Search the Community
Showing results for 'hello world'.
-
Приветствую всех. Т.к. дискуссии не получилось, сокращу первый пост. Сам же продолжу неспешно делать мод, в теме буду выкладывать прогресс разработки. Что за мод? Мод для возможности запуска клиента игры без подключению к серверу. Что сделано на данный момент. Запуск ангара со всей техникой, с генерацией которой не возникло ошибок (без шведских ПТ с осадным режимом). Общая информация. На данный момент использую версию 0.9.22.0.1, это последняя версия перед патчем 1.0, потому что, начиная с 1.0 были какие-то изменения в сетевом протоколе, а мне не хочется разбираться, что именно поменяли. Всё ещё очень сырое, работает до первой внештатной ситуации, абсолютные пути прописаны прямо в коде, запуск из отладчика и прочие радости debug версии. Реализовал загрузку ангара, добавил почти всю технику и экипаж к ней. Много каких-то непонятных для меня ошибок, т.к. не мододел и с питоном достаточно плохо знаком. Например, при создании техники шведских ПТ с осадным режимом, возникает ошибка создания на сервере. При выборе в ангаре некоторой техники, возникает ошибка уже в клиенте, что, в некоторых случаях, странно, потому что выбираю существующую в игре технику, например, ELC EVEN 90 или 268/4. В логе ошибка "list index out of range", а отладчик питона к клиенту не умею цеплять. Что забавно, Waffentrager E100 выбирается без проблем. А VK168.02 Mauerbrecher опять с той же ошибкой. Или ещё недочёт, на 10 уровне у техники не исследованы модули, этого, видимо, ещё не реализовал для команды CMD_SYNC_DATA, а может это ещё где-то содержится. Много времени уходит на то, чтобы понять, что и где содержится и откуда это достать. С созданием техники провозился очень долго, мне, как сишнику, крайне не привычен питон, в котором любой объект содержит всё, что угодно, и понять, что именно, надо долго искать, где он создаётся, что в него записывается. А в итоге строка вида "for veh_item in vehicles.g_list.getList(i).values()", чтобы достать compactDescr. Ах да, ещё и распарсить надо, items.parseIntCompactDescr, хотя где-то лежат уже нужные нация и id техники. На скринах стату показывать бесполезно, там 0 боёв и 100500 рейтинга, как и везде, чего мелочиться-то. Она не из CMD_SYNC_DOSSIERS берётся, видимо, а из CMD_SYNC_DATA. Сейчас только ангар. И прогресс моих ЛБЗ на момент записи трафика.
-
Здесь будет единая тема для информировании о будущих патчах и микропатчах. Отдельных тредов больше не будет, все здесь. Ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал.
- 921 replies
-
- 26
-
-
-
Проект базируется на версии игры 0.8.2. «Если прошлое не отпускает, то оно еще не прошло» - Эльчин Сафарли Серия модификаций «WoT это Классика!» - это комплект интерфейсных, графических и звуковых модов, разработанных для того, чтобы вернуть вам ощущение игры в "те самые танки". Они позволят вам окунуться в атмосферу классической игры и создадут ностальгическую атмосферу, которая привлекала многих игроков к игре. Благодаря этим модификациям, вы сможете насладиться игрой, как в ее лучшие годы, и ощутить все те эмоции, которые вы испытывали раньше. Чтобы установить модификации на свой игровой клиент, просто запустите скачанный файл. Актуальная версия модпака — 1.33.0.0#10 Люди, которые дарят вам ностальгию MuRaMiHa • Valberton • Pbody_iwnl_ supertanchik85 • test_account_01 • Kisliy126 • kostikmalish Полный список можно найти здесь.
-
-
Название вводит в заблуждение: это моды для Мир Танков, а не для World of Tanks. Печаль
-
Hello, I’m experiencing an issue with XVM where only player colors and WN8 are visible in battle. WR (winrate), battles, and other player stats are not showing at all. Here’s what I have done: - Verified my config files (xvm.xc and all related are correctly set) - Token reset (deactivated and reactivated) - Cleared cache folder - Tried another internet connection (LTE) - No other mods installed - Using the latest XVM version for WoT 1.28.1.0 - Services are activated on the website (Player stats, Battle rating, etc.) Please check if there is any issue with my account or the stat delivery. Thank you!
