vlad_cs_sr Posted June 28, 2014 Share Posted June 28, 2014 (edited) Leecher88, я понимаю, что цвета редактируются именно в этом файле/разделе, однако указанный файл в дефолтной сборке отсутствует! Есть раздел "colors":"system" в файле "sirmax.xc". И что, надо тупо туда переписать весь файл "colors.xc" , включая раздел "def" - именно он и интересует в первую очередь??? или все-таки можно вставить раздел "def" (из которого и берутся цвета в вашем примере)? Так в каком конфиге вы хотите изменить цвета? в конфе Сирмакса, в своём собственном или дефолтном?)) В дефолте есть колорс.хс, в котором редактируются все цвета: http://dev.modxvm.com/xvm/src/ae6b69b9c720e33fde90b55b2c0160cca306213d/release/configs/default/colors.xc?at=default Вы можете напрямую вписать цвет в таком формате: "x": [ { "value": 16.5, "color": "0xFE0E00", // 00 - 16.5 - very bad (20% of players) 0xFE0E00 - код цвета подобрать можно тут: http://www.modxvm.com/%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-xvm/ И к сниппетам этот вопрос, по-прежнему, не относится) Edited June 28, 2014 by leecher88 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted June 28, 2014 Share Posted June 28, 2014 Leecher, Вопрос про конфиг Сирмакса. И соответственно, изменить цвета именно в его конфиге! И напрямую я могу конечно же прописать все цвета - но это ппц как долго... вопрос как задать цвета для подстановки в его конфиге, и чтобы все показатели уже подхватывали эти цвета! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aligator Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 (edited) парни такой вопрос как в статистике настроить чтоб название клана было в столбик? , тут както на форуме выкладовали настройку для цветовой слепоты посмотри по конфигам авторов , вот допустим конфиг цветов от GRON_10 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3823-532-test1-build-3008-150614-gron-10-xvm-config-multilingual-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B0%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD-%D0%BE%D1%82-180614/ statisticForm.xc Edited June 29, 2014 by Aligator Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vicont Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 Поднимать\опускать должен параметр y, по идеи. А h - отвечает за высоту. Вот в левых и правых ушах разный показатель height=' '. На скрине видно что слева полоса выше т.к. height='17', а справа норм т.к. height='21'. Толщина при этом не изменяется И картинку в фотошопе сделал 4пикселя(был 1). Может какой то параметр добавить надо???.... 'сюда' // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ "<img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='17'><img src='xvmres://icons/img/bg.png' width='70' height='17'>", "<img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='17'><img src='xvmres://icons/img/hp-{{alive}}.png' width='{{hp-ratio:70}}' height='17'>" ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ "<img src='xvmres://icons/img/bg.png' width='78' height='21'><img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='21'>", "<img src='xvmres://icons/img/hp-{{alive}}.png' width='{{hp-ratio:78}}' height='21'><img src='xvmres://icons/img/bgx.png' width='1' height='21'>" ] Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 парни такой вопрос как в статистике настроить чтоб название клана было в столбик? укорачивать {{name}}, использовать табстопы Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aligator Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 укорачивать {{name}}, использовать табстопы укаротил но видут они себя как захотят таб помогают но всёравно косо Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 Толщина при этом не изменяется я смотрю ты подключаешь картинки старым способом вот для примера{ "x": 4, "y": 0, "h": 30, "w": "{{alive?88|30}}", "valign": "center", "src": "xvmres://Image_WG_NA/{{squad}}_4_3.png", "alpha": "{{alive?100|100}}"}, 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 укаротил но видут они себя как захотят таб помогают но всёравно косо А если моноширинным попробовать прописать? По идее, должно помочь Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aligator Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 А если моноширинным попробовать прописать? По идее, должно помочь а поподробнее можно??? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 Моноширинный шрифт "lucida console". По дефолту используется в загрузке и таб Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aligator Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 Моноширинный шрифт "lucida console". По дефолту используется в загрузке и таб не помогает Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vicont Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 я смотрю ты подключаешь картинки старым способом вот для примера { "x": 4, "y": 0, "h": 30, "w": "{{alive?88|30}}", "valign": "center", "src": "xvmres://Image_WG_NA/{{squad}}_4_3.png", "alpha": "{{alive?100|100}}"}, Благодарствую тебе добрый человек Вроде получилось: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergej_vid Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 Народ кто понимает в логах что за ошибки. Стоит только оленемер 'python' /------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\BigWorld Release Client (compiled at 19:03:39 Jun 17 2014) starting on Sun Jun 29 18:54:21 2014Checking ./res_mods/0.9.1: mods found[XPM] preloader gui.Scaleform.locale[XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.1/scripts/client/gui/mods[XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768) [XPM] Loading mod: xvmstat 1.3.1 (http://www.modxvm.com/) [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 130): fortified_regions.init()[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 4 was selected.[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 3 was selected.[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_read" takes too much time 0.273999929428[sPACE] Loading space: spaces/85_winter[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2PostProcessing.Phases.fini()[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.453000068665\------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ 'xvm' 2014-06-29 18:54:23: xvm 1.3.1 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.9.0, 0.9.1 2014-06-29 18:54:23: Branch: default, Revision: 30242014-06-29 18:54:45: FlashInit: Application.swf2014-06-29 18:54:49: [iNFO] HTTP: /wn8.json2014-06-29 18:54:54: [ERROR] loadUrl failed: timeout: timed out File "xvmstat/loadurl.py", line 60, in _loadUrl2014-06-29 18:54:57: [X:000] LoadFiles: ['xvm.xc']2014-06-29 18:54:57: [X:001] LoadFiles: ['__ilya___/@xvm.xc']2014-06-29 18:54:57: [X:002] LoadFiles: ['__ilya___/statisticForm.xc', '__ilya___/login.xc', '__ilya___/vehicleNames.xc', '__ilya___/iconset.xc', '__ilya___/battle.xc', '__ilya___/alpha.xc', '__ilya___/markers.xc', '__ilya___/battleResults.xc', '__ilya___/hangar.xc', '__ilya___/hitLog.xc', '__ilya___/squad.xc', '__ilya___/userInfo.xc', '__ilya___/rating.xc', '__ilya___/turretMarkers.xc', '__ilya___/battleLoading.xc', '__ilya___/colors.xc', '__ilya___/texts.xc', '__ilya___/captureBar.xc', '__ilya___/hotkeys.xc', '__ilya___/playersPanel.xc', '__ilya___/minimap.xc']2014-06-29 18:54:57: [X:003] LoadFiles: ['__ilya___/elements.xc', '__ilya___/markersDeadExtended.xc', '__ilya___/markersDeadNormal.xc', '__ilya___/markersAliveExtended.xc', '__ilya___/markersAliveNormal.xc', '__ilya___/minimapLabels.xc', '__ilya___/minimapCircles.xc', '__ilya___/minimapLines.xc']2014-06-29 18:54:57: [X:004] LoadFiles: ['ru.xc']2014-06-29 18:54:58: [X:005] Locale: Loaded ru2014-06-29 18:54:58: [X:006] Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)2014-06-29 18:54:59: [X:007] [XVM] Preloading swf: prebattleComponents.swf2014-06-29 18:54:59: [X:008] [XVM] Preloading swf: companiesListWindow.swf2014-06-29 18:54:59: [X:009] [XVM] Preloading swf: companyWindow.swf2014-06-29 18:54:59: [X:010] [XVM] Preloading swf: squadWindow.swf2014-06-29 18:54:59: [X:011] [XVM] Preloading swf: battleResults.swf2014-06-29 18:54:59: [X:012] [XVM] Preloading swf: battleLoading.swf2014-06-29 18:54:59: [X:013] [XVM] Preloading swf: TankCarousel.swf2014-06-29 18:54:59: [X:014] [XVM] Preloading swf: nodesLib.swf2014-06-29 18:54:59: [X:015] [XVM] Preloading swf: serviceMessageComponents.swf2014-06-29 18:54:59: [X:016] [XVM] Preloading swf: profileStatistics.swf2014-06-29 18:54:59: [X:017] [XVM] Preloading swf: profileTechnique.swf2014-06-29 18:54:59: [X:018] [XVM] Loading mod: xvm-autologin.swf2014-06-29 18:54:59: [X:019] [XVM] Loading mod: xvm-company.swf2014-06-29 18:54:59: [X:020] [XVM] Loading mod: xvm-crew.swf2014-06-29 18:54:59: [X:021] [XVM] Loading mod: xvm-hangar.swf2014-06-29 18:54:59: [X:022] [XVM] Loading mod: xvm-loginlayout.swf2014-06-29 18:54:59: [X:023] [XVM] Loading mod: xvm-ping.swf2014-06-29 18:54:59: [X:024] [XVM] Loading mod: xvm-profile.swf2014-06-29 18:54:59: [X:025] [XVM] Loading mod: xvm-squad.swf2014-06-29 18:54:59: [X:026] [XVM] Loading mod: xvm-svcmsg.swf2014-06-29 18:54:59: [X:027] [XVM] Loading mod: xvm-tcarousel.swf2014-06-29 18:54:59: [X:028] [XVM] Loading mod: xvm-techtree.swf2014-06-29 18:55:00: [X:029] [XVM:AUTOLOGIN] processView: introVideo2014-06-29 18:55:02: [X:030] [XVM:AUTOLOGIN] processView: login2014-06-29 18:55:02: [X:031] [XVM:HANGAR] processView: login2014-06-29 18:55:02: [X:032] [XVM:LOGINLAYOUT] processView: login2014-06-29 18:55:02: [X:033] [XVM:PING] processView: login2014-06-29 18:55:14: [X:034] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby2014-06-29 18:55:14: [X:035] [XVM:HANGAR] processView: lobby2014-06-29 18:55:14: [X:036] [XVM:PING] processView: lobby2014-06-29 18:55:14: [X:037] [XVM:PROFILE] processView: lobby2014-06-29 18:55:14: [X:038] [XVM:SVCMSG] processView: lobby2014-06-29 18:55:15: [iNFO] HTTPS: /3.0/checkToken/1318244/20f51c8f-****-****-****-55eef0a10c5e2014-06-29 18:55:15: [iNFO] Time: 316 ms, Size: 118 (119) bytes2014-06-29 18:55:15: {"expires_at":1404827397052,"rpl_cnt":2,"cnt":240,"_id":1318244,"status":"active","issued":4,"start_at":1398288899910}2014-06-29 18:55:16: [X:039] [XVM:CREW] processView: hangar2014-06-29 18:55:16: [X:040] [XVM:HANGAR] processView: hangar2014-06-29 18:55:16: [X:041] [XVM:TCAROUSEL] processView: hangar2014-06-29 18:55:34: [X:042] [XVM:HANGAR] processView: battleLoading2014-06-29 18:55:34: [X:043] [battleLoading]XVM_VERSION=5.3.2-test1 for WoT 0.9.1gameRegion=RUconfigVersion=5.1.0showPlayersStatistics=trueuseStandardMarkers=false2014-06-29 18:55:34: [iNFO] HTTPS: /3.0/stat/20f51c8f-****-****-****-55eef0a10c5e/6273384=5377,4628613=10753,22007175=5377,17714059=13825,2627473=9489,7907090=5377,18234643=9745,420968=54289,8532511=15649,456353=5185,14980722=5377,24152502=8529,25161536=9297,1936069=13089,26580169=4097,12150990=2849,7358675=6209,27217785=3137,18576602=52561,2503895=3649,1318244=12033=1,4771688=5425,2157552=54289,8347761=3649,17972338=12305,2022515=4097,23777141=7937,4105336=16657,22088441=9489,23978110=95052014-06-29 18:55:35: [iNFO] Time: 1027 ms, Size: 5472 (13893) bytes2014-06-29 18:55:36: [X:044] ========== begin chance calculation ===========2014-06-29 18:55:36: [X:045] playerNames: GazzZ, stive98, BASJROGOW, PAVELVPS, rus1an111, Desha6666, Frankennn, ffvolexsander, BENDEP197, bmwter, serwin7, __ilya___, snaiper_2705, pavelloba, Aphroditt, RAM633, Mr_Dev1lass, tahirr00, bog_vojny, Serz_Jant, wokanis5, 40795, _RYSA_, Pasha163ru, utilizatir, evgenich1234, 140, M_bI_III_K_A__, Pro100Rulik, ludshiy2014-06-29 18:55:36: [X:046] teamsCount=15/152014-06-29 18:55:36: [X:047] battleTier=102014-06-29 18:55:36: [X:048] Ka=1019.804907117219 Ke=772.7705478741932014-06-29 18:55:36: [X:049] RESULT=Шансы на победу: 60%. Уровень боя: 102014-06-29 18:55:36: [X:050] ========== end chance calculation ===========2014-06-29 18:55:52: FlashInit: battle.swf2014-06-29 18:55:53: FlashInit: VehicleMarkersManager.swf2014-06-29 18:55:57: FlashBeforeDelete: Application.swf2014-06-29 18:55:57: [V:000] xvm -> ["VMM"]2014-06-29 18:55:57: [V:001] Locale: Loaded ru2014-06-29 18:55:57: [V:002] Config: Loaded2014-06-29 18:55:57: [V:003] xvm -> ["VMM", "VehicleMarkersManager"]2014-06-29 18:55:57: [b:000] xvm -> ["Minimap"]2014-06-29 18:55:57: [b:001] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel"]2014-06-29 18:55:57: [b:002] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel"]2014-06-29 18:55:57: [b:003] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle"]2014-06-29 18:55:57: [b:004] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle", "StatisticForm"]2014-06-29 18:55:57: [b:005] Locale: Loaded ru2014-06-29 18:55:57: [b:006] Config: Loaded2014-06-29 18:55:59: [b:007] Minimap: localized map name: Северогорск2014-06-29 19:03:46: FlashInit: Application.swf2014-06-29 19:03:46: FlashBeforeDelete: VehicleMarkersManager.swf2014-06-29 19:03:46: FlashBeforeDelete: battle.swf2014-06-29 19:03:50: [X:000] LoadFiles: ['xvm.xc']2014-06-29 19:03:50: [X:001] LoadFiles: ['__ilya___/@xvm.xc']2014-06-29 19:03:50: [X:002] LoadFiles: ['__ilya___/statisticForm.xc', '__ilya___/login.xc', '__ilya___/vehicleNames.xc', '__ilya___/iconset.xc', '__ilya___/battle.xc', '__ilya___/alpha.xc', '__ilya___/markers.xc', '__ilya___/battleResults.xc', '__ilya___/hangar.xc', '__ilya___/hitLog.xc', '__ilya___/squad.xc', '__ilya___/userInfo.xc', '__ilya___/rating.xc', '__ilya___/turretMarkers.xc', '__ilya___/battleLoading.xc', '__ilya___/colors.xc', '__ilya___/texts.xc', '__ilya___/captureBar.xc', '__ilya___/hotkeys.xc', '__ilya___/playersPanel.xc', '__ilya___/minimap.xc']2014-06-29 19:03:50: [X:003] LoadFiles: ['__ilya___/elements.xc', '__ilya___/markersDeadExtended.xc', '__ilya___/markersDeadNormal.xc', '__ilya___/markersAliveExtended.xc', '__ilya___/markersAliveNormal.xc', '__ilya___/minimapLabels.xc', '__ilya___/minimapCircles.xc', '__ilya___/minimapLines.xc']2014-06-29 19:03:50: [X:004] LoadFiles: ['ru.xc']2014-06-29 19:03:50: [X:005] Locale: Loaded ru2014-06-29 19:03:50: [X:006] Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)2014-06-29 19:03:52: [X:007] [XVM] Preloading swf: prebattleComponents.swf2014-06-29 19:03:52: [X:008] [XVM] Preloading swf: companiesListWindow.swf2014-06-29 19:03:52: [X:009] [XVM] Preloading swf: companyWindow.swf2014-06-29 19:03:52: [X:010] [XVM] Preloading swf: squadWindow.swf2014-06-29 19:03:52: [X:011] [XVM] Preloading swf: battleResults.swf2014-06-29 19:03:52: [X:012] [XVM] Preloading swf: battleLoading.swf2014-06-29 19:03:52: [X:013] [XVM] Preloading swf: TankCarousel.swf2014-06-29 19:03:52: [X:014] [XVM] Preloading swf: nodesLib.swf2014-06-29 19:03:52: [X:015] [XVM] Preloading swf: serviceMessageComponents.swf2014-06-29 19:03:52: [X:016] [XVM] Preloading swf: profileStatistics.swf2014-06-29 19:03:52: [X:017] [XVM] Preloading swf: profileTechnique.swf2014-06-29 19:03:52: [X:018] [XVM] Loading mod: xvm-autologin.swf2014-06-29 19:03:52: [X:019] [XVM] Loading mod: xvm-company.swf2014-06-29 19:03:52: [X:020] [XVM] Loading mod: xvm-crew.swf2014-06-29 19:03:52: [X:021] [XVM] Loading mod: xvm-hangar.swf2014-06-29 19:03:52: [X:022] [XVM] Loading mod: xvm-loginlayout.swf2014-06-29 19:03:52: [X:023] [XVM] Loading mod: xvm-ping.swf2014-06-29 19:03:52: [X:024] [XVM] Loading mod: xvm-profile.swf2014-06-29 19:03:52: [X:025] [XVM] Loading mod: xvm-squad.swf2014-06-29 19:03:52: [X:026] [XVM] Loading mod: xvm-svcmsg.swf2014-06-29 19:03:52: [X:027] [XVM] Loading mod: xvm-tcarousel.swf2014-06-29 19:03:52: [X:028] [XVM] Loading mod: xvm-techtree.swf2014-06-29 19:03:55: [X:029] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby2014-06-29 19:03:55: [X:030] [XVM:HANGAR] processView: lobby2014-06-29 19:03:55: [X:031] [XVM:PING] processView: lobby2014-06-29 19:03:55: [X:032] [XVM:PROFILE] processView: lobby2014-06-29 19:03:55: [X:033] [XVM:SVCMSG] processView: lobby2014-06-29 19:03:56: [iNFO] HTTPS: /3.0/checkToken/1318244/20f51c8f-****-****-****-55eef0a10c5e2014-06-29 19:03:56: [iNFO] Time: 297 ms, Size: 117 (119) bytes2014-06-29 19:03:56: {"expires_at":1404827397052,"rpl_cnt":2,"cnt":242,"_id":1318244,"status":"active","issued":4,"start_at":1398288899910}2014-06-29 19:03:57: [X:034] [XVM:HANGAR] processView: battleResults2014-06-29 19:03:58: [X:035] ========== begin chance calculation ===========2014-06-29 19:03:58: [X:036] playerNames: rus1an111, Desha6666, ffvolexsander, BENDEP197, Frankennn, serwin7, __ilya___, snaiper_2705, 040795, pavelloba, Aphroditt, RAM633, Mr_Dev1lass, tahirr00, bog_vojny, Serz_Jant, wokanis5, evgenich1234, Pasha163ru, _RYSA_, utilizatir, 0140, M_bI_III_K_A__, Pro100Rulik, ludshiy, stive98, GazzZ, BASJROGOW, bmwter, PAVELVPS2014-06-29 19:03:58: [X:037] teamsCount=15/152014-06-29 19:03:58: [X:038] battleTier=102014-06-29 19:03:58: [X:039] Ka=1019.804907117219 Ke=772.7705478741932014-06-29 19:03:58: [X:040] RESULT=Шансы на победу: 60%. Уровень боя: 102014-06-29 19:03:58: [X:041] ========== end chance calculation ===========2014-06-29 19:03:58: [X:042] [XVM:CREW] processView: hangar2014-06-29 19:03:58: [X:043] [XVM:HANGAR] processView: hangar2014-06-29 19:03:58: [X:044] [XVM:TCAROUSEL] processView: hangar2014-06-29 19:04:43: [X:045] [XVM:SVCMSG] processView: notificationsList2014-06-29 19:05:00: FlashBeforeDelete: Application.swf Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Чебан Денис Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 (edited) Здравствуйте помогите редактировать конфиг на цвета имеющий уже. 'Уже ести' // Floating damage values.// Всплывающий урон."damageText": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 0,"y": -67,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 100,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 22, // Font size / Размер"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность."color": "0x000000", // Цвет."angle": 45, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 6, // Размер."strength": 200 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 4,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 80,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "{{dmg}}",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"},// Настройки для союзников."ally": {// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта)."vehicleIcon": {// false - disable / не отображать"visible": true,// true - show speaker even if visible=false// true - показывать спикер, даже если visible=false"showSpeaker": false,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 0,"y": -16,// Opacity.// Прозрачность."alpha": 100,// Color (currently not in use).// Цвет (в данный момент не используется)."color": null,// Maximum scale (default is 100).// Максимальный масштаб (по умолчанию 100)."maxScale": 100,// Offset along the X axis (?)// Смещение по оси X (?)"scaleX": 0,// Offset along the Y axis (?)// Смещение по оси Y (?)"scaleY": 16,// Параметры тени."shadow": {"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность."color": "0x000000", // Цвет."angle": 45, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 6, // Размер."strength": 200 // Intensity / Интенсивность.}},// Индикатор здоровья."healthBar": {"visible": true, // false - не отображать"x": -41, // положение по оси X"y": -33, // положение по оси Y"alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)"width": 80, // ширина полосы здоровья"height": 12, // высота полосы здоровья// Параметры подложки и рамки."border": {"alpha": 30, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"size": 1 // размер рамки},// Параметры оставшегося здоровья."fill": {"alpha": 30 // прозрачность},// Параметры анимации отнимаемого здоровья."damage": {"alpha": 80, // прозрачность"color": null, // цвет"fade": 1 // время затухания в секундах}},// Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"damageText" }},// Vehicle contour icon.// Контурная иконка танка."contourIcon": {// false - disable / не отображать."visible": false,// Axis field coordinates.// Положение поля по осям."x": 6,"y": -65,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)."alpha": 100,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)."color": null,// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено."amount": 0},// Player or clan icon.// Иконка игрока или клана."clanIcon": {"visible": false, // false - disable / не отображать."x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X."y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y."w": 16, // Width / Ширина."h": 16, // Height / Высота.// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 100},// Vehicle tier.// Уровень танка."levelIcon": {"visible": false, // false - disable / не отображать."x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X."y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y."alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.},// Markers "Help!" and "Attack!".// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"."actionMarker": {"visible": true, // false - disable / не отображать."x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X."y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y."alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.},// Block of text fields.// Блок текстовых полей."textFields": [// Text field with the name of the tank.// Текстовое поле с названием танка.{"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -36, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 12, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем{"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -20, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 11, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 4, // размер"strength": 100 // интенсивность},"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле со шкалой опасности игрока{"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -21, // положение по оси Y"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты{"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -73, // положение по оси Y"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt}]},// Настройки для противников."enemy": {// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта)."vehicleIcon": {"visible": true,"showSpeaker": false,"x": 0,"y": -16,"alpha": 100,"color": null,"maxScale": 100,"scaleX": 0,"scaleY": 16,"shadow": {"alpha": 100,"color": "0x000000","angle": 45,"distance": 0,"size": 6,"strength": 200}},// Индикатор здоровья."healthBar": {"visible": true,"x": -41,"y": -33,"alpha": 0,"color": null,"lcolor": null,"width": 80,"height": 12,"border": {"alpha": 30,"color": "0x000000","size": 1},"fill": {"alpha": 30},"damage": {"alpha": 80,"color": null,"fade": 1}},// Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"damageText" }},// Vehicle contour icon.// Контурная иконка танка."contourIcon": {"visible": false,"x": 6,"y": -65,"alpha": 100,"color": null,"amount": 0},// Player or clan icon.// Иконка игрока или клана."clanIcon": {"visible": false,"x": 0,"y": -67,"w": 16,"h": 16,"alpha": 100},// Vehicle tier.// Уровень танка."levelIcon": {"visible": false,"x": 0,"y": -21,"alpha": 100},// Markers "Help!" and "Attack!".// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"."actionMarker": {"visible": true,"x": 0,"y": -67,"alpha": 100},// Block of text fields.// Блок текстовых полей."textFields": [// Текстовое поле с названием танка{"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -36, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 12, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле со шкалой опасности игрока{"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -21, // положение по оси Y"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем{"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -20, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 11, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 4, // размер"strength": 100 // интенсивность},"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты{"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -69, // положение по оси Y"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt}]}} 'А хочу ' // Floating damage values.// Всплывающий урон."damageText": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 0,"y": -67,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 100,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 22, // Font size / Размер"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность."color": "0x000000", // Цвет."angle": 45, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 6, // Размер."strength": 200 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 4,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 80,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "{{dmg}}",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"},// Настройки для союзников."ally": {// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта)."vehicleIcon": {// false - disable / не отображать"visible": true,// true - show speaker even if visible=false// true - показывать спикер, даже если visible=false"showSpeaker": false,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 0,"y": -16,// Opacity.