Jump to content
Korean Random

[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds


13

Recommended Posts

@sirmax, а интересно, реально в характеристики выбранного танка в ангаре добавить углы орудия?

чего уж интересного?) вот если эта инфа будет присутствовать в дереве, тогда дааа...

Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

чего уж интересного?
ну я вот на память не помню у кого как пушка гнется- при необходимости приходится лезть в wiki:) и в целом для сравнения своих танков полезно и чтоб видеть, кому можно из-за бугра голову высунуть, а кому нет, а кому можно, если осторожно:)
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

ну я вот на память не помню у кого как пушка гнется- при необходимости приходится лезть в wiki:) и в целом для сравнения своих танков полезно и чтоб видеть, кому можно из-за бугра голову высунуть, а кому нет, а кому можно, если осторожно:)

эта инфа очень полезна до покупки и исследования танка,  думаю владельцу сложно забыть особенности геймплея на машине, если только он не "качок" 1000+ машин в ангаре:)

к тому же параметр не зависит от расходников, оборудования(не модулей) и скила, и поменяться может только по воле ВГ (ИМХО в ангаре лишний, в дереве нужен) 

Edited by goodman
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

ИМХО, это дело лучше, если и добавлять, то не в макросы, а в общий список характеристик справа (при выборе танка),

как уже добавлена "расчетная дальность обзора" и т.п. Хотя с этими всеми параметрами нужно знать, когда остановиться.

Вон их сколько - http://gamemodels3d.com/ru/worldoftanks/vehicles/a45 - аж на два экрана.

 

Те же углы - это три параметра: УГН (арта, пт), УВН и УВН в заднем секторе (у многих танков отличаются).

Для каждого из них - три значения (угол вниз, угол вверх, общий сектор). Что из этого брать и куда девать?

 

Но вообще, информация об углах мне была бы интересна и до, и после покупки танка.

 

поменяться может только по воле ВГ

 

Проверил только что (по ссылке выше). УВН меняются при выборе башни/орудия (хотя, думаю, танков с такой особенностью не много).

Edited by Meddio
Link to comment
Short link
Share on other sites

это дело лучше, если и добавлять, то не в макросы, а в общий список характеристик справа (при выборе танка), как уже добавлена "расчетная дальность обзора" и т.п.

ну я про это и говорю, речь не о макросе.

Что из этого брать и куда девать?

меня в основном УВН интересует (-.../+...)

эта инфа очень полезна до покупки и исследования танка,  думаю владельцу сложно забыть особенности геймплея на машине

не могу согласиться полностью, как правило все знают какой ствол купить и как правило он просто является топовым, потому как более нагибуч, даже если углы у него допустим хуже. Я не спорю, в дереве это тоже полезная инфа, но мне хочется видеть характеристику уже укомплектованного танка. Я же приводил пример- ориентируясь на один танк (геймплей), можно было бы сравнить и понять, насколько другой может себе позволить подобное поведение

'Кстати:)'

Видимо многие думают, что расширенные ТТХ в ангаре дело рук ВГ- тык
Edited by demon2597
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Aslain, you can open the file \res_mods\xvm\configs\default\hitLog.xc for reference.

 

'Screenshot'

MvNxISh.png

 

The links start with  xvm://  instead of  xvmres://

 

xvm://res/icons/dead.png  -->  \res_mods\xvm\res\icons\dead.png

 

xvm://res/Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png  -->  \res_mods\xvm\res\Aslain\icons\{{c:dmg-kind}}.png

 

 

Also make sure you have the corresponding definition for {{c:dmg-kind}} in colors.xc

 

'Screenshot'

oYK7wZv.png

 

Thank you, this is all true, but didn't solve my issue, my config is fine, I'm using it on 9.2 without any problem, the problem is only in 9.3 CT in this new xvm build for 9.3

 

This is probably because {{c:dmg-kind}} seem to be bugged in Hitlog, don't show me any color and icons too. 

 

pvnjUAf.jpg

 

 

"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font color='#FFCC66' size='15'><b>{{n}}</b></font>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font>  <font size='16' color='#FF8080'><b>{{dmg-total}}</b></font> <font size='15' color='#FFFFFF'>[</font><font size='14' color='#A4FF80'><b>{{dmg-avg%d}}</b></font><font size='14' color='#FFFFFF'>]</font>  <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> {{c:dmg-kind}}.png<font size='13'>{{dead}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font></font><br><img src='xvmres://Aslain/icons/hitlogline.png' width='300' height='3' vspace='0'>",
    "formatHistory": "<textformat leading='-3' tabstops='[13,48,87,130,238]'><b><font color='#B5B5B5'><font size='13'>×{{n-player}}: </font></font><font size='13'><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{c:dmg-kind}}.png <tab>|  <font color='{{c:vtype}}' size='14' face='XVMSymbol'>{{vtype}}</font>   <font color='{{c:vtype}}'><font size='13'>{{vehicle}} </font></font><tab>|  </b><font color='#F8F8F8'><font size='12'>{{name}}</font></font> <font size='11'><font face='Consolas'><font color='#DFDFDF'>{{clan}}</font></font></font> <font size='12'>{{dead}}</font></font></textformat>",
Edited by Aslain
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

