Jump to content
Korean Random

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы


Recommended Posts

Leecher88, я понимаю, что цвета редактируются именно в этом файле/разделе, однако указанный файл в дефолтной сборке отсутствует! Есть раздел "colors":"system" в файле "sirmax.xc". И что, надо тупо туда переписать весь файл "colors.xc" , включая раздел "def" - именно он и интересует в первую очередь??? или все-таки можно вставить раздел "def" (из которого и берутся цвета в вашем примере)? 

Так в каком конфиге вы хотите изменить цвета? в конфе Сирмакса, в своём собственном или дефолтном?))

В дефолте есть колорс.хс, в котором редактируются все цвета: http://dev.modxvm.com/xvm/src/ae6b69b9c720e33fde90b55b2c0160cca306213d/release/configs/default/colors.xc?at=default

Вы можете напрямую вписать цвет в таком формате:

 "x": [
      { "value": 16.5, "color": "0xFE0E00",   // 00   - 16.5 - very bad   (20% of players)

0xFE0E00 - код цвета

подобрать можно тут: http://www.modxvm.com/%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-xvm/

 

И к сниппетам этот вопрос, по-прежнему, не относится)

Edited by leecher88
Link to comment
Short link
Share on other sites

Leecher, Вопрос про конфиг Сирмакса. И соответственно, изменить цвета именно в его конфиге! И напрямую я могу конечно же прописать все цвета - но это ппц как долго... вопрос как задать цвета для подстановки в его конфиге, и чтобы все показатели уже подхватывали эти цвета!

Link to comment
Short link
Share on other sites

парни такой вопрос как в статистике настроить чтоб название клана было в столбик?

 

post-19133-0-06124200-1404017646_thumb.jpg

, тут както на форуме выкладовали настройку для цветовой слепоты посмотри по конфигам авторов 

вот допустим конфиг цветов от GRON_10 

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3823-532-test1-build-3008-150614-gron-10-xvm-config-multilingual-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B0%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD-%D0%BE%D1%82-180614/

statisticForm.xc

Edited by Aligator
Link to comment
Short link
Share on other sites

Поднимать\опускать должен параметр y, по идеи. А h - отвечает за высоту.

Вот в левых и правых ушах разный показатель height=' :gg: '. На скрине видно что слева полоса выше т.к. height='17', а справа норм т.к. height='21'. Толщина при этом не изменяется  :hmm:

post-17360-0-64846000-1404027616_thumb.jpg

И картинку в фотошопе сделал 4пикселя(был 1). Может какой то параметр добавить надо???....

'сюда'

// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsLeft": [
                        "<img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='17'><img src='xvmres://icons/img/bg.png' width='70' height='17'>",
			"<img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='17'><img src='xvmres://icons/img/hp-{{alive}}.png' width='{{hp-ratio:70}}' height='17'>"
                        ],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
                        "<img src='xvmres://icons/img/bg.png' width='78' height='21'><img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='21'>",
			"<img src='xvmres://icons/img/hp-{{alive}}.png' width='{{hp-ratio:78}}' height='21'><img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='21'>"
                        ] 

Link to comment
Short link
Share on other sites

парни такой вопрос как в статистике настроить чтоб название клана было в столбик?

укорачивать {{name}}, использовать табстопы

Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

Толщина при этом не изменяется

я смотрю ты подключаешь картинки старым способом

вот для примера
{ "x": 4, "y": 0, "h": 30, "w": "{{alive?88|30}}", "valign": "center", "src": "xvmres://Image_WG_NA/{{squad}}_4_3.png", "alpha": "{{alive?100|100}}"},

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

укаротил но видут они себя как захотят таб помогают но всёравно косо 

А если моноширинным попробовать прописать? По идее, должно помочь

Link to comment
Short link
Share on other sites

я смотрю ты подключаешь картинки старым способом

вот для примера

{ "x": 4, "y": 0, "h": 30, "w": "{{alive?88|30}}", "valign": "center", "src": "xvmres://Image_WG_NA/{{squad}}_4_3.png", "alpha": "{{alive?100|100}}"},

Благодарствую тебе добрый человек  :gawi: Вроде получилось: 

post-17360-0-58745200-1404041524_thumb.jpg
Link to comment
Short link
Share on other sites

Народ кто понимает в логах что за ошибки. Стоит только оленемер

'python'



/------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld Release Client (compiled at 19:03:39 Jun 17 2014) starting on Sun Jun 29 18:54:21 2014

Checking ./res_mods/0.9.1: mods found
[XPM] preloader gui.Scaleform.locale
[XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.1/scripts/client/gui/mods
[XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768)
[XPM] Loading mod: xvmstat 1.3.1 (http://www.modxvm.com/)
[NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 130): fortified_regions.init()
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 4 was selected.
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 3 was selected.

[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.273999929428
[sPACE] Loading space: spaces/85_winter
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
PostProcessing.Phases.fini()
[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.453000068665

\------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

'xvm'

2014-06-29 18:54:23: xvm 1.3.1 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.9.0, 0.9.1

2014-06-29 18:54:23: Branch: default, Revision: 3024
2014-06-29 18:54:45: FlashInit: Application.swf
2014-06-29 18:54:49: [iNFO] HTTP: /wn8.json
2014-06-29 18:54:54: [ERROR] loadUrl failed: timeout: timed out File "xvmstat/loadurl.py", line 60, in _loadUrl
2014-06-29 18:54:57: [X:000] LoadFiles: ['xvm.xc']
2014-06-29 18:54:57: [X:001] LoadFiles: ['__ilya___/@xvm.xc']
2014-06-29 18:54:57: [X:002] LoadFiles: ['__ilya___/statisticForm.xc', '__ilya___/login.xc', '__ilya___/vehicleNames.xc', '__ilya___/iconset.xc', '__ilya___/battle.xc', '__ilya___/alpha.xc', '__ilya___/markers.xc', '__ilya___/battleResults.xc', '__ilya___/hangar.xc', '__ilya___/hitLog.xc', '__ilya___/squad.xc', '__ilya___/userInfo.xc', '__ilya___/rating.xc', '__ilya___/turretMarkers.xc', '__ilya___/battleLoading.xc', '__ilya___/colors.xc', '__ilya___/texts.xc', '__ilya___/captureBar.xc', '__ilya___/hotkeys.xc', '__ilya___/playersPanel.xc', '__ilya___/minimap.xc']
2014-06-29 18:54:57: [X:003] LoadFiles: ['__ilya___/elements.xc', '__ilya___/markersDeadExtended.xc', '__ilya___/markersDeadNormal.xc', '__ilya___/markersAliveExtended.xc', '__ilya___/markersAliveNormal.xc', '__ilya___/minimapLabels.xc', '__ilya___/minimapCircles.xc', '__ilya___/minimapLines.xc']
2014-06-29 18:54:57: [X:004] LoadFiles: ['ru.xc']
2014-06-29 18:54:58: [X:005] Locale: Loaded ru
2014-06-29 18:54:58: [X:006] Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)
2014-06-29 18:54:59: [X:007] [XVM] Preloading swf: prebattleComponents.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:008] [XVM] Preloading swf: companiesListWindow.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:009] [XVM] Preloading swf: companyWindow.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:010] [XVM] Preloading swf: squadWindow.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:011] [XVM] Preloading swf: battleResults.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:012] [XVM] Preloading swf: battleLoading.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:013] [XVM] Preloading swf: TankCarousel.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:014] [XVM] Preloading swf: nodesLib.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:015] [XVM] Preloading swf: serviceMessageComponents.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:016] [XVM] Preloading swf: profileStatistics.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:017] [XVM] Preloading swf: profileTechnique.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:018] [XVM] Loading mod: xvm-autologin.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:019] [XVM] Loading mod: xvm-company.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:020] [XVM] Loading mod: xvm-crew.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:021] [XVM] Loading mod: xvm-hangar.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:022] [XVM] Loading mod: xvm-loginlayout.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:023] [XVM] Loading mod: xvm-ping.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:024] [XVM] Loading mod: xvm-profile.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:025] [XVM] Loading mod: xvm-squad.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:026] [XVM] Loading mod: xvm-svcmsg.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:027] [XVM] Loading mod: xvm-tcarousel.swf
