_ZMW_ 11 #311980 Posted February 2, 2016 в дефолтном конфиге именно так и сделано, скопируй оттуда с заменой блок "enemySpottedMarker" в playersPanel.xc и "spotted" в texts.xc Спасибо! Изменил! Ребят вот еще проблемка, не могу настроить появление на миникарте убитых игроков! Иконки есть, путь прописан правильно! Чего не хватает? Спасибо! /** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { // тень "labelShadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "labels": { // Maximum nickname size for {{short-nick}} macro. // Максимальный размер ника для макроса {{short-nick}}. "nickShrink": 4, // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // ЛT ♦. "light": "*", // СТ. "medium": "*", // ТТ. "heavy": "*", // ПТ ▼. "td": "*", // Artillery / Арта. "spg": "*", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "*" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>", // Враг. "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{short-nick}}</i></span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{short-nick}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/1.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_da'></span>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/4.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_dt'></span>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/2.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_de'></span>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/3.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_ds'></span>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#009900;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#00D2E5;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#BB0000;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#E5BB8A;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": ${"labelShadow"}, "teamkiller": ${"labelShadow"}, "enemy": ${"labelShadow"}, "squad": ${"labelShadow"}, "oneself": ${"labelShadow"}, "lostally": ${"labelShadow"}, "lostteamkiller": ${"labelShadow"}, "lost": ${"labelShadow"}, "lostsquad": ${"labelShadow"}, "deadally": ${"labelShadow"}, "deadteamkiller": ${"labelShadow"}, "deadenemy": ${"labelShadow"}, "deadsquad": ${"labelShadow"} }, // Field offset ralative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": 3, "y": -1}, "teamkiller": {"x": 3, "y": -1}, "enemy": {"x": 3, "y": -1}, "squad": {"x": 3, "y": -2}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lost": {"x": -6, "y": -14}, "lostally": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostteamkiller": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostsquad": ${"labels.units.offset.lost"}, "deadally": {"x": -4, "y": -6}, "deadteamkiller": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadenemy": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadsquad": ${"labels.units.offset.deadally"} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 30, "lostteamkiller": 30, "lost": 70, "lostsquad": 30, "deadally": 70, "deadteamkiller": 70, "deadenemy": 70, "deadsquad": 70 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0м</b>", "css": "font-size:12px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } } } Ребят, помогите настроить миникарту! Спасибо! Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #312005 Posted February 2, 2016 В вашем цифры да, увеличенные, но нет возможности менять цвет. Цвет сделал, подскажите как вот такой шрифт сделать, где что изменить? С помощью сниппетов в XVM-ме можно только изменять вид цифровых значений пинга и фпс-са. Сами же слова "ping" и "fps" можно изменить только посредством редактирования флешки: debugPanel.swf В ней этот элемент выполнен в виде картинки, а не текста который можно было бы править средсвами XVM-ма. Share this post Link to post Short link Share on other sites
mikas 10 #312009 Posted February 2, 2016 То есть ответ отрицательный? Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #312015 Posted February 2, 2016 (edited) То есть ответ отрицательный? Сделать то можно как я выше озвучил правив флеш элемент. Открыть файл (вынуть из ресурсов клиента): debugPanel.swf в редакторе Sothink SWF Decompiler (например) Вынуть .png-ку Отредактировать ее любым графическим редактором. Заменить новую картинку во флеше и скомпилировать. Не годится... Больше никак не сделаешь. Тем более что это нужно будет делать при каждой обнове... Вот тут ошибаетесь этот файл WG уже давненько не правили в обновах (года как три если не больше) да и не думаю что в ближайшем будущем будут его править (если только координально будут заниматься правкой всего флеша в целом). Edited February 2, 2016 by night_dragon_on 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
mikas 10 #312017 Posted February 2, 2016 Не годится... Тем более что это нужно будет делать при каждой обнове... Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #312022 Posted February 2, 2016 Не годится... Тем более что это нужно будет делать при каждой обнове... у меня файлик ещё с 097 работает) 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
mikas 10 #312034 Posted February 2, 2016 Сделайте плис.... Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #312055 Posted February 2, 2016 Ребят, помогите настроить миникарту! Спасибо! привет из 2014 ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ZMW_ 11 #312090 Posted February 2, 2016 привет из 2014 ? )) наверно э это еще от Keho! ) Share this post Link to post Short link Share on other sites
GT_22rus 118 #312105 Posted February 2, 2016 Подскажите можно ли сделать чтобы в бою ФПС и ПИНГ меняли цвет? Пример. фпс от 1 до 20 коричневый. от 21 до 40 желтый от 41 до 60 зеленый и т.д так же и пинг. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #312110 Posted February 2, 2016 (edited) Подскажите можно ли сделать чтобы в бою ФПС и ПИНГ меняли цвет? Средствами XVM никак нельзя. Насколько мне известно, даже мода такого никто не делал - вообразите какая "радуга" и мельтешение будет, если задать 4-5 градаций по цвету для чисел и пинга и фпс. Сейчас только красная/зеленая точка и только пинга: и то "мигает")) Edited February 2, 2016 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andr_ON 1 #312268 Posted February 3, 2016 (edited) Доброго времечка ! Помогите настроить иконки взводов в игре -- нужно чтоб над НИКом ( названием танка, полоской ХП ) игрока была видна иконка с номером взвода , как у союзников так и у противника. С ув. Andr0N69 JustDj.zip Edited February 3, 2016 by Andr_ON Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #312283 Posted February 3, 2016 @Andr_ON, свой конфиг прикрепите. Share this post Link to post Short link Share on other sites
ajanti 0 #312295 Posted February 3, 2016 Доброго дня,нужна помощь в изменении конфига. Мои пожелания:статистику по игрокам хочу видеть только при загрузке боя и по нажатию клавиши "Tab". Вовремя боя использую только "средние уши 2",тобишь название танка и иконка. То есть по моему XVM в бою не должен ни как влиять на вид панели,чистые стандартные "уши" клиента,без радуги и цифр. Ещё заметил и не пойму чей косяк,название Pz.Kpfw.T25 не не помещается в панели(пометил на скрине),плюс хочу убрать поле в правой и левой панели помеченное красным типо прямоуг.,чтоб осталось только поле под иконку взво спасибо за помощь форуму,тема бутерная,можно закрывать! Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 354 #312303 Posted February 3, 2016 всем привет,после того как убрали в настройках функцию спрятать надписи союзники и противник я поставил сниппет.Один патч всё норм было но последние два стали проблемы.Захожу в бой есть надписи,но стоит свернуть игру и развернуть и происходит чудо-они пропадают и так в основном почти каждый бой.В чём проблема может быть? elements.xc snippet-nadpisi.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #312305 Posted February 3, 2016 @Andr_ON, Пробуйте, только высоту отредактируйте. JustDj.zip @Prosubaru, попробуйте задержку побольше поставить (1000 или 2000) "$delay": 100 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andr_ON 1 #312308 Posted February 3, 2016 (edited) @Andr_ON, Пробуйте, только высоту отредактируйте. JustDj.zip Ok, Спасибо,получилось. Разобрался ! Edited February 3, 2016 by Andr_ON Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #312309 Posted February 3, 2016 А где находятся эти иконки -- возможно ли их поменять на свои ? Это через шрифт сделано. На иконки поменять можно. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 354 #312317 Posted February 3, 2016 Prosubaru, попробуйте задержку побольше поставить (1000 или 2000) "$delay": 100 помогло Share this post Link to post Short link Share on other sites
7serafim7 49 #312333 Posted February 3, 2016 Подскажите можно ли сделать чтобы в бою ФПС и ПИНГ меняли цвет? Пример. фпс от 1 до 20 коричневый. от 21 до 40 желтый от 41 до 60 зеленый и т.д так же и пинг. Средствами XVM никак нельзя. Насколько мне известно, даже мода такого никто не делал - вообразите какая "радуга" и мельтешение будет, если задать 4-5 градаций по цвету для чисел и пинга и фпс. Сейчас только красная/зеленая точка и только пинга: и то "мигает")) Я раньше делал себе для фпс такое,но просто 30 зелень,меньше красный,пинг по дефолту лаг/норм...пользы никакой абсолютно) Вроде бы от Marsoff была панель где он что-то такое с пингом делал,поищите эти панельки до сих пор работают. Юзаю самый простой вариант: Share this post Link to post Short link Share on other sites