Jump to content
Korean Random
13

[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds

Recommended Posts

Билд 3537 - претендент на релиз. Если еще что-то в нем надо доделать - пишите.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Another one, why does:

 

{ "x": -85, "y": 4, "bindToIcon": true, "src": "xvmres://icons/xvm/16x16.png", "alpha": "{{xvm-stat?{{alive?80|30}}|0}}" },

make icons always stay on all tanks all the time?

Technically "stat" value is logical true, empty value is logical false?


Билд 3537 - претендент на релиз. Если еще что-то в нем надо доделать - пишите.

 

Split {{spotted}} to ally/enemy and allow color assignment somehow? ({{c:spotted}} maybe?) :) .

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

конфиг не нужен, нужны доказательства (скрины, реплей, логи..)

Скрин прикреплен, исчезли все круги и квадрат, вначале они все были.

 

Последний билд, который рилиз 5.4.2.

 

Питон лог:

BigWorld Release Client (compiled at 19:47:12 Dec 10 2014) starting on Wed Dec 24 22:34:45 2014

   Content Type: content

Checking ./res_mods/0.9.5: mods found

[XPM] preloader gui.Scaleform.locale

[XPM] XPM 1.6.1

[XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.5/scripts/client/gui/mods

[XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768)

[XPM] Loading mod: xvmstat 1.6.0 (http://www.modxvm.com/)

Executing: battle_assistant

Battle Assistant: v1.2.1

Executing: DamagePanel

Executing: GunConstraints

Executing: InfoPanel

Executing: minimap_tankview

Executing: PMOD

Executing: ProSights

Executing: ProSound

Executing: SafeShot

Executing: sights

Executing: TeamHPPools

[NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 190): fortified_regions.init()

[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.

[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.

Traceback (most recent call last):

  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/__init__.py", line 375, in onLogin

  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/LoginDispatcher.py", line 251, in onLogin

  File "scripts/client/ConnectionManager.py", line 164, in connect

RuntimeError: An existing login is already in progress

[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor:  (59921,)

[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message:  (234,)

[EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):

Traceback (most recent call last):

  File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem

  File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__

  File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__

  File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle

KeyError: 234

[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY

[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)

[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)

[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)

[sPACE] Loading space: spaces/38_mannerheim_line

Traceback (most recent call last):

  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 328, in updateLockTimers

  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 232, in updateVehicles

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'getQueueType'

Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_025.jpg')

[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor:  (59921,)

[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message:  (234,)

[EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):

Traceback (most recent call last):

  File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem

  File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__

  File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__

  File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle

KeyError: 234

[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY

[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)

[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)

[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)

[sPACE] Loading space: spaces/45_north_america

Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_026.jpg')

[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor:  (59921,)

[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message:  (234,)

[EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):

Traceback (most recent call last):

  File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle

  File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem

  File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__

  File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__

  File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle

KeyError: 234

[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY

PostProcessing.Phases.fini()

\------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

Вот нормальный (работающий) стартовый конфиг в плане кругов и квадратов (прикреплён) - второй скрин.

post-24451-0-92686700-1419479347_thumb.jpg

post-24451-0-81063700-1419480204_thumb.jpg

Edited by ali4ek
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Значит WG поломали. Надо им писать.
Кстати, тогда тоже косяк был, замечал, что иногда подсветка иконки на карте так и оставалась гореть, когда курсор с уха убирал уже, это при каких-то определенных действиях, но при каких не помню уже.  Может когда кнопку отжимал и убирал курсор с уха, может наоборот, когда убирал с нажатой, что-то такое, в общем при убирании курсора с уха без выбора игрока

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Another one, why does:

{ "x": -85, "y": 4, "bindToIcon": true, "src": "xvmres://icons/xvm/16x16.png", "alpha": "{{xvm-stat?{{alive?80|30}}|0}}" },
make icons always stay on all tanks all the time?

Technically "stat" value is logical true, empty value is logical false?

 

 

Split {{spotted}} to ally/enemy and allow color assignment somehow? ({{c:spotted}} maybe?) :) .

Macro inside of macro ? Oh, no way ..

But I'm also needin' the {{c:spotted}} and {{a:spotted}} for my special settings and it lacks them

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax, баг с ушами до сих пор остался

на 1-ом скрине - запустил реплей, переключился на none

2-ой скрин - через 4 сек у противников баг исчез

3-ий скрин - по альту переключился на short уши и обратно, баг появился

на скрине этого нету, но если переключится на другие любые уши через переключатель режимов ушей, то баг исчезает

4-ый - скрин ещё раз решил нажать на альт, баг появился

билд 3537

post-23395-0-48161100-1419485304_thumb.jpgpost-23395-0-48826400-1419485305_thumb.jpgpost-23395-0-75939300-1419485306_thumb.jpgpost-23395-0-43583000-1419485307_thumb.jpg
Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Извините, что не по теме, но подскажите, планируется ли в иконке танка в карусели показывать общее количество боевого опыта на машине, примерно как на рисунке (это из исследований).

post-18872-0-48933000-1419489230_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Если еще что-то в нем надо доделать - пишите

Что-то я ни в какую не могу включить ВГ-шный луч камеры на миникарте. УГН включаются, а этот нет, я уж пробовал всякую приблуду xvm-овскую на миникарте отключать- никак. Это только у меня так?

 

планируется ли в иконке танка в карусели показывать общее количество боевого опыта на машине

думал, думал- не понял, а зачем, что он даст?

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

не понял, а зачем

Глянул на иконку и сразу понятно сколько на танке опыта и кому уделить больше внимания при прокачке

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

макросы опыта заявлены, но пока не реализованы:

│ {{v.xpForTop}}             │ . │ . │ XP points required for top tank
│ {{v.xpForExpert}}          │ . │ . │ XP points required for expert tank

а зачем, что он даст?

 уделить больше внимания при прокачке

 заявлены более функциональные макросы, чем простой опыт)

Edited by leecher88

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Another one, why does:

{ "x": -85, "y": 4, "bindToIcon": true, "src": "xvmres://icons/xvm/16x16.png", "alpha": "{{xvm-stat?{{alive?80|30}}|0}}" },

make icons always stay on all tanks all the time?

Macro in macro is not allowed.

Split {{spotted}} to ally/enemy and allow color assignment somehow? ({{c:spotted}} maybe?) :) .

{{spotted} macro for ally is not really useful.

@sirmax, баг с ушами до сих пор остался

на 1-ом скрине - запустил реплей, переключился на none

2-ой скрин - через 4 сек у противников баг исчез

3-ий скрин - по альту переключился на short уши и обратно, баг появился

на скрине этого нету, но если переключится на другие любые уши через переключатель режимов ушей, то баг исчезает

4-ый - скрин ещё раз решил нажать на альт, баг появился

билд 3537

На реплее воспроизводится?

Извините, что не по теме, но подскажите, планируется ли в иконке танка в карусели показывать общее количество боевого опыта на машине, примерно как на рисунке (это из исследований).

attachicon.gif1.jpg

Планируется КТТС.

Что-то я ни в какую не могу включить ВГ-шный луч камеры на миникарте. УГН включаются, а этот нет, я уж пробовал всякую приблуду xvm-овскую на миникарте отключать- никак. Это только у меня так?

Наверно у тебя зеленый треугольник выключен. Надо, чтобы кто-то это отметил в комментарии в конфиге.

 

макросы опыта заявлены, но пока не реализованы:

│ {{v.xpForTop}}             │ . │ . │ XP points required for top tank
│ {{v.xpForExpert}}          │ . │ . │ XP points required for expert tank

 заявлены более функциональные макросы, чем простой опыт)

Тут немного проще - выдать количество текущего заработанного опыта. Я посмотрю, если его не сложно вытащить, сделаю довольно быстро.

But I'm also needin' the {{c:spotted}} and {{a:spotted}} for my special settings and it lacks them

Кто еще может высказаться за или против этих макросов? Если действительно нужны, сделаю, а просто "чтобы было" - нет.

Edited by sirmax

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
за или против этих макросов

если в параметре "shadow" макросы цвета и прозрачности будут работать, то нужны (об этом писали выше), если нет - не вижу для них применения...

 

ЗЫ , может еще пример какой-нибудь есть для этих макросов?

Edited by Duv21

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Такая вот беда. После нескольких боев и  неоднократного просмотра вкладки "ДОСТИЖЕНИЯ" происходит зависание клиента в момент открытия этой вкладки. Ранее такого никогда не было. Моды никакие не использую кроме ХВМ. Версия 3534. По поводу XVM.log - он у меня почему-то пустой.
 

python.log

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Наверно у тебя зеленый треугольник выключен

аа, да, этот выключен, в нем значит дело:)

 

Надо, чтобы кто-то это отметил в комментарии в конфиге.

эдак пойдет?

    // Hide camera direction green triangle (also hides WG camera direction line if enabled).

    // Спрятать зеленый треугольник направления камеры (если включено, скрывает так же также луч направления камеры WG).

 

Кто еще может высказаться за или против этих макросов? Если действительно нужны, сделаю, а просто "чтобы было" - нет.

если в силу конструкции поля сам {{spotted}} задан исключительно как цвет, то нет возможности выбора какой статус засвета отображать а какой нет, а такие макросы могут помочь в этом. В общем имхо- полезно для частных случаев использования {{spotted}}, значительно расширяет варианты его применения, то есть надо

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@demon2597, а ну приведи примерный код и примерное действие ? Мне интересно, как это реализовать в случае кроме как указание, когда и для кого макрос выводить

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

// Спрятать зеленый треугольник и луч направления камеры WG
 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@demon2597, а ну приведи примерный код и примерное действие ? Мне интересно, как это реализовать в случае кроме как указание, когда и для кого макрос выводить

так я же показал уже ситуацию: в spotted задан только цвет, а всё остальное формируется уже в экстра поле- как в таком случае скрыть какой-нибудь статус засвета?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

     // Спрятать зеленый треугольник направления камеры (если включено, скрывает так же луч направления камеры WG).

Так не будет двусмысленности.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

// Спрятать зеленый треугольник и луч направления камеры WG
это ты написал а не я, а то цитирует он меня)))) 

мне так не нравится- не очевидно, что шляпа задумана именно чтобы убрать треугольник, но она вот с таким побочным эффектом


 

 

Так не будет двусмысленности.
да, можно и эдак- покороче:)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...