2014-06-29 18:54:59: [X:028] [XVM] Loading mod: xvm-techtree.swf
2014-06-29 18:55:00: [X:029] [XVM:AUTOLOGIN] processView: introVideo
2014-06-29 18:55:02: [X:030] [XVM:AUTOLOGIN] processView: login
2014-06-29 18:55:02: [X:031] [XVM:HANGAR] processView: login
2014-06-29 18:55:02: [X:032] [XVM:LOGINLAYOUT] processView: login
2014-06-29 18:55:02: [X:033] [XVM:PING] processView: login
2014-06-29 18:55:14: [X:034] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby
2014-06-29 18:55:14: [X:035] [XVM:HANGAR] processView: lobby
2014-06-29 18:55:14: [X:036] [XVM:PING] processView: lobby
2014-06-29 18:55:14: [X:037] [XVM:PROFILE] processView: lobby
2014-06-29 18:55:14: [X:038] [XVM:SVCMSG] processView: lobby
2014-06-29 18:55:15: [iNFO] HTTPS: /3.0/checkToken/1318244/20f51c8f-****-****-****-55eef0a10c5e
2014-06-29 18:55:15: [iNFO] Time: 316 ms, Size: 118 (119) bytes
2014-06-29 18:55:15: {"expires_at":1404827397052,"rpl_cnt":2,"cnt":240,"_id":1318244,"status":"active","issued":4,"start_at":1398288899910}
2014-06-29 18:55:16: [X:039] [XVM:CREW] processView: hangar
2014-06-29 18:55:16: [X:040] [XVM:HANGAR] processView: hangar
2014-06-29 18:55:16: [X:041] [XVM:TCAROUSEL] processView: hangar
2014-06-29 18:55:34: [X:042] [XVM:HANGAR] processView: battleLoading
2014-06-29 18:55:34: [X:043] [battleLoading]
XVM_VERSION=5.3.2-test1 for WoT 0.9.1
gameRegion=RU
configVersion=5.1.0
showPlayersStatistics=true
useStandardMarkers=false
2014-06-29 18:55:34: [iNFO] HTTPS: /3.0/stat/20f51c8f-****-****-****-55eef0a10c5e/6273384=5377,4628613=10753,22007175=5377,17714059=13825,2627473=9489,7907090=5377,18234643=9745,420968=54289,8532511=15649,456353=5185,14980722=5377,24152502=8529,25161536=9297,1936069=13089,26580169=4097,12150990=2849,7358675=6209,27217785=3137,18576602=52561,2503895=3649,1318244=12033=1,4771688=5425,2157552=54289,8347761=3649,17972338=12305,2022515=4097,23777141=7937,4105336=16657,22088441=9489,23978110=9505
2014-06-29 18:55:35: [iNFO] Time: 1027 ms, Size: 5472 (13893) bytes
2014-06-29 18:55:36: [X:044] ========== begin chance calculation ===========
2014-06-29 18:55:36: [X:045] playerNames: GazzZ, stive98, BASJROGOW, PAVELVPS, rus1an111, Desha6666, Frankennn, ffvolexsander, BENDEP197, bmwter, serwin7, __ilya___, snaiper_2705, pavelloba, Aphroditt, RAM633, Mr_Dev1lass, tahirr00, bog_vojny, Serz_Jant, wokanis5, 40795, _RYSA_, Pasha163ru, utilizatir, evgenich1234, 140, M_bI_III_K_A__, Pro100Rulik, ludshiy
2014-06-29 18:55:36: [X:046] teamsCount=15/15
2014-06-29 18:55:36: [X:047] battleTier=10
2014-06-29 18:55:36: [X:048] Ka=1019.804907117219 Ke=772.770547874193
2014-06-29 18:55:36: [X:049] RESULT=Шансы на победу: 60%. Уровень боя: 10
2014-06-29 18:55:36: [X:050] ========== end chance calculation ===========
2014-06-29 18:55:52: FlashInit: battle.swf
2014-06-29 18:55:53: FlashInit: VehicleMarkersManager.swf
2014-06-29 18:55:57: FlashBeforeDelete: Application.swf
2014-06-29 18:55:57: [V:000] xvm -> ["VMM"]
2014-06-29 18:55:57: [V:001] Locale: Loaded ru
2014-06-29 18:55:57: [V:002] Config: Loaded
2014-06-29 18:55:57: [V:003] xvm -> ["VMM", "VehicleMarkersManager"]
2014-06-29 18:55:57: [b:000] xvm -> ["Minimap"]
2014-06-29 18:55:57: [b:001] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel"]
2014-06-29 18:55:57: [b:002] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel"]
2014-06-29 18:55:57: [b:003] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle"]
2014-06-29 18:55:57: [b:004] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle", "StatisticForm"]
2014-06-29 18:55:57: [b:005] Locale: Loaded ru
2014-06-29 18:55:57: [b:006] Config: Loaded
2014-06-29 18:55:59: [b:007] Minimap: localized map name: Северогорск
2014-06-29 19:03:46: FlashInit: Application.swf
2014-06-29 19:03:46: FlashBeforeDelete: VehicleMarkersManager.swf
2014-06-29 19:03:46: FlashBeforeDelete: battle.swf
2014-06-29 19:03:50: [X:000] LoadFiles: ['xvm.xc']
2014-06-29 19:03:50: [X:001] LoadFiles: ['__ilya___/@xvm.xc']
2014-06-29 19:03:50: [X:002] LoadFiles: ['__ilya___/statisticForm.xc', '__ilya___/login.xc', '__ilya___/vehicleNames.xc', '__ilya___/iconset.xc', '__ilya___/battle.xc', '__ilya___/alpha.xc', '__ilya___/markers.xc', '__ilya___/battleResults.xc', '__ilya___/hangar.xc', '__ilya___/hitLog.xc', '__ilya___/squad.xc', '__ilya___/userInfo.xc', '__ilya___/rating.xc', '__ilya___/turretMarkers.xc', '__ilya___/battleLoading.xc', '__ilya___/colors.xc', '__ilya___/texts.xc', '__ilya___/captureBar.xc', '__ilya___/hotkeys.xc', '__ilya___/playersPanel.xc', '__ilya___/minimap.xc']
