Jump to content
Korean Random
13

[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds

Recommended Posts

Используется стандартный механизм пользовательских настроек. Твое сравнение в корне не верно.

 

Конечно стандартный механизм. Я и пищу что не стоило хранить в стандартном файле, то чего там быть не должно. Посторонний мод пишет в системный файл игры. Это равносильно модифицированию стандартных файлов клиента.

 

Одно дело юзать стандартный механизм, а другое дело модифицировать стандартные файлы. Хотите хранить токен вместе с настройками? Ну дык и храните его рядом с файлом preferences.xml, зачем было файл модифицировать???

 

ЗЫ: Теперь млин клиент модифицированный...  :glare:  :pif: 

Edited by StranikS_Scan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как будет работать если там по градусам поворачивает

мне нужно зеркалирование, что бы подтянуть иконки из самого клиента и повернуть, а то бывает геморройно делать кучу иконок через прогу

А, тебе зеркалирование надо. Это делается через scaleX = -1

Конечно стандартный механизм. Я и пищу что не стоило хранить в стандартном файле, то чего там быть не должно. Посторонний мод пишет в системный файл игры. Это равносильно модифицированию стандартных файлов клиента.

Когда ты пишешь в виндовый реестр, ты тоже модифицируешь стандартные файлы винды? Этот файл специально для этого предназначен.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Это делается через scaleX = -1

я те про уши говорил


 

 

добавь пожалуйста в экртаполя (для ушей) горизонтальный поворот

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Когда ты пишешь в виндовый реестр, ты тоже модифицируешь стандартные файлы винды? Этот файл специально для этого предназначен.

 

Я не спорю о его назначении. Я говорю о том, что как только ты его заюзаешь клиент перестанет быть чистым. Зачем было так делать. Нельзя что ли было заюзать token.xml в той же папке? 

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я не спорю о его назначении. Я говорю о том, что как только ты его заюзаешь клиент перестанет быть чистым. Зачем было так делать. Нельзя что ли было заюзать token.xml в той же папке? 

Клиент остается чистым. Настройки никакого отношения к нему не имеют. В общем, не вижу смысла продолжать спор.

я те про уши говорил

добавил в уши в экстраполя scaleX и scaleY

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
добавил в уши в экстраполя scaleX и scaleY

-1 ставить для зеркалирования?(работает только с <img>)

и почему не подгружаются иконки из клиента

"src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png"

 

а через <img> грузятся

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

-1 ставить для зеркалирования?(работает только с <img>)

и почему не подгружаются иконки из клиента

"src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png"

 

а через <img> грузятся

\gui\maps\icons\vehicle\contour

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

\gui\maps\icons\vehicle\contour

я 3D гружу

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Клиент остается чистым. Настройки никакого отношения к нему не имеют.

 

Ни чего подобного. Короче такие вещи надо обсуждать. Всё что ты там внутри мода делаешь это твоё дело. Но когда XVM начинает модифицировать файлы клиента/пользователя, такое надо было как минимум обсудить. Я против чтобы мой клиентский preference.xml кто-там модифицировал.

  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

-1 ставить для зеркалирования?(работает только с <img>)

с текстом тоже работает, я на нем и проверял

Ни чего подобного. Короче такие вещи надо обсуждать. Всё что ты там внутри мода делаешь это твоё дело. Но когда XVM начинает модифицировать файлы клиента/пользователя, такое надо было как минимум обсудить. Я против чтобы мой клиентский preference.xml кто-там модифицировал.

Создай тему, пусть народ тоже мнение выскажет.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

с текстом тоже работает, я на нем и проверял

c src не хочет работать

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

c src не хочет работать

а, понятно. надо проверить

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кстати щас подумал, может в карусель добавить ещё сброс фильтров

 

src для ушей не подхватывает иконки из клиента

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

c src не хочет работать

исправил

src для ушей не подхватывает иконки из клиента

а как ты их прописываешь?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

а как ты их прописываешь?

"src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png"

"src": "img://../gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
"src": "img://../gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png"

в карусели так прописываю

"src": "img://gui/maps/icons/library/dossier/hits40x32.png"

он подхватывает, в ушах так почему то не работает

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в карусели так прописываю

"src": "img://gui/maps/icons/library/dossier/hits40x32.png"

он подхватывает, в ушах так почему то не работает

в карусели as3, а тут as2.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
в карусели as3, а тут as2.

всё понял

и как из gui.pkg правильно ссылку прописать по стандарту as2?

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всё понял

но работать все равно должно, только путь другой должен быть.

"src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png"

сделал заглушку, должно работать так же

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...