Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

поможете с неотображением лога попаданий? конфиг в #947

спс

проверил программой для сравнения ваш конфиг и свой. модуль для отображения хитлога практически одинаков кроме значений. значит скорее всего дело в не в конфиге. кстати у вас он очень старый, возможно что и какието часто XVM тоже старые. мой совет - каждый раз как выходит новая версия XVM качайте ее - устанавливайте ЗАМЕНЯЯ все что было до этого только из файла конфигурации копируйте в НОВЫЙ тот кусочек что у вас изменен. если ничего сами не меняли то просто заменяйте старые файлы.

Вы или использовали как то старый файл .SWF или вообще старую версию XVM или при замещении не ЗАМЕНИЛИ старый файл. потому что конфиг явно от старой версии там не прописана часть танков и используются обозначения как в предидущей версии и ранее.

 

 

а, уже решили, отлично.

Edited by Red Baron

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

// Лог попаданий (счетчик своих попаданий)

  "hitLog": {

    "visible": true,      // переключатель вкл/выкл

    "x": 10,             // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)

    "y": 450,               // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)

    "w": 300,             // Ширина

    "h": 300,             // Высота

    "lines": 30,           // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.

 

Найдите вот эту часть только цифры у вас будут другие в конфиге - открывать его блокнотом. и поменяйте координаты на координаты на вашем экране, у меня на 1920*1080 он находится под левыми ушами. можете сами для себя примерно прикинуть какие будут координаты места где бы вы хотели разместить и потом запускаю тренировочный бой точно подогнать.

 

 

"clockFormat": "",                       // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.

посмотрите у вас в клокформат стоит форма, у меня как написано в коментах в кавычках ничего нет - часы не отображаются.

спс с "hitLog"    решил как ты написал ...клево

а с часами не получается..у меня в конфиге нет таких значений

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
а я его и не копирую никогда. я думал это файлик для отлетающего урона именно от танка (над танком) при попании, мне, как бы, стандарт нравиться.

 

Никогда не предпринимайте действий, сути которых не понимаете. Всегда устанавливайте мод как положено, а не как "думал".

 

добавлю. но его как-то можно поправить, что бы отлетающий от танков стандарт остался?

 

Не надо ничего править. Достаточно поставить всего одну галочку в редакторе конфигураций. "Использовать стандартные маркеры клиента" на вкладке "общие".

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Не надо ничего править. Достаточно поставить всего одну галочку в редакторе конфигураций. "Использовать стандартные маркеры клиента" на вкладке "общие".

или ручками в файле конфигурации

"useStandardMarkers": false,                // true - использовать стандартные маркеры клиента

 

а с часами не получается..у меня в конфиге нет таких значений

Откройте файл конфигурации посмотрите там на самом верху есть блок первый где написаны версии а вот под ним

// Блок общих параметров боевого интерфейса
  "battle": {
    "mirroredVehicleIcons": false,               // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
    "showPostmortemTips": true,                 // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
    "removePanelsModeSwitcher": false,          // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
    "highlightVehicleIcon": true,               // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
    "clockFormat": "",                       // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "useStandardMarkers": false,                // true - использовать стандартные маркеры клиента
    "clanIconsFolder": "../../../clanicons"     // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
  },

 

вот там "clockFormat": "", если этой строки нет - проверьте вставив в поиск блокнота clockFormat то просто добавьте ее сами.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всё заработало, как и хотел, дзякуй за оперативную дапамогу)

ещё 2 вопросика:

1. лог попаданий: не отображается урон при попадании без засвета (в пустоту когда заходит снаряд, в итогах боя дамаг есть). это просто не реализуемо, или будет в ближ. время?

2. как цвета в ушах вернуть красный,желтый,зел.,фиол. без переходных цветов оранж, темно-зел. и т.п.:

'это'

// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff:4}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{vehicle}}"
  },

'исправить на это?'


// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "{{vehicle}} <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> {{vehicle}}"
  },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всё заработало, как и хотел, дзякуй за оперативную дапамогу)

ещё 2 вопросика:

1. лог попаданий: не отображается урон при попадании без засвета (в пустоту когда заходит снаряд, в итогах боя дамаг есть). это просто не реализуемо, или будет в ближ. время?

1. Мод считает только приходящие данные от клиента игры, при уроне без засвета - таких данных не отправляется ибо чит. Кстати,  при попадании без урона выстрел не записывается.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Приветствую! Вопрос к chesss. Понравились иконки и кое что из Вашего конфига XVM, выложенного на странице с файлами конфигураций, за что отдельное Спасибо! Так вот, все что хотел, добавил и изменил в своем конфиге сочетая с вашим (настройки, иконки и т.д.). Все прекрасно работает, кроме маркеров стоковой башни. Дело в том, что у меня теперь показывает 2 башни: первая там где указал координаты для "turret" (которая мне и нужна), а вторая на том месте где должны стоять * или ' в настройках по умолчанию (не надо). Если "turret" убрать, а пути к иконкам прописаные в "Текст" оставить, то естественно остается одна иконка на месте * или ', при том она сдвигает вниз название танка и на нее никак не повлиять и не сместить. Как убрать иконку в месте где ставится * и ', и при этом оставить по координатам макроса {{turret}}? Скрин под спойлером.

