Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

 

 

tabstops можешь поюзать

 

Не могли бы вы написать как должна выглядеть строка? Я с программированием очень сильно на "Вы". Могу только "Ctrl+C" и "Ctrl+V".

И еще подскажите, как можно макрос {{wn8}} сделать 4-х значным с выравниванием по левому краю.

Спс.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Не могли бы вы написать как должна выглядеть строка?

<textformat tabstops='[x1,x2,...,xn]'>данные<tab>данные</textformat>

 

количество табов зависит от кол-ва x

 

за место x пишешь число и проверяешь n раз на реплее

 

 

И еще подскажите, как можно макрос {{wn8}} сделать 4-х значным с выравниванием по левому краю.

{{wn8%-4d|----}}

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как теперь в маркерах clanicon работает?

"clanIcon": { "alpha": 100, "h": 18, "visible": true, "w": 18, "x": 50, "y": -26 }, не работает

ответил в личке: если в бою/реплее отсутствуют игроки топклана - иконок не будет (на дефолтном конфиге, т.к. по-дефолту иконок в сборке больше нет)

чтобы иконки появились - либо закачивай в папку clanicons/RU/clan/ как прежде либо играй с топами ))

 

в дефолте "y": 6

превысил допуск значения "y"

ширина поля 24px, у тебя -26 по логике иконки у тебя уплыли на строку выше текущей

он про маркеры... я тоже сначала думал про уши ))

Edited by Duv21

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят подскажите пожалуйста в каком месте конфига  задаются подстановки для значений  макроса {{dmg-kind}}?  

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят подскажите пожалуйста в каком месте конфига  задаются подстановки для значений  макроса {{dmg-kind}}?  

в файле локализации (Россия: ru.xc), секция hitlog

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в файле локализации (Россия: ru.xc), секция hitlog

СПС

Edited by Peqpepu

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем доброго! Опять мне нужна помощь. После сегодняшнего обновления модпака PRO Tanki - версия #7, названия (и иконки) трупов противников слишком яркие и отображаются ч-з непрозрачные прдметы типо домов, гор и тд... (сделал скрин, с правой стороны они). Слишком уж отвлекают они, особенно при динамичных атаках.

Насколько понимаю раньше такого не было. Мож знатоки подскажут в чем дело и в каком файлике это можно подправить? Или тут к автору Юше обращатся надо?

Спасибо

post-29125-0-26779300-1424777752_thumb.jpg

Edited by Irkoff

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

раньше такого не было
 

Столкнулся с аналогичной проблемой. Переустановка не помогает.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите в ушах сделать прозрачность имени игрока в зависимости от того, вошел/вышел ли игрок в бой. Я так понимаю надо как-то макрос {{ready}} привязать к прозрачности alfa. 

Вот моя строка, подправьте.

// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "nickFormatLeft":  "<font face='WarHeliosCondcBold' size='15'><font color='{{c:kb}}'>{{name%.16s~..}}</font>",

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Помогите в ушах сделать прозрачность имени игрока в зависимости от того, вошел/вышел ли игрок в бой. Я так понимаю надо как-то макрос {{ready}} привязать к прозрачности alfa.

"nickFormatLeft":  "<font face='WarHeliosCondcBold' alpha='{{ready?#FF|#80}}' size='15'><font color='{{c:kb}}'>{{name%.16s~..}}</font>",

 

только толку, т.к автоматом работает

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

автоматом работает

Автоматом работает если цвет имени белый, он тогда становится чуть-чуть серым. Если имя цветное, тогда вообще не видно отличий.

Кстати,  что это '{{ready?#FF|#80}}'

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
что это '{{ready?#FF|#80}}'

числа (0-255) в шестнадцатеричной системе

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Загрузка иконок в бою ХВМ, все еще не отключаема ?

Edited by ApxuBbI

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

числа (0-255) в шестнадцатеричной системе

А-а-а а я то ставлю арабские и сижу жду результата... Спасибо за помощь!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 После сегодняшнего обновления модпака PRO Tanki..

Столкнулся с аналогичной проблемой. Переустановка не помогает.

 

 тут к автору Юше обращатся надо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребята подскажите пожалуйста кто ни будь в курсе какого размера должны быть иконки танков, что бы они не мылились в маркерах?

 

Отключил в настройках конфига стандартное поле для контурных иконок и добавил иконки через текстовые поля (нужно было что бы иконка танка была на переднем плане, стандартное поле кидало ее на самый нижний слой). Установил в настройках размера точное соответствие с иконками в папке (82 на 24), но иконки сильно мылятся.   

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

но иконки сильно мылятся.

надо src, как в экстраполях, обратись в тему ночников запроси у макса

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

надо src, как в экстраполях, обратись в тему ночников запроси у макса

Через "src" и делаю с самого начала, но чето не пашет нормально.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Через "src" и делаю с самого начала, но чето не пашет нормально.

через <img src> будет мылиться, через src нет (только для ушей и карусели)

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...