Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

Подскажите как ограничить количество символов в проценте победы. 

Изменился формат, ищи на форумах (есть и скрипт, и объяснения)

[ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ]

  * новое форматирование макросов (см. readme-ru.txt)

    Допускается форматирование текста (используется формат, приближенный к printf):

      {{name[%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}}

      name  - имя макроса

      flag  - "-" для выравнивания влево, иначе выравнивание вправо

              "0" для дополнения чисел ведущими нулями до заданной длины

      width - минимальная ширина

      prec  - максимальная ширина для строк, или количество знаков после запятой для чисел

      type  - тип (s - строка, d - целое число, f - дробное число, ...)

      suf   - суффикс, добавляемый в конце

      def   - значение по умолчанию, которое подставляется при отсутствии значения:

    Например:

      {{name%-10.10s}}      - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить

                              до 10 символов и выровнять влево

      {{kb%4.01f~k|----}}   - ширина 4 символа, обязательно 1 символ после запятой, выравнивание вправо

                              если kb==null, будет отображаться "----"

'зы'

в твоем случае так:

<font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|__k}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4-d|____}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|__%}}</font>

Все, что в макросе после знака "|" (включая сам знак "|") можно убрать, т.к. это формат в случае отсутствия данных (если убрать, то пусто)

Edited by Duv21

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

играю со стандартным конфигом xvm, все устраивает кроме цвета отлетающего урона от своего танка. раньше редактировал через онлайн редактор, но теперь если пользоваться им то картинка игры зависает. попробовал через XCTuner, но не понимаю как им пользоваться, написано нужен многофайловый конфиг, захожу в папку xvm,  далее папка configs, в ней куча всяких разных файлов, но программа видит только xvm.xc. Выбираю этот файл и жму ок. Первый раз выдало что то про то что программа работает с многофайловыми конфигурациями затем при вторичном запуске программы вот такая ошибка3c5e2943322a.jpg при нажатии на ОК появляется окно программы с бесконечно полосой загрузки "поиск активного конфига". пробовал файл xvm.xc  пропускать через скрипт для разделения на многофайловость, но тоже не дало результата - файлы появлялись но в программе в папке где они были ничего не отображалось. Подскажите что я не так делаю или помогите пожалуйста подредактировать этот конфиг   в нем цвет идет стандартный а хотелось бы чтоб урон своей команды отлетал зеленым, а мой фиолетовым (в шкале цветности находится под кодом #CC00FF)

xvm.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@baklex, файл не читаемый

 

 

 

 

 

нужно взять файл  minimapLabels.xc из конфига KEHO вставить в папку \xvm\configs\Pepto_

и взять папки squad squad_a squad_e squad_s из того же конфига и поместить в  \xvm\res\icons

За миникарту - спасибо! А как прикрутить значки взводов к маркерам над танками?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

урон своей команды отлетал зеленым, а мой фиолетовым (в шкале цветности находится под кодом #CC00FF)

Это в папку хвм:configs.rar

Тут стандартный конфиг без статы, или включить?

. раньше редактировал через онлайн редактор, но теперь

уже давно не подходит для редактирования конфига(

 

 

попробовал через XCTuner, но не понимаю как им пользоваться,

С вопросами по настройщику можно смело обращаться в тему поддержки: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12494-xctuner-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA-xvm-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-ruen-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F-05626-%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0-030914/

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

За что отвечает вот эти параметры в карусели. С остальными разобрался а с xp и multiXp не понял включал выключал их, разницы не заметил.

post-8057-0-08634800-1409861587_thumb.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 multiXp

звёзды с умноженным опытом за первую победу

'убрал'

"multiXp":  { "visible": false, "dx": 3, "dy": 3, "alpha": 100, "scale": 1 },

post-12526-0-30616500-1409863314_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый день господа.

Перерыл пол инета , не могу найти ответ на свой вопрос.

Слава богу натолкнулся на Ваш форум, очень верю что мне помогут с моей проблемой)

 

Играю на 3х мониках объедененных в 1 большой с разрешением 5760х1080

 

Обзор просто сказка, но есть беда)))

 

Миникарта очень далеко получается справа , панель дамага , понель повреждений и чат далеко слева.

То есть все что справа на правом монике, все что слева на левом

 

Ну и соответсвенно списки команда там же.

