sirmax 5,499 #238264 Posted December 24, 2014 Билд 3537 - претендент на релиз. Если еще что-то в нем надо доделать - пишите. Share this post Link to post Short link Share on other sites
nixxxie 47 #238265 Posted December 25, 2014 Another one, why does: { "x": -85, "y": 4, "bindToIcon": true, "src": "xvmres://icons/xvm/16x16.png", "alpha": "{{xvm-stat?{{alive?80|30}}|0}}" }, make icons always stay on all tanks all the time? Technically "stat" value is logical true, empty value is logical false? Билд 3537 - претендент на релиз. Если еще что-то в нем надо доделать - пишите. Split {{spotted}} to ally/enemy and allow color assignment somehow? ({{c:spotted}} maybe?) :) . Share this post Link to post Short link Share on other sites
BlackPluton 46 #238268 Posted December 25, 2014 (edited) немного смещено! Edited December 25, 2014 by BlackPluton Share this post Link to post Short link Share on other sites
ali4ek 1 #238281 Posted December 25, 2014 (edited) конфиг не нужен, нужны доказательства (скрины, реплей, логи..) Скрин прикреплен, исчезли все круги и квадрат, вначале они все были. Последний билд, который рилиз 5.4.2. Питон лог: BigWorld Release Client (compiled at 19:47:12 Dec 10 2014) starting on Wed Dec 24 22:34:45 2014 Content Type: content Checking ./res_mods/0.9.5: mods found [XPM] preloader gui.Scaleform.locale [XPM] XPM 1.6.1 [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.5/scripts/client/gui/mods [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768) [XPM] Loading mod: xvmstat 1.6.0 (http://www.modxvm.com/) Executing: battle_assistant Battle Assistant: v1.2.1 Executing: DamagePanel Executing: GunConstraints Executing: InfoPanel Executing: minimap_tankview Executing: PMOD Executing: ProSights Executing: ProSound Executing: SafeShot Executing: sights Executing: TeamHPPools [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 190): fortified_regions.init() [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected. [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected. Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/__init__.py", line 375, in onLogin File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/LoginDispatcher.py", line 251, in onLogin File "scripts/client/ConnectionManager.py", line 164, in connect RuntimeError: An existing login is already in progress [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor: (59921,) [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message: (234,) [EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__ File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__ File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle KeyError: 234 [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0) [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0) [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0) [sPACE] Loading space: spaces/38_mannerheim_line Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 328, in updateLockTimers File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 232, in updateVehicles AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'getQueueType' Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_025.jpg') [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor: (59921,) [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message: (234,) [EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__ File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__ File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle KeyError: 234 [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130) [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130) [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130) [sPACE] Loading space: spaces/45_north_america Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_026.jpg') [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor: (59921,) [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message: (234,) [EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__ File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__ File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle KeyError: 234 [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY PostProcessing.Phases.fini() \------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ Вот нормальный (работающий) стартовый конфиг в плане кругов и квадратов (прикреплён) - второй скрин. Edited December 25, 2014 by ali4ek 3 Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #238282 Posted December 25, 2014 Значит WG поломали. Надо им писать. Кстати, тогда тоже косяк был, замечал, что иногда подсветка иконки на карте так и оставалась гореть, когда курсор с уха убирал уже, это при каких-то определенных действиях, но при каких не помню уже. Может когда кнопку отжимал и убирал курсор с уха, может наоборот, когда убирал с нажатой, что-то такое, в общем при убирании курсора с уха без выбора игрока Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #238297 Posted December 25, 2014 Another one, why does: { "x": -85, "y": 4, "bindToIcon": true, "src": "xvmres://icons/xvm/16x16.png", "alpha": "{{xvm-stat?{{alive?80|30}}|0}}" },make icons always stay on all tanks all the time?Technically "stat" value is logical true, empty value is logical false? Split {{spotted}} to ally/enemy and allow color assignment somehow? ({{c:spotted}} maybe?) :) . Macro inside of macro ? Oh, no way ..But I'm also needin' the {{c:spotted}} and {{a:spotted}} for my special settings and it lacks them Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #238298 Posted December 25, 2014 (edited) @sirmax, баг с ушами до сих пор остался на 1-ом скрине - запустил реплей, переключился на none 2-ой скрин - через 4 сек у противников баг исчез 3-ий скрин - по альту переключился на short уши и обратно, баг появился на скрине этого нету, но если переключится на другие любые уши через переключатель режимов ушей, то баг исчезает 4-ый - скрин ещё раз решил нажать на альт, баг появился билд 3537 Edited December 25, 2014 by XSerzHX Share this post Link to post Short link Share on other sites
