Jump to content
Korean Random

Search the Community

Showing results for 'hello world'.

  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Games
    • Armored Warfare
    • War Thunder
    • World of Warplanes
    • World of Warships
    • World of Tanks
    • WoT Mods
    • Games
  • General
    • Live Streaming and Video Production
    • Game Development and Game Engines
    • Programming and Development
    • Software: OS, Drivers and other programs
    • Computers, Devices and Hardware
    • DIY & Hand-Made
    • Culture & Media
    • General Discussions / Chit-Chat
  • Korean Random
    • About Korean Random
  • Тестовый клуб's Раздел 1
  • Тестовый клуб's Раздел 2

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City


Interests


Instagram


Nick


Skype

  1. Hello Can someone update the mod_stats.pyc file from Tomonik's wostats mod? I would like to point out that it was functional until version 2.0.0.0 of wot was released and that currently it is displayed in the hangar only once when the game is first started and after the first battle nothing appears (it's as if the mod was deleted)? Thank you. You can find the final version of the mod here:
  2. If you were a World of Tanks developer and could change anything you wanted, no holds barred, what would you do? Free rein, carte blanche, no limits!
  3. Hello Guys, I have OCD, and for a very long time, I’ve searched the entire internet trying to find a mod like this for World of Tanks. Unfortunately, I haven’t been able to find anything that fully hides player names the way your World of Warships mod does. Currently, Aslain’s latest mod pack doesn’t hide all player names from the game such as those shown on the tab scoreboard, the team composition screen at the start of a match, battle event messages above the minimap, or the player who kills me. I would really prefer to only see tank names or random placeholders instead of actual usernames. It would also be great if player names were hidden or random in the battle results screen as well. I want to emphasize that my OCD has made this situation incredibly difficult for me. Even though I deeply enjoy World of Tanks and genuinely want to play it, I simply cannot bring myself to do so because of the overwhelming anxiety triggered by seeing other players’ usernames. It’s frustrating, isolating, and emotionally exhausting. I’ve been searching for a solution for so long, and I feel truly stuck. That’s why I’m reaching out to you now because I genuinely need help. A solution like your mod would make a huge difference in my life and allow me to enjoy a game I love without the mental distress it currently causes. This kind of mod seems like something quite simple for someone with your skills. Please, I’d truly appreciate your help. It would mean a lot to me. I’m even willing to pay for it. I may not be able to pay as much as someone in Europe due to my country’s weak currency, but I promise to contribute as much as I can afford. Please contact me at: [email protected] Thank you in advance!
  4. Данная программа предназначена для редактирования ресурсов игры WoT, а именно файлов, находящихся в каталоге \res\packages\gui.pkg\gui\flash\atlases\. Программа позволяет разрезать атласы на отдельные файлы, и соединять отдельные файлы в атласы. Программа может запускаться с параметрами и без них. При запуске без ключей будет отображен графический интерфейс. При запуске с ключами, информация будет выводиться в консоль. Инструкция при запуске без ключей. Для разрезания Atlas необходимо: На панели "Разделить" нажать кнопку "Обзор..."; В появившемся диалоге выбрать файл изображения атласа (xml файл должен находиться в этой же папке); Затем нажать кнопку "Разрезать". После этого, в каталоге с атласом, создастся каталог с названием атласа, в котором будут находиться полученные файлы. Для создания атласа из отдельных файлов необходимо: На панели "Соединить" нажать кнопку "Обзор..."; В появившемся диалоге выбрать каталог с изображениями; Затем нажать кнопку "Создать". После этого, в выбранном каталоге, создастся папка с названием "Atlas", в котором и будут находиться файлы атласа. Имя созданных файлов атласа, такое же, как у выбранного каталога. Инструкция при запуске с параметрами. Ключи задаются символами '/' или '-'. Ключи не чувствительны к регистру. Параметры командной строки: Разделение атласа на отдельные изображения: CCAtlas /ca PathAtlas [DistFolder] /ca разделить атлас на отдельные изображения PathAtlas путь к файлам атласа DistFolder путь к каталогу, в который будут извлечены изображения. По умолчанию: PathAtlas\ИМЯ_АТЛАСА_БЕЗ_РАСШИРЕНИЯ Извлечение атласа из ресурсов игры и разделение на отдельные изображения: CCAtlas /cba|/cvma|/cdia/|cbla|/cca|/cmba|/cqpa|/csa PathGame DistFolder /cba извлечь из ресурсов игры и разделить battleAtlas на отдельные изображения /cvma извлечь из ресурсов игры и разделить vehicleMarkerAtlas на отдельные изображения /cdia извлечь из ресурсов игры и разделить damageIndicator на отдельные изображения /cbla извлечь из ресурсов игры и разделить commonBattleLobby на отдельные