методом канала "фильтр" добиваются такого результата, как у тебя в фотошопе. Надо будет попробовать сделать нормали твоим способом - может что выйдет красивое )   


С праздничком кстати, мужички! Всех, кто прикрывает твою жопу, всех, кто танкует и спасает тебя от неминуемой гибели, всех, кто тащит с одним ХП - всех с праздником. Надеюсь в жизни вы будете поступать также :) 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

marm подчистил мои посты, видимо боится конкуренции
 

А кто не боится? Это, считай, всё равно, что современный БВ выложить за просто так :). Менталитет такой.

 

Всех с Днём Защитника Отечества!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

О о о О  нормали скушала Синька и не поперхнулась - теперь отчетливо видны, ёпамать, СВАРНЫЕ ШВЫ и РЕАЛИСТИЧНЫЕ СТАЛЬНЫЕ БУГОРКИ )

О, спасибо добрый человек, кто надоумился бамп сделать из нормали :) Теперь никаких изломов полигонов и прочей ерунды. Осталось дело за малым - правильно обозначить карты блеска,

глосиннес ну или как там вам удобнее ))) 

5156626.png

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...