Kapany3uk 948 #210655 Posted September 4, 2014 (edited) Подскажите как ограничить количество символов в проценте победы. Изменился формат, ищи на форумах (есть и скрипт, и объяснения) [ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ] * новое форматирование макросов (см. readme-ru.txt) Допускается форматирование текста (используется формат, приближенный к printf): {{name[%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}} name - имя макроса flag - "-" для выравнивания влево, иначе выравнивание вправо "0" для дополнения чисел ведущими нулями до заданной длины width - минимальная ширина prec - максимальная ширина для строк, или количество знаков после запятой для чисел type - тип (s - строка, d - целое число, f - дробное число, ...) suf - суффикс, добавляемый в конце def - значение по умолчанию, которое подставляется при отсутствии значения: Например: {{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево {{kb%4.01f~k|----}} - ширина 4 символа, обязательно 1 символ после запятой, выравнивание вправо если kb==null, будет отображаться "----" 'зы' в твоем случае так: <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|__k}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4-d|____}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|__%}}</font> Все, что в макросе после знака "|" (включая сам знак "|") можно убрать, т.к. это формат в случае отсутствия данных (если убрать, то пусто) Edited September 4, 2014 by Duv21 Share this post Link to post Short link Share on other sites
GoodSoFunny 0 #210713 Posted September 4, 2014 играю со стандартным конфигом xvm, все устраивает кроме цвета отлетающего урона от своего танка. раньше редактировал через онлайн редактор, но теперь если пользоваться им то картинка игры зависает. попробовал через XCTuner, но не понимаю как им пользоваться, написано нужен многофайловый конфиг, захожу в папку xvm, далее папка configs, в ней куча всяких разных файлов, но программа видит только xvm.xc. Выбираю этот файл и жму ок. Первый раз выдало что то про то что программа работает с многофайловыми конфигурациями затем при вторичном запуске программы вот такая ошибка при нажатии на ОК появляется окно программы с бесконечно полосой загрузки "поиск активного конфига". пробовал файл xvm.xc пропускать через скрипт для разделения на многофайловость, но тоже не дало результата - файлы появлялись но в программе в папке где они были ничего не отображалось. Подскажите что я не так делаю или помогите пожалуйста подредактировать этот конфиг в нем цвет идет стандартный а хотелось бы чтоб урон своей команды отлетал зеленым, а мой фиолетовым (в шкале цветности находится под кодом #CC00FF) xvm.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Greenland 0 #210716 Posted September 4, 2014 @baklex, файл не читаемый нужно взять файл minimapLabels.xc из конфига KEHO вставить в папку \xvm\configs\Pepto_ и взять папки squad squad_a squad_e squad_s из того же конфига и поместить в \xvm\res\icons За миникарту - спасибо! А как прикрутить значки взводов к маркерам над танками? Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #210719 Posted September 4, 2014 урон своей команды отлетал зеленым, а мой фиолетовым (в шкале цветности находится под кодом #CC00FF) Это в папку хвм:configs.rar Тут стандартный конфиг без статы, или включить? . раньше редактировал через онлайн редактор, но теперь уже давно не подходит для редактирования конфига( попробовал через XCTuner, но не понимаю как им пользоваться, С вопросами по настройщику можно смело обращаться в тему поддержки: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12494-xctuner-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA-xvm-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-ruen-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F-05626-%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0-030914/ Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergej_vid 24 #210727 Posted September 4, 2014 За что отвечает вот эти параметры в карусели. С остальными разобрался а с xp и multiXp не понял включал выключал их, разницы не заметил. Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #210729 Posted September 4, 2014 multiXp звёзды с умноженным опытом за первую победу 'убрал' "multiXp": { "visible": false, "dx": 3, "dy": 3, "alpha": 100, "scale": 1 }, Share this post Link to post Short link Share on other sites
