goodman 664 #296882 Posted October 28, 2015 (edited) при увеличении миникарты всё портится, размеры различаются :( если миникарту целиком писать через экстра поля, то масштабируется отлично! 'скрины' Edited October 28, 2015 by goodman Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #296898 Posted October 29, 2015 (edited) всё подогнать конечно можно, но при увеличении миникарты всё портится, размеры различаются не используй стандартные значки для живых ("iconAlpha": 0), используй свои, как для пропавших (в дефолте для них предусмотрено поле, его только надо раскомментировать: //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },) и размеры значков всегда будут одинаковыми КАК ПРОПИСАТЬ полосу хп чтоб была более насыщенной а то она у меня светло красная и соответствено светло зелёная получается увеличивай альфу здесь:"fill": { "alpha": 30 }, Edited October 29, 2015 by demon2597 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
UnrealFragzReN 1 #296902 Posted October 29, 2015 (edited) помогите пожалуйста с конфигом ,что бы на мини карте было как раньше название техники по русски !! как ты сделали MISTER093,перепробывал все!!! дело все в конфиге ,без него работает карта а с ним не хочет !!! вот конфиг http://rghost.ru/8PgHDrkbL Edited October 29, 2015 by ReN28 Share this post Link to post Short link Share on other sites
MEDNIKs 2 #296904 Posted October 29, 2015 Парни как это исправить? Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #296905 Posted October 29, 2015 Парни как это исправить? если по-правильному: - Поставить релизную версию на чистый клиент (http://www.modxvm.com/%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-xvm/) если баг повторится: - почитать тему http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1644-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC-%D1%82%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%B7%D0%B0/ - оформить пост согласно рекомендациям Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #296909 Posted October 29, 2015 помогите пожалуйста с конфигом ,что бы на мини карте было как раньше название техники по русски !! как ты сделали MISTER093,перепробывал все!!! дело все в конфиге ,без него работает карта а с ним не хочет !!! вот конфиг http://rghost.ru/8PgHDrkbL поправил миникарту под текущую версию хвм (6.1.5) xvm_ReN28.xc размер иконок 1.5 и, соответственно, размер шрифта 19 (альт-режим не добавлял) проверено на ночнике 4934, возможно, придется обновить хвм до указанного билда 'скрин миникарты' 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ger Gauf 0 #296917 Posted October 29, 2015 Что то не выходит ничего , чтоб имена по альту были. Никто не сделал ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
gjgflfk 8 #296918 Posted October 29, 2015 не используй стандартные значки для живых ("iconAlpha": 0), используй свои, как для пропавших (в дефолте для них предусмотрено поле, его только надо раскомментировать: //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },) и размеры значков всегда будут одинаковыми увеличивай альфу здесь:"fill": { "alpha": 30 }, спасибо Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #296931 Posted October 29, 2015 (edited) Что то не выходит ничего , чтоб имена по альту были. Никто не сделал ? на примере дефолта: в minimapLabelsAlt.xc пишем секцию "formats" так 'код для отображения ников по подобию взводных (название танка + ник)' // Набор форматов "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо двух предыдущих секций пишем одну для ников видимых юнитов (включая врагов) "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ] } ] 'код для отображения только ников (вместо названий танков)' "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо трех предыдущих секций пишем секцию ников для всех видимых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ], "y": -1 } ] Edited October 29, 2015 by Kapany3uk 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ger Gauf 0 #296937 Posted October 29, 2015 (edited) на примере дефолта: в minimapLabelsAlt.xc пишем секцию "formats" так 'код для отображения ников по подобию взводных (название танка + ник)' // Набор форматов "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо двух предыдущих секций пишем одну для ников видимых юнитов (включая врагов) "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ] } ] shot_724.jpg 'код для отображения только ников (вместо названий танков)' "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо трех предыдущих секций пишем секцию ников для всех видимых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ], "y": -1 } ] shot_723.jpg Дружище, ты просто спас мой мозг ! СПАСИБО тебе с большой буквы. Всё заработало , только ники почему то отображаются в виде первых 3-х букв и после только многоточие.. У тебя же норм всё... Попадалось где то на форуме тема , где об этом говорили, найти не могу ёкарный бабай.... . А не... всё понял... Исправил. СПС ещё раз. Edited October 29, 2015 by ger Gauf Share this post Link to post Short link Share on other sites