BogdanF1 51 #238311 Posted December 25, 2014 Извините, что не по теме, но подскажите, планируется ли в иконке танка в карусели показывать общее количество боевого опыта на машине, примерно как на рисунке (это из исследований). Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #238313 Posted December 25, 2014 (edited) Если еще что-то в нем надо доделать - пишите Что-то я ни в какую не могу включить ВГ-шный луч камеры на миникарте. УГН включаются, а этот нет, я уж пробовал всякую приблуду xvm-овскую на миникарте отключать- никак. Это только у меня так? планируется ли в иконке танка в карусели показывать общее количество боевого опыта на машине думал, думал- не понял, а зачем, что он даст? Edited December 25, 2014 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BogdanF1 51 #238315 Posted December 25, 2014 не понял, а зачем Глянул на иконку и сразу понятно сколько на танке опыта и кому уделить больше внимания при прокачке 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #238316 Posted December 25, 2014 (edited) макросы опыта заявлены, но пока не реализованы: │ {{v.xpForTop}} │ . │ . │ XP points required for top tank │ {{v.xpForExpert}} │ . │ . │ XP points required for expert tank а зачем, что он даст? уделить больше внимания при прокачке заявлены более функциональные макросы, чем простой опыт) Edited December 25, 2014 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #238327 Posted December 25, 2014 (edited) Another one, why does: { "x": -85, "y": 4, "bindToIcon": true, "src": "xvmres://icons/xvm/16x16.png", "alpha": "{{xvm-stat?{{alive?80|30}}|0}}" }, make icons always stay on all tanks all the time? Macro in macro is not allowed. Split {{spotted}} to ally/enemy and allow color assignment somehow? ({{c:spotted}} maybe?) :) . {{spotted} macro for ally is not really useful. @sirmax, баг с ушами до сих пор остался на 1-ом скрине - запустил реплей, переключился на none 2-ой скрин - через 4 сек у противников баг исчез 3-ий скрин - по альту переключился на short уши и обратно, баг появился на скрине этого нету, но если переключится на другие любые уши через переключатель режимов ушей, то баг исчезает 4-ый - скрин ещё раз решил нажать на альт, баг появился билд 3537 shot_1189.jpgshot_1190.jpgshot_1191.jpgshot_1192.jpg На реплее воспроизводится? Извините, что не по теме, но подскажите, планируется ли в иконке танка в карусели показывать общее количество боевого опыта на машине, примерно как на рисунке (это из исследований). 1.jpg Планируется КТТС. Что-то я ни в какую не могу включить ВГ-шный луч камеры на миникарте. УГН включаются, а этот нет, я уж пробовал всякую приблуду xvm-овскую на миникарте отключать- никак. Это только у меня так? Наверно у тебя зеленый треугольник выключен. Надо, чтобы кто-то это отметил в комментарии в конфиге. макросы опыта заявлены, но пока не реализованы: │ {{v.xpForTop}} │ . │ . │ XP points required for top tank │ {{v.xpForExpert}} │ . │ . │ XP points required for expert tank заявлены более функциональные макросы, чем простой опыт) Тут немного проще - выдать количество текущего заработанного опыта. Я посмотрю, если его не сложно вытащить, сделаю довольно быстро. But I'm also needin' the {{c:spotted}} and {{a:spotted}} for my special settings and it lacks them Кто еще может высказаться за или против этих макросов? Если действительно нужны, сделаю, а просто "чтобы было" - нет. Edited December 25, 2014 by sirmax Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #238336 Posted December 25, 2014 (edited) за или против этих макросов если в параметре "shadow" макросы цвета и прозрачности будут работать, то нужны (об этом писали выше), если нет - не вижу для них применения... ЗЫ , может еще пример какой-нибудь есть для этих макросов? Edited December 25, 2014 by Duv21 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Adik008 1 #238337 Posted December 25, 2014 Такая вот беда. После нескольких боев и неоднократного просмотра вкладки "ДОСТИЖЕНИЯ" происходит зависание клиента в момент открытия этой вкладки. Ранее такого никогда не было. Моды никакие не использую кроме ХВМ. Версия 3534. По поводу XVM.log - он у меня почему-то пустой. python.log 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #238339 Posted December 25, 2014 (edited) Наверно у тебя зеленый треугольник выключен аа, да, этот выключен, в нем значит дело:) Надо, чтобы кто-то это отметил в комментарии в конфиге. эдак пойдет? // Hide camera direction green triangle (also hides WG camera direction line if enabled). // Спрятать зеленый треугольник направления камеры (если включено, скрывает так же также луч направления камеры WG). Кто еще может высказаться за или против этих макросов? Если действительно нужны, сделаю, а просто "чтобы было" - нет. если в силу конструкции поля сам {{spotted}} задан исключительно как цвет, то нет возможности выбора какой статус засвета отображать а какой нет, а такие макросы могут помочь в этом. В общем имхо- полезно для частных случаев использования {{spotted}}, значительно расширяет варианты его применения, то есть надо Edited December 25, 2014 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #238348 Posted December 25, 2014 @demon2597, а ну приведи примерный код и примерное действие ? Мне интересно, как это реализовать в случае кроме как указание, когда и для кого макрос выводить Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #238350 Posted December 25, 2014 // Спрятать зеленый треугольник и луч направления камеры WG Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #238351 Posted December 25, 2014 @demon2597, а ну приведи примерный код и примерное действие ? Мне интересно, как это реализовать в случае кроме как указание, когда и для кого макрос выводить так я же показал уже ситуацию: в spotted задан только цвет, а всё остальное формируется уже в экстра поле- как в таком случае скрыть какой-нибудь статус засвета? Share this post Link to post Short link Share on other sites
cektop 3 #238354 Posted December 25, 2014 // Спрятать зеленый треугольник направления камеры (если включено, скрывает так же луч направления камеры WG). Так не будет двусмысленности. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #238355 Posted December 25, 2014 // Спрятать зеленый треугольник и луч направления камеры WG это ты написал а не я, а то цитирует он меня)))) мне так не нравится- не очевидно, что шляпа задумана именно чтобы убрать треугольник, но она вот с таким побочным эффектом Так не будет двусмысленности. да, можно и эдак- покороче:) Share this post Link to post Short link Share on other sites