Перейти к содержимому
Korean Random
Mr 13

[1.4] Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random

Рекомендуемые сообщения

21 минуту назад, tricsi сказал:

проверить, действительно ли просаживает FPS

 

 

Если такая есть,то она по идее в engine_config.xml.....возможно это <enableBalanceCPU>true</enableBalanceCPU>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
14 часов назад, Slava7572 сказал:

Если такая есть,то она по идее в engine_config.xml.....возможно это <enableBalanceCPU>true</enableBalanceCPU>

всё возможно, но это было и в 1.3,   в 1.4 как бы особых изменений нет, а мне на рабочем калькуляторе трудно оценить, в отдельных моментах на реплее до 30 -32 падает

ВГ  написала ведь, почему прекращает поддержку ХР, какое железо надо, с кем ведётся разработка потоковой загрузки и тд  ( "друзья из интел" )

коснётся ведь не только хрюши,  скорее всего и тех, у кого железо на грани и сейчас (окажутся за бортом)

а кнопку не сделали, в отличии от AV  (у них была, на время разработки, наладки и тестов), чтобы народ не терял времени...

приоритет: средние и мощные машины

Изменено пользователем tricsi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, tricsi сказал:

это было и в 1.3

Это уже давно прописано,знаю,они же давно два ядра юзали,сейчас просто остальные добавили...Тем не менее это просто предположение))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@tricsi в отношении фпс всё зависит от настроек ну и само собой железа, я пока не заметил особых отклонений (ФПС в пределах нормы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@reper74 

я как раз о железе и говорю, ВГ так об этом и пишет

https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/update-1-4-concurrency/

===

лучший эффект, по их словам  ультра, не сложно понять какая техника будет нужна, ведь друзья ВГ не будут помогать без собственной выгоды

 

Изменено пользователем tricsi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 07.02.2019 в 20:35, tricsi сказал:

Даже не смотрел пока, по мере "поступления"

А воз и ныне там со стволами у бритПТ

f6d08f6bb7e9.jpg 

на скрине наверное плохо видно,но это есть как с тем сусликом...ну так,для инфы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Slava7572 

пока на работе, но взглянул мельком, размер полотна совпадает

попробуй сжать до размера sd , либо отключай  в  engine_config.xml

----

а вот в ангаре поправили, теперь при приближении, отдалении нормально вроде стало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
15 часов назад, Slava7572 сказал:
  Показать содержимое

f6d08f6bb7e9.jpg 

 

на скрине наверное плохо видно,но это есть как с тем сусликом...ну так,для инфы))

Slava7572  Слава вопрос конечно не по теме,но вот на скрине у тебя от вг мод на выполнение лбз выставлен на 260 или т 55, и  новый на химеру одновременно.Это отдельным модом сделано ?Просто в настройках клиента не вижу таких настроек чтоб во время боя показывало на две задачи лбз,если модом то каким ?

 

Изменено пользователем sanek40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, sanek40 сказал:

Slava7572  Слава вопрос конечно не по теме,но вот на скрине у тебя от вг мод на выполнение лбз выставлен на 260 или т 55, и  новый на химеру одновременно.Это отдельным модом сделано ?Просто в настройках клиента не вижу таких настроек чтоб во время боя показывало на две задачи лбз,если модом то каким ?

Это у ВГ. Если у тебя активны ЛБЗ из обеих кампаний и выходишь в бой на танке, на котором можно выполнить обе - отображаться будут обе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, tricsi сказал:

размер полотна совпадает

Я же писал ранее,они с клиентским то совпадают,но когда полотно пушки 512х512(в клиенте 256х256),то вот такая борода получается.Я их до 1024х1024 растягиваю и пушки нормально выглядят без вмешательства в энжин,неохота терять в производительности или времени загрузки.

 

1 час назад, sanek40 сказал:

у тебя от вг мод на выполнение лбз выставлен на 260 или т 55, и  новый на химеру одновременно

Это не мод,а дефолт,в бою нажимаешь на N и там выбор ЛБЗ с прогрессом то ли вторая кампания,то ли первая.При этом в бою обе отображаются,какая выполняется,с той и прогресс виден...Так же на загрузке можно сверху переключить,то ли батллоадинг,то ли задачи ЛБЗ,вверху кнопки.Абсолютный стандарт в общем,единственное я расположение поменял,убрал чуть левее.260 или Т55 ты в ангаре выбираешь,какая стоит задача,та и выполняется,всегда так было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Slava7572 сказал:

...но когда полотно пушки 512х512 (в клиенте 256х256), то вот такая борода получается.

