Jump to content
Korean Random
tratatank

[0.9.*] WN8 статистика за сессию

Recommended Posts

После обновления на последнюю версию мод вообще перестал грузиться. Остальные моды из папки - грузятся и работают, а stat - перестал. Причем откат на предыдущую версию не помогает. Чо делать то... В логе питона никакого упоминания о stat, будто он вообще отсутствует в папке.

А пробовал stat_cache.json удалить?

 

tratatank,может от "onlineReloadConfig": true, неправильно ститать бои?Забыл убрать,отыграл боев пять(почти все наГК,но в "ignoreBattleType": [], выключено,как видно),но записались только два.

Edited by КВГ

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А пробовал stat_cache.json удалить?

Пробовал. Помогло только переименование stat.pyc в astat.pyc. Мод заработал, но в логе питона так и нет записи о загрузке.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@tratatank, перейдя на твою статку с Exel, меня полностью устраивало обилие макросов пока не въехал, что avgXP(нынче avgoriginalXP) отображает опыт без ПА. А ведь это основной показатель успешности боёв. Да, следить можно и за опытом без ПА, но я 3+ года это делаю с ПА. Может запилишь?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Обновление от 25 апреля + этот конфиг

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12373-090-wn8-статистика-за-сессию/page-13#entry171446

 

Конфиг с цветами, цвета пропали. Со старой версией этот конфиг работал с цветами.

Подтверждаю. Цвета пропали, весь текст белый.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
  • Добавлена опция onlineReloadConfig. При установке в true заставляет скрипт перечитывать конфиг при каждом открытии центра уведомлений. Это позволяет вносить изменения в конфиг и видеть результаты не перезапуская игровой клиент. Не забудьте отключить этот параметр после завершения настройки своего конфига!

 

А если клиент будет постоянно перечитывать конфиг, это может на что-то отрицательно повлиять?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Ku6epHeTuKa,@gang100, читайте чендж лог!!!!11!!! Секцию с цветами значительно переделали! Конфиг требует обновления!

 

 

сменил все "c" на "g" и как красило в старой версии так и красит в новой...

Не совсем понял,то есть вместо {{c:avgCap}} зделать так {{g:avgCap}}?Я правда уже решил переноской всех цветов в палетт,но для общего азвития не помешает знать:)

да

ну и секция colors переименовалась в gradient при обновлении версии

Спасибо!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А тут просят такие странные макросы как свободный опыт и др. Ну зачем его в статистике отображать? Не нафармите же за день много свободного опыта.

Я не утверждаю, что если мне не нужно, то никому не нужно, но просто хочу оставить только реально полезные для большинства макросы. А макросы которые просят добавить просто так для количества, чтобы конфиг по навороченне выглядел - не нужны.

 

Это с каких пор свободный опыт стал странным предметом?

ИМХО св.опыт является не менее важным ресурсом чем серебро. И видеть прирост-расход-баланс свободного опыта довольно полезно.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Чета я не вкурю никак, для чего это разделение? Одно и тоже, только одни с с: другие с g:. Почему нельзя все под с: делать? Обьясните инвалиду.

 

Теперь у нас есть два типа макросов для цветов. Старые градиентные макросы будут обозначаться как g:MACROS, секция для их настройки переименована с colors на gradient. И появились новые макросы палитры c:MACROS, аналогичные макросам из XVM и многих других модов. Настраиваются в секции palette

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@tratatank, перейдя на твою статку с Exel, меня полностью устраивало обилие макросов пока не въехал, что avgXP(нынче avgoriginalXP) отображает опыт без ПА. А ведь это основной показатель успешности боёв. Да, следить можно и за опытом без ПА, но я 3+ года это делаю с ПА. Может запилишь?

 

Так добавлено уже - totalXP и avgXP опыт и среднее с ПА и х2,3,5.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Так добавлено уже - totalXP и avgXP опыт и среднее с ПА и х2,3,5.

Как ты собираешься следить за эффективностью сессии с иксованным опытом? оО

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

нет, у меня работает, считает сначала как и должно..

Похоже какой-то плавающий глюк. Уж не знаю с чем это иногда связано.

 

БТВ, отображения среднего опыта с ПА и без бонусов действительно не хватает.

Edited by poVitter

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

После вчерашнего клиент не запускал. attachicon.gifpython.log

Посмотрел. Мод вылетает на обработке боя. Я к сожалению не могу это у себя воспроизвести, так как не играю на ГК.

