Перейти к содержимому
Korean Random
Mr 13

[1.4] Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random

Рекомендуемые сообщения

@phantasm 

мы не меняли в шкурах  ИС-7 ничего, кроме вшивки мапов  в  1.2

там правда немного гамма другая (кроме пухи), уже и не помню когда полотна делались....и кем, и как бы  застаривали покраску

то что стала темнее, это запросто, но относится ко всей технике, и данный вопрос можно адресовать к WG

почему в режиме улучшенной графики, при средних и высоких настройках, вся техника гораздо темнее...

при максимуме и ультра, а также  при стандартной графике, светлее

и почему, где техника темнее, на корпусе, не отображается  ниже определённого уровня  вааще ничего

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

В ангаре все иконки чёткие, выходишь в бой - всё размазано, различается с трудом. Как решить эту проблему?

Изменено пользователем NeilDaniels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Общий Тест 1.4.0.0

катки для колёсной техники

9ка

shot_513.thumb.jpg.7c79724a9e74044f2875f25e872a704f.jpg

F100_Panhard_EBR_90.7z

10ка

shot_514.thumb.jpg.74a346a40d9c1b51a93e967f56611b67.jpg

F108_Panhard_EBR_105.7z

 

8 часов назад, NeilDaniels сказал:

В ангаре все иконки чёткие, выходишь в бой - всё размазано, различается с трудом. Как решить эту проблему?

к сожалению тут нет ясновидящих :tongue:

слишком мало информации, более точное описание, какое железо, настройки (графики) клиента, скриншоты итд. :wink:

Изменено пользователем Komdiv_55
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Slava7572 

если будет желание , можешь погонять...проверял на реплее на тесте, это он под камо

442209772_2019-1-22_12-13-7_267.jpg.e36e4be748bcfedec97ab79f51000f27.jpg

 

R45_IS-7.rar

формат  .АО   DXT5  без мапов, по идее и  в 1.3 должно работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, tricsi сказал:

DXT5  без мапов

Слушай,такой вопрос,они когда добавляли этот ремод основную модель не трогали?В частности normal.Стояла вот эта штука и вроде как работала,но из некоторых боев выкидывало,подозреваю именно из за ремода ВГшного т.к. в ангаре все норм,да и не из всех боев выбрасывало,т.е.когда в бою обычные деды,то все норм,только попадается ремод у кого то,то вылет(мои предположения).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
52 минуты назад, Slava7572 сказал:

Слушай,такой вопрос,они когда добавляли этот ремод основную модель не трогали?В частности normal.Стояла вот эта штука и вроде как работала,но из некоторых боев выкидывало,подозреваю именно из за ремода ВГшного т.к. в ангаре все норм,да и не из всех боев выбрасывало,т.е.когда в бою обычные деды,то все норм,только попадается ремод у кого то,то вылет(мои предположения).

Да, вполне вероятно. В некоторых местах ВГшные стили подтягивают примитивы стандартных моделей, а ремоделинги имеют обыкновение эти самые примитивы подменять.

Еще одна причина делать ремоделинги, которые лежат в отдельной папочке и подключены через xml-ник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@Slava7572 @Polyacov_Yury 

формат DXT5  без мапов, это эксперимент и он не соответствует формату клиента

просто при DXT1 (формат клиента), при попытке увеличения прозрачности свыше 50% (127 вместо 255), техника становится чёрной, не достаточно 1_ой альфы...

ВГ пилит клиент, от фонаря, ведь не случайно  хевик так слеплен, что  .АО пустые

вот на каких картах (боях), при присутствии какой техники и тд, происходят вылеты...это вопрос и надо собирать данные

и очень бы хотелось увидеть лог вылета, вдруг что-то напишет...

а вот фикс клиента, на момент их (ВГ) ковыряния, ... было бы самым правильным, когда ничего не чернело, сжатие работало и тд...

....

Слава, можешь попробовать поставить поставить штатные шкуры и впихнуть в папку штатные нормали,они не дадут грузить NY, и если вылеты продолжатся, то...это не из-за техники NY, но лоды надо ставить на всю технику NY, и подобную...