Neosaan 0 #210733 Posted September 4, 2014 Добрый день господа. Перерыл пол инета , не могу найти ответ на свой вопрос. Слава богу натолкнулся на Ваш форум, очень верю что мне помогут с моей проблемой) Играю на 3х мониках объедененных в 1 большой с разрешением 5760х1080 Обзор просто сказка, но есть беда))) Миникарта очень далеко получается справа , панель дамага , понель повреждений и чат далеко слева. То есть все что справа на правом монике, все что слева на левом Ну и соответсвенно списки команда там же. В общем - не хватает глаз) Подскажите пожалуйста как переместить эти элементы интерфейса на центральный монитор? тоесть сместить их по оси Х влево и вправо. Буду очень благодарен за помощь! Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #210734 Posted September 4, 2014 Подскажите пожалуйста как переместить эти элементы интерфейса на центральный монитор?! гляньте, тут будут варианты:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/17173-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C-%D1%83%D1%88%D0%B8/page-2?do=findComment&comment=210715 Share this post Link to post Short link Share on other sites
GoodSoFunny 0 #210741 Posted September 5, 2014 Тут стандартный конфиг без статы, или включить? да, с включенной статистикой если можно) спасибо вам. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergej_vid 24 #210827 Posted September 5, 2014 звёзды с умноженным опытом за первую победу 'убрал' "multiXp": { "visible": false, "dx": 3, "dy": 3, "alpha": 100, "scale": 1 }, shot_362.jpg С multiXp разобрались осталось понять за что отвечает параметр xp в карусели Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #210836 Posted September 5, 2014 да, с включенной статистикой если можно) спасибо вам. киньте этот файл с заменой в папку GoodSoFuuny: rating.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
GoodSoFunny 0 #210916 Posted September 5, 2014 (edited) киньте этот файл с заменой в папку GoodSoFuuny спасибо ) все работает Edited September 5, 2014 by GoodSoFunny Share this post Link to post Short link Share on other sites
BestTm 5 #211020 Posted September 5, 2014 Доброй всем ночи. Как-то спрашивал у demon2597, можно ли в markersAliveNormal.xc "healthBar": { // индикатор здоровья "visible": true, // false - не отображать "x": -31, // положение по оси X "y": -37, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 60, // ширина полосы здоровья "height": 3, // высота полосы здоровья "border": { // параметры подложки и рамки "alpha": 60, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, "fill": { // параметры оставшегося здоровья "alpha": 70 // прозрачность }, // "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья "alpha": 80, // прозрачность "color": "0xFF0000", // цвет "fade": 2 // время затухания в секундах } сделать цвет рамки одним цветом, а подложки - другим (рамка - черный; подложка - серый) demon2597 ответил, что средствами XVM это сделать нельзя. Есть ли другой способ для решения данного вопроса? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #211027 Posted September 5, 2014 "border": { // параметры подложки и рамки данный комментарий опечатка описывает два "состояния" одного параметра, т.к. присутствует только подложка - рамкой выглядит при 100% хп, т.к. чуть больше отображения хп... Есть ли другой способ для решения данного вопроса? есть. используйте *.png рамку... Share this post Link to post Short link Share on other sites
BestTm 5 #211045 Posted September 6, 2014 есть. используйте *.png рамку... Спасибо за отклик, но как прописать в файле путь к изображению рамки? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #211132 Posted September 6, 2014 Спасибо за отклик, но как прописать в файле путь к изображению рамки? в маркерах, через отдельное текстовое поле 'по типу' из модпака от ProTanki: (координаты, путь, название картинки вставляйте свои) // Текстовое поле со шкалой опасности игрока { "name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -21, // положение по оси Y "alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt "format": "<img src='img://gui/scaleform/skill/{{c:eff}}.png' width='55' height='2'>" }, Share this post Link to post Short link Share on other sites
4erry_88 3 #211145 Posted September 6, 2014 (edited) Дорогие друзья, не можете подсказать мне из какого модпакп эта миникарта, и возможно можете ли мне сделать копию этой карты? Плюсомет с меня однозначно Edited September 6, 2014 by 4erry_88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #211148 Posted September 6, 2014 сделать копию этой карты цветовую гамму надо описать Share this post Link to post Short link Share on other sites
4erry_88 3 #211154 Posted September 7, 2014 цветовую гамму надо описать Голубо-желтые маркеры и минимарта соответственно Share this post Link to post Short link Share on other sites
bbx 0 #211169 Posted September 7, 2014 Ребят подскажите, в конфиге вроде везде включены иконки кланов, а в бою не показывает, почему? xvm.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites