Kotyarko_O 1,906 #314626 Posted February 21, 2016 (edited) но есть ли решение и для карт 800х800 Работать будет на ночниках версии 6.2.0.2. { "enabled": true, "distance": "{{cellsize=100?1000|800}}" , "thickness": "{{cellsize=100?183|123}}", "alpha": 10, "color": "0x89c0c2" }, Edited February 21, 2016 by Kotyarko_O 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
7serafim7 49 #314628 Posted February 21, 2016 После макроса {{dmg-total}} в хитлоге добавляем строку: <img src='cfg://default/vtype/{{vtype-key}}.png' width='15' height='15'> Ну и располагаем картинки в папке с конфигом "default / vtype" с наименованием: HT.png LT.png MT.png SPG.png TD.png С логом не разобрался,выводит по последнему урону,а надо фраги( Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #314653 Posted February 21, 2016 (edited) Работать будет на ночниках версии 6.2.0.2. { "enabled": true, "distance": "{{cellsize=100?1000|800}}" , "thickness": "{{cellsize=100?183|123}}", "alpha": 10, "color": "0x89c0c2" }, для "distance" с учетом карт 600м правильнее так: "{{cellsize=100?1000|{{cellsize=80?800|600}}}}", и так сработает тоже "{{cellsize}}0" и код изящнее)) Edited February 21, 2016 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #314655 Posted February 21, 2016 (edited) с учетом карт 600м Такие разве есть? Действительно, есть. Тогда финальный вариант: { "enabled": true, "distance": "{{cellsize}}0" , "thickness": "{{cellsize=100?183|{{cellsize=80?123|24}}}}", "alpha": 10, "color": "0x89c0c2" }, Edited February 21, 2016 by Kotyarko_O 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #314658 Posted February 21, 2016 (edited) Такие разве есть? Блин, не поверишь, Химки: 700x700 PS. Можно "distance" вообще не трогать (всегда 1000), а в "thickness" вписать значения 183/228.75/261.43/305 для карт 1000/800/700/600 соответственно, т.е. по формуле "thickness": "{{cellsize=100?183|{{cellsize=80?228.75|{{cellsize=70?261.43|305}}}}}}", значения выведены из расчета 183 / 1 (для карт 1000м) и 183 / 0.{{cellsize}} --> ( 183 / 0.8 или 183 / 0.7 или 183 / 0.6 ) для остальных карт PS2. Если использовать еще и дефолтный круг 564, но толщиной 0.1-0.2 то видно, что все вышеприведенные конструкции дают небольшое искажения "круглости" - с чем связано не понял, но оно хорошо видно при увеличении карты Edited February 21, 2016 by Kapany3uk 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
GURRRON 7 #314680 Posted February 21, 2016 Очень просто: - в папку со своим конфигом скопировать с заменой все файлы из дефолта, имеющие в названии minimap или - выложить сюда архив с конфигом и кто-нибудь поможет обязательно)) Спасибо попробую Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #314686 Posted February 22, 2016 (edited) С логом не разобрался,выводит по последнему урону,а надо фраги( В хитлоге нельзя вывести количество фрагов, макроса нет. Да и зачем, разве панелей игроков не хватает для этого. Edited February 22, 2016 by night_dragon_on Share this post Link to post Short link Share on other sites
Поля 3 #314708 Posted February 22, 2016 как настроить хвм, чтобы показывал конкретный процент по танку на котором выходят в бой? Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #314761 Posted February 22, 2016 как настроить хвм, чтобы показывал конкретный процент по танку на котором выходят в бой? подкрепите вопрос скринами, подрисуйте где и что нужно добавить, прикрепите конфиг.... если реально ждёте помощи Share this post Link to post Short link Share on other sites
Artemonishe 1 #314914 Posted February 24, 2016 Добрый день. Собирая конфиг от нескольких авторов, наткнулся на такую вот штуку. Во всем конфиге присутствуют 4 типа различных шрифтов FieldFont, TitleFont, TextFont и xvm. Можно ли FieldFont, TitleFont и TextFont заменить каким либо одним. С шрифтом xvm все понятно! Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #314916 Posted February 24, 2016 FieldFont, TitleFont, TextFont и xvm это вшитые шрифты, не требуют установки. первые 3 в игре, последний в XVMменять можете на что угодно, по своему вкусу, на то он и конфиг 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Artemonishe 1 #314918 Posted February 24, 2016 Да... Немного не корректно задал вопрос. Есть ли различия между этими шрифтами (какие то глобальные различия): FieldFont, TitleFont, TextFont ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #314921 Posted February 24, 2016 Да... Немного не корректно задал вопрос. Есть ли различия между этими шрифтами (какие то глобальные различия): FieldFont, TitleFont, TextFont ? различия конечно есть, они абсолютно разные 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #314934 Posted February 24, 2016 Есть ли различия между этими шрифтами (какие то глобальные различия): FieldFont, TitleFont, TextFont ? Игровые шрифты <fontconfig.xml> <config> <name>All</name> <fontlib>fonts_all.swf</fontlib> <map> <alias> <embedded>$TitleFont</embedded> <runtime>ZurichCondBold</runtime> </alias> <alias> <embedded>$ChinaNameFont</embedded> <runtime>ZurichCond</runtime> </alias> <alias> <embedded>$FieldFont</embedded> <runtime>ZurichCond</runtime> </alias> <alias> <embedded>$IMELanguageBar</embedded> <runtime>ZurichCond</runtime> </alias> <alias> <embedded>$TextFont</embedded> <runtime>Tahoma</runtime> </alias> <alias> <embedded>$PartnerCondensed</embedded> <runtime> PartnerCondensed </runtime> </alias> <alias> <embedded>$PartnerLightCondensed</embedded> <runtime>PartnerLightCondensed</runtime> </alias> <alias> <embedded>$UniversCondC</embedded> <runtime> UniversCondC </runtime> </alias> </map> </config> </fontconfig.xml> 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Artemonishe 1 #314935 Posted February 24, 2016 Спасибо, буду знать :) 2й вопрос. Хочу добавить иконки кланов некоторых, которые хочу различать в рандоме. Чтоб эти иконки были так же как и для топ 100 (Топ 100 или 150 или... настраивается на сайте XVM). Залил иконки кланов в папку ...mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\RU\clan, каждой иконке присвоил имя = тегу клана (также пробовал с приставкой _RU, например PILL.png и PILL_RU.png). Но что то оно не работает...P.S. С никами работает, если иконку ника скинуть в ...mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\RU\nick и обозвать ее с желаемым ником. Share this post Link to post Short link Share on other sites
LuckyCrusky 36 #315251 Posted February 26, 2016 есть ли способ определить, играется ли в данный момент бой или воспроизводится реплей? у меня в elements.xc определены стили для ping/lag/fps, которые хотелось бы отключать в реплеях Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #315253 Posted February 26, 2016 (edited) В elements.xc макросы не работают. P.S. Хотя если бы был глобальный макрос это было бы можно обойти. Edited February 26, 2016 by ktulho Share this post Link to post Short link Share on other sites
Partizan 4 #315265 Posted February 26, 2016 Где-то читал что можно маркеры танков изменять от типа боя. Помогите приделать взвод к маркерам в режимах СО и ПРОТИВОСТОЯНИЕ или ссылку на тему. Конфиг.rar Share this post Link to post Short link Share on other sites
NjediG 1 #315284 Posted February 26, 2016 Точки трупов на миникарте зеленые и красные. Извините, но не очень разбираюсь в этом, мне главное хотелось бы, чтобы они у меня работали, сейчас они не работают, но раньше работали. Вот это у меня в файле minimapLabels.xc /** * Minimap labels. * Надписи на миникарте. */ { // Textfields for units on minimap. // Текстовые поля юнитов на миникарте. // TODO: documentation // { // Если не указаны "ally", "squadman", "player", "enemy", "teamKiller", то они не используются. // Если не указаны "lost" и "spotted", то используются оба - и "lost", и "spotted". // Если не указаны "alive", "dead", то используются оба - и "alive", и "dead". // "flags": [ "player", "ally", "squadman", "enemy", "teamKiller", "lost", "spotted", "alive", "dead" ], // "format": "...", // "shadow": { ... }, // "alpha": "...", // "x": { ... }, // "y": { ... }, // "antiAliasType": "normal" // normal/advanced // } "labels": { "enabled": false, // Format set // Набор форматов "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleHP" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" } ] } } Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #315335 Posted February 27, 2016 (edited) Вот это у меня в файле minimapLabels.xc к этому файлу претензий нет - все ссылки прописаны верно. Нужен файл minimapLabelsTemplates.xc поскольку именно в нем задаются параметры отображения "точек". Ищите секцию "vtypeDead" для настройки уничтоженной техники или, к примеру, "vehicleLost" для настройки пропавшей из засвета техники (для отображения потребуется раскомментировать - убрать '//' - соответствующие строки в minimapLabels.xc) Edited February 27, 2016 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites