Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

но есть ли решение и для карт 800х800

Работать будет на ночниках версии 6.2.0.2.

{ "enabled": true, "distance": "{{cellsize=100?1000|800}}" , "thickness": "{{cellsize=100?183|123}}", "alpha": 10, "color": "0x89c0c2" },
Edited by Kotyarko_O
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

После макроса {{dmg-total}} в хитлоге добавляем строку:

<img src='cfg://default/vtype/{{vtype-key}}.png' width='15' height='15'> 

Ну и располагаем картинки в папке с конфигом "default / vtype" с наименованием:

HT.png
LT.png
MT.png
SPG.png
TD.png

С логом не разобрался,выводит по последнему урону,а надо фраги(

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Работать будет на ночниках версии 6.2.0.2.

{ "enabled": true, "distance": "{{cellsize=100?1000|800}}" , "thickness": "{{cellsize=100?183|123}}", "alpha": 10, "color": "0x89c0c2" },

для "distance" с учетом карт 600м правильнее так: "{{cellsize=100?1000|{{cellsize=80?800|600}}}}",

и так сработает тоже "{{cellsize}}0" и код изящнее))

Edited by Kapany3uk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
с учетом карт 600м

Такие разве есть?

Действительно, есть.

 

Тогда финальный вариант:

{ "enabled": true, "distance": "{{cellsize}}0" , "thickness": "{{cellsize=100?183|{{cellsize=80?123|24}}}}", "alpha": 10, "color": "0x89c0c2" },
Edited by Kotyarko_O
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Такие разве есть?

Блин, не поверишь, Химки: 700x700

 

PS. Можно "distance" вообще не трогать (всегда 1000), а в "thickness" вписать значения 183/228.75/261.43/305 для карт 1000/800/700/600 соответственно, т.е. по формуле

"thickness": "{{cellsize=100?183|{{cellsize=80?228.75|{{cellsize=70?261.43|305}}}}}}", 

значения выведены из расчета 183 / 1 (для карт 1000м) и 183 / 0.{{cellsize}} --> ( 183 / 0.8 или 183 / 0.7 или 183 / 0.6 ) для остальных карт

 

PS2. Если использовать еще и дефолтный круг 564, но толщиной 0.1-0.2 то видно, что все вышеприведенные конструкции дают небольшое искажения "круглости" - с чем связано не понял, но оно хорошо видно при увеличении  карты

Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Очень просто:

- в папку со своим конфигом скопировать с заменой все файлы из дефолта, имеющие в названии minimap

или

- выложить сюда архив с конфигом и кто-нибудь поможет обязательно))

Спасибо попробую

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

С логом не разобрался,выводит по последнему урону,а надо фраги(

В хитлоге нельзя вывести количество фрагов, макроса нет. Да и зачем, разве панелей игроков не хватает для этого.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как настроить хвм, чтобы показывал конкретный процент по танку на котором выходят в бой?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как настроить хвм, чтобы показывал конкретный процент по танку на котором выходят в бой?

подкрепите вопрос скринами, подрисуйте где и что нужно добавить, прикрепите конфиг.... если реально ждёте помощи

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый день.

Собирая конфиг от нескольких авторов, наткнулся на такую вот штуку.

Во всем конфиге присутствуют 4 типа различных шрифтов FieldFont, TitleFont, TextFont и xvm.

Можно ли FieldFont, TitleFont и TextFont заменить каким либо одним.

С шрифтом xvm все понятно!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

FieldFont, TitleFont, TextFont и xvm
это вшитые шрифты, не требуют установки. первые 3 в игре, последний в XVM
менять можете на что угодно, по своему вкусу, на то он и конфиг 
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да... Немного не корректно задал вопрос.

Есть ли различия между этими шрифтами (какие то глобальные различия):  FieldFont, TitleFont, TextFont ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да... Немного не корректно задал вопрос.

Есть ли различия между этими шрифтами (какие то глобальные различия):  FieldFont, TitleFont, TextFont ?

различия конечно есть, они абсолютно разные

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Есть ли различия между этими шрифтами (какие то глобальные различия):  FieldFont, TitleFont, TextFont ?

