LIS_denis 1 #229831 Posted November 8, 2014 (edited) такое ощущение что меня все игнорят , народ нид хэлп! не можу гамать другими конфигами, помогите плиз адаптировать http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/?p=228584 Edited November 8, 2014 by LIS_denis Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #229836 Posted November 8, 2014 такое ощущение что меня все игнорят , народ нид хэлп! не можу гамать другими конфигами, помогите плиз адаптировать http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/?p=228584 xvm.xc Все настройки отображения рейтингов, статистики перенесены в личный кабинет, на оф.сайте хвм. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 353 #229852 Posted November 8, 2014 Ну дык в самом начале елементс.хс // Minimap coordinates font // Шрифт координат миникарты "minimapFont": { "color": "0x33FF33", // цвет / color "alpha": 100 Правда будет всё зелёное... спасибо всё зелёное нехочу-обратился в тему [Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса,там помогут надеюсь Share this post Link to post Short link Share on other sites
NemoMouse 0 #229875 Posted November 9, 2014 Здравствуйте! вопрос по последней версии, 1. в каком файле теперь редактировать замену xvn8 на eff или xeff именно в "ушах"??? в загрузке сделал, по вызову TAB тоже для ушей не найти 2.рейтинги работают а вот отображение Шансов на победу почему то нет, ни при загрузке ни далее по tab. очевидно выключена функция,раньше находил в файлах showchances и менял false на true где теперь это все не нашел? в каком файле? 3.есть ли возможность включить на отображении счета в бою оставшейся техники оставшееся ХП по командам?ну и как?) заранее спасибо Share this post Link to post Short link Share on other sites
Montgomery 1 #229879 Posted November 9, 2014 У сеня старая версия xvm.xc, ещё тех времён, когда не было настройки карусели. Теперь появилась возможность настройки карусели в два ряда, но в моём конфиге нет нужных строк. Вопрос: в какое место моего конфига их вставить? Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #229897 Posted November 9, 2014 карусели в два ряда, но в моём конфиге нет нужных строк. Вопрос: в какое место моего конфига их вставить? в секцию ангара ("hangar":) Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ooood 0 #229917 Posted November 9, 2014 всем привет! помогите пожалуйста! скачал XVM - все работает! но не очень нравится -не показывает полностью кпд всех! только 2-х значное число! не очень понятно!помогите настроить ! заранее благодарю! Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #229919 Posted November 9, 2014 всем привет! помогите пожалуйста! скачал XVM - все работает! но не очень нравится -не показывает полностью кпд всех! только 2-х значное число! не очень понятно!помогите настроить ! заранее благодарю! даже не пытались искать Автоматическая и полуавтоматическа замена рейтинга в конфиге (Automatic and semi-automatic rating replacing in config) Здравствуйте! вопрос по последней версии, 1. в каком файле теперь редактировать замену xvn8 на eff или xeff именно в "ушах"??? в загрузке сделал, по вызову TAB тоже для ушей не найти 2.рейтинги работают а вот отображение Шансов на победу почему то нет, ни при загрузке ни далее по tab. очевидно выключена функция,раньше находил в файлах showchances и менял false на true где теперь это все не нашел? в каком файле? 3.есть ли возможность включить на отображении счета в бою оставшейся техники оставшееся ХП по командам?ну и как?) заранее спасибо 1. В том же, что и всегда: playersPanel.xc 2. Настройки в личном кабинете на сайте ХВМ: http://www.modxvm.com/ 3. Не через ХВМ: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/13669-094-%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%85%D0%B8%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%85/ http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/374447-094-team-hp-pool-bar/ Подскажите пожалуйста, в чем проблема? Архив xvm - ниже. https://www.dropbox.com/s/6golzfmad0dldfy/xvm.rar Лишняя запятая в файле, исправил:battleLoading.xc макросы старого формата ({{rating:3}}) работать не будут, надо прогнать конфиг через скрипт: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14583-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4/ Share this post Link to post Short link Share on other sites