изображения /cca извлечь из ресурсов игры и разделить components на отдельные изображения /cmba извлечь из ресурсов игры и разделить mapsBlacklist на отдельные изображения /cqpa извлечь из ресурсов игры и разделить questsProgress на отдельные изображения /csa извлечь из ресурсов игры и разделить store на отдельные изображения PathGame путь к файлам атласа DistFolder путь к каталогу, в который будут извлечены файлы с изображениями Создание атласа из отдельных изображений: CCAtlas /aa FolderImages [PathAtlas] [/w [width]] [/h [height]] [/a [TypeAtlas]] [/t] /aa создать атлас FolderImages каталог с файлами изображений, которые нужно объединить в атлас PathAtlas путь к создаваемому атласу. По умолчанию создается файл с именем папки в которой находятся изображения, файл размещается в PathAtlas\Atlas\ /w задает ширину изображения атласа. По умолчанию: 4096 width ширина изображения атласа в пикселях (целое число) /h задает высоту изображения атласа. По умолчанию: 4096 height высота изображения атласа в пикселях (целое число) /a формат файла с изображением атласа TypeAtlas может иметь значения: PNG, DDS, DDS_W (World of Warships) или DDS_W_woMIP (World of Warships, MIP maps не создаются). По умолчанию: PNG /t если ключ есть, атлас обрезается по вертикале, иначе нет В патче 0.9.23.0 Wargaming решила перевести атласы с формата PNG в DDS c сжатием DXT5. Формат сжатия DXT5 подразумевает сжатие с потерями, то есть ухудшение качества изображения. В связи с этим рекомендую сохранить ваши атласы из патча 0.9.22.0 и создавать новые из них путем добавления недостающих картинок. Версия: 2.3.0.3 Изменения: Исправлено создание атласов для WoT в графическом режиме. Скачать: Архив с программой: CCAtlas_2.3.0.3.zip Атласы патча 0.9.22.0 Atlases_0.9.22.0.rar Атлас (без потери качества) и инструкция от @night_dragon_on. Выложил на GitLab.
  5. Hi guys, i with my friend are creating a setup for world of tanks ,and for that we need to create a small mod but after 2 months learning how wot mods actually works i cant create that and im looking for someone who could help us with mod, Mod have to read data from damage panel if something is broken like engine or ammo bay and save that information to file txt. I really appreciate help and i can pay sth for help with creating that <3 ,if you are interested please add me on discord nickname: Maldeus Thank you very much
  6. ВОПРОСЫ ПО ОСНОВАМ МОДДИНГА WORLD OF TANKS Добрый день. Эта тема будет в первую очередь ориентирована на мастеров своего дела - людей, давно занимающихся модингом этой игры, а так же на людей, которым интересно что-либо узнать из данной области. Предлагаю оформить общение в этой теме в таком формате: Вопрос - Ответ разбирающегося человека на этот вопрос. Собственно сам я - человек, который является пионером в этой области, то есть вообще ничего в ней не знает И по этой причине, мне бы хотелось задать здесь ряд вопросов. Я ведь могу это сделать, верно? Итак: Какой софт необходим для: Анимирования Ремоделинга Риггинга Текстурирования С чего конкретно стоит начинать изучение каждой из вышеперечисленных областей. Время, которое может затратить новичок на погружение в область моддинга. Ну вот и все, остальные вопросы задам, непосредственно, в самой теме. Правила темы: Не оскорблять собеседников Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры. Речь идет о файлах .model . dds и других. Как можно изменить материал самого танка или другого объекта из файлов игры в 3ds max. Каким образом старые мододелы создают ремоделинги с добавлением в модель машины новые элементы (Бочки, Кожухи, Пулеметы и другое), каким образом заставить игру находить текстуры добавленных элементов, их же не поместить в основные UV? Нет? Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало? Очень много разных вопросов, извиняюсь, +1 примечание. Речь о создании модов вручную, без применения различных батников и так далее. Возможно ли это? Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет?
  7. Спасибо, это для Мира Танков в видео объясняется. В клиенте World of Tanks сейчас можно, как и раньше, отметить танк в резерв, но я не нашел кнопки переключения в этот резерв. Подскажите пожалуйста, этого функционала пока что (а может и на совсем утерян) нету еще для 2.0?
  8. Доброй ночи дамы и господа. Нужна помощь от продвинутых. Борюсь с чатом ДЖИПИТИ и ДИПСИК часами, что бы помогли мне через XVM мод, отобразить урон в реальном времени в игре, в OBS на стриме. Что только не пробовал. И создавать файл damage.txt, и прописывал его в файле battleLabels в коде. И проверял в других источниках. Играл постоянно каждый бой что бы проверить на урон в реальном времени. Даже пробовал по новой, и через горячие клавиши включить настройки в ангаре в XVM, которые не открываются, меняя горячие клавиши в файле в тексте в коде. В папке XVM даже нет папки Logs, приходилось создавать её, но там никаких ошибок так же не отображались. В итоге за долгие часы я сдался. Кто мне поможет и подскажет что конкретно я упускаю?
  9. Кто может подсказать, какие файлы отвечают за главное меню в гараже в игре World of Tanks 2.0?
