Jump to content
Korean Random

Search the Community

Showing results for 'hello world'.

  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Games
    • Armored Warfare
    • War Thunder
    • World of Warplanes
    • World of Warships
    • World of Tanks
    • WoT Mods
    • Games
  • General
    • Live Streaming and Video Production
    • Game Development and Game Engines
    • Programming and Development
    • Software: OS, Drivers and other programs
    • Computers, Devices and Hardware
    • DIY & Hand-Made
    • Culture & Media
    • General Discussions / Chit-Chat
  • Korean Random
    • About Korean Random
  • Тестовый клуб's Раздел 1
  • Тестовый клуб's Раздел 2

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City


Interests


Instagram


Nick


Skype

  1. Редактор танков и кораблей, самолеты тоже планируются. Почему-то не особо известен, хотя версия для танков написана давно. Автор Mike Overbay, также известный как Coffee, а ранее как phux_and_the_wheel_bearing. Версию для кораблей берем здесь, она пока в альфа-стадии, поддержка танков в ней временно поломана. Экспорт примитивов обратно в игру также пока сломан, зато работает экспорт в FBX кораблика в сборе, со всеми пушками, радарами и всей мелочевкой что на них налеплена, отсутствуют только кости и веса, поэтому стволы вверх-вниз шевелить не получится без дополнительной хирургии. Набор необходимых телодвижений следующий: Скачиваем свежую версию редактора (WoT_Model_Editor_B30_1.6.zip) с сервера автора, распаковываем, устанавливаем, запускаем. Переключаем режим редактора в корабельный: File > Set Editor Game Mode (WoT/WoWs) > World of Warships Mode Активируем подгрузку пушек и прочей мелочевки: File > Load Ship Child Models Указываем рабочую папку с игрой: File > Set Working Path - откроется окно выбора папки, в нем проклацываем свой путь к игре и устанавливаем последней точкой папку игры "res", в моем случае путь такой: v:\Games\World of Warships\res "Наглядное пособие" На этом подготовительные работы закончены, можно начинать загружать корабли, для этого открываем первую часть корабля командой File > Open Primitive File или ее аналогом в тулбоксе Open (тулбокс открывается через самый правый пункт меню или двойным кликом правой кнопкой мыши). Выбираем любую из четырех основных частей корабля - Bow (нос), MidFront (середина спереди), MidBack (середина сзади), Stern (корма). А вот для остальных трех частей используем команду добавления, вместо открытия - File > Add Primitive File или просто Add на тулбоксе. Корабли в игре хранятся в подпапках внутри папки World of Warships\res\content\gameplay\ - в ней лежат папки с названиями стран-производителей, внутри каждой из них есть подпапка "ship", в ней подпапки с типами кораблей, а уже внутри этих подпапок сами папки с моделями. Загруженной моделью можно любоваться в редакторе, для этого лучше заранее активировать пункт меню Display Settings > Load HD Textures и ознакомиться с управлением редактора нажав F1 - все на английском, но можно смело тыкать перечисленные кнопки и изучать результат, ничего страшного не произойдет :) А можно ее экспортировать для загрузки в другие редакторы, выбрав пункт меню Export > Export FBX или нажав FBX Export на тулбоксе. Опций экспорта пока немного: Только выделенное Все, кроме скрытых запчастей Все, включая скрытые запчасти Две цифири настраивают интенсивность спекуляр и глосс, трогать не обязательно. Галочка "Write Binary FBX file" создает намного более компактный файл с моделью, но уже не текстовый внутри. Запись второго набора текстурных координат отключать не стоит, они обычно не мешают :) Образец извлеченной модели здесь, формат макс 2010 и .rh (SAP Visual Enterprise Author, бывший Deep Exploration, использую для хранения моделей за компактность и функционал), текстуры в png, так меньше занимают и не убиваются сжатием с артефактами после редактирования.
  2. Всем привет! Решил недавно сделать мод, которому нужна сессионная статистика, гуглил, смотрел этот форум, но всё равно не нашёл ничего про "азы". Видел исходники xvm, но остаются открытыми например следующие вопросы: Насколько я понял, моды используют скрипты игры, которые можно посмотреть тут, но есть ли способ их подключения к PyCharm-у, кроме как писать мод в root папке? Как будут работать пути импортов в таком случае? В xvm есть import BigWorld,откуда он импортится и можно ли почитать его api? Тестирование мода возможно только итеративным процессом? А-ля дописал скрипт - скомпилировал - закинул в /mods/version - перезапустил игру? Куда пойдут логи модов и как можно их потом прочитать? Как итоговый .py скрипт нужно компилировать в .wotmod? Можно ли подключить мод как .py? В общем вопросы уровня как сделать hello world в этой всей системе инструментов, а дальше можно уже копипастить существующий код. Буду очень рад увидеть ссылки на подобные гайды (если я их просто не нашёл) или же ответы на вопросы выше. Заранее всем спасибо!
  3. Hello everyone, I would like to keep my World of Tanks interface as it is, without any modifications, except for one thing: I want to display player stats (such as WN8 or win rate) in the players panel during battles. How can I achieve this with XVM while keeping everything else unchanged? Thanks in advance for your help! May a moderator move this topic in the support-and-discussions section, please?
  4. «Да когда уже можно будет в старые танки поиграть?» © почти каждый посетитель соседней темы Подсказка от goofy67 по загрузке скриптовых модификаций клиента вдохновила меня на очень жуткий поступок — попробовать расширить спектр поддерживаемых клиентов World of Tanks модом на оффлайн-ангар от IzeBerg. Пока про полноценный эмулятор сервера ничего не слышно, новостей нет, хотелось бы размять мозги себе, возможно, и другим ностальгирующим игрокам, чтобы дать возможность хотя бы вспомнить, как ангар выглядел. Исходные тексты и готовый к установке мод находится на GitHub (терпеть не могу его, но шо поделать). Скачивать мод для установки в клиент нужно со страницы релизов. Принимаю любые подсказки и помощь в устранении проблем с запуском мода, хоть pull request-ами, хоть здесь.
  5. Hello Andrakann, I still could not download World of Warships (0.5.2.4), torrents do not give distribution. That's why I want to ask you to get the SMS Derfflinger cruiser out of the game, I really need it.
  6. Hello, im here for help. I really want to create Music mod for Ingame music like in garage, Loading screen, Victory, Defeat, draw but i didnt find any tutorial for latest versions of WOT. Is there anyone who can help me?
  7. Heute wurde in World of Tanks von Wargaming ein Update veröffentlicht. Daher müssen wir warten, bis XVM ebenfalls aktualisiert wird, um mit der neuen Version von World of Tanks kompatibel zu sein. Sobald die neue Version von XVM auf der offiziellen XVM-Website verfügbar ist, kann man sie herunterladen und sie wird mit der neuen Version des Spiels funktionieren. Hier der Link: https://modxvm.com/de/download-xvm/ Hast du diese Seite gesehen? https://modxvm.com/de/die-installation-und-die-einrichtung-des-xvm-mods/ Dort werden die Grundlagen für die Konfiguration beschrieben, mit denen du beginnen kannst. Es ist viel einfacher, die Konfigurationsdatei zu bearbeiten, als zu programmieren. Die Konfigurationsdateien sehen zwar wie Programmcode aus, sind aber in Wirklichkeit viel einfacher zu verstehen. Das Aktivieren und Deaktivieren von Optionen bedeutet buchstäblich, true anstelle von false zu schreiben oder umgekehrt, je nach gewünschtem Ergebnis. In einigen Zeilen kannst du das gewünschte Ausgabeformat mit Makros aus der Datei macros.txt angeben. Das ist auch nicht schwer, wenn man sich damit beschäftigt. Ich empfehle, das Programm Visual Studio Code zu installieren, die Konfigurationsdatei damit zu öffnen und zu versuchen, sie zu bearbeiten. Das ist nicht beängstigend und wird im Laufe des Prozesses viel verständlicher. Wenn du Fragen hast, frag einfach.
  8. Контурные шкурки с зонами пробития для World of Tanks Скачать: ссылки для обычной установки (будут работать до тех пор пока в клиенте есть папка "res_mods") с отметками на стволах tt (стм) https://drive.google.com/file/d/1zvuKisgoyWqHz3DAPznBmF52LMOrv9EI/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/vyQsdGysz0BERA без отметок на стволах ntt (бтм) https://drive.google.com/file/d/1zhAQ0_exImMKUj9rvqyFi2DEt4zQ9qKN/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/Cw-iF5peky7Eqg ==== пакеты = > https://koreanrandom.com/forum/topic/36987-mod-packages-пакеты-модов/ " В будущем в силу ряда причин мы бы хотели отойти от способа установки модов через res_mods/" в архивах пакет _ .wotmod, + пакет "белые катки Pilot_25" , можно на выбор ставить, либо наши, либо белые, но только одни состав пакета: орудия, башни, корпус ---- Base_tt (стм) 1. https://drive.google.com/file/d/1lq1xzxnyGKNvAUDtL_GeWyqrsAcOSarF/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/hwx2JB_eA_Ug8w Base_ntt (бтм) 1. https://drive.google.com/file/d/12B_VFoR9512LuRaq-dqvUOZh7cE2t2kS/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/eZqJEBTiMV_h6w ---- состав пакета: катки ---- KR_chassis 1. https://drive.google.com/file/d/15R939lHZqjpNAFKcaZoLBPbUzkyyntl2/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/2yqOL_nEL-vZxQ Pilot_25_chassis 1. https://drive.google.com/file/d/1jxXDulkb9P7aHteM4bhUMwOU92RpTnZJ/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/SSl9yX4b8H9h1w === тестовая сборка, немного по другому упакованы пакеты, но принцип тот же, относится к направлению "умных шкур", режимы отображения статика и динамика вопросы по работе самого мода, используемого для отображения шкур (а также обновления его) https://koreanrandom.com/forum/topic/22800- архив ( пакеты, только шкуры) 1. https://drive.google.com/file/d/1qdsWPVxQGfCGLNHI9X-R6gbB1aC6DhUG/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/FP1-l4CrmjTn4A Внимание ! шкуры не имеют мипмапов, не ставить по стандартным путям, возможны вылеты === тест SD шкуры ( малый формат, с мипмапами, + белые катки) для SD клиента ( Обычная установка: /res_mods/<version>/, где <version> - ваша версия игры World of Tanks.) 1. https://drive.google.com/file/d/1m104bdzW0SOQFjmC7v5fiqlTawRJgsD-/view?usp=sharing 2. https://yadi.sk/d/ryx-f3pE3FE-Gw Информация Контурные шкурки с зонами пробития (уязвимыми местами, расположением модулей и экипажа) от www.KoreanRandom.com. Также известны как "иконочные шкурки от Nooben" или "шкурки эстета". Контурные шкурки с зонами пробития являются самым популярным выбором эстетов, не желающих использовать яркие цветные шкурки с зонами пробития, и считаются самым лучшим и в то же время аккуратным наглядным пособием по расположению модулей танков. In english known as Contoured Hitzone Skins by Korean Random (Nooben). If you have any questions and you don't speak Russian, you can ask in English. Данные об уязвимых к пробитиям/критам местах соответствуют схемам разработки и проверяются вручную один на один из орудия соответствующего танку уровня бронебойным снарядом (Для обстрела не используются ПТ-САУ). Как установить шкурки с зонами пробития? Обычная установка: Распакуйте содержимое архива в папку /res_mods/<version>/, где <version> - ваша версия игры World of Tanks. Папка с игрой обычно находится в C:/games/World_of_Tanks/ либо C:/program files/World_of_Tanks/ В итоге у вас должны получиться пути следующего вида: .../World_of_Tanks/res_mods/<version>/vehicles/ Пакеты: Архив в составе: tt (стм), ntt (бтм), катки выбранный файл ".wotmod " должен находиться по этому пути /World_of_Tanks/mods/<version>/ Шкурки для каких танков есть в архиве? обновляемая таблица техники на данный момент https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O1Yn5eQ58_0doLeRYkLBlSVtzfRozFEJtAVwpl6WnF0/edit#gid=0 Авторы Обращение к авторам "сборок модов" и сторонних сайтов: при распространении шкурок обязательно указывайте активную ссылку на источник (www.KoreanRandom.com). Уважайте чужой труд, не отбивайте желание развивать мод. Спасибо понимающим.
  9. Всем привет! На следующей неделе выйдет обновление для World of Tanks под версией 1.28.0. Даты выхода по регионам: ASIA: 3 марта NA: 4 марта EU: 5 марта Каталоги для размещения модификаций как обычно меняют названия: ./mods/1.28.0.0/ и ./res_mods/1.28.0.0/ --- Hey all! World of Tanks patch 1.28.0 is going to be released since March, 3 Release dates: ASIA: March, 3 NA: March, 4 EU: March, 5 The mods folders will be renamed to: ./mods/1.28.0.0/ and ./res_mods/1.28.0.0
  10. It's extremely difficult and practically impossible to create a fully functional local server for World of Tanks versions like 0.8.2 or 0.4.5 that would allow you to play in the hangar and go into battles. It's not simply a matter of downloading an engine and tweaking some files. Server-Side Code is Closed Source: World of Tanks, even these older versions, relies heavily on server-side code that is proprietary to Wargaming. This code handles everything from matchmaking and physics to account data and in-game economy. This code is not publicly available, and reverse-engineering it would be a monumental task. BigWorld Engine - It's Not Enough: While it's true that older versions of WoT used the BigWorld engine, having the engine alone is insufficient. The BigWorld engine provides a foundation, but the specific game logic, data structures, and netcode for World of Tanks are implemented on top of it by Wargaming. Think of it like having the blueprint for a car engine – it's a start, but you still need to build the rest of the car, the transmission, the body, etc., to make it run. Client-Server Communication is Complex: The client (your 0.8.2 or 0.4.5 game) constantly communicates with the server. Every action, every shot, every movement is validated by the server. Without a server that can correctly respond