Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

такое ощущение что меня все игнорят  :sob:  , народ нид хэлп! не можу гамать другими конфигами, помогите плиз  :omg: адаптировать 

Edited by LIS_denis

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

такое ощущение что меня все игнорят  :sob:  , народ нид хэлп! не можу гамать другими конфигами, помогите плиз  :omg: адаптировать 

xvm.xc

Все настройки отображения рейтингов, статистики перенесены в личный кабинет, на оф.сайте хвм.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Ну дык в самом начале елементс.хс // Minimap coordinates font     // Шрифт координат миникарты     "minimapFont": {         "color": "0x33FF33",    // цвет / color         "alpha": 100 Правда будет всё зелёное...

спасибо всё зелёное нехочу-обратился в тему [Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса,там помогут надеюсь

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравствуйте! вопрос по последней версии, 

1. в каком файле теперь редактировать замену xvn8  на eff или xeff  именно в "ушах"??? в загрузке сделал, по вызову TAB тоже для ушей не найти

2.рейтинги работают а вот отображение Шансов на победу почему то нет, ни при загрузке ни далее по tab. очевидно выключена функция,раньше находил в файлах showchances и менял false на true где теперь это все не нашел? в каком файле?

3.есть ли возможность включить на отображении счета в бою оставшейся техники оставшееся ХП по командам?ну и как?)  

заранее спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У сеня старая версия xvm.xc, ещё тех времён, когда не было настройки карусели.

Теперь появилась возможность настройки карусели в два ряда, но в моём конфиге нет нужных строк.

Вопрос: в какое место моего конфига их вставить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

карусели в два ряда, но в моём конфиге нет нужных строк.

Вопрос: в какое место моего конфига их вставить?

в секцию ангара ("hangar":)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всем привет! помогите пожалуйста!  скачал XVM - все работает! но не очень  нравится -не показывает полностью кпд всех! только 2-х значное число! не очень понятно!помогите  настроить ! заранее благодарю!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всем привет! помогите пожалуйста!  скачал XVM - все работает! но не очень  нравится -не показывает полностью кпд всех! только 2-х значное число! не очень понятно!помогите  настроить ! заранее благодарю!

даже не пытались искать

 

Здравствуйте! вопрос по последней версии, 

1. в каком файле теперь редактировать замену xvn8  на eff или xeff  именно в "ушах"??? в загрузке сделал, по вызову TAB тоже для ушей не найти

2.рейтинги работают а вот отображение Шансов на победу почему то нет, ни при загрузке ни далее по tab. очевидно выключена функция,раньше находил в файлах showchances и менял false на true где теперь это все не нашел? в каком файле?

3.есть ли возможность включить на отображении счета в бою оставшейся техники оставшееся ХП по командам?ну и как?)  

заранее спасибо

1. В том же, что и всегда: playersPanel.xc

2. Настройки в личном кабинете на сайте ХВМ: http://www.modxvm.com/

3. Не через ХВМ: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/13669-094-%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%85%D0%B8%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%85/

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/374447-094-team-hp-pool-bar/

Подскажите пожалуйста, в чем проблема? Архив xvm - ниже.

https://www.dropbox.com/s/6golzfmad0dldfy/xvm.rar

Лишняя запятая в файле, исправил:battleLoading.xc

макросы старого формата ({{rating:3}}) работать не будут, надо прогнать конфиг через скрипт: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14583-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4/

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите пожалуйста строки и куда их вставить, что бы в карусели танков, на иконке танка, (где показывается ещё знак мастерства) отображался % побед на этом танке.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый день добрые люди! у меня есть файл с конфигом, но есть в нем кое что что я хотел-бы изменить. научится пользоваться текстовым редактором я уже стар, а онлайн конфигуратор на сайте не работает( кто-то может мне помочь? я выложу исходник и расскажу что нужно изменить. напишите плиз у кого есть время помочь!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите пожалуйста строки и куда их вставить, что бы в карусели танков, на иконке танка, (где показывается ещё знак мастерства) отображался % побед на этом танке.

 

carousel.xc

"extraFields": [
      { "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },
      { "x": -1, "y": 11, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" }
] 
Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дорогие друзья, возможно ли настроить отображение иконки взвода в коротких ушах ? Макрос "short" в секции "playersPanel".

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дорогие друзья, возможно ли настроить отображение иконки взвода в коротких ушах ? Макрос "short" в секции "playersPanel".

 

Можно, через экстраполя (extraFields).