-
BattleTimer средствами XVM.
whitezilla20 replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Hello, prebattleTimer and battleTimer is not working at the last Update 1.28.1.0. Update battleTimer.py and beginBattle.py ? -
@maxwellua ### XVM 12.3.0 **ВНИМАНИЕ** * Совместимость с World of Tanks 1.28.1.0 - функциональность изменения statisticForm (окно статистики боя по нажатию на TAB) не будет работать начиная с этой версии WoT вследствие смены технологии для создания этого окна с Autodesk Scaleform на Coherent Gameface. В клиенте "Мира Танков" (Lesta) данное окно останется работоспособным. - На текущий момент приблизительных сроков решения проблемы нет. Достаточно просто прочесть ченджлог)
-
Всем привет! На следующей неделе выйдет обновление для World of Tanks под версией 1.28.1. Даты выхода по регионам: ASIA: 14 апреля NA: 15 апреля EU: 16 апреля Каталоги для размещения модификаций как обычно меняют названия: ./mods/1.28.1.0/ и ./res_mods/1.28.1.0/ --- Hey all! World of Tanks patch 1.28.1 is going to be released since April, 14 Release dates: ASIA: April, 14 NA: April, 15 EU: April, 16 The mods folders will be renamed to: ./mods/1.28.1.0/ and ./res_mods/1.28.1.0
-
Всем привет тут будет обсуждаться всё о удалённом контенте, моддинге и разработке world of tanks xbox 360. имеется пока что следующая информация Игровой движок - Despair Engine (ранее использовался в игре F.E.A.R 3) серверная часть - BigWorld Technology тип архива в котором хранятся файлы игры - Despair Package (.dspack) изначальное имя проекта игры - ironclad есть ли debug версия/версии игры - да (3) (сборка 1) (сборка 2) (сборка 3) есть ли ранний протоип/прототипы игры - да (1) (ранний прототип 1) скриншоты debug версии игры - см. ниже скриншот отладки все скриншоты раннего протоипа игры - см. ниже интро стартовое меню окно с выбором карт обратный отсчёт загрузочный экран окно с выбором танка карта 1 (Химмельсдорф) меню паузы карта 2 (Эль-халуф) диалоговое окно карта со всеми танками в бою (франция) Обучающая карта интерфейс после боевой статистики эта пока что вся информация которая есть но скоро будут ещё сборки которые рано или поздно будут выложены (на подходе девелоперские сборки world of tanks mercenaries и valor) UPD: нашёл супер тест версию скоро выложу UPD2: dev билды world of tanks mercenaries и valor были восстановлены но не полностью их запустить невозможно из-за отсутствующих/битых файлов. UPD3: билд супер теста я забыл выложить ибо занимает место на файлообменнике и вообще чёто я совсем обленился за последние 2-3 года
-
На смену World Editor'у пришёл Unified Editor. Скачать Unified Editor Modders Edition для Lesta: UnifiedEditor_ModdersEdition.exe Скачать Unified Editor Modders Edition для Wargaming: ищите актуальную ссылку сообщении, отмеченном как "Решение" в этой теме. Изначальное (устаревшее) сообщение про World Editor под спойлером: Сообщение редактировалось модератором: обновлена информация про Unified Editor
- 428 replies
-
- 27
-
-
Ищу человека , который займется переделкой мода на Угол бронирования. Искал бесплатно. wot-lom.com посоветовал этот сайт. Пишите цену за которую возьметесь. Мод 2014 г Полное описание мода Автор: MeltyMap Вы наверное видели у некоторых обзорщиков дополнительную модификацию в виде калькулятора брони в World of Tanks 0.9.8.1 (она рассчитывает сколько мм брони находится у вас в той, или иной части корпуса, + высчитывается определённый угол), вот и мы решили вас порадовать данным дополнением, как оно будет выглядеть можете увидеть на скриншоте. Сразу обращаем внимание на то, что мод работает не на всей технике (особенно на низкоуровневой). Установка: Папку "gui" поместить в World of Tanks\res_mods\0.9.8.1\ Файлы скину как договоримся =)
-
Всех приветствую категорично:D) Я первый раз у вас на форуме,тема думаю такая была.Скажите пожалуйста,но есть ли шансы создать для себя локальный сервер.WOT 0.8.2 или 0.4.5 Beta или это физически невозможно???? Незнаю,что-то тоже решил загореться и задумался и мучался над этой темой)Я даже и не знал,что такая бета-версия была перед выходом игры. Наверное я просто с декабря 2012 года играю,в нашу замечательную игру как раз с патча 0.8.2)) Вчера решился проверить и скачать обе версии клиента.Я даже не удивлён что,они на 10 Windows спокойно установились и запуститлись,до окна авторизации на сервер. Хотя,когда 0.7.0 версию запускали на ивент в 2019 году. У всех же он работал на 10 Windows.Только тогда к сожалению,вместо старого лаунчера клиент 0.7.0 установился через Gamе Center. Наверное понятно почему,иза технологий в коде и обновлений(((Только я помню тогда на 0.7.0,с серверами у WG, как всегда были проблемы))) Но мнение о ивенте у меня не поменялись, как были ностальгические,замечательные, так и остались)).