Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

.. после последнего обновления очень часто не подгружается статистика в бою..

Файл прилагаю. Может, там что поправить нужно?

сервер пергрун, жа а у всех так, ждём решения

есть другое: в "..\games\World_of_Tanks\xvm-stat.exe.config" поставь время по-болше

<setting name="Timeout" serializeAs="String">

<value>60000</value>

</setting>

Edited by VicKing

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Попробую.. но конфиг все-таки прошу глянуть. Так как он от ооочень старой версии :)

Edited by SpiritYalta

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@SpiritYalta, конфиг никак не влияет на то, как часто "не прогружается статистика". В данный момент сервер статистики XVM под большим наплывом пользователей, и иногда не справляется с нагрузкой. Потерпите, пока вопрос решается.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да пользуюсь я редактором. не могу сделать отлетающий урон, нанесённый моей машиной другого цвета и правее от урона других игроков. это сделано в отм моде, но при его установке (файл VehicleMarkersManager.swf) приходится заменять VehicleMarkersManager.swf, предоставленный с xvm модом. я заменяю, но тогда не отображается таблица урона, нанесённого мной врагу.

Еще вчера у меня стоял отм, сегодня пришлось разбираться xvm модом с нуля, там имеются все настройки и отлетающий урон сможешь и закрасить и перекрасить и в пространстве его позиционировать как вздумается. Открой эту ссылку с редактором мода и им же открой свой файл xvm. во вкладке "Маркер" выбери то, что нужно изменить, к примеру "Наносимый урон". Там все интуитивно понятно, выделяй "противник, живой, нормальный" и там уже редактируй и цвет и высоту и толщину и т.д.

 

А у меня загвоздка в следующем. Правлю свой конфиг, а по цветовой гамме никак не подберусь к старой, к которой привык. Если у Вас есть кодировки этих цветов- плиз нарисуйте.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Правлю свой конфиг, а по цветовой гамме никак не подберусь к старой, к которой привык. Если у Вас есть кодировки этих цветов- плиз нарисуйте.

 

Если у вас сохранились скриншоты с вашей "старой цветовой гаммой", то это может помочь в решении вашей проблемы.

 

Без наглядной иллюстрации вряд ли мы поймём, что вы имеете ввиду под цветовой гаммой, к которой привыкли.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

...а по цветовой гамме никак не подберусь к старой, к которой привык. Если у Вас есть кодировки этих цветов- плиз нарисуйте.

думаю именно по цветовой гамме никто вам не поможет (окромя старых реплеев), т.к. менялось в моде всё и в оригинальном клиете тоже Edited by VicKing
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если у вас сохранились скриншоты с вашей "старой цветовой гаммой", то это может помочь в решении вашей проблемы.

 

Без наглядной иллюстрации вряд ли мы поймем, что вы имеете ввиду под цветовой гаммой, к которой привыкли.

Нет, нету скринов... но даже если взять например Ваши предпоследние конфигурации, к примеру, 3.0.0., там палитра как раз та, которая и была стандартом у многих конфиго -или мододелов.

Кстати сказать цвета то нужны на эффективность, %побед, кол-во боев ну и достаточно.

 

Да вот еще что, не сочтите за спам и оффтоп.. в принципе попробовал я найти такие цвета в "колор визарде" ( что под редактором), найти то вроде как нашел, а вот кодировка уже не та,. что подошла бы в редактор.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Да вот еще что, не сочтите за спам и оффтоп.. в принципе попробовал я найти такие цвета в "колор визарде" ( что под редактором), найти то вроде как нашел, а вот кодировка уже не та,. что подошла бы в редактор.

 

Для использовании в редакторе цветов из ColorWizard нужно просто добавить решётку перед кодом цвета :)

 

Нет, нету скринов... но даже если взять например Ваши предпоследние конфигурации, к примеру, 3.0.0., там палитра как раз та, которая и была стандартом у многих конфиго -или мододелов. Кстати сказать цвета то нужны на эффективность, %побед, кол-во боев ну и достаточно.