Thank you, this is all true, but didn't solve my issue, my config is fine, I'm using it on 9.2 without any problem, the problem is only in 9.3 CT in this new xvm build for 9.3

 

This is probably because {{c:dmg-kind}} seem to be bugged in Hitlog, don't show me any color and icons too. 

Please attach replay for 0.9.3.CT1

Link to comment
Short link
Share on other sites

Видимо многие думают, что расширенные ТТХ в ангаре дело рук ВГ

 

Вроде бы я специально сформулировал фразу так, чтоб было понятно

"добавить инфу об УВН в ТТХ - точно так же, как до этого (с помощью XVM) добавили в ТТХ расчетный обзор и т.д."

Link to comment
Short link
Share on other sites

Вроде бы я специально сформулировал фразу так, чтоб было понятно

"добавить инфу об УВН в ТТХ - точно так же, как до этого (с помощью XVM) добавили в ТТХ расчетный обзор и т.д."

 

Завязывай. 1-2 месяца назад на форуме была тема о том какие ттх надо выводить в ангаре/клиенте и как это сделать. Были бурные обсуждения, +100500 вариантов состава ттх, выдвинута идея создания многостраничной панели ттх, что конечно же выходит за рамки возможностей/времени разрабов XVM, на этом тема уснула и спит по сей день. Можешь её найти и прочитать.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Видимо многие думают, что расширенные ТТХ в ангаре дело рук ВГ- тык

И это великолепно!

Завязывай. 1-2 месяца назад на форуме была тема о том какие ттх надо выводить в ангаре/клиенте и как это сделать. Были бурные обсуждения, +100500 вариантов состава ттх, выдвинута идея создания многостраничной панели ттх, что конечно же выходит за рамки возможностей/времени разрабов XVM, на этом тема уснула и спит по сей день. Можешь её найти и прочитать.

Ссылки у меня все остались, так что буду заниматься как руки дойдут.

Хорошо бы, конечно, чтобы еще программеры к XVM подключились, у меня сейчас совсем мало времени свободного.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Разве данные об углах не с моделек нужно выдёргивать?

Раньше все танки имели тупо минус и тупо плюс, но большинство новых танков имеют довольно изощрённые характеристики УВН которые в строку не написать!

 

ну я вот на память не помню у кого как пушка гнется- при необходимости приходится лезть в wiki:)

Там дурят, испектор ТОП!

 

 

'Здесь всё просто не считая наклон сзади -2 :)'

BhImk8m.png

YxepjOx.png

la2qtdV.png

 

Но 9-я вафел сразил на повал...  Я катал с обеими стволами и задолбался к каждому из них привыкать

'Waffenträger auf Pz. IV'

DMSwENx.png

ft3uD1P.png

Zsmt4nL.png

kytFokN.png

Link to comment
Short link
Share on other sites

@BuSH, не могу понять картинки с диаграммами внизу-справа. Чего там нарисовано? 

 

Разве данные об углах не с моделек нужно выдёргивать?

Это xml файлы но не моделей, а танков.

Edited by StranikS_Scan
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

И это великолепно!
уже затерли там:) а почему великолепно? потому что вот так капают им- верните расчетные ТТХ?:) 

 

 

Чего там нарисовано? 
если я правильно понял- то как меняется УВН в зависимости от поворота башни

@BuSH, а где это ты такие картинки накопал? 

Link to comment
Short link
Share on other sites

уже затерли там:) а почему великолепно? потому что вот так капают им- верните расчетные ТТХ?:) 

Потому что вписывается в интерфейс и не выглядит чужим.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Завязывай. 1-2 месяца назад на форуме была тема о том какие ттх надо выводить в ангаре/клиенте и как это сделать. Были бурные обсуждения, +100500 вариантов состава ттх, выдвинута идея создания многостраничной панели ттх, что конечно же выходит за рамки возможностей/времени разрабов XVM, на этом тема уснула и спит по сей день. Можешь её найти и прочитать.

 

в последних ответах разработчиков (сегодняшний видос Джова) говорится о том, что в будущем будет расширена страница ТТХ в ангаре, именно для этого перепилили шапку

  • Upvote 1
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...