5be80be5839b.jpg

 

P.S. на скрине в описании ошибся, вместо * и ' (по умолчанию маркеры стоковых башен) указал + и - 

 

Все, сам разобрался. В текстовом поле "Vehicle Name" к макросу {{vehicle}} был добавлен {{turret}}, потому и дублировало. После удаления оного все встало на свои места.

Edited by dimantess

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

2. раскраска ника, эфф-ти, к-ва боёв, %побед (в частности в ушах) в зависимости от тех же параметров. она идёт от красного к фиолетовому с переходными цветами (темно-красный, оранжевый, светло-, тёмно-зелёный и т.д.).  

это как-то пестрит. раньше были просто красный, желтый, зеленый и фиолет.. какие строчки конфига подправить что бы вернуть просто 4 цвета?

 

ну вроде сам разобрался

ещё бы кто подкинул ссылочку на образцы цветов с их 16-разрядными кодами

Edited by igorborodaty

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Все, сам разобрался. В текстовом поле "Vehicle Name" к макросу {{vehicle}} был добавлен {{turret}}, потому и дублировало. После удаления оного все встало на свои места.

Все верно подмечено:)Пользуйтесь иконками на здоровье)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет, помогите настроить отлетающий урон на (свой(#9966FF), совзводников(#99CCFF)), перепробовал всё ,в итоге цвет меняется на коричневый, плюс показывает отлетающий урон на всех союзников. Заранее спасибо!

XVM.xvmconf

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет, помогите настроить отлетающий урон на (свой(#9966FF), совзводников(#99CCFF)), перепробовал всё ,в итоге цвет меняется на коричневый, плюс показывает отлетающий урон на всех союзников. Заранее спасибо!

а попробуй такое:

 

XVM-Coruno.xvmconf

 

только переименуй нормально

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

image_50bcb86cd3e78.png

Версия 3.1.2

Мод под редакцией пользователя Chesss.

 

От автора:

Ну что же, рад вам представить конфигурацию XVM PNG Light. Я не особо люблю разглядывать статистику и видеть кучу цифр всех цветов радуги. Поэтому основной задачей для себя ставил - усовершенствование стандартных маркеров техники и добавление им информативности. Многие скажут,это лишнее, не нужное,будет мешать и резать глаз. Напротив, я считал так же,но после воплощения идеи понял, курс выбрал правильный. Игра стала красочнее,интереснее, а главное эффективнее. В этом и была задумка.

 

Особенности данной конфигурации и иконок:

- Привязка всех событий к иконкам формата .png Нет никакой привязки к шрифтам, работает на стандартный и установленных системой. Благодаря иконкам, отображение маркеров очень качественное, информативное и понятное. Стиль иконок сделан в стандартном стиле WG. Белая заливка и подсветка по краям,соответствующим событию, цветом. Если вам не нравятся иконки на каких то событиях,вы можете создать свои (200х200) и заменить их на ваши. Папки иконок лежат в папке flash.

 

- XVM PNG light Данная версия мода интерфейса не требует никаких дополнительно установленных программ типа .exe или библиотек. Мод содержит только файл конфигурации, flesh файлы и графические прозрачные иконки png. Если вам нужна статистика,то придется редактировать мой конфиг под себя, главное помните: не стирайте ссылки на иконки! в текстовых полях. Или правьте их очень аккуратно.

 

- Комфортные маркеры над танками : Маркеры разработаны таким образом, что бы быть информативными и в то же время не мешать комфорту игры. Небольшой размер, информативность, красота.

 

- "Щадящая" цветовая палитра Качественно подобранные по соотношению цвета, не режущие глаз,понятные любому пользователю. Отчетливо заметные на любых поверхностях.

  • Ники и названия танках в ушах отображаются стандартным цветом класса техники. Это способствует сразу же определить баланс сил по классам.
  • Наносимый урон делится на несколько классов и отображается в зависимости от источника урона: союзники,враги - мягко оранжевый (стандартный WG), урон игрока - мягко зеленый (сразу же видно что урон нанесли вы) , урон взводного - белый, урон по союзникам - красный (теперь вы точно поймете что не по тому попали) , так же присутствуют цвета тим дамага, урона по врагам врагами и.т.д.
  • HP игроков отображается динамически по процентам оставшегося здоровья от белого - до красного .
  • Цветовая палитра своих и врагов - стандартная, зеленая / красная. С мягким свечением.
- Дополнительные иконки над танками отображающие состояния танков: Визуальные иконки очень сильно упрощают видение и понимание событий на карте. Проверил на себе. Теперь визуально видно кто где умирает,какие танки уничтожают,где нужна поддержка и какие приоритетные цели нужно уничтожать.

 

-Так же присутствует полоса захваты базы с указанием времени захвата,количеством захватчиков и.т.д.

 

ИКОНКИ УРОНА: Смерть союзника (зеленый череп с крыльями) , Смерть противника (красный череп), Боеукладка (красная / зеленая), Приоритетная цель к уничтожению (красный маркер прицела с черепом - менее 25% здоровья у вражеского танка) , Дополнительные иконки, которые пока не установлены. Иконки очень помогают при выборе целей и в определении продавленного фланга

image_50bc9784717f0.png

 

ИКОНКИ ЗАЩИТЫ: Иконки отображающие приоритетные танки для поддержки. "Зеленый щит" появляется если танк находится под усиленным огнем противника и его здоровье составляет менее 25%. Также отображается и класс танка который нуждается в поддержке. Это очень сильно помогает определить какие танки уничтожают на карте и где возможен прорыв. Где нужна поддержка или защита.

image_50bc99454c21b.png

ИКОНКИ ВИДА УРОНА: Иконки для отображения вида урона, атака, таран, падение, пожар. ПОКА НЕ УСТАНОВЛЕНЫ. Есть возможность их установки,но пока,в данном виде (в поле отлетающего урона) они не практичны, нужна доработка,которая будет в будущем.

image_50bc9aca62d93.png

ИКОНКИ КЛАССОВ: Отображение классов в оригинальной цветовой палитре. Нужны в большей степени для Hitlog.

image_50bc99c7cd4eb.png

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИКОНКИ: Иконка для отображения взвода, и башен по способности нести топ орудие или нет.

image_50bc9b99c34bc.png

 

ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ РЕКОМЕНДУЮ посмотреть данное видео, во избежании ненужных вопросов: Которое в полной мере показывает работу данной модификации.

 

 

 

Важные примечания:

 

- ДАННЫЙ МОД НАХОДИТСЯ В СТАДИИ ДАЛЬНЕЙШЕЙ РАЗРАБОТКИ, это не полная версия!

-Перед установкой рекомендуется удалить предыдущую версию XVM (флеш файлы и конфиг из папки flash)

 

Установка: Распаковать архив и переместить с заменой в директорию игры.

 

 

 

Подскажи, где прицел такой взять?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Реально или нет добавить опцию злопамятный.
Запоминание уничтожившего тебя противника с последующим отображением, при следующей игре если попали с ним в бой и не важно союзник он в этот раз или противник, особенно хотелось видеть голубков. Отображать можно цветом к примеру нормальный враг желтым цветом или иконка черепа, неадекватный союзник фиолетовым или иконкой птицей мира, всех запоминать не стоит, а вот последних 500 или больше (спорный вопрос и подгонять нужно методом научного тыка)
За ранее благодарен.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажи, где прицел такой взять?

Это не прицел,а сведение. Сам рисовал под себя.После выхода 0.8.2 этот конфиг работать не будет,когда поправлю под новый патч, выложу сюда несколько дополнительных радостей,собственно и сведение тоже

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Отвечу позже, времени нет.

 

 

 

Уважаемый Simax.Вы хотели ответить на несколько моих вопросов но видимо забыли:) Буду очень рад получить ответ.

 

Теперь вопрос и собственно просьба в помощи.

-нужен макрос по типу {{c:dmg-kind}} но только на системный цвет,привязка иконок к цвету очень сильно расширит возможности их применения,от анимации собственного урона, до отображения урона "врага по врагу" или урон который наносит взводный. В общем вся палитра цвета system. Есть ли такой макрос,или же просто готовая строчка по типу: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{с:.............}}.png' width='50' height='50'>.

 

-можно ли привязать картинку к определенным координатам, : в поле наносимый урон стоит макрос {{dmg}}, положение урона на экране установлено ползунками например x:150 y:-50 (урон отображается справа от полосы здоровья). Я хочу добавить картинку над танком,если её добавлять строчкой перед или после макроса,она сдвигает текст. Есть ли возможность задать координаты в строчке: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{c:dmg-kind}}.png' width='50' height='50'>? В итоге получилась бы строчка по типу: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{c:dmg-kind}}.png' width='50' height='50' x:0 y:-70> {{dmg}} (маркер урона отлетал бы над танком,а сам урон справа). Либо же можно наоборот,картинке задать координаты ползунками,а тексту строчкой. Есть ли такая возможность?

 

-можно ли сделать так, чтобы макросы работали в текстовых полях. Тогда будут решены многие задачи. например: создал текстовое поле урон над танком,и вставил картинку по типу урона и все,не нужно никаких забот с разделом нанесенный урон:)

 

 

 

Реально или нет добавить опцию злопамятный.

Запоминание уничтожившего тебя противника с последующим отображением, при следующей игре если попали с ним в бой и не важно союзник он в этот раз или противник, особенно хотелось видеть голубков. Отображать можно цветом к примеру нормальный враг желтым цветом или иконка черепа, неадекватный союзник фиолетовым или иконкой птицей мира, всех запоминать не стоит, а вот последних 500 или больше (спорный вопрос и подгонять нужно методом научного тыка)

За ранее благодарен.

В принципе это реальноно сделать хотя нужно повозиться,но только при условии,что вы запомните его ник и потом вобьете его в конфиг.Хотя с другой стороны черт его знает,надо макрос писать.

Edited by chesss

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...