Игровые шрифты

<fontconfig.xml>
  <config>
    <name>All</name>
    <fontlib>fonts_all.swf</fontlib>
    <map>
      <alias>
        <embedded>$TitleFont</embedded>
        <runtime>ZurichCondBold</runtime>
      </alias>
      <alias>
        <embedded>$ChinaNameFont</embedded>
        <runtime>ZurichCond</runtime>
      </alias>
      <alias>
        <embedded>$FieldFont</embedded>
        <runtime>ZurichCond</runtime>
      </alias>
      <alias>
        <embedded>$IMELanguageBar</embedded>
        <runtime>ZurichCond</runtime>
      </alias>
      <alias>
        <embedded>$TextFont</embedded>
        <runtime>Tahoma</runtime>
      </alias>
      <alias>
        <embedded>$PartnerCondensed</embedded>
        <runtime> PartnerCondensed </runtime>
      </alias>
      <alias>
        <embedded>$PartnerLightCondensed</embedded>
        <runtime>PartnerLightCondensed</runtime>
      </alias>
      <alias>
        <embedded>$UniversCondC</embedded>
        <runtime> UniversCondC </runtime>
      </alias>
    </map>
  </config>
</fontconfig.xml>

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо, буду знать :)

 

2й вопрос.

Хочу добавить иконки кланов некоторых, которые хочу различать в рандоме.

Чтоб эти иконки были так же как и для топ 100 (Топ 100 или 150 или... настраивается на сайте XVM).

Залил иконки кланов в папку ...mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\RU\clan, каждой иконке присвоил имя = тегу клана (также пробовал с приставкой _RU, например PILL.png и PILL_RU.png).

Но что то оно не работает...
P.S. С никами работает, если иконку ника скинуть в ...mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\RU\nick и обозвать ее с желаемым ником.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

есть ли способ определить, играется ли в данный момент бой или воспроизводится реплей?

у меня в elements.xc определены стили для ping/lag/fps, которые хотелось бы отключать в реплеях

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В elements.xc макросы не работают.

P.S. Хотя если бы был глобальный макрос это было бы можно обойти.

Edited by ktulho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Где-то читал что можно маркеры танков изменять от типа боя.

Помогите приделать взвод к маркерам в режимах СО и ПРОТИВОСТОЯНИЕ или ссылку на тему.

Конфиг.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Точки трупов  на миникарте зеленые и красные. Извините, но не очень разбираюсь в этом, мне главное хотелось бы, чтобы они у меня работали, сейчас они не работают, но раньше работали. Вот это у меня в файле minimapLabels.xc
 

/**
 * Minimap labels.
 * Надписи на миникарте.
 */
{
  // Textfields for units on minimap.
  // Текстовые поля юнитов на миникарте.
  // TODO: documentation
  //  {
  //    Если не указаны "ally", "squadman", "player", "enemy", "teamKiller", то они не используются.
  //    Если не указаны "lost" и "spotted", то используются оба - и "lost", и "spotted".
  //    Если не указаны "alive", "dead", то используются оба - и "alive", и "dead".
  //    "flags": [ "player", "ally", "squadman", "enemy", "teamKiller", "lost", "spotted", "alive", "dead" ],
  //    "format": "...",
  //    "shadow": { ... },
  //    "alpha": "...",
  //    "x": { ... },
  //    "y": { ... },
  //    "antiAliasType": "normal" // normal/advanced
  //  }
  "labels": {
    "enabled": false,
    // Format set
    // Набор форматов
    "formats": [
      //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },
      ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" },
      ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" },
      //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" },
      //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" },
      //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" },
      //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleHP" },
      ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }
    ]
  }
}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Вот это у меня в файле minimapLabels.xc

к этому файлу претензий нет - все ссылки прописаны верно. Нужен файл minimapLabelsTemplates.xc поскольку именно в нем задаются параметры отображения "точек". Ищите секцию "vtypeDead" для настройки уничтоженной техники или, к примеру, "vehicleLost" для настройки пропавшей из засвета техники (для отображения потребуется раскомментировать - убрать '//' - соответствующие строки в minimapLabels.xc)

Edited by Kapany3uk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...