2014-06-29 19:03:50: [X:003] LoadFiles: ['__ilya___/elements.xc', '__ilya___/markersDeadExtended.xc', '__ilya___/markersDeadNormal.xc', '__ilya___/markersAliveExtended.xc', '__ilya___/markersAliveNormal.xc', '__ilya___/minimapLabels.xc', '__ilya___/minimapCircles.xc', '__ilya___/minimapLines.xc']
2014-06-29 19:03:50: [X:004] LoadFiles: ['ru.xc']
2014-06-29 19:03:50: [X:005] Locale: Loaded ru
2014-06-29 19:03:50: [X:006] Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)
2014-06-29 19:03:52: [X:007] [XVM] Preloading swf: prebattleComponents.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:008] [XVM] Preloading swf: companiesListWindow.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:009] [XVM] Preloading swf: companyWindow.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:010] [XVM] Preloading swf: squadWindow.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:011] [XVM] Preloading swf: battleResults.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:012] [XVM] Preloading swf: battleLoading.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:013] [XVM] Preloading swf: TankCarousel.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:014] [XVM] Preloading swf: nodesLib.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:015] [XVM] Preloading swf: serviceMessageComponents.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:016] [XVM] Preloading swf: profileStatistics.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:017] [XVM] Preloading swf: profileTechnique.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:018] [XVM] Loading mod: xvm-autologin.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:019] [XVM] Loading mod: xvm-company.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:020] [XVM] Loading mod: xvm-crew.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:021] [XVM] Loading mod: xvm-hangar.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:022] [XVM] Loading mod: xvm-loginlayout.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:023] [XVM] Loading mod: xvm-ping.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:024] [XVM] Loading mod: xvm-profile.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:025] [XVM] Loading mod: xvm-squad.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:026] [XVM] Loading mod: xvm-svcmsg.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:027] [XVM] Loading mod: xvm-tcarousel.swf
2014-06-29 19:03:52: [X:028] [XVM] Loading mod: xvm-techtree.swf
2014-06-29 19:03:55: [X:029] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby
2014-06-29 19:03:55: [X:030] [XVM:HANGAR] processView: lobby
2014-06-29 19:03:55: [X:031] [XVM:PING] processView: lobby
2014-06-29 19:03:55: [X:032] [XVM:PROFILE] processView: lobby
2014-06-29 19:03:55: [X:033] [XVM:SVCMSG] processView: lobby
2014-06-29 19:03:56: [iNFO] HTTPS: /3.0/checkToken/1318244/20f51c8f-****-****-****-55eef0a10c5e
2014-06-29 19:03:56: [iNFO] Time: 297 ms, Size: 117 (119) bytes
2014-06-29 19:03:56: {"expires_at":1404827397052,"rpl_cnt":2,"cnt":242,"_id":1318244,"status":"active","issued":4,"start_at":1398288899910}
2014-06-29 19:03:57: [X:034] [XVM:HANGAR] processView: battleResults
2014-06-29 19:03:58: [X:035] ========== begin chance calculation ===========
2014-06-29 19:03:58: [X:036] playerNames: rus1an111, Desha6666, ffvolexsander, BENDEP197, Frankennn, serwin7, __ilya___, snaiper_2705, 040795, pavelloba, Aphroditt, RAM633, Mr_Dev1lass, tahirr00, bog_vojny, Serz_Jant, wokanis5, evgenich1234, Pasha163ru, _RYSA_, utilizatir, 0140, M_bI_III_K_A__, Pro100Rulik, ludshiy, stive98, GazzZ, BASJROGOW, bmwter, PAVELVPS
2014-06-29 19:03:58: [X:037] teamsCount=15/15
2014-06-29 19:03:58: [X:038] battleTier=10
2014-06-29 19:03:58: [X:039] Ka=1019.804907117219 Ke=772.770547874193
2014-06-29 19:03:58: [X:040] RESULT=Шансы на победу: 60%. Уровень боя: 10
2014-06-29 19:03:58: [X:041] ========== end chance calculation ===========
2014-06-29 19:03:58: [X:042] [XVM:CREW] processView: hangar
2014-06-29 19:03:58: [X:043] [XVM:HANGAR] processView: hangar
2014-06-29 19:03:58: [X:044] [XVM:TCAROUSEL] processView: hangar
2014-06-29 19:04:43: [X:045] [XVM:SVCMSG] processView: notificationsList
2014-06-29 19:05:00: FlashBeforeDelete: Application.swf