Да и на Windows11,думаю тоже эти клиенты спокойно запустятся) Но ладно отступим от воспоминаний приступим к делу.Вот интересно,какие программы нужны для того,что-бы начать делать это сия дело.Какие версии их cкачивать.Какие папки открывать и куда прописывать их. И какой скрипт в них прописывать.Короче как,куда и чего??? Я просто нубяра полный в этом деле(((. И хочется научиться чему-то новому для себя,открыть и познать) И не буду против вашей помощи,можно через лс. У старых версий клиентов движок BigWorld так. И локалка только на нём, получается будет работать? Или,можно другие локальные сервера попробывать,научить старый клиент WOT работать? Я так понимаю можно попробывать,скачать сам движок BigWorld. И в нем лежат файлы,для настройки своего сервера и нужно пробывать копаться там.Интерестно,а какая вероятность.Наверное равна 0,что не будет ошибок и багов,вылетов. И что, клиент залогиниться на локальный сервер и потом произойдет в вход в ангар. И вообще,можно будет выйти в бой.Поиграть на карте любой одному,на локальном сервере?.WG вообще не парит эта тема я думаю)Ну ты же для себя любимого делаешь сервер же,для работы старого клиента понастольгиировать чисто)) Помогите и подскажите пожалуйста. Всем заранее очень благодарен:) Хорошего настроения,дня или ночи всем))./ I greet everyone categorically:D) This is my first time on your forum, I think there was such a topic.Please tell me, but is there any chance of creating a local server for yourself?WOT 0.8.2 or 0.4.5 Beta or is it physically impossible???? I don't know, I also decided to catch fire and thought and suffered on this topic)I didn't even know there was such a beta version before the game was released. I guess I've just been playing our wonderful game since December 2012, starting with patch 0.8.2)) Yesterday I decided to check and download both versions of the client.I'm not even surprised that they were quietly installed on Windows 10 and launched before the authorization window on the server. Although, when the 0.7.0 version was launched at the event in 2019. For all of them, it worked on Windows 10.Only then, unfortunately, instead of the old launcher, the 0.7.0 client was installed through the Game Center. It's probably understandable why, because of the technologies in the code and updates (((Only I remember then on 0.7.0, WG servers, as always, had problems))) But my opinion about the event has not changed, as there were nostalgic, wonderful ones, and they remained)).Yes, and on Windows11, I think these clients will also start quietly) But okay, let's step back from the memories and get down to business.I wonder what programs are needed to start doing this business.Which versions to download.Which folders to open and where to register them. And what script to write in them.In short, how, where and what??? I'm just a complete nubile in this business (((. And I want to learn something new for myself, discover and learn) And I won't mind your help, you can use your personal account. Older versions of clients have the BigWorld engine like this. And the locale is only on it, will it work? Or, can I try other local servers to teach the old WOT client to work? As I understand it, you can try to download the BigWorld engine itself. And there are files in it, to set up your server, and you need to try to dig there.I wonder what the probability is.Probably equal to 0, which means that there will be no errors, bugs, or crashes. And so, the client logs in to the local server and then it happens at the entrance to the hangar. And anyway, it will be possible to go into battle.Can I play on any map alone, on a local server?.WG doesn't care about this topic at all, I think)Well, you're making a server for yourself, for the work of an old client, it's clean to configure)) Please help me and tell me. I am very grateful to everyone in advance :) Have a good mood, day or night to all))
-
«Да когда уже можно будет в старые танки поиграть?» © почти каждый посетитель соседней темы Подсказка от goofy67 по загрузке скриптовых модификаций клиента вдохновила меня на очень жуткий поступок — попробовать расширить спектр поддерживаемых клиентов World of Tanks модом на оффлайн-ангар от IzeBerg. Пока про полноценный эмулятор сервера ничего не слышно, новостей нет, хотелось бы размять мозги себе, возможно, и другим ностальгирующим игрокам, чтобы дать возможность хотя бы вспомнить, как ангар выглядел. Исходные тексты и готовый к установке мод находится на GitHub (терпеть не могу его, но шо поделать). Скачивать мод для установки в клиент нужно со страницы релизов. Принимаю любые подсказки и помощь в устранении проблем с запуском мода, хоть pull request-ами, хоть здесь.
