VicKing 650 #21982 Posted November 29, 2012 (edited) .. после последнего обновления очень часто не подгружается статистика в бою.. Файл прилагаю. Может, там что поправить нужно? сервер пергрун, жа а у всех так, ждём решенияесть другое: в "..\games\World_of_Tanks\xvm-stat.exe.config" поставь время по-болше <setting name="Timeout" serializeAs="String"> <value>60000</value> </setting> Edited November 29, 2012 by VicKing Share this post Link to post Short link Share on other sites
SpiritYalta 0 #21984 Posted November 29, 2012 (edited) Попробую.. но конфиг все-таки прошу глянуть. Так как он от ооочень старой версии :) Edited November 29, 2012 by SpiritYalta Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,392 #21988 Posted November 29, 2012 @SpiritYalta, конфиг никак не влияет на то, как часто "не прогружается статистика". В данный момент сервер статистики XVM под большим наплывом пользователей, и иногда не справляется с нагрузкой. Потерпите, пока вопрос решается. Share this post Link to post Short link Share on other sites
r-brasowski 4 #21989 Posted November 29, 2012 да пользуюсь я редактором. не могу сделать отлетающий урон, нанесённый моей машиной другого цвета и правее от урона других игроков. это сделано в отм моде, но при его установке (файл VehicleMarkersManager.swf) приходится заменять VehicleMarkersManager.swf, предоставленный с xvm модом. я заменяю, но тогда не отображается таблица урона, нанесённого мной врагу. Еще вчера у меня стоял отм, сегодня пришлось разбираться xvm модом с нуля, там имеются все настройки и отлетающий урон сможешь и закрасить и перекрасить и в пространстве его позиционировать как вздумается. Открой эту ссылку с редактором мода и им же открой свой файл xvm. во вкладке "Маркер" выбери то, что нужно изменить, к примеру "Наносимый урон". Там все интуитивно понятно, выделяй "противник, живой, нормальный" и там уже редактируй и цвет и высоту и толщину и т.д. А у меня загвоздка в следующем. Правлю свой конфиг, а по цветовой гамме никак не подберусь к старой, к которой привык. Если у Вас есть кодировки этих цветов- плиз нарисуйте. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,392 #21992 Posted November 29, 2012 Правлю свой конфиг, а по цветовой гамме никак не подберусь к старой, к которой привык. Если у Вас есть кодировки этих цветов- плиз нарисуйте. Если у вас сохранились скриншоты с вашей "старой цветовой гаммой", то это может помочь в решении вашей проблемы. Без наглядной иллюстрации вряд ли мы поймём, что вы имеете ввиду под цветовой гаммой, к которой привыкли. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
VicKing 650 #21993 Posted November 29, 2012 (edited) ...а по цветовой гамме никак не подберусь к старой, к которой привык. Если у Вас есть кодировки этих цветов- плиз нарисуйте. думаю именно по цветовой гамме никто вам не поможет (окромя старых реплеев), т.к. менялось в моде всё и в оригинальном клиете тоже Edited November 29, 2012 by VicKing 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
r-brasowski 4 #21996 Posted November 29, 2012 Если у вас сохранились скриншоты с вашей "старой цветовой гаммой", то это может помочь в решении вашей проблемы. Без наглядной иллюстрации вряд ли мы поймем, что вы имеете ввиду под цветовой гаммой, к которой привыкли. Нет, нету скринов... но даже если взять например Ваши предпоследние конфигурации, к примеру, 3.0.0., там палитра как раз та, которая и была стандартом у многих конфиго -или мододелов. Кстати сказать цвета то нужны на эффективность, %побед, кол-во боев ну и достаточно. Да вот еще что, не сочтите за спам и оффтоп.. в принципе попробовал я найти такие цвета в "колор визарде" ( что под редактором), найти то вроде как нашел, а вот кодировка уже не та,. что подошла бы в редактор. Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,392 #21998 Posted November 29, 2012 Да вот еще что, не сочтите за спам и оффтоп.. в принципе попробовал я найти такие цвета в "колор визарде" ( что под редактором), найти то вроде как нашел, а вот кодировка уже не та,. что подошла бы в редактор. Для использовании в редакторе цветов из ColorWizard нужно просто добавить решётку перед кодом цвета :) Нет, нету скринов... но даже если взять например Ваши предпоследние конфигурации, к примеру, 3.0.0., там палитра как раз та, которая и была стандартом у многих конфиго -или мододелов. Кстати сказать цвета то нужны на эффективность, %побед, кол-во боев ну и достаточно. Вот секция цветов из конфига версии 3.0.0, можете взять цвета отсюда: // Настройки