  10. hello, is there a way to add tank role (breakthrough, assault, versatile, sniper, support) in a widget?
  11. Hello! I'm hoping this is the correct spot for this. But I was hoping to bring an example, and possibly a potential change to XVM. I recently have started on creating my own XVM configuration, and with it I have learned a lot (for better and worse). On thing that I was wanting to do was create my own hitlog and damagelog. The prospect of this is not too difficult with the given references out there. But I was curious about one thing, how come there is a 'hitLogHeader' and a 'hitLogBody', but the same doesn't exist for damageLog? I feel like it would be be nice to have a 'damageLogHeader' and 'damageLogBody' as well for better references to this area. I tried changing the name of damageLog to damageLogBody and creating a damageLogHeader definition so it would be better in line with how the hitLog references are. I also made sure to change the references in battleLabels, but after doing so I received the following error below. I'm assuming this is because the python side code of XVM that handles the Damage Log functionality has a hardcoded expectation that a battle label template named exactly "damageLog" will exist within the def section of battleLabelsTemplates.xc? My initial expectation was that the battleLabels battleLabels.xc battleLabelsTemplates.xc
  12. I'm really itching to try out some of those Tier 11 tanks that aren't in Wargaming's version. Has anyone here given Lesta's game a try outside of Russia? Is it even doable? I'm worried about things like lag, dropped connections, and high ping, since their servers are probably miles away. Is it even worth trying, or would it just be a frustrating mess? Anyone got any experience with this?
  13. Всем привет! На следующей неделе выйдет обновление для World of Tanks под версией 2.0.0. Даты выхода по регионам: ASIA: 31 августа - 1 сентября NA: 3 сентября EU: 3 сентября Каталоги для размещения модификаций как обычно меняют названия: ./mods/2.0.0.0/ и ./res_mods/2.0.0.0/ --- Hey all! World of Tanks patch 2.0.0 is going to be released since August, 31 Release dates: ASIA: August, 31 - September 1 NA: September, 3 EU: September, 3 The mods folders will be renamed to: ./mods/2.0.0.0/ and ./res_mods/2.0.0.0
  14. Hello, im here for help. I really want to create Music mod for Ingame music like in garage, Loading screen, Victory, Defeat, draw but i didnt find any tutorial for latest versions of WOT. Is there anyone who can help me?
  15. Hello.. Seems not working again. I wasn't able to split Atlas dds, but from older version what I have decompiled files I've created new one.. Soo It looks like it work only when you try to create atlas from files. EDIT: It was my bad. I was trying to cut not this file.. All works as charm.
  16. Hello everyone, Is there a way to determine the colorblind mode setting in the client? I have some XVM configs that I'd like to use specific colors, images, etc if the colorblind mode is enabled or disabled. Thank You for you help! Zavar
  17. World of Tanks 2.0.0 project WoT.WWise_2.0.0.zip changes: https://gitlab.com/openwg/wot.wwise/-/commit/6336b1b81cd05dfaa22cd72ad0dc34a8801751b5
  18. Hello, Do you plan on implementing WNX that Tomato.gg has started to use to calculate player performance. One of the cooler things is that it actually counts assisted dmg (lights for example) :). You can read more here: https://tomato.gg/blog/posts/wnx //Dem0nX
  19. Hello, how can I remove these inscriptions, the drawing circle on the radar, remove the font when it was not penetrated and generally return everything as it is in the standard game, just so that xvm is displayed and everything, as in previous versions before 2.0
  20. hello assistLog need to be updated to or is something i do wrong? it is showing only the total assist not the list of tanks as previous.
  21. https://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12437-mod-pokaza-protsenta-otmetki-na-orudie-v-boyu-dlya-wot.html https://github.com/spoter/spoter-mods все работает С др модами mod_marksOnGunExtended - "Отметки", прогресс отметок на орудии в бою и показ границ суммарного урона для взятия отметки в статистике танка
  22. как патчить меню TAB меню в бою, а именно TabView.html Например, покрасить никнейм в зеленый цвет или добавить к никнейму слово hello.
  23. Hello, i can't use any of XVM based mod in Spain when there is a football match of LaLiga in Spain, usually between 19:00 to 23:00. Seems they're blocking a dynamic DNS from any of your servers you use to provide in game connection, and i get disconnected out of game, i last 1 min on garage and then i disconnects, happens all while using any XVM based mods because that. Just to inform you so you can submit a complaint as affected parts or whatever u need to do, i'll contact my ISP but they'll say they can't do nothing and blame Cloudflare or something alike. And using a VPN works to avoid it, but i think it will make my ping go to the moon while playing. :) Any gaming vpn recommendations?
×
×
  • Create New...