// Прозрачность."alpha": 100,// Color (currently not in use).// Цвет (в данный момент не используется)."color": null,// Maximum scale (default is 100).// Максимальный масштаб (по умолчанию 100)."maxScale": 100,// Offset along the X axis (?)// Смещение по оси X (?)"scaleX": 0,// Offset along the Y axis (?)// Смещение по оси Y (?)"scaleY": 16,// Параметры тени."shadow": {"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность."color": "0x000000", // Цвет."angle": 45, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 6, // Размер."strength": 200 // Intensity / Интенсивность.}},// Индикатор здоровья."healthBar": {"visible": true, // false - не отображать"x": -41, // положение по оси X"y": -33, // положение по оси Y"alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)"width": 80, // ширина полосы здоровья"height": 12, // высота полосы здоровья// Параметры подложки и рамки."border": {"alpha": 30, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"size": 1 // размер рамки},// Параметры оставшегося здоровья."fill": {"alpha": 30 // прозрачность},// Параметры анимации отнимаемого здоровья."damage": {"alpha": 80, // прозрачность"color": null, // цвет"fade": 1 // время затухания в секундах}},// Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"damageText" }},// Vehicle contour icon.// Контурная иконка танка."contourIcon": {// false - disable / не отображать."visible": false,// Axis field coordinates.// Положение поля по осям."x": 6,"y": -65,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)."alpha": 100,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)."color": null,// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено."amount": 0},// Player or clan icon.// Иконка игрока или клана."clanIcon": {"visible": false, // false - disable / не отображать."x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X."y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y."w": 16, // Width / Ширина."h": 16, // Height / Высота.// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 100},// Vehicle tier.// Уровень танка."levelIcon": {"visible": false, // false - disable / не отображать."x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X."y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y."alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.},// Markers "Help!" and "Attack!".// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"."actionMarker": {"visible": true, // false - disable / не отображать."x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X."y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y."alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.},// Block of text fields.// Блок текстовых полей."textFields": [// Text field with the name of the tank.// Текстовое поле с названием танка.{"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -36, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 12, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем{"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -20, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 11, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 4, // размер"strength": 100 // интенсивность},"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле со шкалой опасности игрока{"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -21, // положение по оси Y"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты{"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -73, // положение по оси Y"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt}]},// Настройки для противников."enemy": {// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта)."vehicleIcon": {"visible": true,"showSpeaker": false,"x": 0,"y": -16,"alpha": 100,"color": null,"maxScale": 100,"scaleX": 0,"scaleY": 16,"shadow": {"alpha": 100,"color": "0x000000","angle": 45,"distance": 0,"size": 6,"strength": 200}},// Индикатор здоровья."healthBar": {"visible": true,"x": -41,"y": -33,"alpha": 0,"color": null,"lcolor": null,"width": 80,"height": 12,"border": {"alpha": 30,"color": "0x000000","size": 1},"fill": {"alpha": 30},"damage": {"alpha": 80,"color": null,"fade": 1}},// Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextPlayer": {"$ref": { "path":"damageText" }},"damageTextSquadman": {"$ref": { "path":"damageText" }},// Vehicle contour icon.