-
Доброй ночи дамы и господа. Нужна помощь от продвинутых. Борюсь с чатом ДЖИПИТИ и ДИПСИК часами, что бы помогли мне через XVM мод, отобразить урон в реальном времени в игре, в OBS на стриме. Что только не пробовал. И создавать файл damage.txt, и прописывал его в файле battleLabels в коде. И проверял в других источниках. Играл постоянно каждый бой что бы проверить на урон в реальном времени. Даже пробовал по новой, и через горячие клавиши включить настройки в ангаре в XVM, которые не открываются, меняя горячие клавиши в файле в тексте в коде. В папке XVM даже нет папки Logs, приходилось создавать её, но там никаких ошибок так же не отображались. В итоге за долгие часы я сдался. Кто мне поможет и подскажет что конкретно я упускаю?
-
Hi guys, i with my friend are creating a setup for world of tanks ,and for that we need to create a small mod but after 2 months learning how wot mods actually works i cant create that and im looking for someone who could help us with mod, Mod have to read data from damage panel if something is broken like engine or ammo bay and save that information to file txt. I really appreciate help and i can pay sth for help with creating that <3 ,if you are interested please add me on discord nickname: Maldeus Thank you very much
-
Все моды Вы устанавливаете по своему желанию и под свою ответственность. Администрация игры World of Tanks не имеет отношение к модам и рекомендует играть на чистом клиенте. Разработчики игры и ЦПП не обязаны нести ответственность за игровой клиент, в котором установлены моды. Вы отдаете себе отчет о том, что моды разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (но все мы люди и иногда ошибаемся). Если же Вас все устраивает, то Вы можете смело скачивать данный модпак. Представляю Вашему вниманию пакет модификаций - JustSherlock ModPack! Перед вами новый пакет модификаций для игры World of Tanks, называемый саундпак, содержащий 15+ озвучек! Здесь я собрал для вас лучшие существующие звуковые моды для игры World of Tanks. Каждый звуковой мод был мною проверен на качество и интерес его использования. Также в данный пакет модификаций были включены самые полезные моды, например, радио Wargaming FM, менеджер реплеев в ангаре, самые полезные модификации XVM и PMOD. Саундпак постоянно дополняется/будет дополняться новыми УНИКАЛЬНЫМИ озвучками, которые Вы не найдете нигде больше (некоторые из таких озвучек уже на стадии обработки, скоро будут добавлены в модпак). Данный модпак имеет понятную пошаговую установку с описанием каждой модификации. ПОЧЕМУ ВЫ ДОЛЖНЫ КАЧАТЬ ДАННЫЙ САУНДПАК С 15 ОЗВУЧКАМИ, ЕСЛИ МОЖНО СКАЧАТЬ ОДНУ ОЗВУЧКУ? ДА ВСЕ ПРОСТО! ТАК ПРОЩЕ УСТАНОВИТЬ ОЗВУЧКУ (УСТАНОВЩИК ВСЕ СДЕЛАЕТ ЗА ВАС, УСТАНОВИТ ВСЕ В НУЖНУЮ ПАПКУ); В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ВЫ МОЖЕТЕ ЗАМЕНИТЬ УСТАНОВЛЕННУЮ ОЗВУЧКУ НА ЛЮБУЮ ДРУГУЮ ИЗ САУНДПАКА; ТАКЖЕ ЗДЕСЬ СОБРАНЫ САМЫЕ ЛУЧШИЕ И НУЖНЫЕ МОДИФИКАЦИИ ИГРОВОГО КЛИЕНТА, НИЧЕГО ЛИШНЕГО. ВАМ НИЧЕГО НЕ ПРИДЕТСЯ ИСКАТЬ НА ПРОСТОРАХ ИНТЕРНЕТА. Текущая версия саундпака: 1.12.0.0 Release - UPD 8 от 11.03.21 Скачать: *ССЫЛКА* В первую очередь обновления модпака выходят на моем сайте [видеообзор на модпак: в процессе] УСТАНОВКА Скачать инсталлятор Запустить установочный файл Выбрать моды и наслаждаться процессом установки. При запуске установщика Вам