Jump to content
Korean Random

Likos

User
  • Content Count

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Likos

  1. Просто у меня как минимум расстояние до объектов показывает, видимо поэтому не подумал, что что-то сломано
  2. Так. А с макросами XVM'а у тебя не работает на лесте сейчас?
  3. А макрос levelPostProgress можно немного поправить? Не триггерит при прокачке полевой, счетчик остаётся на старом значении. Обновляется только после перезапуска клиента по ощущениям
  4. Подскажите какие подстановки цвета используются для значения "Нанесенный урон". Хотел в карусели идентично сделать, но попробовав несколько вариантов, всегда получается что в карусели цвет отличается от того, который используется в статистике. Хоть значения и сходятся (+-1)
  5. Но ты же видишь, что на двух скринах размер карусели сильно отличается. Банально по кнопкам фильтрации карусели слева видно
  6. Хотят отключалку подсказок, а не самой панели :-)
  7. Ну я уже понял. Это было скорее наведение справок
  8. Да я большинство иконок стараюсь заменять на SVG, чтобы не было косяков с подгонкой размеров под текстовые поля. Просто думал, мало ли, если родные шрифты могут работать без установки, вдруг и сторонние можно также прицепить
  9. Ну я к тому, что XVM же свои шрифты не заставляет устанавливать, а держит их при себе
  10. Вот хотел для конфига собрать иконочный шрифт. XVM не позволяет как-то добавить свой шрифт, чтобы не приходилось его устанавливать? Люблю шрифты использовать вместо иконок, а для всех тонкостей конфига коллекции из XVMSymbol не хватает
  11. Не догадался, что под ссылкой скачивания скрыто Спасибо
  12. Простите за возможно неверную тему для вопроса, но не могу найти где смотреть актуальные changelog'и для релизной версии. На сайте в новостях смотрю с прошлого года не обновляется
  13. Подскажите, где проблема? Thread: Main Exception: WotDataLib.WotDataException Message: Could not parse game data for country "germany" ... в TankIconMaker.MainWindow.ReloadData(Boolean first) в MainWindow.xaml.cs:строка 398 Exception: System.InvalidOperationException Message: String must represent an integer, but "37.5" has a fractional part. ... Версия TIM v062 b207
  14. Там по релизам новых версий как дела? Или хотя бы примерно когда выйдет обновление?
  15. По данной проблеме могу только отметить: У меня FragCorrelation используется родной. И надписи "Союзники | Противники" у меня тоже нет. Но она мне правда не нужна
  16. Время от времени в рандомах встречаю игроков, рейтинг которых составляет 02, 03. Т.е. по сути самое что ни наесть дно. И задумывался каждый раз над тем, как можно заслужить такой рейтинг. Дело в том что с таким рейтингом народ я чаще всего встречаю на 7+ уровнях. Не в песочнице. Возникает вопрос, какими же должны быть примерные параметры игрока, чтобы на технике верхних уровней иметь такую эффективность? Помню тут были обсуждения формулы WN6, претерпевала ли она изменения, и в каком виде она сейчас в XVM?
  17. markersdeadnormal.xc - обычный режим markersdeadextended.xc - при нажатом Alt
  18. По второму вопросу XVM тебе помочь не может пока что. Разработчики вроде что-то собираются сделать по настройке отображения вылетающего урона, но пока он может только вылетать несуммирующимися значениями. По первому вопросу ответ кроется в следующем: Последний урон по танку настраивается в другой секции, а именно в секции dead. В редакторе даже есть подсказка. Т.е. если вам нужно идентичное отображение последнего и предшествующих попаданий, то скопируйте секцию alive в секцию dead. P.S. Переделайте конфиг на новую версию, очень неудобно разбираться в огромной "портянке" текста
  19. чтобы всё работало в папке World_of_tanks/res_mods/xvm/res должны лежать иконки, которые вы хотите использовать В моем примере у меня в папке "World_of_tanks/res_mods/xvm/res/icons/dmgtypes/" лежат следующие иконки: #998855.png #998866.png #CCCCCC.png #FF6655.png #FFAA55.png Откуда взяты такие названия файлов? Лезем в конфиг xvm'a, находим файл colors.xc. Ищем секцию цвета по типу урона: "dmg_kind": { "attack": "0xFFAA55", "fire": "0xFF6655", "other": "0xCCCCCC", "ramming": "0x998855", "world_collision": "0x998866" }, Собственно тут всё понятно. Если изменяете цвет типа урона в своем конфиге, не забываем имена файлов иконок подправлять. Конечно можно привязаться не к цвету урона, а к самому типу урона. но тут есть минус, что на РУ серверах тип урона пишется по русски (атака, пожар, таран и т.д.), а вот на EU кластере уже будет несколько иное (attack, fire, ram). Естественно удобнее использовать более универсальный вариант, не привязывающий вас плодить иконки для каждого языкового кластера. Возможно в будушем sirmax сделает дополнительные секции для макросов иконок и прочего, но это уже мечты, надежды :-)
  20. Возможно вы использовали какой-либо цвет в маркерах, вместо системного. Он прописывается тут: "damageText": { "alpha": 100, "blowupMessage": "<img width='30' height='30' src='xvmres://icons/blownups/ally.png'>", "color": null, "damageMessage": "<img width='16' height='18' src='xvmres://icons/dmgtypes/{{c:dmg-kind}}.png'>{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "Tahoma", "size": 14 }, "maxRange": 65, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 0, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 300 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -67 }, Если в вашем конфиге в поле color вместо null написано какое-либо значение, значит оно будет использоваться для задания цвета. P.S. А вообще не помешал бы ваш конфиг, чтобы сразу точно сказать что случилось
  21. Нене, я технику крашу по её типу (ТТ. СТ, ЛТ). А по рейтингу крашу имена игроков. Проблема исчезла. В очередной раз дорабатывал свой конфиг и обнаружил что дублирование названий техники пропало. Видимо где-то что-то прописал не то
×
×
  • Create New...