// Контурная иконка танка."contourIcon": {"visible": false,"x": 6,"y": -65,"alpha": 100,"color": null,"amount": 0},// Player or clan icon.// Иконка игрока или клана."clanIcon": {"visible": false,"x": 0,"y": -67,"w": 16,"h": 16,"alpha": 100},// Vehicle tier.// Уровень танка."levelIcon": {"visible": false,"x": 0,"y": -21,"alpha": 100},// Markers "Help!" and "Attack!".// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"."actionMarker": {"visible": true,"x": 0,"y": -67,"alpha": 100},// Block of text fields.// Блок текстовых полей."textFields": [// Текстовое поле с названием танка{"name": "Tank name", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -36, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 12, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле со шкалой опасности игрока{"name": "skill", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -21, // положение по оси Y"alpha": "70", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем{"name": "Tank HP", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -20, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 11, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 100, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"angle": 45, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 4, // размер"strength": 100 // интенсивность},"format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt},// Текстовое поле с иконкой убийства/защиты{"name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет"visible": true, // false - не отображать"x": 0, // положение по оси X"y": -69, // положение по оси Y"alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"font": { // параметры шрифта"name": "$FieldFont", // название"size": 13, // размер"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)"italic": false // обычный (false) или курсив (true)},"shadow": { // параметры тени"alpha": 30, // прозрачность"color": null, // цвет"angle": 90, // угол смещения"distance": 0, // дистанция смещение"size": 6, // размер"strength": 200 // интенсивность},"format": "" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt}]}} Edited June 30, 2014 by Ceban Denis Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 (edited) Здравствуйте помогите редактировать конфиг на цвета имеющий уже. Мы должны сверять каждую строку? + так будет не удобно. Скажите, где и какой цвет поменять и скиньте конфиг, а не отрывок под спойлером. Edited June 30, 2014 by Kotyarko_O Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Чебан Денис Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Мы должны сверять каждую строку? + так будет не удобно. Скажите, где и какой цвет поменять и скиньте конфиг, а не отрывок под спойлером. Из стандарта хочу этот конфиг цвет http://speedy.sh/ppNCe/xvm.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 , видимо, я так и не смогу вас понять.Либо ждите, пока найдётся тот, кто сможет понять ваше объяснение;Либо попробуйте объяснить внятнее.. Что вы хотите поменять (я так понял, что-то в маркерах игроков)? Менять нужно в конфиге, ссылку на который вы бросили выше? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
pontio Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 теперь ники соперников отображаются только при нажатии кнопки alt, поправьте пожалуйста чтоб всегда было как при нажатии alt. configs.rar Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ryba4okPerm Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 Ребят а как сделать из этих вот ушей - так чтобы в medium 2 ушах - фраги отображались не как сейчас в начале ушей над полоской - а просто между полоской хп и иконкой танка - чтоб именно с прозрачным пробелом - а не на самой полоске playersPanelHP.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vicont Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 теперь ники соперников отображаются только при нажатии кнопки alt, поправьте пожалуйста чтоб всегда было как при нажатии alt. Так???...configs.zip Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts