Jump to content
Korean Random
Slava7572

Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank

Recommended Posts

 

 

а ты случайно не применял схему Севера, при которой опыт экипажа показывается только когда превышает боевой опыт?))

Дык вот же сделал, но сам видишь что вышло.

Хотя с другой стороны, прем танков 10 уровня раз два и обчелся, ну по крайней мере на тех на которых играют в рандоме, а 8 и ниже уровня масса..

Т.е. получается что 2 надписи - боны и экипаж будут крайне редко вместе встречаться, а значит по сути можно и так оставить.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дык вот же сделал, но сам видишь что вышло.

Хотя с другой стороны, прем танков 10 уровня раз два и обчелся, ну по крайней мере на тех на которых играют в рандоме, а 8 и ниже уровня масса..

Т.е. получается что 2 надписи - боны и экипаж будут крайне редко вместе встречаться, а значит по сути можно и так оставить.

нет уж! давай попробуем разобраться))))

значит опыт экипажа теперь выводится только если превышает боевой опыт.... а боны выводятся только если они есть.... это две разные схемы ? думаю да... но при одновременном действии боны получают приоритет и лезут аж перед опытом экипажа! хотя по списку они идут аж после кредитов...

 

стапэ! а причём здесь прем танк 10 уровня??  верней не прем, а акционный))) ааа, ты про то что они дают повышенный опыт экипажа..... а ты не забывай про резервы и про акции всякие! я например постоянно резервы на экипаж юзаю, поэтому для меня этот отчёт так важен

Edited by Hakke

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

нет уж! давай попробуем разобраться)))) значит опыт экипажа теперь выводится только если превышает боевой опыт.... а боны выводятся только если они есть.... это две разные схемы ? думаю да... но при одновременном действии боны получают приоритет и лезут аж перед опытом экипажа! хотя по списку они идут аж после кредитов...

Нет, боны стоят перед кредитами, а не после.. Как и в общей статистике.

        {
            "pattern": "(Получено опыта: )<font color='#C8C8B5'>([\\d ]+)",
            "repl": "<textformat tabstops='[27]'><font color='#FFEBA1' size='14'><img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/avgDamage40x32.png' width='20' height='16' align='baseline' vspace='-6'>\tУрон: <font color='{{c:rDAMAGE}}' size='14'>{{totalDmg}}</font> (<font color='{{c:rFRAG}}'><img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/maxDestroyed40x32.png' width='20' height='16' align='baseline' vspace='-6'>{{totalFrag}}</font>)\n<img src='img://gui/maps/icons/library/EliteXpIcon-2.png' width='18' height='16' align='baseline' vspace='-3'>\tОпыт: <font color='{{g:medPlace}}' size='14'>\\2</font></font></textformat>"
        },
        {
            "pattern": "x(\\d) за первую победу в день",
            "repl": "<img src='img://gui/maps/icons/library/multyXp.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-4'>x\\1"
        },
        {
            "if" : "{{avgXP}} != {{tmenXP}}",
            "pattern" : "(Опыт.*)",
            "repl": "\\1\n<textformat tabstops='[27]'><font color='#FFEBA1' size='14'><img src='img://gui/maps/icons/boosters/booster_crew_xp.png' width='15' height='15' align='baseline' vspace='-5'>\t<b>Экипаж: <font color='{{g:medPlace}}'>{{tmenXP}}</b></font></font></textformat>"
        },
        {
            "pattern": "Получено бон: ([^)]+)",
            "repl": "<textformat tabstops='[27]'> <img src='img://gui/maps/icons/library/crystal_16x16.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'><font color='#FFEBA1' size='14'>\t<b>Боны: </font><font size='14'>\\1</b></font></textformat>"
        },
        {
            "pattern": "Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>([^<]+)<\/font>",
            "repl": "<textformat tabstops='[27]'><font color='#FFEBA1' size='14'> <img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-1'>\t<b>Кредиты: <font color='{{c:credits}}' size='14'>{{credits}}</b></font></font></textformat>"
        },

Короче, пока что у меня идеи кончились ) 

Если кто знает как это реализовать, предлагайте )

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"battleResultsWindow":

подскажите пожалуйста, можно ли отключть эту функцию, восстановив вывод клиента.
когда ставлю "enable": false, то информации о карте и типе боя нет вовсе.
хотелось бы увидеть оригинальный клиентский фонт и цвет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

хотелось бы увидеть оригинальный клиентский фонт и цвет.
Включи ее и просто отконфигурируй карту и тип боя)))
"enable": true,
"format": "<textformat leading='-2' tabstops='[5]'><b>\t<font color='#C1BFB7' size='14'>{{arenaType}} - {{arenaGuiType}}</b></textformat>"

 

Короче, пока что у меня идеи кончились

Мне кажется,что очередность задана в оригинальном варианте,"repl",replace,т.е. ты замещаешь оригинальные сообщения по Patterns,шаблонам.Такую идею не рассматривал?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Включи ее и просто отконфигурируй карту и тип боя)))

Слава, вот теперь обидно стало ,)
я спросил не как включить подобное оригинальному, а как не удаляя мод вернуть оригинальное сообщение.
шрифт мода не совпадает с клиентским на моем мониторе это заметно раздражает. плюс - цвет фонта гавкает ,)
 

и еще вопрос, если позволишь, чтобдва раза не вставать: кнопки на старых версиях мода были вщиты в мод - их не нужно было подтягивать из внешних файлов и надписи на них я вписывал в конфиге.
расскажите пожалуйста, - зачем их вынесли вовне? последняя версия, которая поддерживает от 30.10.2016.
 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
я спросил не как включить подобное оригинальному, а как не удаляя мод вернуть оригинальное сообщение

Кажется никак,по другому вроде как не получалось расположение настроить(могу ошибаться),поэтому Андрей ее и выпилил вовсе.

 

шрифт мода не совпадает с клиентским

Клиентский вроде  $FieldFont,но тут по моему Univers Condensed,попробуй подобрать.Либо я хз.

 

кнопки на старых версиях мода были вщиты в мод

 

зачем их вынесли вовне?

Вот это к Андрею(Ekspoint),не помню,если честно.

П.С:

 

теперь обидно стало

Не обижайся :)

Edited by Slava7572
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Слава, спасибо тебе за доброжелательное отношение и помощь ,)

Edited by Stepan371

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

>расскажите пожалуйста, - зачем их вынесли вовне?

После очередного патча от ВГ родные кнопки стали сильно глючить. Опять-же новый вариант позволяет использовать любое изображение любого размера или просто текст в качестве кнопки.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Слава, спасибо тебе за доброжелательное отношение и помощь ,)

Я присмотрелся к шрифту,там вроде как разница,если в конфиге вообще ничего не задавать,только в тени,в родном она есть,шрифт один и тот же(Univers Condensed насколько я понял для заголовков идет,остальное FieldFont).Но в том углу настолько темный фон,что ее скорее всего видно не будет.Хоть убей не пойму,чем вам такой вариант не нравится(уже не первый просит подобное)?

e68a928f6fc9.jpg
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Мне кажется,что очередность задана в оригинальном варианте,"repl",replace,т.е. ты замещаешь оригинальные сообщения по Patterns,шаблонам

Да в оригинале очередность есть, но дело в том что в оригинальном варианте нет опыта экипажа и из-за этой нехватки он не заменяется, а просто за счет паттернов в шаблоне добавляется к боевому опыту танка. Т.е. то что я и сделал, вывел боевой опыт, а за ним опыт экипажа, после идут боны (код и скрины висят выше). Но почему-то боны берут и перепрыгивают вверх на строчку отодвигая экипаж на 3 место.

 

 

 

Такую идею не рассматривал?

А в чем собственно идея ? )) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Я присмотрелся к шрифту,там вроде как разница,если в конфиге вообще ничего не задавать,только в тени,в родном она есть,шрифт один и тот же(Univers Condensed насколько я понял для заголовков идет,остальное FieldFont).Но в том углу настолько темный фон,что ее скорее всего видно не будет.Хоть убей не пойму,чем вам такой вариант не нравится(уже не первый просит подобное)?

шрифт другой. сравни "н" "и" "р" "ф". тени тоже нет - явно размытый фонт.

я не нашел формата - как подобрать/сделать тень, поставить другой face. подобрать цвет вывода. убрать болд.

а без образца ничего у меня не получилось ,)

на игровом дисплее _очень_ видна разница.

да ты и сам видишь ,)

 

PS какой-то "милый" хейтер опять дизлайкает мои лайки на твоих постах ,)

 

 

Edited by Stepan371

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

я не нашел формата - как подобрать/сделать тень
Скорее всего такое невозможно,я как то давно хотел добавить тень в уши ХВМ именно кодом,спрашивал у гуру кодинга,но ответа так и не было.Потом тень просто добавили отдельной графой через скрипт,т.е. без правки скрипта скорее всего никак.Разница конечно видна(если присмотреться),но как по мне очень несущественно....если уж совсем никак,то Андрея попроси,пусть добавит,думаю это не так сложно.