цветов "colors": { // Системные цвета "system": { "ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника "ally_alive_blind": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты "ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника "ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты "ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника "ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты "squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного "squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты "squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного "squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного "squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты "teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера "teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты "enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника "enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты "enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника "enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты }, // Динамический цвет по типу техники "vtype": { "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков "MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков "HT": "0xFFACAC", // Цвет для тяжелых танков "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для арты "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ "premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники "usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета }, // Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему. "hp": [ { "value": 200, "color": "0xDD0000" }, // Цвет для значений меньше 200 { "value": 400, "color": "0xDD3333" }, // Цвет для значений меньше 400 { "value": 1000, "color": "0xFFCC33" }, // Цвет для значений меньше 1000 { "value": 9999, "color": "0xFFFFFF" } // Цвет для остальных значений ], // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему. "hp_ratio": [ { "value": 10, "color": "0xDD0000" }, // Цвет для значений меньше 10 проц { "value": 25, "color": "0xDD3333" }, // Цвет для значений меньше 25 проц { "value": 50, "color": "0xFFCC33" }, // Цвет для значений меньше 50 проц { "value": 101, "color": "0xFFFFFF" } // Цвет для 100 проц ], // Динамический цвет по эффективности (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему. "eff": [ { "value": 600, "color": "0xDD0000" }, { "value": 900, "color": "0xDD3333" }, { "value": 1200, "color": "0xFFCC33" }, { "value": 1500, "color": "0x99FF33" }, { "value": 1800, "color": "0x33FF33" }, { "value": 9999, "color": "0xCC66CC" } ], // Динамический цвет по проценту побед (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему. "rating": [ { "value": 42, "color": "0xDD0000" }, { "value": 46, "color": "0xDD3333" }, { "value": 49, "color": "0xDDDD33" }, { "value": 51, "color": "0xFFCC33" }, { "value": 53, "color": "0x99FF33" }, { "value": 57, "color": "0x33FF33" }, { "value": 101, "color": "0xCC66CC" } ], // Динамический цвет по количеству кило-боев (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему. "kb": [ { "value": 1, "color": "0xDD0000" }, { "value": 3, "color": "0xDD3333" }, { "value": 5, "color": "0xFFCC33" }, { "value": 8, "color": "0x99FF33" }, { "value": 12, "color": "0x33FF33" }, { "value": 999, "color": "0xCC66CC" } ], // Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему. "t_battles": [ { "value": 100, "color": "0xDD0000" }, { "value": 200, "color": "0xDD3333" }, { "value": 300, "color": "0xFFCC33" }, { "value": 500, "color": "0x99FF33" }, { "value": 800, "color": "0x33FF33" }, { "value": 9999, "color": "0xCC66CC" } ] }, Только при использовании этих значений в редакторе не забудьте поменять "0x" на "#" 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
r-brasowski 4 #22002 Posted November 29, 2012 О ребят спасибо, я так рад ,что сразу всё скопировал и теперь мне даже некогда спасибо сказать- иду быстро проверять цвета. С решеткой это вообще -чудо, какой я нубас, аж стыдно :) Share this post Link to post Short link Share on other sites
jafhardi20 0 #22034 Posted November 29, 2012 Доброго времени суток! Буду очень благодарен если кто нибудь сделает мне оч маленький конфиг. -Расчет шанса на победу -кпд игроков Больше ничего менять не надо, OWT просьба не ставить. хочу что бы всё осталось стандартно только в загрузке добавился шансик на победу и в ушах рядом с челами был их кпд) Share this post Link to post Short link Share on other sites