Изменено пользователем tricsi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, tricsi сказал:

попробовать поставить поставить штатные шкуры и впихнуть в папку штатные нормали

Сейчас так и стоит,без нормалей,ну т.е. клиентские работают,вылеты прекратились,но дед лысый,без пулемета:rq_cry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, tricsi сказал:

просто при DXT1 (формат клиента), при попытке увеличения прозрачности свыше 50% (127 вместо 255), техника становится чёрной, не достаточно 1_ой альфы...

Формат DXT1 не поддерживает градацию прозрачности. В нем пиксель сохраняется либо абсолютно прозрачным (техника становиться чёрной), либо абсолютно не прозрачным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@ktulho 

Это понятно

мне не понятно другое, зачем и для чего, ВГ сделали разный формат .АО  для штатной техники и NY ?!  у штатной   DXT5

я по сути переделав .АО для NY, привёл его к формату как у штатной техники (для больших полотен), а если уменьшать полотно, то и мапы вшивать, хотя можно сразу вшить

вот что они там куралесят ?  не из-за этого ли падает клиент ?

 

Изменено пользователем tricsi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
52 минуты назад, tricsi сказал:

зачем и для чего, ВГ сделали разный формат .АО  для штатной техники и NY ?! 

Наверное решили, что им не понадобиться прозрачность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Качая Base_ntt  (бтм)  , на стандартной графике есть ограничения по настройке графики ? что-то иногда танки размазаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Beliy.IV 

ограничений нет (ВГ отпустила ползунок качества, можно выставить по максимуму)

шкуры, большие полотна, но со вшитыми мапами, которые и дают эту размытость

даже на чистом SD клиенте, со стандартной графикой, с этими большими полотнами, при высоких и максимальных (ползунок в клиенте) ты не должен наблюдать размытости

а раз

39 минут назад, Beliy.IV сказал:

что-то иногда танки размазаны

надо  приложить скрин, а ещё лучше, реплей

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 16.01.2019 в 21:04, Komdiv_55 сказал:

к сожалению тут нет ясновидящих :tongue:

слишком мало информации, более точное описание, какое железо, настройки (графики) клиента, скриншоты итд. :wink:

Да, дело было в настройках графики. Моя проблема - надо было сначала подкрутить параметры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

американец  A67_T57_58 (хевик, NY)

теперь в малярке красится (накладывается камо)

295465830_2019-1-23_23-23-36_250.thumb.jpg.b472664239a3a398c1f4be0d74c3ccdc.jpg

1973650224_2019-1-23_23-24-2_421.thumb.jpg.2c8914ba197a48c900a2f5c9ec3be737.jpg

1410534334_2019-1-23_23-24-27_93.thumb.jpg.3b10065908ae8ce1105b31f30f2da92a.jpg

489669550_2019-1-23_23-25-39_453.thumb.jpg.4cc00be32f4f47ee07f58e269ad065c2.jpg

 

A67_T57_58.rar

-----

причина не прокраски

ВГ сохранили формат файлов .АО  (T57_58_NYst_hull_01_AO.dds и T57_58_NYst_turret_01_AO.dds) с вырезанной альфой, от слова совсем...

в архиве: восстановлена альфа и изменена непрозрачность (для отображения зон), формат DXT5 + мапы (большие полотна)

----

посмотрим что будет на возобновлённом тесте, на 1.3 работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 23.01.2019 в 09:14, tricsi сказал:

@Beliy.IV

надо  приложить скрин, а ещё лучше, реплей

 

Вот

photo4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Beliy.IV 

я не Ванга, вот как определить что это за техника ? на какой карте это ?

давай реплей до кучи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
13 часов назад, tricsi сказал:

@Beliy.IV 

я не Ванга, вот как определить что это за техника ? на какой карте это ?

давай реплей до кучи

Скорп и фцм, карта аэродром и мураванка

shot_003.jpg

Изменено пользователем Beliy.IV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Beliy.IV 

это не из-за шкур

вот на этом скрине  видно, на той же пантере... не прогружает, не только технику, но и поляну,  а вот из-за чего, это надо искать причину

попробуй поставить на чистый клиент только шкуры и запустить реплей, может мод какой, ну ты понял, а может и клиент,  но начни с чистки кеша

в опчем тебе есть где развлечься

@Beliy.IV 

накачал реплеев, скорп, фцм, пантера, карты аэродром и мураванка

такого  как у тебя не наблюдаю, всё чётко

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Отключил динамический рендер - думаю в нем дело.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×