Haos79 8 #229976 Posted November 9, 2014 Подскажите пожалуйста строки и куда их вставить, что бы в карусели танков, на иконке танка, (где показывается ещё знак мастерства) отображался % побед на этом танке. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Deddoc 5 #229993 Posted November 9, 2014 Добрый день добрые люди! у меня есть файл с конфигом, но есть в нем кое что что я хотел-бы изменить. научится пользоваться текстовым редактором я уже стар, а онлайн конфигуратор на сайте не работает( кто-то может мне помочь? я выложу исходник и расскажу что нужно изменить. напишите плиз у кого есть время помочь! Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #230010 Posted November 9, 2014 (edited) Подскажите пожалуйста строки и куда их вставить, что бы в карусели танков, на иконке танка, (где показывается ещё знак мастерства) отображался % побед на этом танке. carousel.xc "extraFields": [ { "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, { "x": -1, "y": 11, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" } ] Edited November 9, 2014 by night_dragon_on 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
OveRSeeD 38 #230011 Posted November 9, 2014 Дорогие друзья, возможно ли настроить отображение иконки взвода в коротких ушах ? Макрос "short" в секции "playersPanel". Share this post Link to post Short link Share on other sites
Haos79 8 #230013 Posted November 9, 2014 Спасибо, пошёл курочить :) Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #230025 Posted November 9, 2014 (edited) Дорогие друзья, возможно ли настроить отображение иконки взвода в коротких ушах ? Макрос "short" в секции "playersPanel". Можно, через экстраполя (extraFields). 'extraFields' xvm.zip (иконки) "short": { "enabled": true, "width": 40, "fragsFormatLeft": "", "fragsFormatRight": "", "extraFieldsLeft": [ { "x": 0, "y": 0, "w": 30, "h": 24, "valign": "center", "src": "xvm://res/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" }, { "x": 30, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font color='{{player?#ff9900}}'><b>{{frags}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|50}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } } ], "extraFieldsRight": [ { "x": 0, "y": 0, "w": 30, "h": 24, "valign": "center", "src": "xvm://configs/NDO/playersPanel/img/squads/{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" }, { "x": 30, "align": "center", "valign": "center", "format": "<b>{{frags}}</b>", "alpha": "{{alive?100|50}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } } ] }, Edited November 9, 2014 by night_dragon_on 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
FishNavy 53 #230029 Posted November 9, 2014 (edited) 3. Не через ХВМ: http://www.koreanran...тов-в-командах/ http://forum.worldof...am-hp-pool-bar/ http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1385404-094-%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5-%D1%85%D0%BF-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4-6%D0%B21-%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BF/#topmost Edited November 9, 2014 by FishNavy Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #230032 Posted November 9, 2014 (edited) Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку к отлетающему урону нанесенному тимкиллеру. Когда союзник наносит дамаг противнику- урон с картинкой отлетает нормально. Также с противником,Взводным и от игрока(Player) все ОК. Но когда союзник превращается в тимкиллера и ему наносит враг или союзник урон дамаг есть картинки нет.Вот мои кусок markersAliveNormal.xc Важную область выделил *** Options for alive without Alt markers.* Настройки маркеров для живых без Alt.*/{// Floating damage values.// Всплывающий урон."damageText": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},// Настройки для союзников."ally": {// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта)."vehicleIcon": {// false - disable / не отображать"visible": true,// true - show speaker even if visible=false// true - показывать спикер, даже если visible=false"showSpeaker": false,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 0,"y": -17,// Opacity.// Прозрачность."alpha": 80,// Color (currently not in use).// Цвет (в данный момент не используется)."color": null,// Maximum scale (default is 100).// Максимальный масштаб (по умолчанию 100)."maxScale": 100,// Offset along the X axis (?)// Смещение по оси X (?)"scaleX": 0,// Offset along the Y axis (?)// Смещение по оси Y (?)"scaleY": 16,// Параметры тени."shadow": {"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность."color": "0x000000", // Цвет."angle": 90, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 6, // Размер."strength": 200 // Intensity / Интенсивность.