Jump to content
Korean Random

MLRS

User
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MLRS

  1. Up темке. Помогите кто сможет? Хотелось бы видеть и корпус, и ствол. Как в танках на карабоксе... Пробовал декомпелировать и менять пару значений на тру, но что-т не прокатило..
  2. ★ HARDLight ★ version V.0.1 Описание: Заменяет стандартный компонент colors.xc У меня установлен олень из модпака от protanki. Если у вас тоже, то установка пройдет сразу копи-пастом в папку res_mods. Все исключительно дефолтное, кроме изменения цветовой "политики" отображения статы. Сколько не пытался привыкнуть к дефолту - у меня глаза выворачивает. В данном варианте заложена логика, при которой беглым взглядом не читая цифр можно очень быстро понять состав и выявить игроков влияющих на бой. Цветов для таких игроков предусмотрено 3. Это желтый, зеленый и фиолетовый. Статистика ботов отображается белым и серыми цветами за ненадобностью. PS. Потом возможно так-же компонентами внедрю маркеры из полной версии. А пока - чисто статка, на всякий случай просто посмотреть... Скачать конфиг чуть ниже: HARDLight.rar
  3. Любой мой приведенный пример противоречащий многомиллионной выборке будет отнесен к частному случаю. Я аналогично не вижу смысла в такой аргументации, потому что когда она начнет не подтверждать правильность той таблички чуть выше - она начнет считаться аномалией. Но если рассуждать логически, то как минимум 80% игроков РУ кластера вообще не должны фигурировать в сборе стат.данных, тк это тупые овощи, боты, вся семья играет итд. Плюс нужен отсев твинков, и очень серьезный. Ибо их стало раза в 2 больше, чем например год назад. И они очень сильно влияют. Те же твинки wgr будут иметь по 7-6k, зато другие... Но главный вопрос - от вас будет какой ни будь рейтинг, на который можно посмотреть и однозначно сказать - да, играет хорошо. Мне кажется имея алгоритм анализа всех рейтингов и перерасчета всех этих значений в один конкретный коэффициент будет давать более наглядную картину. По крайней мере не будет такого, что по одному рейтингу игрок полное дно, а по другому сын страйка.
  4. С Wn8 опять все стало непонятно. На вот-ньюсе недавно читал, что был перерасчет. Изменили ЕМНИП, 300 с чем-то танков (уточняли значения wn8). Сегодня появилась вот такая новость: http://wot-news.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=30231 Помимо того, что WGR как по моим личным наблюдениям немного недосыпает (я бы для оценки игроков 57+ и выше, делал бы вообще другую выборку, а не с общей массы всех игроков). Это ладно. Мне интересно вот что, многие считают Wn8 самым объективным рейтингом на данный момент. Про то что его можно очень сильно бустить - я вроде бы писал... Но как относится к тому, что даже не выкатывая "багованные танки", а играя на регулярных - можно получать вот такой цирк в значениях: И в свете выхода новой таблички с перерасчетом популярных рейтингов оленемера, как то серьезно относится к его показателям для оценки тех, с кем играешь (с). Мне почему-то еще больше кажется, что я был прав, когда делал свой конфиг с завышенными показателями, чтобы хоть как-то нивелировать кривоту всех этих рейтингов... ИМХО, в нем больше правды, чем тут: У вас нет мыслей создать свой собственный рейтинг, на основе анализа всех приведенных, и выдачи какого-то конкретного результата в виде общего знаменателя что ли? Ну хоть что ни будь более трезвое, чем то, что предлагают сейчас. Потому что если смотреть по вашей много миллионной выборке - все ок. Но как только начинаешь детально разбираться кто перед тобой играет, то сразу все становится не так радужно, как хотелось бы.
  5. Нет. Я внимательно читаю. Сегодня много твинков видел, смотрел статистику после боя. EFF - 1800+, а WGR - 4, 8, 6к итд. С этим рейтингом от Варгейминга конечно непонятки сильные. Скорее всего да, я понижу немного планки для желтой и зеленой зоны. Но вершки оставлю. Пусть они хотя-бы сигнализируют о том, что игрок Х со значением 10к ЛР и выше - играет в КБ бои (как правило). Придется наверное как-то так поступать. Далеко не все игроки (как хорошие, так и плохие) имеют ровные рейтинги. Хотя я и оставлю 10к в качестве фиол.планки, то все ровно та ситуация, где у одного игрока 10 300 к примеру, а у другого 10 700 - между их игрой целая пропасть по нагибу. Легко можно встретить игрока, скажем с 55% побед и ВГ рейтингом 9500. Тоже будет довольно странно смотреться, если он по всем показателям желтый, а Wgr будет зеленый или фиолетовый. По Wn8 тоже, думаю от 2650 можно сделать фиолетовых. На рубеже 1730-1800 eff шаг получится ~ 900. Это будет что-то среднее, между вашими 770 и моими 1 300. Если учесть, что истина всегда где-то по середине, думаю так будет правильнее. Спасибо за предоставленные данные и уделенное время. Кстати спросить, вы сами не думали сделать какой-то свой рейтинг, пытающийся как-то обобщить все распространенные рейтинги и привести их к общему знаменателю? Потому что сейчас если говорить здраво, то ни один рейтинг трезво игру не оценивает. Нужно что-то свежее и объективное. Нету правды. Если мне или тебе завести твинка, то по всем показателям все рейты будут 10 раз фиолетовые. Только играть от этого лучше никто не станет. По этому не парься. Статистика XVM нужна для того чтобы попытаться оценить силы противника, а не следить за успехами собственных сражений.
  6. Ну правильно. Конфиг - не раков оценивать, а тех кто может [мат]и дальше поехать. Зачем как-то всерьез оценивать игроков, которые скажем имеют 51-52 процента побед? Эти люди из 100 проведенных боев, способны благодаря личным навыкам игры затащить 2 боя из 100. Это обычная шара. Какой смысл их вовлекать в расчеты, или выделять целых 2 лишних цвета, чтобы разделять раков на крабов. В этом нету смысла. Их игра точно такая же, как у 49% днищ. Просто кому-то реально чуть больше везет. Инфа о том, кто из них круче друг друга, в бою не поможет. Ну я так и сказал. Судя по таблице, игроков с EFF=1736 примерно равно 9500 WGR. Но реально, ты мне покажи хотя бы одного игрока, у кого будет ВГ рейтинг 9 500, а КПД за 1 730. С таким eff у него будет за 10к рейтинга полюбас. Я если честно, сколько в игру не играю, такого еще ни разу не видел. 9,5к это тянет максимум на 1550 EFF. Возможно есть аномалии, но ни разу не встречал. И опять таки я говорю за людей, которые отыграли далеко за 25 тысяч игр, и не твинки. У кого меньше - вообще не интересны. Они свой рейтинг еще толком не сформировали, да и опыта игры банально не имеют. Маленькая выборка из 5 человек, или большая из 500 - имеет мало значения, когда в среднем, результат все ровно стремится к определенному значению. Задать корректные критерии поиска я даже не знаю как. Оптимально было бы из людей которые в ТОП-15 кланов. А лучше ТОП-10. Ну те, кто [мат] короче. Потому что при приеме бойца в клан, люди смотрят все рейтинги, и много чего оценивают того, что техническими средствами не выявить. У вас по таблицам, на пороге 1730 eff - отличие от wn8 в среднем составляет 770 очков. У меня за 21к боев различие - 760. И это ваша правда. Косяк, в том что у вас выборка огромная, и в ее рамках незаметно тех приколов, которыми некоторые накручивают стату, и как себя ведут рейтинги. Статодрочеры еще с пол месяца назад, тот же самый WN8 бустили так эпически жестко, что за 700-900 урона за бой на определенных танках, WN8 держали по 4 000 - 5 000 очков. Вдумайтесь. И в рамках туевой кучи народа вы по стат.