camellot 0 #22084 Posted November 30, 2012 сервер пергрун, жа а у всех так, ждём решения есть другое: в "..\games\World_of_Tanks\xvm-stat.exe.config" поставь время по-болше <setting name="Timeout" serializeAs="String"> <value>60000</value> </setting> практически ничего не изменилось( Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #22088 Posted November 30, 2012 сейчас должно уже работать нормально Share this post Link to post Short link Share on other sites
camellot 0 #22201 Posted December 1, 2012 сейчас должно уже работать нормально таймаут оставлять 60000 , или изменить на старое значение? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #22207 Posted December 1, 2012 Ничего не менял, нормально все вроде сейчас Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #22209 Posted December 1, 2012 Сейчас живем на одном сервере, вечером будут проблемы. Share this post Link to post Short link Share on other sites
chesss 138 #22215 Posted December 1, 2012 (edited) Добрый день уважаемые. Нужна ваша помощь:) Я создал иконки по типу стандартных и в бою они работают идеально.Смотрится очень детально,красиво,а главное информативно. На данный момент,они показывают,тип урона по танкам ,вид смерти,вид урона, поле "почти мертв" поле,"требуется помощь" взвод и много других радостей. Иконки выглядят так: Теперь вопрос и собственно просьба в помощи. -нужен макрос по типу {{c:dmg-kind}} но только на системный цвет,привязка иконок к цвету очень сильно расширит возможности их применения,от анимации собственного урона, до отображения урона "врага по врагу" или урон который наносит взводный. В общем вся палитра цвета system. Есть ли такой макрос,или же просто готовая строчка по типу: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{с:.............}}.png' width='50' height='50'>. -можно ли привязать картинку к определенным координатам, : в поле наносимый урон стоит макрос {{dmg}}, положение урона на экране установлено ползунками например x:150 y:-50 (урон отображается справа от полосы здоровья). Я хочу добавить картинку над танком,если её добавлять строчкой перед или после макроса,она сдвигает текст. Есть ли возможность задать координаты в строчке: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{c:dmg-kind}}.png' width='50' height='50'>? В итоге получилась бы строчка по типу: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{c:dmg-kind}}.png' width='50' height='50' x:0 y:-70> {{dmg}} (маркер урона отлетал бы над танком,а сам урон справа). Либо же можно наоборот,картинке задать координаты ползунками,а тексту строчкой. Есть ли такая возможность? -можно ли сделать так, чтобы макросы работали в текстовых полях. Тогда будут решены многие задачи. например: создал текстовое поле урон над танком,и вставил картинку по типу урона и все,не нужно никаких забот с разделом нанесенный урон:) -можно ли группировать как то урон? В стандартном клиенте,урон группируется рядом с шкалой здоровья.Если попало несколько выстрелов он показывает сумму,как в хит логе. В моде же он либо скользит вверх либо накладывается друг на друга и получается месиво из цифр. Есть ли возможность сделать такое? Edited December 2, 2012 by chesss 3 Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #22246 Posted December 1, 2012 (edited) Картинки- класс. Особенно понравился боеуклад Edited December 1, 2012 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
chesss 138 #22248 Posted December 1, 2012 Картинки- класс. Особенно понравился боеуклад Да картинки то это ерунда,я могу любые нарисовать,да бы профессия с дизайном связана. А вот в написании скриптов увы профан:) Поэтому и помощи прошу:) Share this post Link to post Short link Share on other sites
micropyhcher 1 #22252 Posted December 1, 2012 (edited) Люди... поогите... не могу сообразить! как сделать вот такой лог попаданий, что б цвет колонки зависел от того, живой противник остался или нет? а именно меня интересует как сделать такие иконки повреждений в виде картинок, и такие пробелы между колонками. у меня 1 пробел только воспринимает! Edited December 1, 2012 by micropyhcher Share this post Link to post Short link Share on other sites
Bolverker 0 #22257 Posted December 1, 2012 (edited) Здравствуйте! Мне очень нравится ваш мод, постоянно играю с ним в WoT... но вот вышло обновление 3.1.2 и мне не понравилась в нём новая цветовая схема статистики игроков, подскажите пожалуйста как вернуть старую как в версии 3.1.1. ? Edited December 1, 2012 by Александр Никифоров Share this post Link to post Short link Share on other sites