}},// Перезарядка над НР"reloadBar": {"visible": true, // false - не отображать"x": -41, // положение по оси X"y": -29, // положение по оси Y"alpha": 100, //"color": "0x00d1ff", //"lcolor": null, //"width": 80, // ширина полосы"height": 4, // высота полосы// Параметры подложки и рамки."border": {"alpha": 40, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"size": 1 // размер рамки},"fill": {"alpha": 70 // прозрачность},"damage": {"alpha": 80,"color": null,"fade": 1}},// Индикатор здоровья."healthBar": {"visible": true, // false - не отображать"x": -41, // положение по оси X"y": -24, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)"width": 80, // ширина полосы здоровья"height": 5, // высота полосы здоровья// Параметры подложки и рамки."border": {"alpha": 40, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"size": 1 // размер рамки},// Параметры оставшегося здоровья."fill": {"alpha": 40 // прозрачность},// Параметры анимации отнимаемого здоровья."damage": {"alpha": 50, // прозрачность"color": "0xFFFF00", // цвет"fade": 1 // время затухания в секундах}},// Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": { // false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},"damageTextPlayer": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},"damageTextSquadman": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""}, Предпологаю что должен быть вписан предположительно вот такой блок "damageTextAllytk": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""} Но он почемуто не работает. Пожалуйста HELP Edited November 9, 2014 by sasha_1_nm_ru Share this post Link to post Short link Share on other sites
Zab86 0 #230036 Posted November 9, 2014 Люди добрые добавьте пожалуйста в карусель средний урон и процент отметки на стволе. Или скажите какие строчки добавить. carousel.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Deddoc 5 #230040 Posted November 9, 2014 народ! помогите плиз сделать зеркальные иконки в ушах, таймер чуть больше и в ушах чтоб был процент побед не общий а на данном танке! xvm.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
NemoMouse 0 #230049 Posted November 9, 2014 даже не пытались искать 1. В том же, что и всегда: playersPanel.xc 2. Настройки в личном кабинете на сайте ХВМ: http://www.modxvm.com/ 3. Не через ХВМ: Благодарю! 2 и 3 проблему с вашей помощью решил!!! а вот по первому вопрос остался. как раз в указанном вами файле я ищу параметры,но возможно не те,по аналогии с загрузкой и панелью по Tab искал значения xvn8 или eff но увы не увидел,скажите в какой строке какой параметр налаживать,спасибо:) Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #230078 Posted November 9, 2014 (edited) Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку к отлетающему урону нанесенному тимкиллеру. Когда союзник наносит дамаг противнику- урон с картинкой отлетает нормально. Также с противником,Взводным и от игрока(Player) все ОК. Но когда союзник превращается в тимкиллера и ему наносит враг или союзник урон дамаг есть картинки нет.Вот мои кусок markersAliveNormal.xc Важную область выделил *** Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -17, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 80, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 90, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Перезарядка над НР "reloadBar": { "visible": true, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -29, // положение по оси Y "alpha": 100, // "color": "0x00d1ff", // "lcolor": null, // "width": 80, // ширина полосы "height": 4, // высота полосы // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 40, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, "fill": { "alpha": 70 // прозрачность }, "damage": { "alpha": 80, "color": null, "fade": 1 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": true, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -24, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 5, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 40, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 40 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 50, // прозрачность "color": "0xFFFF00", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, "damageTextPlayer": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, "damageTextSquadman": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, Предпологаю что должен быть вписан предположительно вот такой блок "damageTextAllytk": {// false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" } Но он почемуто не работает. Пожалуйста HELP НЕУЖЕЛИ НИКТО НЕ ПОМОЖЕТ??? Edited November 9, 2014 by sasha_1_nm_ru Share this post Link to post Short link Share on other sites