данным этого и не заметили бы никогда. А пока эта фишка работала, у тех кто был в курсе - WN8 по соотношению к EFF подрос столь эпически, что об этом даже стыдно в слух говорить. По этому для тех игроков, кого призван оценивать мой конфиг, его планочка стоит так, чтобы несмотря на корявый рейтинг, красить его в заслуженный цвет, а не по тому что статистика из 6 миллионов так требует. По теме ВГ рейтинга. Я тебя понял, тоже не считаю его чем-то серьезным. Да и бустился он в свое время тоже хорошо, особенно когда только появился. Ты даже сам ради прикола, увидишь в рандоме чувака с 9,5к ВГ рейтинга - посмотри его КПД и сравни со своей таблицей. Афигеешь насколько большая будет разница с таблицей. По этому какие тут критерии назвать... я ХЗ. Варгейминг Тапка Б тоже спустя 3 года апнуть додумался, а на статистику в Exel зырили - там все ок было. Но по факту было все совсем иначе. Так и в этом случае. Нужно просто полазить по друзьям, знакомым, статистов с раками посмотреть - и картина будет ясна. Ну WN6 сравнивать с КПД сильного интереса нет. Я вообще между ними вижу мало отличий, кроме той, что wn6 в основном на ~100 очков выше =)). А вот сравнить игроков с EFF от 1730, и узнать сколько у них при данном EFF составляет значение WN8. Потому что я больше чем уверен в том, что должно быть в районе 1 100 - 1 200+, но никак не 770. Только чтобы боев было сыграно хотя бы за 25к, а лучше каких 30, чтоб твинкота по минимуму была. Процент побед от 63 и выше. Так да, я посматривал. Меня смущает только WN8 и WGR при определенном значении EFF. Как я считаю, они у вас достаточно сильно занижены. Чем выше РЭ, тем еще более круче в верх должен идти WN8.
  7. Ну потому что у тебя в выборке статы участвуют раки с тысячью боями, которые еще даже понять не смогли как играть. А если они и набили какой-то рейтинг (любые цифры отличные от нуля), то это обычная шара. Вот конструктивно и с цифрами. Берем к примеру 5 человек известных игроков: Jove - РЭ - 1 772, WN8 - 2 843 Murazor - РЭ - 1 897, WN8 - 3 217 DeSeRtod - РЭ - 1 825, WN8 - 2 876 Amway921 - РЭ - 1 911, WN8 - 3 120 LeBwa - РЭ - 2 126, WN8 - 3 629 Берем теперь средне арифметическую. Средний КПД игроков - 1 906, средний WN8 - 3 137 Пусть будет 1 900 и 3 100 в округленном виде. Так вот разница получается в 1 200 очков. И чем выше РЭ, тем еще более высокий разрыв между WN8 и РЭ. Соответственно чем ниже, тем меньше. Например для игроков с КПД в районе 1400, WN8 будет примерно на 500 + / - очков выше. И это закономерность, которую в рамках твоей выборки ты не увидишь никогда. По этому твои данные про то, что игроков будет в 4,5 раза меньше - в корне неверно. Вот взять например мои последние 21 000 игр. рэ - 1 848, WN8 - 2 606 - Разница получается 758 очков. А если смотреть за последнюю 1 000 игр, рэ - 1 950, WN8 - 3 818 - Разница аж 1 868 единиц. В среднем, между тем и тем - 1313. У того-же LuciqueII разница за последние 10к боев вообще - 2 400 единиц. По этому если брать в среднем, по обычным