 

'extraFields'

 

xvm.zip (иконки)

"short": {
  "enabled": true,
  "width": 40,
  "fragsFormatLeft": "",
  "fragsFormatRight": "",
  "extraFieldsLeft": [
    { "x": 0, "y": 0, "w": 30, "h": 24, "valign": "center", "src": "xvm://res/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" },
    { "x": 30, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font color='{{player?#ff9900}}'><b>{{frags}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|50}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } }
  ],
  "extraFieldsRight": [
    { "x": 0, "y": 0, "w": 30, "h": 24, "valign": "center", "src": "xvm://configs/NDO/playersPanel/img/squads/{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" },
    { "x": 30, "align": "center", "valign": "center", "format": "<b>{{frags}}</b>", "alpha": "{{alive?100|50}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } }
  ]
},

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку к отлетающему урону  нанесенному тимкиллеру. Когда союзник наносит дамаг противнику- урон с картинкой отлетает нормально. Также с противником,Взводным и от игрока(Player) все  ОК. Но когда союзник превращается в тимкиллера и ему наносит враг  или союзник урон  дамаг есть  картинки нет.Вот мои кусок markersAliveNormal.xc Важную область выделил

**
* Options for alive without Alt markers.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
*/
{
// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}}  <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
},
// Настройки для союзников.
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
"visible": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 0,
"y": -17,
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 80,
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 16,
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 90, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
}
},
// Перезарядка над НР
"reloadBar": {
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -29, // положение по оси Y
"alpha": 100, //
"color": "0x00d1ff", //
"lcolor": null, //
"width": 80, // ширина полосы
"height": 4, // высота полосы
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"alpha": 40, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": {
"alpha": 70 // прозрачность
},
"damage": {
"alpha": 80,
"color": null,
"fade": 1
}
},
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -24, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 5, // высота полосы здоровья
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"alpha": 40, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
// Параметры оставшегося здоровья.
"fill": {
"alpha": 40 // прозрачность
},
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
"damage": {
"alpha": 50, // прозрачность
"color": "0xFFFF00", // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": { // false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
},
"damageTextPlayer": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
},
"damageTextSquadman": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
},
  Предпологаю что должен быть вписан предположительно вот такой блок
  "damageTextAllytk": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}}  <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
}
  Но он почемуто не работает.  Пожалуйста  HELP Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Люди добрые добавьте пожалуйста в карусель средний урон и процент отметки на стволе. Или скажите какие строчки добавить.

 

carousel.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

народ! помогите плиз сделать зеркальные иконки в ушах, таймер чуть больше и в ушах чтоб был процент побед не общий а на данном танке!

xvm.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

даже не пытались искать

 

1. В том же, что и всегда: playersPanel.xc

2. Настройки в личном кабинете на сайте ХВМ: http://www.modxvm.com/

3. Не через ХВМ:

 

 

Благодарю! 2 и 3 проблему с вашей помощью решил!!! а вот по первому вопрос остался. как раз в указанном вами файле я ищу параметры,но возможно не те,по аналогии с загрузкой и панелью по Tab  искал значения xvn8 или eff но увы не увидел,скажите   в какой строке какой параметр налаживать,спасибо:)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку к отлетающему урону  нанесенному тимкиллеру. Когда союзник наносит дамаг противнику- урон с картинкой отлетает нормально. Также с противником,Взводным и от игрока(Player) все  ОК. Но когда союзник превращается в тимкиллера и ему наносит враг  или союзник урон  дамаг есть  картинки нет.Вот мои кусок markersAliveNormal.xc Важную область выделил

**

* Options for alive without Alt markers.

* Настройки маркеров для живых без Alt.

*/

{

// Floating damage values.

// Всплывающий урон.

"damageText": {

// false - disable / не отображать.

"visible": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 145,

"y": -49,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"alpha": 90,

// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"color": null,

// Параметры шрифта.

"font": {

"name": "$FieldFont", // Font name / Название

"size": 20, // Font size / Размер

"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // True - bold / Жирный.

"italic": false // True - italic / Курсив.

},

// Параметры тени.

"shadow": {

"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.

"color": null, // Цвет.

"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.

"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.

"size": 5.1, // Размер.

"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 3,

// Maximum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 60,

// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"damageMessage": "-{{dmg}}  <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"blowupMessage": ""

},

// Настройки для союзников.

"ally": {

// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).

// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).