Link to comment
Short link
Share on other sites

Здравствуйте помогите редактировать конфиг на цвета имеющий уже.

 

'Уже ести'


// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 0,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 22, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 4,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 80,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
// Настройки для союзников.
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
"visible": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 0,
"y": -16,
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 16,
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
}
},
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
// Параметры оставшегося здоровья.
"fill": {
"alpha": 30 // прозрачность
},
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
"damage": {
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
// false - disable / не отображать.
"visible": false,
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
"x": 6,
"y": -65,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt).
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt).
"color": null,
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
"amount": 0
},
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"w": 16, // Width / Ширина.
"h": 16, // Height / Высота.
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 100
},
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [

// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
{
"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 12, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле со шкалой опасности игрока
{
"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты
{
"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -73, // положение по оси Y
"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
},
// Настройки для противников.
"enemy": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"visible": true,
"showSpeaker": false,
"x": 0,
"y": -16,
"alpha": 100,
"color": null,
"maxScale": 100,
"scaleX": 0,
"scaleY": 16,
"shadow": {
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"distance": 0,
"size": 6,
"strength": 200
}
},
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"visible": true,
"x": -41,
"y": -33,
"alpha": 0,
"color": null,
"lcolor": null,
"width": 80,
"height": 12,
"border": {
"alpha": 30,
"color": "0x000000",
"size": 1
},
"fill": {
"alpha": 30
},
"damage": {
"alpha": 80,
"color": null,
"fade": 1
}
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"visible": false,
"x": 6,
"y": -65,
"alpha": 100,
"color": null,
"amount": 0
},
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"visible": false,
"x": 0,
"y": -67,
"w": 16,
"h": 16,
"alpha": 100
},
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"visible": false,
"x": 0,
"y": -21,
"alpha": 100
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"visible": true,
"x": 0,
"y": -67,
"alpha": 100
},
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 12, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},

