Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

в дефолтном конфиге именно так и сделано, скопируй оттуда с заменой блок "enemySpottedMarker" в playersPanel.xc и "spotted" в texts.xc

Спасибо! Изменил!

 

Ребят вот еще проблемка, не могу настроить появление на миникарте убитых игроков! Иконки есть, путь прописан правильно! Чего не хватает? Спасибо!

/**
 * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported.
 * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML.
 */
{
  // тень
  "labelShadow":
    { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
  "labels": {
      // Maximum nickname size for {{short-nick}} macro.
      // Максимальный размер ника для макроса {{short-nick}}.
      "nickShrink": 4,
      // {{vehicle-class}} macro substitutions.
      // Подстановки макроса {{vehicle-class}}.
      "vehicleclassmacro": {
        // ЛT ♦.
        "light": "*",
        // СТ.
        "medium": "*",
        // ТТ.
        "heavy": "*",
        // ПТ ▼.
        "td": "*",
        // Artillery / Арта.
        "spg": "*",
        // HeavyTank10 by gui_settings.xml.
        // ТТ10 посредством gui_settings.xml.
        "superh": "*"
        // Special symbols website / Сайт со спец символами:
        // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
        // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}:
        // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
        // http://goo.gl/d2KIj
      },
      // Textfields for tanks on minimap.
      // Текстовые поля для танков на миникарте.
      "units": {
        // Textfields switch for revealed units.
        // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
        "revealedEnabled": true,
        // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position.
        // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов.
        "lostEnemyEnabled": true,
        // Формат поля.
        "format": {
          // Союзник.
          "ally":           "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>",
          // Тимкиллер.
          "teamkiller":     "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>",
          // Враг.
          "enemy":          "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>",
          // Взводный.
          "squad":          "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{short-nick}}</i></span><textformat>",
          // Own marker or spectated subject.
          // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
          "oneself":        "",
          // Out of radio range ally
          // Союзник, с которым потеряна связь
          "lostally":       "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>",
          // Out of radio range teamkiller
          // Тимкиллер, с которым потеряна связь
          "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>",
          // Lost enemy units.
          // Противник, пропавший из засвета
          "lost":           "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",
          // Out of radio range squadman
          // Взводный, с которым потеряна связь
          "lostsquad":      "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{short-nick}}</i>\n   {{vehicle}}</span><textformat>",
          // Мертвый союзник.
          "deadally":       "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/1.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_da'></span>",
          // Мертвый тимкиллер.
          "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/4.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_dt'></span>",
          // Мертвый противник.
          "deadenemy":      "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/2.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_de'></span>",
          // Мертвый взводный.
          "deadsquad":      "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/3.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_ds'></span>"
        },
        // CSS style (fonts and colors option)
        // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов)
        "css": {
          "ally":            ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
          "teamkiller":      ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}",
          "enemy":           ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
          "squad":           ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}",
          "oneself":         ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}",
          "lostally":       ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#B4E595;}",
          "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#00D2E5;}",
          "lost":            ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E59995;}",
          "lostsquad":      ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E5BB8A;}",
          "deadally":       ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#009900;}",
          "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#00D2E5;}",
          "deadenemy":      ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#BB0000;}",
          "deadsquad":      ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#E5BB8A;}"
        },
        // Fields shadow.
        // Тени полей.
        // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
        "shadow": {
          "ally":           ${"labelShadow"},
          "teamkiller":     ${"labelShadow"},
          "enemy":          ${"labelShadow"},
          "squad":          ${"labelShadow"},
          "oneself":        ${"labelShadow"},
          "lostally":       ${"labelShadow"},
          "lostteamkiller": ${"labelShadow"},
          "lost":           ${"labelShadow"},
          "lostsquad":      ${"labelShadow"},
          "deadally":       ${"labelShadow"},
          "deadteamkiller": ${"labelShadow"},
          "deadenemy":      ${"labelShadow"},
          "deadsquad":      ${"labelShadow"}
        },
        // Field offset ralative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position).
        // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции).
        "offset": {
          "ally":           {"x": 3, "y": -1},
          "teamkiller":     {"x": 3, "y": -1},
          "enemy":          {"x": 3, "y": -1},
          "squad":          {"x": 3, "y": -2},
          "oneself":        {"x": 0, "y": 0},
          "lost":           {"x": -6, "y": -14},
          "lostally":       ${"labels.units.offset.lost"},
          "lostteamkiller": ${"labels.units.offset.lost"},
          "lostsquad":      ${"labels.units.offset.lost"},
          "deadally":       {"x": -4, "y": -6},
          "deadteamkiller": ${"labels.units.offset.deadally"},
          "deadenemy":      ${"labels.units.offset.deadally"},
          "deadsquad":      ${"labels.units.offset.deadally"}
        },
        // Прозрачность текстовых полей.
        "alpha" : {
          "ally": 100,
          "teamkiller": 100,
          "enemy": 100,
          "squad": 100,
          "oneself": 100,
          "lostally": 30,
          "lostteamkiller": 30,
          "lost": 70,
          "lostsquad": 30,
          "deadally": 70,
          "deadteamkiller": 70,
          "deadenemy": 70,
          "deadsquad": 70
        }
      },
      // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m.
      // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м.
      "mapSize": {
        "enabled": true,
        "format": "<b>{{cellsize}}0м</b>",
        "css": "font-size:12px; color:#FFCC66;",
        "alpha": 80,
        "offsetX": 0,
        "offsetY": 0,
        "shadow": { // Тень.
          "enabled": true,
          "color": "0x000000",
          "distance": 0,
          "angle": 0,
          "alpha": 80,
          "blur": 2,
          "strength": 3
        },
        // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize.
        // Increase sizes in case of field being partially cut off.
        // -------------------------------------------------------------------------------------
        // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
        // Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается.
        "width": 100,
        "height": 30
      }
    }
}

 

Ребят, помогите настроить миникарту! Спасибо!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В вашем цифры да, увеличенные, но нет возможности менять цвет.

Цвет сделал, подскажите как вот такой шрифт сделать, где что изменить?

 

С помощью сниппетов в XVM-ме можно только изменять вид цифровых значений пинга и фпс-са.

Сами же слова "ping" и "fps" можно изменить только посредством редактирования флешки: debugPanel.swf

В ней этот элемент выполнен в виде картинки, а не текста который можно было бы править средсвами XVM-ма.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

То есть ответ отрицательный?

 

Сделать то можно как я выше озвучил правив флеш элемент.

 

Открыть файл (вынуть из ресурсов клиента): debugPanel.swf в редакторе Sothink SWF Decompiler (например)

Вынуть .png-ку

Отредактировать ее любым графическим редактором.

Заменить новую картинку во флеше и скомпилировать.

 

Не годится...

 

Больше никак не сделаешь.

 

Тем более что это нужно будет делать при каждой обнове...

 

Вот тут ошибаетесь этот файл WG уже давненько не правили в обновах (года как три если не больше) да и не думаю что в ближайшем будущем будут его править (если только координально будут заниматься правкой всего флеша в целом).

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не годится... Тем более что это нужно будет делать при каждой обнове...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Не годится... Тем более что это нужно будет делать при каждой обнове...
у меня файлик ещё с 097 работает) 
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят, помогите настроить миникарту! Спасибо!

привет из 2014 ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

привет из 2014 ?

 

)) наверно

э это еще от Keho! )

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите можно ли сделать чтобы в бою  ФПС и ПИНГ меняли цвет?

 

 

 

Пример. фпс  от 1 до 20 коричневый. от 21 до 40 желтый от 41 до 60 зеленый и т.д

 

так же и пинг.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите можно ли сделать чтобы в бою  ФПС и ПИНГ меняли цвет?

Средствами XVM никак нельзя. Насколько мне известно, даже мода такого никто не делал - вообразите какая "радуга" и мельтешение будет, если задать 4-5 градаций по цвету для чисел и пинга и фпс. Сейчас только красная/зеленая точка и только пинга: и то "мигает"))

Edited by Kapany3uk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

:flag:    Доброго времечка !   Помогите настроить иконки взводов в игре --  нужно чтоб над НИКом ( названием танка, полоской ХП )  игрока была видна иконка с номером взвода , как у союзников так и у противника.

 

С ув. Andr0N69  :gawi:

 

 

JustDj.zip

Edited by Andr_ON

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго дня,нужна помощь в изменении конфига. Мои пожелания:статистику по игрокам хочу видеть только при загрузке боя и по нажатию клавиши "Tab". Вовремя боя использую только "средние уши 2",тобишь название танка и иконка. То есть по моему XVM в бою не должен ни как влиять на вид панели,чистые стандартные "уши" клиента,без радуги и цифр. Ещё заметил и не пойму чей косяк,название Pz.Kpfw.T25 не не помещается в панели(пометил на скрине),плюс хочу убрать поле в правой и левой панели помеченное красным типо прямоуг.,чтоб осталось только поле под иконку взво

спасибо за помощь форуму,тема бутерная,можно закрывать!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всем привет,после того как убрали в настройках функцию спрятать надписи союзники и противник я поставил сниппет.Один патч всё норм было но последние два стали проблемы.Захожу в бой есть надписи,но стоит свернуть игру и развернуть и происходит чудо-они пропадают и так в основном почти каждый бой.В чём проблема может быть?

post-19913-0-01992700-1454517711_thumb.jpg

elements.xc

snippet-nadpisi.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Andr_ON, Пробуйте, только высоту отредактируйте.

JustDj.zip


@Prosubaru, попробуйте задержку побольше поставить (1000 или 2000)

"$delay": 100
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

@Andr_ON, Пробуйте, только высоту отредактируйте.

attachicon.gifJustDj.zip

 

 

Ok, Спасибо,получилось.   Разобрался !

Edited by Andr_ON

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

А где находятся эти иконки -- возможно ли их поменять на свои ?
 Это через шрифт сделано. На иконки поменять можно.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Prosubaru, попробуйте задержку побольше поставить (1000 или 2000) "$delay": 100

 

 

помогло e8a79d72f2d67da04ae11fd931d59caa.gif

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите можно ли сделать чтобы в бою  ФПС и ПИНГ меняли цвет?

 

 

 

Пример. фпс  от 1 до 20 коричневый. от 21 до 40 желтый от 41 до 60 зеленый и т.д

 

так же и пинг.

 

 

Средствами XVM никак нельзя. Насколько мне известно, даже мода такого никто не делал - вообразите какая "радуга" и мельтешение будет, если задать 4-5 градаций по цвету для чисел и пинга и фпс. Сейчас только красная/зеленая точка и только пинга: и то "мигает"))

Я раньше делал себе для фпс такое,но просто 30 зелень,меньше красный,пинг по дефолту лаг/норм...пользы никакой абсолютно)

Вроде бы от Marsoff была панель где он что-то такое  с пингом делал,поищите эти панельки до сих пор работают.

Юзаю самый простой вариант:

post-7284-0-15169000-1454525982.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...