хорошим игрокам, кто не бот и не твинк - будет разница 1 000 - 1 100 на пороге 1750 - 1800 кпд. Это соответственно ~ 2800 - 2900 wn8. А почему я установил все-таки 3 косаря - ответ чуть ниже: В рамках нормальной выборки людей, кто умеет играть (а не рукажопов в количестве 6 миллионов), игроков с КПД - 1790 будет столько же, как тех у кого WN8 - 3 000. Хотя откровенно говоря я долго думал, что надо ставить планку в 2750 для фиолетового цвета WN8, но в веду описанного выше 3к - это планка. Да и проанализировав то, что рейтинг WN8 не линеен, то я принял решение что фиолетовый все таки будет от 3 000, тк чем выше РЭ, тем еще выше WN8. И такой подход у меня к каждому из представленных мною рейтингов. Так что цветовая палитра отнюдь не от балды сделанная. А сами цвета - это рейтинг для рейтингов. Если вы хотите что-то более однозначное, сделайте выборку статистики по всем игрокам скажем ТОП - 15 кланов и от 25к боев, чтобы отсечь твинков. А пытаться сравнивать конфиг для оценки игры хороших игроков, опираясь на выборку всего РУ кластера, ну как минимум не корректно. Всетки этот конфиг не для раков :) Я с удовольствием подкорректирую рейтинги, если будет адекватная выборка по нормальным игрокам, у кого боев на аккаунте 25к+. Сколько своих друзей или знакомых не пересматривал, с разных топ кланов итд, я везде видел четкую закономерность опираясь на которую я и выставлял цвета. А цвет процента побед, это больше твинков и рандомщиков выявлять, по сему он вообще не обязан совпадать по цветам ни с одним из рейтингов. Если я правильно понимаю график, то получается что: У кого к примеру Личный рейтинг от Варгейминга - 9500, типа тот в среднем будет иметь 1736 КПД? Да это бред, и не зря я перекрасил всю статистику. Если-бы было так, то половина рандома была-бы фиолетовая. А в действительности, у кого ЛР - 9500, эти игроки всегда имеют примерно 1450 - 1490 РЭ. Ну иногда 1500+. Но реально 9,5к ЛР с точки зрения игры - ни о чем. Средняк... 9,7+ ЛР - уже более или менее нормальная игра. По этому тут планки совпадать сильно и не должны, тк у человека еще от стиля игры рейтинги могут различаться. По этому искать тут прям совсем уж прямую аналогию тоже не стоит. Нужно просто понимать, кто на что способен с тем или иным рейтингом. Вот по статистам 0.02% от общей массы игроков РУ кластера - у вас еще более менее выборка похожа на реальную, и то цирка там достаточно Особенно по ВГ рейтингу... А если еще учитывать как до недавнего времени бустились WN8 и Личный рейтинг, то мои цветовые планки для них- еще по человечески. Ну а чем дальше в лес, тем больше бреда. Потому что среди раков - уже куча ботоводов, днищ которые никогда играть не научатся. Бухих, тупых, укуренных и детей. Нужна нормальная выборка без шелухи, тогда будет видно реальную картину происходящего.
  8. Ну ниче, там где 1.5к, там и до 1 600 не далеко. Зелененьким будешь)))). Обычно та статистика в которой толще, те ту и ставят чтобы тешить свое самолюбие)). Вообще разные рейтинги разные действия в бою оценивают. Я не эксперт какой лучше, но я точно знаю, кто какой рейтинг не выберет, в моем конфиге будет не важно какие там цифры. Важно то, каким они будут цветом :)
  9. Ну не глядя твой статы, вангую что в целом за все бои у тебя примерно 1800-2000 wn8, верно?
  10. У меня за последние 1000 боев рейтинг WN8 - 3 800. А я - далеко не нагибатор, По этому 3к - вполне справедливо.