 

Вот секция цветов из конфига версии 3.0.0, можете взять цвета отсюда:

 

// Настройки цветов
"colors": {
// Системные цвета
"system": {
 "ally_alive_normal": "0x96FF00",			 // Цвет для живого союзника
 "ally_alive_blind": "0x96FF00",			 // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты
 "ally_dead_normal": "0x009900",			 // Цвет для мертвого союзника
 "ally_dead_blind": "0x009900",			 // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты
 "ally_blowedup_normal": "0x007700",		 // Цвет для взрыва БК у союзника
 "ally_blowedup_blind": "0x007700",		 // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты
 "squadman_alive_normal": "0xFFB964",		 // Цвет для живого взводного
 "squadman_alive_blind": "0xFFFF00",		 // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты
 "squadman_dead_normal": "0xCA7000",		 // Цвет для мертвого взводного
 "squadman_dead_blind": "0xAAAA00",		 // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты
 "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00",	 // Цвет для взрыва БК у взводного
 "squadman_blowedup_blind": "0x888800",	 // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты
 "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF",	 // Цвет для живого тимкиллера
 "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF",	 // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
 "teamKiller_dead_normal": "0x097783",	 // Цвет для мертвого тимкиллера
 "teamKiller_dead_blind": "0x097783",		 // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
 "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера
 "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75",	 // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты
 "enemy_alive_normal": "0xF50800",		 // Цвет для живого противника
 "enemy_alive_blind": "0x8379FE",			 // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты
 "enemy_dead_normal": "0x840500",			 // Цвет для мертвого противника
 "enemy_dead_blind": "0x47407A",			 // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты
 "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401",		 // Цвет для взрыва БК у противника
 "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F"		 // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты
},
// Динамический цвет по типу техники
"vtype": {
 "LT": "0xA2FF9A",						 // Цвет для легких танков
 "MT": "0xFFF198",						 // Цвет для средних танков
 "HT": "0xFFACAC",						 // Цвет для тяжелых танков
 "SPG": "0xEFAEFF",						 // Цвет для арты
 "TD": "0xA0CFFF",						 // Цвет для ПТ
 "premium": "0xFFCC66",					 // Цвет для премиумной техники
 "usePremiumColor": false					 // Включить/выключить использование премиумного цвета
},
// Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
"hp": [
 { "value": 200, "color": "0xDD0000" },	 // Цвет для значений меньше 200
 { "value": 400, "color": "0xDD3333" },	 // Цвет для значений меньше 400
 { "value": 1000, "color": "0xFFCC33" },	 // Цвет для значений меньше 1000
 { "value": 9999, "color": "0xFFFFFF" }	 // Цвет для остальных значений
],
// Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
"hp_ratio": [
 { "value": 10, "color": "0xDD0000" },	 // Цвет для значений меньше 10 проц
 { "value": 25, "color": "0xDD3333" },	 // Цвет для значений меньше 25 проц
 { "value": 50, "color": "0xFFCC33" },	 // Цвет для значений меньше 50 проц
 { "value": 101, "color": "0xFFFFFF" }	 // Цвет для 100 проц
],
// Динамический цвет по эффективности (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему.
"eff": [
 { "value": 600, "color": "0xDD0000" },
 { "value": 900, "color": "0xDD3333" },
 { "value": 1200, "color": "0xFFCC33" },
 { "value": 1500, "color": "0x99FF33" },
 { "value": 1800, "color": "0x33FF33" },
 { "value": 9999, "color": "0xCC66CC" }
],
// Динамический цвет по проценту побед (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему.
"rating": [
 { "value": 42, "color": "0xDD0000" },
 { "value": 46, "color": "0xDD3333" },
 { "value": 49, "color": "0xDDDD33" },
 { "value": 51, "color": "0xFFCC33" },
 { "value": 53, "color": "0x99FF33" },
 { "value": 57, "color": "0x33FF33" },
 { "value": 101, "color": "0xCC66CC" }
],
// Динамический цвет по количеству кило-боев (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему.
"kb": [
 { "value": 1, "color": "0xDD0000" },
 { "value": 3, "color": "0xDD3333" },
 { "value": 5, "color": "0xFFCC33" },
 { "value": 8, "color": "0x99FF33" },
 { "value": 12, "color": "0x33FF33" },
 { "value": 999, "color": "0xCC66CC" }
],
// Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только в xvm-full). Значения от меньшего к большему.
"t_battles": [
 { "value": 100, "color": "0xDD0000" },
 { "value": 200, "color": "0xDD3333" },
 { "value": 300, "color": "0xFFCC33" },
 { "value": 500, "color": "0x99FF33" },
 { "value": 800, "color": "0x33FF33" },
 { "value": 9999, "color": "0xCC66CC" }
]
},

 

Только при использовании этих значений в редакторе не забудьте поменять "0x" на "#"

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

О ребят спасибо, я так рад ,что сразу всё скопировал и теперь мне даже некогда спасибо сказать- иду быстро проверять цвета. С решеткой это вообще -чудо, какой я нубас, аж стыдно :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго времени суток! Буду очень благодарен если кто нибудь сделает мне оч маленький конфиг.

