Jump to content
Korean Random
High_Wizard

Картинка при взрыве бк

Recommended Posts

А мне бы найти собитие, которое отвечает за летальный урон для танка.

Когда выносишь бк фуловому сопернику - это и будет твой дамаг. Не так ли?

Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Когда выносишь бк фуловому сопернику - это и будет твой дамаг. Не так ли?

Так то оно так, но ведь не каждый танк умирает от взрыва БК?

 

К примеру вот

, в нем на 1 мин 05 сек танк добивают, нанося ему последние 100 хп - от трупа отлетает -100 хп и черепок. Мне нужно именно это событие, когда танк просто добивается выстрелом, без взрывов БК и прочего Edited by ZxNuClear

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Так то оно так, но ведь не каждый танк умирает от взрыва БК?

 Ну, не каждый. И что?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

я правельно прописал взрыв бк

 Ну, если такая картинка есть по указанному пути, то да, правильно.

Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Ну, если такая картинка есть по указанному пути, то да, правильно.

d8d03259c7ef6e9b74d6355e6453d080.gif
 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А мне бы найти собитие, которое отвечает за летальный урон для танка.

 

upd. Вот кусок из моего конфига

    "damageMessage": "{{dmg}}",

    "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/ZxNuClear/dead/bk.png' width='30' height='30'>\n{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"

Если в damageMessage в качестве аргуметна указать ссылку на картинку, то она появляется с анесением каждого урона, а если в blowupMessage, то при взыве БК. Вроде так

для летального урона (неважно БК или так добили) урон настраивается для МЁРТВЫХ, если многофайловый - то в markersDeadNormal.xc, если всё в куче - то в секциях "markers"-"ally"-"dead"-"normal"-"damageMessage" (для своих) и "markers"-"enemy"-"dead"-"normal"-"damageMessage" (для врагов)

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

для летального урона (неважно БК или так добили) урон настраивается для МЁРТВЫХ, если многофайловый - то в markersDeadNormal.xc, если всё в куче - то в секциях "markers"-"ally"-"dead"-"normal"-"damageMessage" (для своих) и "markers"-"enemy"-"dead"-"normal"-"damageMessage" (для врагов)

В моем случае многофайловый конфиг (4 файла), значит нужно править файл markersDeadNormal.xc. Будьте любезны, подскажите какой именно параметр там править?

Ни этот ли случаем участок кода?

    // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
    "damageText": {
      "$ref": { "path":"damageText" }
    },
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"damageText" }
    },
    "damageTextSquadman": {
      "$ref": { "path":"damageText" }
    },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В моем случае многофайловый конфиг (4 файла), значит нужно править файл markersDeadNormal.xc. Будьте любезны, подскажите какой именно параметр там править?

Ни этот ли случаем участок кода?

править в самом начале файла markersDeadNormal.xc в "damageMessage" - для простого летального урона или в "blowupMessage" - для БК:

/**

* Options for dead without Alt markers.

* Настройки маркеров для трупов без Alt.

*/

{

// Floating damage values.

// Всплывающий урон.

"damageText": {

"blowupMessage": "<img src='xvmres://AR.png' height='30' width='30'><br>-{{dmg}}-<br>{{vehicle}}",

"damageMessage": "-{{dmg}}-<br>{{vehicle}}",

...

},

Edited by VicKing

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
править в самом начале файла markersDeadNormal.xc в "damageMessage" - для простого летального урона

 

там я картинку поставил и она появляеца когда танк уничтожен-какой летательный урон

 

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

    "damageMessage": "<img src='xvmres://RoxXx/icons/heed2.png' width='50' height='50'>",

Edited by Prosubaru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

там я картинку поставил и она появляеца когда танк уничтожен-какой летательный урон

 

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

    "damageMessage": "<img src='xvmres://RoxXx/icons/heed2.png' width='50' height='50'>",

летательный урон - последний, от которого он сдох

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

летательный урон - последний, от которого он сдох

понятно а под себя можно прописать чтоб я картинку видел при каждом пробидии-тоесть только моё пробитие 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

править в самом начале файла markersDeadNormal.xc в "damageMessage" - для простого летального урона или в "blowupMessage" - для БК:

/**

* Options for dead without Alt markers.

* Настройки маркеров для трупов без Alt.

*/

{

// Floating damage values.

// Всплывающий урон.

"damageText": {

"blowupMessage": "<img src='xvmres://AR.png' height='30' width='30'><br>-{{dmg}}-<br>{{vehicle}}",

"damageMessage": "-{{dmg}}-<br>{{vehicle}}",

...

},

Вроде разобрался. Я по своей глупости продублировал ссылку на картинку во всех 4х файлах, поэтому у меня картинка появлялась при каждом попадании. Удалил лишнее - в результате имею то, что хотел. Но тут попутно возник еще вопрос по поводу переменной {{c:dmg}} - она в билде 5.0.2 доступна для использования? Пытаюсь в качестве ссылки на файл указать путь

   "damageMessage": "<img src='xvmres://icons/ZxNuClear/dead/{{c:dmg}}.png' width='50' height='25'>\n{{dmg}}",

и в файле colors.xc событию "player_enemy_hit" присваиваю значение "0x33CC00 (файл с названием #33CC00.png лежит по указанному в конфиге пути), но в результате при моем попадани по противнику наблюдаю только отлетающую цифру урона цветом 33CC00. Что тут я делаю не так?

 

 

upd. Вопрос снят. Разобрался с переменной.

Edited by ZxNuClear

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

понятно а под себя можно прописать чтоб я картинку видел при каждом пробидии-тоесть только моё пробитие 

для себя любимого придётся полностью секцию "damageTextPlayer" заполнять в файлах "markersAliveNormal.xc" для каждого твоего урона и в "markersDeadNormal.xc" для твоего фрага, а то там только ссылки

'типа так:'

"damageTextPlayer": {

"alpha": 100,

"blowupMessage": "<img src='xvmres://BK.png' height='30' width='30'><br>-{{dmg}}-<br>{{vehicle}}",

"color": "{{c:dmg-kind}}",

"damageMessage": "<img src='xvmres://HIT.png' height='30' width='30'>-{{dmg}}-<br>{{vehicle}}",

"font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 16 },

"maxRange": 100,

"shadow": { "alpha": 70, "angle": 0, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 10, "strength": 500 },

"speed": 8,

"visible": true,

"x": 0,

"y": -65

},

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
У меня картинка маленькой получается.  Как её размер можно увеличить? 

у меня так <img src='xvmres://RoxXx/icons/vzriv.png' width='150' height='150'>

цифры меняй подгоняй как хочеш

или у тебя недописан размер допиши width='150' height='150'>

Edited by Prosubaru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Размер указан, просто не могу подобрать его никак...

это помоему потому что картинка сама по себе маленькая,увеличь картинку в каком нибуть редакторе-замени на большую и подгоняй размер

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...