 

В общем - не хватает глаз)

 

Подскажите пожалуйста как переместить эти элементы интерфейса на центральный монитор? тоесть сместить их по оси Х влево и вправо.

Буду очень благодарен за помощь!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Подскажите пожалуйста как переместить эти элементы интерфейса на центральный монитор?!

гляньте, тут будут варианты:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/17173-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C-%D1%83%D1%88%D0%B8/page-2?do=findComment&comment=210715

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Тут стандартный конфиг без статы, или включить?
 да, с включенной статистикой если можно) спасибо вам.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

звёзды с умноженным опытом за первую победу

'убрал'

"multiXp":  { "visible": false, "dx": 3, "dy": 3, "alpha": 100, "scale": 1 },

attachicon.gifshot_362.jpg

С multiXp разобрались осталось понять за что отвечает параметр xp в карусели

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 да, с включенной статистикой если можно) спасибо вам.

киньте этот файл с заменой в папку GoodSoFuuny: rating.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
киньте этот файл с заменой в папку GoodSoFuuny

  спасибо ) все работает 

Edited by GoodSoFunny

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброй всем ночи.

 

Как-то спрашивал у demon2597, можно ли в markersAliveNormal.xc

 

"healthBar": {                              //  индикатор здоровья
            "visible": true,                  //  false - не отображать
            "x": -31,                         //  положение по оси X
            "y": -37,                         //  положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //  прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //  цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //  цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //  ширина полосы здоровья
            "height": 3,                      //  высота полосы здоровья
            "border": {                       //  параметры подложки и рамки
             
"alpha": 60,                    //  прозрачность
              "color": "0x000000",            //  цвет
              "size": 1                       //  размер рамки
            },
            "fill": {                         //  параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //  прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //  параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //  прозрачность
              "color": "0xFF0000",            //  цвет
              "fade": 2                       //  время затухания в секундах
            }

 

сделать цвет рамки одним цветом, а подложки - другим (рамка - черный; подложка - серый)

demon2597 ответил, что средствами XVM это сделать нельзя.

 

Есть ли другой способ для решения данного вопроса?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

"border": {                       //  параметры подложки и рамки

данный комментарий опечатка описывает два "состояния" одного параметра, т.к. присутствует только подложка - рамкой выглядит при 100% хп, т.к. чуть больше отображения хп...

 

 

Есть ли другой способ для решения данного вопроса?

есть. используйте *.png рамку...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

есть. используйте *.png рамку...

 

Спасибо за отклик, но как прописать в файле путь к изображению рамки?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо за отклик, но как прописать в файле путь к изображению рамки?

в маркерах, через отдельное текстовое поле

'по типу'

из модпака от ProTanki: (координаты, путь, название картинки вставляйте свои)

// Текстовое поле со шкалой опасности игрока

            {

              "name": "skill",             // название текстового поля, ни на что не влияет

              "visible": false,             // false - не отображать

              "x": 0,                           // положение по оси X

              "y": -21,                        // положение по оси Y

              "alpha": "70",                // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

              "color": "0xFFFF00",    // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

              "font": {                         // параметры шрифта

                "name": "$FieldFont", //   название

                "size": 13,                   //   размер

                "align": "center",         //   выравнивание текста (left, center, right)

                "bold": false,               //   обычный (false) или жирный (true)

                "italic": false                //   обычный (false) или курсив (true)

              },

              "shadow": {                   // параметры тени

                "alpha": 30,                 //   прозрачность

                "color": null,                //   цвет

                "angle": 90,                 //   угол смещения

                "distance": 0,              //   дистанция смещение

                "size": 6,                     //   размер

                "strength": 200           //   интенсивность

              },

               // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt

               "format": "<img src='img://gui/scaleform/skill/{{c:eff}}.png' width='55' height='2'>"

            },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дорогие друзья, не можете подсказать мне из какого модпакп эта миникарта, и возможно можете ли мне сделать копию этой карты? Плюсомет с меня однозначно

post-23885-0-79226600-1410037280_thumb.jpg

Edited by 4erry_88

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

сделать копию этой карты

цветовую гамму надо описать

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

цветовую гамму надо описать

Голубо-желтые маркеры и минимарта соответственно

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят подскажите, в конфиге вроде везде включены иконки кланов, а в бою не показывает, почему?

xvm.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...