-Расчет шанса на победу

-кпд игроков

Больше ничего менять не надо, OWT просьба не ставить. хочу что бы всё осталось стандартно только в загрузке добавился шансик на победу и в ушах рядом с челами был их кпд)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

сервер пергрун, жа а у всех так, ждём решения

есть другое: в "..\games\World_of_Tanks\xvm-stat.exe.config" поставь время по-болше

<setting name="Timeout" serializeAs="String">

<value>60000</value>

</setting>

 

практически ничего не изменилось(

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

сейчас должно уже работать нормально

 

таймаут оставлять 60000 , или изменить на старое значение?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ничего не менял, нормально все вроде сейчас

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сейчас живем на одном сервере, вечером будут проблемы.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый день уважаемые. Нужна ваша помощь:) Я создал иконки по типу стандартных и в бою они работают идеально.Смотрится очень детально,красиво,а главное информативно. На данный момент,они показывают,тип урона по танкам ,вид смерти,вид урона, поле "почти мертв" поле,"требуется помощь" взвод и много других радостей.

Иконки выглядят так:

 

image_50b9da798dcd9.png

 

Теперь вопрос и собственно просьба в помощи.

-нужен макрос по типу {{c:dmg-kind}} но только на системный цвет,привязка иконок к цвету очень сильно расширит возможности их применения,от анимации собственного урона, до отображения урона "врага по врагу" или урон который наносит взводный. В общем вся палитра цвета system. Есть ли такой макрос,или же просто готовая строчка по типу: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{с:.............}}.png' width='50' height='50'>.

 

-можно ли привязать картинку к определенным координатам, : в поле наносимый урон стоит макрос {{dmg}}, положение урона на экране установлено ползунками например x:150 y:-50 (урон отображается справа от полосы здоровья). Я хочу добавить картинку над танком,если её добавлять строчкой перед или после макроса,она сдвигает текст. Есть ли возможность задать координаты в строчке: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{c:dmg-kind}}.png' width='50' height='50'>? В итоге получилась бы строчка по типу: <img src='img://gui/flash/icons/uron/{{c:dmg-kind}}.png' width='50' height='50' x:0 y:-70> {{dmg}} (маркер урона отлетал бы над танком,а сам урон справа). Либо же можно наоборот,картинке задать координаты ползунками,а тексту строчкой. Есть ли такая возможность?

 

-можно ли сделать так, чтобы макросы работали в текстовых полях. Тогда будут решены многие задачи. например: создал текстовое поле урон над танком,и вставил картинку по типу урона и все,не нужно никаких забот с разделом нанесенный урон:)

 

-можно ли группировать как то урон? В стандартном клиенте,урон группируется рядом с шкалой здоровья.Если попало несколько выстрелов он показывает сумму,как в хит логе. В моде же он либо скользит вверх либо накладывается друг на друга и получается месиво из цифр. Есть ли возможность сделать такое?

Edited by chesss
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Картинки- класс. Особенно понравился боеуклад

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Картинки- класс. Особенно понравился боеуклад

Да картинки то это ерунда,я могу любые нарисовать,да бы профессия с дизайном связана. А вот в написании скриптов увы профан:) Поэтому и помощи прошу:)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Люди... поогите... не могу сообразить! как сделать вот такой лог попаданий, что б цвет колонки зависел от того, живой противник остался или нет?

xvm_hitlog.jpg

а именно меня интересует как сделать такие иконки повреждений в виде картинок, и такие пробелы между колонками. у меня 1 пробел только воспринимает!

Edited by micropyhcher

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравствуйте! Мне очень нравится ваш мод, постоянно играю с ним в WoT... но вот вышло обновление 3.1.2 и мне не понравилась в нём новая цветовая схема статистики игроков, подскажите пожалуйста как вернуть старую как в версии 3.1.1. ?

Edited by Александр Никифоров

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...