"vehicleIcon": {

// false - disable / не отображать

"visible": true,

// true - show speaker even if visible=false

// true - показывать спикер, даже если visible=false

"showSpeaker": false,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 0,

"y": -17,

// Opacity.

// Прозрачность.

"alpha": 80,

// Color (currently not in use).

// Цвет (в данный момент не используется).

"color": null,

// Maximum scale (default is 100).

// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).

"maxScale": 100,

// Offset along the X axis (?)

// Смещение по оси X (?)

"scaleX": 0,

// Offset along the Y axis (?)

// Смещение по оси Y (?)

"scaleY": 16,

// Параметры тени.

"shadow": {

"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.

"color": "0x000000", // Цвет.

"angle": 90, // Offset angle / Угол смещения.

"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.

"size": 6, // Размер.

"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.

}

},

// Перезарядка над НР

"reloadBar": {

"visible": true, // false - не отображать

"x": -41, // положение по оси X

"y": -29, // положение по оси Y

"alpha": 100, //

"color": "0x00d1ff", //

"lcolor": null, //

"width": 80, // ширина полосы

"height": 4, // высота полосы

// Параметры подложки и рамки.

"border": {

"alpha": 40, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

"fill": {

"alpha": 70 // прозрачность

},

"damage": {

"alpha": 80,

"color": null,

"fade": 1

}

},

// Индикатор здоровья.

"healthBar": {

"visible": true, // false - не отображать

"x": -41, // положение по оси X

"y": -24, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 80, // ширина полосы здоровья

"height": 5, // высота полосы здоровья

// Параметры подложки и рамки.

"border": {

"alpha": 40, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

// Параметры оставшегося здоровья.

"fill": {

"alpha": 40 // прозрачность

},

// Параметры анимации отнимаемого здоровья.

"damage": {

"alpha": 50, // прозрачность

"color": "0xFFFF00", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

// Floating damage values for ally, player, squadman.

// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.

"damageText": { // false - disable / не отображать.

"visible": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 145,

"y": -49,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"alpha": 90,

// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"color": null,

// Параметры шрифта.

"font": {

"name": "$FieldFont", // Font name / Название

"size": 20, // Font size / Размер

"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // True - bold / Жирный.

"italic": false // True - italic / Курсив.

},

// Параметры тени.

"shadow": {

"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.

"color": null, // Цвет.

"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.

"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.

"size": 5.1, // Размер.

"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 3,

// Maximum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 60,

// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"blowupMessage": ""

},

"damageTextPlayer": {

// false - disable / не отображать.

"visible": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 145,

"y": -49,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"alpha": 90,

// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"color": null,

// Параметры шрифта.

"font": {

"name": "$FieldFont", // Font name / Название

"size": 20, // Font size / Размер

"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // True - bold / Жирный.

"italic": false // True - italic / Курсив.

},

// Параметры тени.

"shadow": {

"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.

"color": null, // Цвет.

"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.

"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.

"size": 5.1, // Размер.

"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 3,

// Maximum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 60,

// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"blowupMessage": ""

},

"damageTextSquadman": {

// false - disable / не отображать.

"visible": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 145,

"y": -49,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"alpha": 90,

// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"color": null,

// Параметры шрифта.

"font": {

"name": "$FieldFont", // Font name / Название

"size": 20, // Font size / Размер

"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // True - bold / Жирный.

"italic": false // True - italic / Курсив.

},

// Параметры тени.

"shadow": {

"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.

"color": null, // Цвет.

"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.

"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.

"size": 5.1, // Размер.

"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 3,

// Maximum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 60,

// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"blowupMessage": ""

},

  Предпологаю что должен быть вписан предположительно вот такой блок
  "damageTextAllytk": {

// false - disable / не отображать.

"visible": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 145,

"y": -49,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"alpha": 90,

// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"color": null,

// Параметры шрифта.

"font": {

"name": "$FieldFont", // Font name / Название

"size": 20, // Font size / Размер

"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)

"bold": true, // True - bold / Жирный.

"italic": false // True - italic / Курсив.

},

// Параметры тени.

"shadow": {

"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.

"color": null, // Цвет.

"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.

"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.

"size": 5.1, // Размер.

"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 3,

// Maximum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 60,

// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"damageMessage": "-{{dmg}}  <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"blowupMessage": ""

}

  Но он почемуто не работает.  Пожалуйста  HELP

НЕУЖЕЛИ НИКТО НЕ ПОМОЖЕТ???

Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...