покажется, что Ваш ПК завис на пару секунд. На самом деле это не так, просто процессор Вашего ПК занят распаковкой временных файлов для корректной работы установщика. Пожалуйста подождите немного. P.S. Обязательно внимательно прочтите ВАЖНУЮ информацию перед установкой, находящуюся в документе - faq2.rtf ЕСЛИ ВОЗНИКЛА ПРОБЛЕМА: В приложении Wargaming Game Center выбираем World of Tanks. Если стоит несколько версий игры (или Common Test) - не забываем выбрать нужную. Жмём кнопку "Настройки игры" -> "Восстановить игру". Если это не помогло пишите на почту - тык - автору саундпака или в данной теме. Состав модпака: История изменений:
- 32 replies
-
- 13
-
-
-
Всем привет! Решил недавно сделать мод, которому нужна сессионная статистика, гуглил, смотрел этот форум, но всё равно не нашёл ничего про "азы". Видел исходники xvm, но остаются открытыми например следующие вопросы: Насколько я понял, моды используют скрипты игры, которые можно посмотреть тут, но есть ли способ их подключения к PyCharm-у, кроме как писать мод в root папке? Как будут работать пути импортов в таком случае? В xvm есть import BigWorld,откуда он импортится и можно ли почитать его api? Тестирование мода возможно только итеративным процессом? А-ля дописал скрипт - скомпилировал - закинул в /mods/version - перезапустил игру? Куда пойдут логи модов и как можно их потом прочитать? Как итоговый .py скрипт нужно компилировать в .wotmod? Можно ли подключить мод как .py? В общем вопросы уровня как сделать hello world в этой всей системе инструментов, а дальше можно уже копипастить существующий код. Буду очень рад увидеть ссылки на подобные гайды (если я их просто не нашёл) или же ответы на вопросы выше. Заранее всем спасибо!
-
ВОПРОСЫ ПО ОСНОВАМ МОДДИНГА WORLD OF TANKS Добрый день. Эта тема будет в первую очередь ориентирована на мастеров своего дела - людей, давно занимающихся модингом этой игры, а так же на людей, которым интересно что-либо узнать из данной области. Предлагаю оформить общение в этой теме в таком формате: Вопрос - Ответ разбирающегося человека на этот вопрос. Собственно сам я - человек, который является пионером в этой области, то есть вообще ничего в ней не знает И по этой причине, мне бы хотелось задать здесь ряд вопросов. Я ведь могу это сделать, верно? Итак: Какой софт необходим для: Анимирования Ремоделинга Риггинга Текстурирования С чего конкретно стоит начинать изучение каждой из вышеперечисленных областей. Время, которое может затратить новичок на погружение в область моддинга. Ну вот и все, остальные вопросы задам, непосредственно, в самой теме. Правила темы: Не оскорблять собеседников Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры. Речь идет о файлах .model . dds и других. Как можно изменить материал самого танка или другого объекта из файлов игры в 3ds max. Каким образом старые мододелы создают ремоделинги с добавлением в модель машины новые элементы (Бочки, Кожухи, Пулеметы и другое), каким образом заставить игру находить текстуры добавленных элементов, их же не поместить в основные UV? Нет? Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало? Очень много разных вопросов, извиняюсь, +1 примечание. Речь о создании модов вручную, без применения различных батников и так далее. Возможно ли это? Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет?