  11. Нет, такой разницы точно не должно быть. Я же упоминал, что сравнивал игроков, и их различные рейтинги в отдельности. Расхождение вангую не должно быть таким уж высоким. А если даже и будет, это ничего не меняет по той простой причине, что: У каждого рейтинга есть свой порог. Например рейтинг эффективности - свыше 1800 кпд, это нагибатор. И это был и есть моветон во все времена. WN8 - свыше 3000 нагибатор, а 2300 уже что-то напоминающее просто хорошего игрока итд. И так у каждого рейтинга есть своя планка. Вот например градация в моем конфиге: Если не сложно, сравни пожалуйста данные по поводу расхождения в процентном соотношении, ибо для меня это задача та еще. Да и опыта оперировать со статистикой, как я посмотрю у тебя явно больше. Будет любопытно посмотреть.
  12. Зачем убирать. Пусть будут красные. Так привычней и не будет нарушать цветовую палитру, как было-бы, если их сделать белыми. Из этой красной массы проще за доли секунд беглого взгляда выявить сильных игроков.
  13. Как раз именно для оценки тех, с кем они играют. Потому что этой группе игроков не важно 900 кпд, или 1200. 49 или 52% побед у игрока. Для той группы игроков, для кого создан этот конфиг, их реальное влияние на бой - одно и то же. Кому-то просто везет больше, а кому-то чуть меньше :). По этому они являются красными. Так проще оценивать игру, чем через 6 цветов оленемера, где плохих игроков делят на раков, полу-раков, недо-раков итд...
  14. Если исходить из того, что изначально ни один рейтинг не может быть объективным полностью, то моя градация цветов это некий еще один рейтинг для всех этих рейтингов. Ну и для той группы игроков, на которую он ориентирован, я считаю он наиболее объективен.
  15. 1) Верно, как и второе утверждение. Но дело в том, что сейчас у меня 42 000 боев и 63% побед. Когда у меня было 21 000 игр, процент побед был 59,4%. Выходит что сыграй я еще 200-300 боев, мой процент стал бы фиолетовым. Но это не правильно. Потому что моя игра на то время не заслуживала фиолетовых цветов. Потому что получалось бы так, что 20к игр назад я был бы фиолетовым по проценту побед, и спустя 20к тоже. Выходило бы вранье, тк за последующие 20к игр опыта явно стало больше, а дефолтные цвета не показали бы этого. По этому фиолетовый (цвет статистов), будет по моим понятиям не с 60%, а с 62 и выше. Их получить сложнее чем 60 на многие тысячи игр. Шаг цветов по проценту побед у меня через каждые 5%. Вот так: 53 - 57 - 62. Плюс хорошо видно кто соло рандомщик, кто рандом во взводах итд, а кто галимый твинк. 2) Да действительно. Но не только от моей, но и тех с кем я играю, и хорошо знаю как играют конкретно в бою. И к такому распределению цветов я пришел не только по своим личным понятиям игры или статистики, но и с учетом мнения многих друзей, в том числе тех, кому далеко до фиолетовой зоны или даже зеленой. Но это объективные люди, а не раки которые обидятся что раньше были желтые, а теперь стали красными... Этот конфиг не для тех, кто хочет тешить свои 54% и 1400 эффективности зеленым или синим цветом, он нацелен на то, чтобы выявлять игроков которые действительно что-то могут в бою. И статистика с тенденцией развития 6 миллионов игроков тут не учитывается. Выборка игроков другая совсем. Бизнесмены и игроки ради удовольствия тут проходят мимо. Никто и не ставит. Я приводил пример для зеленой зоны по моему конфигу. Там примерно такой разрыв как я описывал у многих людей, чью игру я считаю стабильной и не статодротской. Потому-что если кто-то статодротил какой-то определенный рейтинг, там могут быть очень разные цифры и большой разрыв. Мой конфиг учитывает уже тех, кто отыграл нормально игр, и продолжает играть стремясь делать это лучше и лучше. Как я уже говорил, конфиг выявляет сильнейших из сильных, а не хороших среди плохих. По этому конфиг и называется HARD :)