// Текстовое поле со шкалой опасности игрока
{
"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},

// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты
{
"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -69, // положение по оси Y
"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
}
}

 

'А хочу '


// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 0,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 22, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 4,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 80,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
// Настройки для союзников.
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
"visible": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 0,
"y": -16,
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 16,
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
}
},
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
// Параметры оставшегося здоровья.
"fill": {
"alpha": 30 // прозрачность
},
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
"damage": {
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
// false - disable / не отображать.
"visible": false,
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
"x": 6,
"y": -65,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt).
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt).
"color": null,
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
"amount": 0
},
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"w": 16, // Width / Ширина.
"h": 16, // Height / Высота.
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 100
},
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [

// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
{
"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 12, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле со шкалой опасности игрока
{
"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты
{
"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -73, // положение по оси Y
"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
},
// Настройки для противников.
"enemy": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"visible": true,
"showSpeaker": false,
"x": 0,
"y": -16,
"alpha": 100,
"color": null,
"maxScale": 100,
"scaleX": 0,
"scaleY": 16,
"shadow": {
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"distance": 0,
"size": 6,
"strength": 200
}
},
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"visible": true,
"x": -41,
"y": -33,
"alpha": 0,
"color": null,
"lcolor": null,
"width": 80,
"height": 12,
"border": {
"alpha": 30,
"color": "0x000000",
"size": 1
},
"fill": {
"alpha": 30
},
"damage": {
"alpha": 80,
"color": null,
"fade": 1
}
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
},
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"visible": false,
"x": 6,
"y": -65,
"alpha": 100,
"color": null,
"amount": 0
},
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"visible": false,
"x": 0,
"y": -67,
"w": 16,
"h": 16,
"alpha": 100
},
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"visible": false,
"x": 0,
"y": -21,
"alpha": 100
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"visible": true,
"x": 0,
"y": -67,
"alpha": 100
},
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 12, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},

// Текстовое поле со шкалой опасности игрока
{
"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},

// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты
{
"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -69, // положение по оси Y
"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 30, // прозрачность
"color": null, // цвет
"angle": 90, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
}
}
Edited by Ceban Denis
Link to comment
Short link
Share on other sites

Здравствуйте помогите редактировать конфиг на цвета имеющий уже.

Мы должны сверять каждую строку?

+ так будет не удобно.

Скажите, где и какой цвет поменять и скиньте конфиг, а не отрывок под спойлером.

Edited by Kotyarko_O
Link to comment
Short link
Share on other sites

Мы должны сверять каждую строку?

+ так будет не удобно.

Скажите, где и какой цвет поменять и скиньте конфиг, а не отрывок под спойлером.

Из стандарта хочу этот конфиг цвет

http://speedy.sh/ppNCe/xvm.xc
Link to comment
Short link
Share on other sites

, видимо, я так и не смогу вас понять.
Либо ждите, пока найдётся тот, кто сможет понять ваше объяснение;
Либо попробуйте объяснить внятнее.. Что вы хотите поменять (я так понял, что-то в маркерах игроков)?

Менять нужно в конфиге, ссылку на который вы бросили выше?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Ребят а как сделать из этих вот ушей - так чтобы в medium 2 ушах - фраги отображались не как сейчас в начале ушей над полоской - а просто между полоской хп и иконкой танка - чтоб именно с прозрачным пробелом - а не на самой полоске

playersPanelHP.xc

Link to comment
Short link
Share on other sites

теперь ники соперников отображаются только при нажатии кнопки alt, поправьте пожалуйста чтоб всегда было как при нажатии alt.

Так???...configs.zip

Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...