Jump to content
Korean Random
Alex6669

Гайд по изменению игровых моделей WOT

Recommended Posts

Чтоб добавить детальные лоды надо из 0 в другие скопировать все, кроме .model

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Чтоб добавить детальные лоды надо из 0 в другие скопировать все, кроме .model

Да это понятно ! А в визуалах ничего править не надо ? В смысле в визуалах лод1, лод2.

Edited by Myxa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я же этого не сказал... ни так ли? Значит не надо.

Вижуалы нулевого лода как раз и перенаправят модель туда, куда надо.

.model при переходе границы 1 лода запросит низкополигональную модель, которая должна быть рядом. Но ее там не будет, а будет по тому же пути обычная, со своим стандартным вижуалом.

Edited by AleksLee

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А чем помочь, создание ангаров это тема не простая. Можно делать как минимум 2-мя способами - как сейчас делает ВГ, одной моделью вставляя это все потом в мир, или как я делал свою "Лесную базу" полностью прописывая каждую модель в мир. Плюс огромный пласт информации по поводу партиклов, например, световых.

А так же последние, самые интересные модели ангаров, вы не откроете через 3d converter для перевода его в формат 3ds max поскольку, даже в 5,20 версии там обнаруживается тонна битых полигонов и импорта модели не будет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

господа, можете поделиться инфой на тему замены одних модулей на другие. в частности интерресует как заменить орудие одного танка на орудие другого без загонов с редактированием собсно текстур.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может поставить на МС башню Мауса, корпус ИС-3 и БЛ-10?  :gg:  :gg:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

9a0d6b535dbdbdb2738953d565b48fbb.jpg

помогите победить  это


все спасибо разобрался

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Теперь прописываем пути к текстурам, как это прописано в материале танка: vehicles/american/A13_T34_hvy/M103.dds вместо M103.dds

Здравия всем! У меня такой вопрос: - можно ли прописать в файле .visual пути к двум (или более) текстурам на один объект? Конкретно меня интересует можно ли (и как правильно это сделать?) в chassis.visual прописать дополнительную текстуру для катков, так что бы изображение с дополнительной текстуры накладывалось поверх изображения с основной?

 

UPD. путём последовательного изменения получилось, но изображение с дополнительной текстуры не накладывается поверх как слой (так как мне надо), а заменяет полностью основную, то есть даже прозрачная область доп.текстуры при наложении становится не прозрачной а чёрной. Как решить?  :que:

 

 

Или одновременно 2 текстуры для одного объекта никак не заставить работать?

 

Ещё вопрос: при экспорте модели можно ли создать файл текстуры .dds в котором будет рисунок только ходовой, а остальная область прозрачна?

Edited by Ganjalezz

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравия всем! У меня такой вопрос: - можно ли прописать в файле .visual пути к двум (или более) текстурам на один объект? Конкретно меня интересует можно ли (и как правильно это сделать?) в chassis.visual прописать дополнительную текстуру для катков, так что бы изображение с дополнительной текстуры накладывалось поверх изображения с основной?

 

UPD. путём последовательного изменения получилось, но изображение с дополнительной текстуры не накладывается поверх как слой (так как мне надо), а заменяет полностью основную, то есть даже прозрачная область доп.текстуры при наложении становится не прозрачной а чёрной. Как решить?  :que:

post-10404-0-71224000-1381034881_thumb.p

 

Или одновременно 2 текстуры для одного объекта никак не заставить работать?

 

Ещё вопрос: при экспорте модели можно ли создать файл текстуры .dds в котором будет рисунок только ходовой, а остальная область прозрачна?

 

Про рисунок ходовой-да.

просто где хотите прозрачность - создайте альфа-канал:

 

1. Зайдите в Photoshop во вкладку "Каналы", далее создаёте новый, автоматом создаётся альфа-канал, нажимаете на него и пользуетесь выделением и заливкой.

 

Примечание:

 

Пользуйтесь ЧЕРНЫМ цветом для прозрачности, а БЕЛЫМ когда без прозрачности.