по второму кругу пошли

ВГ что-то меняет в клиенте, и такая борода будет проявляться, раз вылезла

я ж говорил,  на примере 4005

было большое полотно, ВГ уменьшили его (почему не известно), большое полотно стало давать глюки, я тоже уменьшил полотно (под размер ВГ_шного),   глюк ушёл

ты растягиваешь полотно, уходишь от размера который даёт глюк

не знаю с чем это связано, попробуй в dx9 запустить клиент и посмотреть полотно 512х512, будет глюк или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
16 минут назад, tricsi сказал:

большое полотно стало давать глюки, я тоже уменьшил полотно (под размер ВГ_шного),   глюк ушёл

ты растягиваешь полотно, уходишь от размера который даёт глюк

 

прекеш стриминга текстур, о котором я говорил, выделяет память под текстуры, и их размер расчитывается от заранее заданного в запеченных бинарниках. поэтому если юзать текстуры, которые отличаются по размеру от ВГ-шных, начинаются цветовые аномалии. короче просто юзайте тестуры стандартного размера (как оригиналы), либо отключайте прекеш, как я расписывал выше.

 

почему не глючат модики на динамическую замену шкур в бою? потому что грузят текстуры из нестандартного местоположения, через это промахиваются мимо механизма прекеша, и глюков на них нет.

Изменено пользователем phantasm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
21 минуту назад, tricsi сказал:

по второму кругу пошли

Я ж нигде не писал.чтоб ты так в своих шкурах делал,это так,информация к размышлению и мой способ убрать эту так сказать особенность ВГшного клиента.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@phantasm 

а Славе не стандарт подавай.. :)

 

@Slava7572 

а чего тут размышлять ? сам же видишь, что с 1.2 началось, всё что раньше нормально работало, навернулось медным тазом..

и возможно, что это только цветочки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, tricsi сказал:

а Славе не стандарт подавай.

Как я заметил дело не в стандарте,а соотношении,если оно отличается,то начинаются приколы,т.е. к примеру башня и корпус 1024,то и пушка нужна 1024...можно и 2048,лишь бы все по соотношению совпадало....и не хочу я в энжине StreamedTexturePrecache выключать,для себя может и можно было,даже на HDD грузится нормально,а другим?Как их клиент себя поведет одному Сербу известно:Default:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Slava7572 

этот глюк как я посмотрю только на британцах  или  на других нациях тоже присутствует ?

8 часов назад, phantasm сказал:

в запеченных бинарниках

речь  о .bin в корне ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 час назад, tricsi сказал:

глюк как я посмотрю только на британцах  или  на других нациях тоже присутствует ?

Я увидел и переделал только обоих бритов(GB48_FV215b_183 и GB83_FV4005),59-ку(Ch01_Type59) и Т-100(R132_VNII_100LT),возможно еще что то есть,но я больше пока не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
16 часов назад, Slava7572 сказал:

Это не мод,а дефолт,в бою нажимаешь на N и там выбор ЛБЗ с прогрессом то ли вторая кампания,то ли первая.При этом в бою обе отображаются,какая выполняется,с той и прогресс виден...Так же на загрузке можно сверху переключить,то ли батллоадинг,то ли задачи ЛБЗ,вверху кнопки.Абсолютный стандарт в общем,единственное я расположение поменял,убрал чуть левее.260 или Т55 ты в ангаре выбираешь,какая стоит задача,та и выполняется,всегда так было.

 

17 часов назад, Polyacov_Yury сказал:

Это у ВГ. Если у тебя активны ЛБЗ из обеих кампаний и выходишь в бой на танке, на котором можно выполнить обе - отображаться будут обе.

Спасибо  понял теперь что к чему,я в начале подума что мод такой уже сделали,а все проще оказывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Slava7572 

Слав, на текущий момент, выбор не велик

либо размер как в клиенте, либо рубить прекеш,  @phantasm  устал на эту тему говорить

а ВГ нужно сказать спасибо, за эту возможность, встроили выключалку ( 1.4.x.x  => 1.0.1.1)



1839244082_2019-2-11_20-54-52_319.thumb.jpg.3168aaa751cf6f49c05e8bad75a2299b.jpg

 

растягивать полотно без потери качества, сам понимаешь...не айс, но если тебя это устраивает, то растягивай

по поводу 4005, пуха которая попала в архив и глючила, была сделана аж в 2015 году

случайно нашёл в SEA (не обновлял клиент 0.9.21.0.2, но уже в нём шкура штатная меньше в два раза)

FV4005_guns_AM.rar

и она не глючила до поры и времени (как и другие, не помню когда это началось, наверно с 1.2)

ВГ пишет что перестраивает CORE, если верить своим глазам, при использовании Юриного мода, то нет

контент, да, и пытается его скормить движку, моя так думает,  иначе мод Юры не не работал бы так, как работает....без мапов, сжатые и т.д.

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, tricsi сказал:

ВГ пишет что перестраивает CORE, если верить своим глазам, при использовании Юриного мода, то нет

контент, да, и пытается его скормить движку, моя так думает,  иначе мод Юры не не работал бы так, как работает....без мапов, сжатые и т.д.

 

В 10.02.2019 в 19:38, phantasm сказал:

почему не глючат модики на динамическую замену шкур в бою? потому что грузят текстуры из нестандартного местоположения, через это промахиваются мимо механизма прекеша, и глюков на них нет. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×