Jump to content
Korean Random
Dron_117

Редактирование файла "CDPSetting.xml"

Recommended Posts

Ребята помогите пожалуйста!!!! с редактирование файла для Дамаг панели!!  Помогите уменьшить расстояние между логом полученного урона! файл приложил! и если не трудно показать какой файл править на будущеее!! зарание огромное спс!!!

CDPSetting.xml

post-15728-0-59493500-1392370191_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не там ищешь. Надо смотреть файл DamagePanel.xml. Он находится в \res_mods\0.8.11\gui\scaleform\

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не там ищешь. Надо смотреть файл DamagePanel.xml. Он находится в \res_mods\0.8.11\gui\scaleform\

Это другая панель

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

DamagePanel.xml. такого нет файла!!!


Это другая панель

нет какого файла а без него нельзя сделать!


DamagePanel.xml - это от панели GambitER

CDPSetting.xml - это от панели Shtys

а как удалить из панели Shtys  имена игроков

post-15728-0-64358500-1392375212_thumb.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

DamagePanel.xml. такого нет файла!!!

нет какого файла а без него нельзя сделать!

а как удалить из панели Shtys  имена игроков

Ищи секцию - <!-- Настройка журнала полученного урона -->

Там ищи - {{atk-name-full}} - полный ник атакующего или - {{atk-name-short}} - краткий ник атакующего

Edited by Dimitro

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сорри, лоханулся :ok:


<!-- Настройка журнала полученного урона -->
	<damageLog visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="235" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="350" height="226"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> 
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[25,60,100,180]'><font face='$UniversCondC' color='#FFFFFF' size='16'><font size='12'><b>{{count}}:</b></font><tab><font size='17' color='{{c:dmgKind}}'><b>-{{dmg-one}}</b></font><tab><font size='14' color='{{c:shellGold}}'><b>{{atk-shell}}</b></font><img src='img://../../res_mods/0.8.8/gui/scaleform/ms/{{c:shellGold}}.png' width='17' height='18' align='baseline' vspace='-4'><tab><font face='XVMSymbol' size='17' color='{{c:vehType}}'><b>{{atk-veh-type}}</b></font>  <font size='14' color='{{c:vehType}}'><b>{{atk-veh-short}}</b></font></font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		<direction>up</direction> <!-- Направление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу -->
	</damageLog>

Ищи в этой секции. Все используемые макросы перечислены в начале файла.

Edited by toxic

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Берем значение leading='5' и меняем на свое успотрение, вроде как в меньшую сторону.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

не много офтопа, разве работает дамаг панель эта? Можно ссылку на рабочий вариант. Пробовал ставить у меня почему то не отображает кто и чем стрелял и соответственно журнал не ведет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите как от центровать Сообщение о последнем полученном уроне в конфиге меняю значения а он как припечатанный не двигается.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вроде сюда писать по этой теме. Проблема в дамаг панели от Shtys, STL1te.

в моей конфигурации есть там такой фрагмент формата записи: ...font color='{{c:hitKind}}'>-{{dmg-one}} {{atk-hit-kind}}</font..., где

{{atk-hit-kind}}    - тип попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда)

Так вот суть проблемы в том, что любое попадание с пробитием он рисует как "крит", иногда может показать "сплеш" при пробитии ББ-шкой.

Это неправильная работа макроса, или какая-то скрытая внутренняя механика расчета повреждений???

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...