-
Редактор танков и кораблей, самолеты тоже планируются. Почему-то не особо известен, хотя версия для танков написана давно. Автор Mike Overbay, также известный как Coffee, а ранее как phux_and_the_wheel_bearing. Версию для кораблей берем здесь, она пока в альфа-стадии, поддержка танков в ней временно поломана. Экспорт примитивов обратно в игру также пока сломан, зато работает экспорт в FBX кораблика в сборе, со всеми пушками, радарами и всей мелочевкой что на них налеплена, отсутствуют только кости и веса, поэтому стволы вверх-вниз шевелить не получится без дополнительной хирургии. Набор необходимых телодвижений следующий: Скачиваем свежую версию редактора (WoT_Model_Editor_B30_1.6.zip) с сервера автора, распаковываем, устанавливаем, запускаем. Переключаем режим редактора в корабельный: File > Set Editor Game Mode (WoT/WoWs) > World of Warships Mode Активируем подгрузку пушек и прочей мелочевки: File > Load Ship Child Models Указываем рабочую папку с игрой: File > Set Working Path - откроется окно выбора папки, в нем проклацываем свой путь к игре и устанавливаем последней точкой папку игры "res", в моем случае путь такой: v:\Games\World of Warships\res "Наглядное пособие" На этом подготовительные работы закончены, можно начинать загружать корабли, для этого открываем первую часть корабля командой File > Open Primitive File или ее аналогом в тулбоксе Open (тулбокс открывается через самый правый пункт меню или двойным кликом правой кнопкой мыши). Выбираем любую из четырех основных частей корабля - Bow (нос), MidFront (середина спереди), MidBack (середина сзади), Stern (корма). А вот для остальных трех частей используем команду добавления, вместо открытия - File > Add Primitive File или просто Add на тулбоксе. Корабли в игре хранятся в подпапках внутри папки World of Warships\res\content\gameplay\ - в ней лежат папки с названиями стран-производителей, внутри каждой из них есть подпапка "ship", в ней подпапки с типами кораблей, а уже внутри этих подпапок сами папки с моделями. Загруженной моделью можно любоваться в редакторе, для этого лучше заранее активировать пункт меню Display Settings > Load HD Textures и ознакомиться с управлением редактора нажав F1 - все на английском, но можно смело тыкать перечисленные кнопки и изучать результат, ничего страшного не произойдет :) А можно ее экспортировать для загрузки в другие редакторы, выбрав пункт меню Export > Export FBX или нажав FBX Export на тулбоксе. Опций экспорта пока немного: Только выделенное Все, кроме скрытых запчастей Все, включая скрытые запчасти Две цифири настраивают интенсивность спекуляр и глосс, трогать не обязательно. Галочка "Write Binary FBX file" создает намного более компактный файл с моделью, но уже не текстовый внутри. Запись второго набора текстурных координат отключать не стоит, они обычно не мешают :) Образец извлеченной модели здесь, формат макс 2010 и .rh (SAP Visual Enterprise Author, бывший Deep Exploration, использую для хранения моделей за компактность и функционал), текстуры в png, так меньше занимают и не убиваются сжатием с артефактами после редактирования.
-
Hello everyone, I would like to keep my World of Tanks interface as it is, without any modifications, except for one thing: I want to display player stats (such as WN8 or win rate) in the players panel during battles. How can I achieve this with XVM while keeping everything else unchanged? Thanks in advance for your help! May a moderator move this topic in the support-and-discussions section, please?
-
I'm really itching to try out some of those Tier 11 tanks that aren't in Wargaming's version. Has anyone here given Lesta's game a try outside of Russia? Is it even doable? I'm worried about things like lag, dropped connections, and high ping, since their servers are probably miles away. Is it even worth trying, or would it just be a frustrating mess? Anyone got any experience with this?