9a0d6b535dbdbdb2738953d565b48fbb.jpg

помогите победить  это

все спасибо разобрался

 

Извините, но как вы смогли победить эту ошибку? я сколько уже сижу над этой проблемой

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Про рисунок ходовой-да. просто где хотите прозрачность - создайте альфа-канал:

 

 

даже прозрачная область доп.текстуры при наложении становится не прозрачной а чёрной.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Извините, но как вы смогли победить эту ошибку? я сколько уже сижу над этой проблемой

Вероятно у вас неверно прописаны пути в Paths.xml, который лежит в папке с плагинами Макса

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравия всем! У меня такой вопрос: - можно ли прописать в файле .visual пути к двум (или более) текстурам на один объект? Конкретно меня интересует можно ли (и как правильно это сделать?) в chassis.visual прописать дополнительную текстуру для катков, так что бы изображение с дополнительной текстуры накладывалось поверх изображения с основной?

 

UPD. путём последовательного изменения получилось, но изображение с дополнительной текстуры не накладывается поверх как слой (так как мне надо), а заменяет полностью основную, то есть даже прозрачная область доп.текстуры при наложении становится не прозрачной а чёрной. Как решить?  :que:

attachicon.gifБезымянный.png

 

Или одновременно 2 текстуры для одного объекта никак не заставить работать?

 

Ещё вопрос: при экспорте модели можно ли создать файл текстуры .dds в котором будет рисунок только ходовой, а остальная область прозрачна?

 

Есть способ, но это моё ИМХО:  Слиять 2 текстуры в одну.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Есть способ, но это моё ИМХО:  Слиять 2 текстуры в одну.

Если совмещать 2 текстуры в одну, то есть оригинальную и модифицированную, то отсутствует смысл изменять файл .visual

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Даже не знаю... Может, надо просто добавить строчки, к примеру "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds" ; "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds"

 

просто добавить туда знак ;

 

или добавить там строчки, типа *слияние текстур*, *слияние текстур с альфой*

 

Или просто наносить последовательно так:

 

<normalmap_specmap_alpha>

 

<D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds>

 

<normalmap_specmap_alpha>

 

<"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds">

 

мне кажется, дальше можно сделать ещё так:

раздвоить шейдер, типа два шейдера:

 

первый- оригинальный "normalmap_ specmap_alpha",

 

второй - тоже оригинальный, но скопированный и под другим именем : "normalmap_ specmap_alpha_02", можно называть как душа захочет.

 

потом прописать в .visual:

 

<normalmap_specmap_alpha>

 

 

<D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds>


<normalmap_specmap_alpha>

 

<"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds">

 

Вот как-то так...

Edited by Pavel3333

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Pavel3333,  можешь реализовать предложенным тобой способом что бы приаттаченный Waffentrager_E100_chassis1.dds с альфа-каналом корректно накладывался поверх основной текстуры Waffentrager_E100.dds? У меня не получилось.

 

 

 

 

 


@AleksLee, увидел что ты просматриваешь тему - может подскажешь можно ли как-то реализовать такую работу текстур?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

))) Для наложения 2-х текстур ВГ использует специальный шейдер, по крайней мере это идет в ангарах (на танках не знаю будет это работать или нет), но его в клиенте нет. Я не знаю каким боком они осуществляют работоспособность всей этой конструкции, но что есть то есть. Премиальный ангар имеет 2 тексуры на стенах, наложенных одна на другую -  чистые голубенькие стены и потом уже тени, грязюка и т.д. 

Но недавно я нашел некое подобие этого шейдера, но для его работы необходимо создавать в максе материал с 2 текстурами (вот хз как это делается).

Шейдер называется lightonly_dual, если мне память не изменяет.

 

Другого способа не знаю.

 

Да кстати, то что вы писали выше, про черный, вместо альфы, это значит что вы в фотошопе (?) убиваете альфаслой, не правильно сохраняете, попробуйте паинт.нет, у него с этим проблем нет, и возможно это решит вопрос.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Pavel3333,  можешь реализовать предложенным тобой способом что бы приаттаченный Waffentrager_E100_chassis1.dds с альфа-каналом корректно накладывался поверх основной текстуры Waffentrager_E100.dds? У меня не получилось.

 

 

attachicon.gifWaffentrager_E100_chassis1.rar

attachicon.gifWaffentrager_E100.rar

 

attachicon.gifБезымянный.png

@AleksLee, увидел что ты просматриваешь тему - может подскажешь можно ли как-то реализовать такую работу текстур?

Попробую что-нить сделать...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...