 

 

какой-то "милый" хейтер опять дизлайкает
Забей,этот черт все посты подряд дизит,даже не знаю,что я ему сделал такого,никого не обижал вроде,скорее всего его жизнь обидела :heh: 

 

А в чем собственно идея ?

 Я имел ввиду,что очередность задана оригинальным сообщением,а вот как боны опустить...даже не знаю....может в паттернах их вырубить вовсе,а добавить с помощью твоего макроса в "battleStatText"?Боны будут последние...правда после Достижений будет не очень.Кстати,странно,что боны идут перед опытом,в родном messenger.xml они идут после опыта и опытаХ))

<font color='#8C8C7E'>_(#messenger:serviceChannelMessages/battleResults/experience): <font color='#C8C8B5'>%(xp)s</font>%(xpEx)s</font>%(crystalStr)s%(gold)s
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет всем!
хочу поделиться своим Вариантом оформления для статистики за сессию.

Под основу взят конфиг от "night_dragon_on", надеюсь ты не против!?

ну и был немного переработан, получилось что то вроде Full версии  :ok:

Сделан по такому же стилю но с добавкой Рейтинга в шапке и пару дополнений.

 

Скриншот

 

Komdiv_55.thumb.jpg.4c71d0efc9cf2aa8a89118d0706f8c4f.jpg

две версии оформления

ссылка для скачивания

(по ссылке оба варианта на выбор)

 

кому нравится, забирайте

...........................................

Обновлённые и доработанные версии Dev1 &  SeVeRRR

Edited by Komdiv_55
  • Upvote 10

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет всем!

хочу поделиться своим Вариантом оформления для статистики за сессию.

Под основу взят конфиг от "night_dragon_on", надеюсь ты не против!?

ну и был немного переработан, получилось что то вроде Full версии  :ok:

Сделан по такому же стилю но с добавкой Рейтинга в шапке и пару дополнений.

attachicon.gifsession_statistic_Komdiv_55.7z

кому нравится, забирайте

post-23413-0-61876900-1505320153_thumb.jpg

Молодец давно искал подобный

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

может в паттернах их вырубить вовсе

Вырубить говоришь ? )) А в этом что-то есть)

Можно вырубить под корень, а потом посадить заново но уже в другом месте типа вот как-то так:

{
"pattern": "Получено бон: ([^)]+)",
"repl": ""
},
{
"if" : "{{cristal}} != 0",
"pattern" : "(Опыт.*)",
"repl": "\\1\n<textformat tabstops='[27]'> <img src='img://gui/maps/icons/library/crystal_16x16.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'><font color='#FFEBA1' size='14'>\t<b>Боны: </font><font size='14'>{{cristal}}</b></font></textformat>"
},

Вот накидал, а завтра буду дома попробую.. Хотя стоп, оно опять может вылезти раньше опыта экипажа. Надо будет еще какое-то условие докинуть.

Ох и головняк с этим экипажем  :glare:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет всем!

хочу поделиться своим Вариантом оформления для статистики за сессию.

Под основу взят конфиг от "night_dragon_on", надеюсь ты не против!?

ну и был немного переработан, получилось что то вроде Full версии  :ok:

Сделан по такому же стилю но с добавкой Рейтинга в шапке и пару дополнений.

attachicon.gifsession_statistic_Komdiv_55.7z

кому нравится, забирайте

Добавил в шапку,запомни страничку и обновляй тут же,чтоб ссылки не менять постоянно.С почином :)

 

Ох и головняк с этим экипажем 
И не говори))Тоже потихоньку подгоняю паттерны,но пока не тестил,времени нет.
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, почему не работает в конфиге? Где ошибка?

Пробовал так

"if" : "{{crystal}} != 0",

и вот так

"if" : "{{totalCrystal}} != 0",

ну и так уже на крайняк

"if" : "{{avgCrystal}} != 0",

Уже голову сломал, а условие никак не хочет работать.

ХЕЛП !!! =)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Уже голову сломал, а условие никак не хочет работать.

 

Там же нет поддержки логики, только замена определенного текста по маске.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Там же нет поддержки логики, только замена определенного текста по маске.

Ну так эта же условие работает

"if" : "{{avgXP}} != {{tmenXP}}"

Почему подобное не хочет ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...