 

а макрос на число смертей или выживаемость не прикрутите? или я его не заметил?

Нет такого макроса. И не будет.

 

А так и должно быть, что после ручного сброса, статистика зависает и считаться перестает, пока не перезапустишь клиент?

Не должно.

 

А пробовал stat_cache.json удалить?

 

tratatank,может от "onlineReloadConfig": true, неправильно ститать бои?Забыл убрать,отыграл боев пять(почти все наГК,но в "ignoreBattleType": [], выключено,как видно),но записались только два.

onlineReloadConfig не должен влиять на подсчёт боёв. Опять же бои на ГК проверить не могу. Но если есть добровольцы отловить этот баг, то можно кое что придумать.

 

Пробовал. Помогло только переименование stat.pyc в astat.pyc. Мод заработал, но в логе питона так и нет записи о загрузке.

Загрузчик CameraNode.pyc с этого мода?

 

@tratatank, перейдя на твою статку с Exel, меня полностью устраивало обилие макросов пока не въехал, что avgXP(нынче avgoriginalXP) отображает опыт без ПА. А ведь это основной показатель успешности боёв. Да, следить можно и за опытом без ПА, но я 3+ года это делаю с ПА. Может запилишь?

Не хотелось бы добавлять макросы сохраняемые в кэш. Могу просто добавить вычисляемый в ран-тайме макрос avgPremXp = avgOriginXp*1.5.

 

Чета я не вкурю никак, для чего это разделение? Одно и тоже, только одни с с: другие с g:. Почему нельзя все под с: делать? Обьясните инвалиду.

Они разные. g: - плавный переход от одного цвета к другому. c: - обычный вариант, принятый во многих других модах.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Загрузчик CameraNode.pyc с этого мода?

Да, весь архив накатывается поверх. В папке mods по алфавиту перед stat.pyc идет safeshot.xml. Может на нем затык у загрузчика случается.. А запись о загрузке в логе появилась.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А этим модом можно вывести чистый доход за бой рядом с WN8 за бой. В системных сообщениях.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да можно.

"battleStatText": "\n<font color='#d3d3d3' size='14'>WN8: </font><font color='{{c:WN8}}'>{{WN8}}</font><tab> <tab><font color='#d3d3d3'>EFF: </font><font color='{{c:EFF}}'>{{EFF}}</font>\n<font color='#d3d3d3' size='14'>Чистый доход: </font><tab><font color='{{c:credits}}'>{{credits}} <img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-4'>",

Что не понравится или посчитаете ненужным - уберите. 

Выведены через строку

WIN8 EFF 

Чистый доход 

Edited by refaol

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я наверное гдето ошибся,

вот строчка боя

 

"battleStatText": "<font color='#FFFFFF'>WN8: <font color='{{g:WN8}}'><b>{{WN8}} ({{XWN8}})</b></font><tab><font color='#FFFFFF'>WN6: <font color='{{g:WN6}}'><b>{{WN6}}</b></font><tab><font color='#FFFFFF'>РЭ: <font color='{{g:EFF}}'><b>{{EFF}}</b></font></font>/n<font color='#d3d3d3' size='14'>Чистый доход: </font><tab><font color='{{c:credits}}'>{{credits}}</font>"

вот что у меня выходит

 

d9fEba63.jpg

 

Мне казалась /n - переход на новую строчку.

 

походу не так. \n разобралсся

Edited by Ku6epHeTuKa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Могу просто добавить вычисляемый в ран-тайме макрос avgPremXp = avgOriginXp*1.5.

 

А avgOriginXp учитывает опыт добавляемый за достойное сопротивление и за выполнение боевых задач?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А avgOriginXp учитывает опыт добавляемый за достойное сопротивление и за выполнение боевых задач?

Логично представить, что этого обсуждения не было бы...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У меня вопрос к tratatank

При подсчете кредит у вас вот так:

proceeds = value['personal']['credits'] - value['personal']['autoRepairCost'] -\
                       value['personal']['autoEquipCost'][0] - value['personal']['autoLoadCost'][0] -\
                       value['personal']['creditsContributionOut']

Мне так кажется что подсчет не будет полным без ['creditsContributionIn'] выплаты вам за урон нанесенный вам союзниками

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...