to these communications and process them according to the game's rules, the client won't function beyond the login screen. Emulation Challenges: Trying to emulate the server behavior without the original code would be incredibly complex. You'd need to perfectly replicate the server's responses to every possible client request, which is practically impossible without knowing the internal workings of the game. What Might Be Possible (But Still Very Difficult): Limited Offline Functionality: It might be possible to get the client to load into the hangar or a training room in a very limited way. This would involve tricking the client into thinking it's connected to a server, but it would likely be very buggy and unstable. You wouldn't be able to play actual battles. Analyzing Network Traffic: If you were extremely skilled, you could potentially analyze the network traffic between the client and the server to try to understand how the communication works. However, this would be incredibly time-consuming and wouldn't guarantee any usable results. Don't be discouraged, though! Your passion for the game is great, and there are still many ways to enjoy World of Tanks, both past and present. Keep exploring, keep learning, and who knows what the future might hold! But remember the potential legal constraints: don't try to commercialize this effort, as this could lead to legal action from WG/Lesta/360. Keep it within legal boundaries as an educational and research project. Don't involve any kind of monetization, and don't try to compete with WG/Lesta/360 through your project!
  11. Hello, couple days ago i got error saying that modxvm cannot connect network services, and its completly not working in game since then. I've tried clean installing wot, deleting %appdata% whole world of tanks folder, instaling nightly build, pinging (with success) static.modxvm.com, creating new and deleting previous tokens, and none of them work. There is no errors in python.log file 2025-02-14 19:59:35.985: INFO: Main: [XFW/Loader] mods_init: Loading mod: com.modxvm.xvm, v. 12.0.0.0080 2025-02-14 19:59:38.043: INFO: Main: [XVM/PyMacro] Loading py_macro: [cfg]/py_macro/damage_log.py 2025-02-14 19:59:38.071: INFO: Main: [XVM/PyMacro] Loading py_macro: [cfg]/py_macro/hangar_stat.py 2025-02-14 19:59:38.072: INFO: Main: [XVM/PyMacro] Loading py_macro: [cfg]/py_macro/hit_log.py 2025-02-14 19:59:38.073: INFO: Main: [XVM/PyMacro] Loading py_macro: [cfg]/py_macro/math.py When i try to check my statistics on website, there's error 404 that my statistics doesnt exist. Please help :)
  12. Тема для публикации и обсуждения проекта WWISE для World of Tanks. Актуальные версии проекта ищите в свежих сообщениях в теме. Под спойлером устаревшая информация, сохранена для истории:
  13. Hello I found the tool a long time ago, however, I don't know how to use it. I guess it's made for players knowledgable in the field already and I'm not when it comes to coding, but maybe someone could show how to unpack space.bin step by step? I've been looking for any "how to" tutorial for months and this forum is the last place for now. I would really appreciate any help have a nice day translated: Привет Я нашел этот инструмент давно, однако не знаю, как им пользоваться. Думаю, он создан для игроков, которые уже разбираются в этой области, а я не разбираюсь в кодировании, но, может быть, кто-то сможет показать, как распаковать space.bin пошагово? Я месяцами искал какие-нибудь руководства «как это сделать», и этот форум — последнее место на данный момент. Буду очень признателен за любую помощь хорошего дня
  14. Приветствую вас Skeptical Fox, я хочу попросить вас вытащить из игры World of Warships модель линейного крейсера SMS Derfflinger Я пробовал скачать версию игры 0.5.4.2 но торенты не работают. Помогите пожалуйста мне достать этот файл. Я всё таки скачал версию 0.5.4.2 Теперь подскажите пожалуйста как мне достать оттуда корабль?
  15. Хочу по открывать карты старых версий WoT'а, в интернете не оказалось документации по версиям.
  16. @AndreasMelone Check out this thread. It has a lot of useful links to examples. Check search: "Hello World"
  17. @a061vk я его забросил по причине нерентабельности во первых: чтобы хотя бы запустить игру нужно ломать защиту консоли на уровне железа, то есть её полная разборка и покупка доп компонентов а речь идёт про программатор (а иногда даже определённые резисторы) я думаю что далеко не все люди среди сообщества wot console будут этим заниматься и покупать отдельную консоль для игры старый wot console + нужно выйти в xbox live используя стелс сервер но проблема в том что большинство стелс серверов не очень надёжные и они могут окирпичить вашу консоль, я знаю 2 проверенных временем стелс сервера но там запарно с установкой потому что нужно где то добыть не баненый kv.bin (при помощи которого можно обходить бан консоли и выходить в xbox live используя стелс сервера). вариант 1. дампить flash память консоли и оттуда вытаскивать kv.bin (сложно для танкиста). вариант 2. найти сервис по продаже kv.bin и купить ключ (в среднем от 180 до 400 рублей цена) быстро, но мы уже потратили деньги на консоль или её прошивку так что тоже мимо. во вторых: сложность моддинга world of tanks xbox 360. почти все файлы, скрипты и т.д. хранятся в специальных контейнерах .dspack и на данный момент есть прога которая может извлечь все файлы но проблема в том что их нужно ещё собрать обратно что на данный момент ещё никто не делал. + я обнаружил что там используется язык программирования lua. насчёт супер теста это просто отдельный клиент и отдельная игра в xbox live и там просто тестировался будущий контент.
  18. кстати, есть еще один проект Ironclad на xbox 360, в котором можно погонять консольную версию wot 2013 года. Там можно с ботами поиграть на старых картах. К сожалению, нужен прошитый xbox, чтобы поиграть, ибо при запуске на пк эмуляторе виснет после нажатии кнопки start. Хз как это фиксить, но думаю, что есть какой-то способ запустить. А так, спасибо большое за мод на старый ангар! P.s, кому интересно про консольную версию, вам сюда: https://koreanrandom.com/forum/topic/83025-обсуждение-раннего-контента-игры-world-of-tanks-xbox-360-и-её-сборок/
  19. to answer your question, yes, the technology exists to do such a thing. however there are limitations on what can and cannot be shared. i have my own project, but it is 0.9.7. without the help from WG themselves, i never foresee any other version being able to do this (sadly). speaking of limitations, that is also why what i have is on 0.9.7; not by choice, but rather by "this is the only shit i have available to me, i have to take what i can get". i miss old world of tanks. very fond memories; i will never play the game in its current state, which is a driving factor in all of this. WG obviously would also, likely never allow, anything such as this to be even remotely public. at the end of the day, it is their intellectual property, not ours, and that must be respected despite our wishes and fantasies. if i am allowed to post about my workings, you will see it. if not, then you won't. it's best to watch old videos instead, and old Twitch streams as well. translation: Отвечая на ваш вопрос, скажу, что да, технология для этого существует. однако есть ограничения на то, чем можно и нельзя делиться. у меня есть свой проект, но это 0.9.7. без помощи самих WG я никогда не предвижу, что какая-либо другая версия сможет это сделать (к сожалению). Говоря об ограничениях, это также причина, почему то, что у меня есть, находится на 0.9.7; не по своей воле, а скорее по принципу «это единственное дерьмо, которое мне доступно, я должен взять то, что могу получить». Я скучаю по старому world of tanks. Очень приятные воспоминания; я никогда не буду играть в игру в ее текущем состоянии, что является движущим фактором во всем этом. В конце концов, это их интеллектуальная собственность, а не наша, и это нужно уважать, несмотря на наши желания и фантазии. если мне разрешат выкладывать информацию о моих наработках, вы это увидите. если нет, то не увидите. лучше всего смотреть старые видео, а также старые Twitch-трансляции. Переведено с помощью DeepL.com *Спасибо, потому что я еще не умею читать и писать.
  20. Всем привет! Был раньше этот модик, но сейчас перестал работать. Ткнулся искать, одни кривые ссылки, по которым кроме вирусни ничего не скачаешь. Есть варианты? Ура. Нашёл. Работает. Тему можно закрывать. Спасибо.
  21. Всем привет! На следующей неделе выйдет обновление для World of Tanks под версией 1.27.1. Даты выхода по регионам: ASIA: 13 января NA: 14 января EU: 15 января Каталоги для размещения модификаций как обычно меняют названия: ./mods/1.27.1.0/ и ./res_mods/1.27.1.0/ --- Hey all! World of Tanks patch 1.27.1 is going to be released since January, 13 Release dates: ASIA: January, 13 NA: January, 14 EU: January, 15 The mods folders will be renamed to: ./mods/1.27.1.0/ and ./res_mods/1.27.1.0
  22. Hello there, I found that JSON file is not up to date. The last date is 2024-06-23. Can you check what's going on? Thanks in advance
  23. @13 hello there, XVM file don't update (JSON's file last version is 2025-01-21)
×
×
  • Create New...