UnrealFragzReN 1 #296938 Posted October 29, 2015 поправил миникарту под текущую версию хвм (6.1.5) xvm_ReN28.xc размер иконок 1.5 и, соответственно, размер шрифта 19 (альт-режим не добавлял) проверено на ночнике 4934, возможно, придется обновить хвм до указанного билда 'скрин миникарты' shot_720.jpg большое спасибо !!! Share this post Link to post Short link Share on other sites
MOORWEN_666 14 #296939 Posted October 29, 2015 если миникарту целиком писать через экстра поля, то масштабируется отлично! 'скрины' mm_1.PNGmm_2.PNG не используй стандартные значки для живых ("iconAlpha": 0), используй свои, как для пропавших (в дефолте для них предусмотрено поле, его только надо раскомментировать: //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },) и размеры значков всегда будут одинаковыми балин! я старый конф со своими значками удалил. думал в новой миникарте наконец то ушли от этих неинформативных розовых точек и надобности в костылях нет... лад, спс, оставлю пока как есть. не такая критическая разница... вот почему нельзя сразу всё объединить? и видимые и пропавшие иконки в общие настройки в удобном виде?! Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ABYSS_ 8 #296947 Posted October 29, 2015 Обновил XVM до последней версии и названия танков на миникарте стали вот такими: а раньше отображалось нормальное название танка: Подскажите, можно сделать, чтобы название танков отображались на миникарте по-старому? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #296949 Posted October 29, 2015 (edited) Подскажите, можно сделать, чтобы название танков отображались на миникарте по-старому? в minimapLabelsTemplates.xc заменить все {{vehicle-short}} на {{vehicle}} или поставить ночник, там изменено Edited October 29, 2015 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
gjgflfk 8 #296993 Posted October 30, 2015 Для шотных противников прописал вот так вот .можно ли как то усилить эффект изменения цвета иконки сильнее чтоб было более заметно.Куда и что нужно дописать "alpha": "{{a:hp-ratio}} ", "color": null, "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 30 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/kill.png' width='30' height='30'>", "name": "убить", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 20, "color": "0x00E600", "distance": 1, "size": 6, "strength": 350 }, "visible": true, "x": 0, "y": -88 }, Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #296995 Posted October 30, 2015 можно ли как то усилить эффект изменения цвета иконки сильнее чтоб было более заметно.Куда и что нужно дописать картинку только в графическом редакторе правь, это тебе не шрифт Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #296997 Posted October 30, 2015 Куда и что нужно дописать "alpha": "{{a:hp-ratio}} ", попробуй в "alpha.хс" в секции "hp-ratio" изменить значения 'код' // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 25, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, // выставить 100 (вместо 75 из подстановки) { "value": 50, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, // выставить 0 (вместо 50 из подстановки) { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
gjgflfk 8 #296999 Posted October 30, 2015 (edited) картинку только в графическом редакторе правь, это тебе не шрифт картинку в фотошопе правлю попробуй в "alpha.хс" в секции "hp-ratio" изменить значения 'код' // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 25, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, // выставить 100 (вместо 75 из подстановки) { "value": 20, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, // выставить 0 (вместо 50 из подстановки) { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], а точно спасибо,получается надо прописать наооборот чтоб светило ярче при меньшем хп {{ "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 50, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, { "value": 25, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } Edited October 30, 2015 by gjgflfk Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #297006 Posted October 30, 2015 (edited) а точно спасибо,получается надо прописать наооборот чтоб светило ярче при меньшем хп ты не понял: я писал не про интервалы ("value":), а про значения и замену значений: "alpha": ${"alphaHP.average"} >>> меняем на >>> "alpha": 0 (в дефолте подстановка значения 50) "alpha": ${"alphaHP.low"} >>> меняем на >>> "alpha": 100 (в дефолте подстановка значения 75) зы. и, соответственно, при хп более 25 альфа равна 0 (не проявляется), а при хп 25 и меньше альфа равна 100 (максимально возможное значение) - логика для иконок приоритета защиты/нападения Edited October 30, 2015 by Kapany3uk 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
gjgflfk 8 #297012 Posted October 30, 2015 ты не понял: я писал не про интервалы ("value":), а про значения и замену значений: "alpha": ${"alphaHP.average"} >>> меняем на >>> "alpha": 0 (в дефолте подстановка значения 50) "alpha": ${"alphaHP.low"} >>> меняем на >>> "alpha": 100 (в дефолте подстановка значения 75) зы. и, соответственно, при хп более 25 альфа равна 0 (не проявляется), а при хп 25 и меньше альфа равна 100 (максимально возможное значение) - логика для иконок приоритета защиты/нападения всё теперь понел спасибо за разъяснение Share this post Link to post Short link Share on other sites