  16. Наверное ты следишь в рамках тысяч игроков. А я опирался на людей которых знаю и которых вижу. Некоторые из них имели год или два года назад 58%, сейчас 60. Но играть лучше они по моему мнению не стали, чтобы 60% красить в фиолетовый. По этому я решил от 62% сделать... Их будет уже гораздо сложнее получить. И примерно аналогично я поступал по другим рейтингам. Еще важная фишка в том, что если игрок действительно хорошо играет, чаще всего любые из рейтингов у него будут совпадать по цветам. Например у хорошего стабильного игрока, КПД от WN6 будет отличаться примерно на 50-60 единиц. WN6 от WN8 на 500+ и больше, но 2300 wn8 мне сказали что уже что-то значат, и как я смотрел по реплеям он действительно не у многих есть. По этому 2300 уже будет зеленым значением, а 3000+ фиолетовым. Вот как-то примерно так выглядит моя логика расставленных цветов. Главным образом конфиг настроен так, чтобы сортировать статистов, а не раков делить на классы, как в дефолтном конфиге цветов. По дефолту вообще аж целых 6 цветов для этого. В итоге заходишь в рандом, а там раки такие цветные, что аж глаза выпучивает. И беглым взглядом не поймешь кто как играет, если не вчитаешься конкретно в цифры. В моем варианте такого не будет. Можно просто глянуть на цвета, а не на цифры, и понять насколько хорош или плох игрок. Вот например если этот бой посмотреть через дефолтный конфиг оленемера, то можно увидеть тысячи цветов радуги. Но не в моем. И для меня максимум информации и информативности будет нести именно то, где цветов будет не 6, а 4. А раки будут красными. 'Скрин' Вот это было бы здорово. Если у тебя есть информация по статистике не среди всех игроков, а среди тех, кто скажем 5 или 10% лучших от сервера. И если можно, без двузначных рейтингов. А то там столько этих линий, я если честно так и не понял что на этом графике. Он для моего мозга не дружелюбный оказался совсем.
  17. В конфиге убрано 2 лишних цвета. Теперь их всего 4 для определения оленей. 1 - те кто играют ради удовольствия. 2 - те кто учатся играть лучше, но пока не сильно получается. 3 - те кто играют хорошо и с командой везет. + роты и фул голда. Есть командир. 4 - те кто прошел игру и команда для них - бремя. В общем теперь деления раков на системы и под системы, классы и под классы нет. По этому сложно сказать по хвосту или рогам. Но если серьезно, цветам уделил много внимания. Ибо это основное. И конфиг создан ради получения информации беглым взглядом, а не просто для того чтобы было. Открывал стату всех друзей, статистов и не очень, повспоминал кто как играет, играл во взводах. Планку для желтых после этого понизил немного. Сравнил все рейтинги кто какие имеет и как по факту играет. Смотрел процент побед (нынешние 60+ например не те что раньше) - увеличил планку. Узнавал по некоторым рейтингам у людей кто хорошо играет, сколько надо для нагиба определенный рейтинг иметь итд. После этого выставил цвета. Было пересмотрено много реплеев ротных боев и рандомных для задания цветов. Где-то планка стала ниже, где-то выше. По этому могу точно сказать, если в моем конфиге видно желтого, то он на свой цвет гарантированно будет играть.
  18. Так я ее год не трогал. Ее можно и удалить. Там все устарело итд. А модераторов кого попросить не знаю. Конфиги которые люди выкладывают тут, насколько я смотрел они имеют ту же структуру, что в основных модпаках при их установке. По этому как минимум у большинства должно работать как надо.
  19. Старички знают. Рейтинг эффективности его еще называют. Но если это стёб, то какой-то странный)). По умолчанию идет именно он. Это некий Old Scool. Рейтинг можно менять в ангаре через клавишу F6. По крайней мере у оленя от ПроТанки есть такая функция, и конфиг с ней дружит. Джововский - не знаю переключает или нет. Я на нем тестировал только возможность установки простым копи-пастом. Работает. Дочитывать описание до конца. Ставь какой ставишь, и поверх заменяй файлы. Будет работать. Мой конфиг не использует никакие ссылки, картинки или сторонние шрифты. Закинул куда надо. Заменил. Должно работать. В этом вся и прелесть.
  20. ☭ HARD™ xvm Settings by MLRS XVM 6.1.2.3 (WoT client 0.9.X) ===================================== UPDATE to HARDLight version. Скачать тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/22540 ===================================== - Приятные маркера техники - Отсутствие школоло картинок - Стандартные шрифты, иконки - Правильная настройка статистики - Никаких лишних элементов в интерфейсе Параметры настройки статистики: Доступные рейтинги: КПД, WN8, ЛР, WN6 и их двузначные варианты. 'Подробнее' Статистика при загрузке боя и по TAB: 'Пример ротной статистики' Маркеры и уши команд. 'Описание и скрины' Это MINI версия конфига. Спасибо автору: Akwotker, за помощь и поддержку моего конфига в трудные времена. Я так-же не буду что-то менять или переделывать под хотелки пользователей. Все сделано и работает как надо. По этому все дальнейшие манипуляции с конфигом (если таковые будут) ищите в теме Akwotker-а: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/20986-xvm-600-096-xvm-png-light-by-chesss-mak-big-otm-standart-mak-hard-xvm-settings/ Возможно он в одной из своих сборок скомпилирует что ни будь эдакое. Но именно моя версия всегда будет именно такой, какая есть. Установка: Если вы устанавливали оленемер через мод-пак Джова или ПроТанки, тогда просто скопируйте файлы с заменой существующих тут: D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\ProTanki или JOVE (смотря чей конфиг был изначально). Если вы ставили оленемер отдельно, то в принципе так-же по аналогии нужно залить компоненты в нужную папку и готово. Скачать конфиг можно чуть ниже. HARDxvm.rar
  21. Да. Ну зато теперь миникарта от ВГ не садит вообще. Есть ли вариант использовать стандартную миникарту, но при этом накладывать на нее кольца засвета и другую какую либо инфу?
  22. Чет решил я попробовать XVM в новом патче, поставил эту сборку и честно афигел. Сейчас она не имеет ничего общего с тем, как она раньше задумывалась. В ангаре танки в 2 ряда, еще и стата приписана к картинкам танков. Пинги серверов в цветах для 8-ми летних девочек. (Непонятный розовый. Зачем он? Есть 3 понятия: хорошо, средне и очень хреново. Те, зеленый желтый красный. Нафиг розовый))). Круг захвата базы не дефолтный белый круг, а какие-то желтые стрелки. Страшнее ничего не видел. На миникарте куча разных колец засвета появилось. Причем обрамлены белыми огромными полутенями. Грамоздко ппц. Засвет в ушах переделан, картинки другие, алгоритм отображения тоже. Единственное из старого что осталось, это маркера над танками. Даже лог нанесенного урона стал другим. И отнюдь не минималистичным, а очень даже полным. Даже размер последней плюшки показывает. Зачем - непонятно. По альту тоже, показывает сколько осталось хп и сколько всего. Мозг сломаешь пока поймешь где там оставшееся хп. Тоже лишняя инфа. Но есть 2 фишки которые понравились. Круг собственного засвета, в зависимости от того, едешь или стоишь. И увеличение миникарты при нажатии ctrl. Ништяк что теперь миникарта в центр не улетает. Ну а в целом, эта сборка уже совсем не то. Теперь это таже самая каша что у всех, только с суровой настройкой по стате. Эт без наездов - просто впечатления. Все ровно производительность жрет как и жрало... Да и новые конфликты миникарты с разрабами... Указка дефолтная исчезает только когда снайперский включишь... Сыровато в общем. А еще этот прикол с активацией через сайт. Зажрались что ли?
  23. Не пропал. Чтобы конфиг работал, достаточно скачать новый оленемер с офф.сайта, и скачать любою из версий на первой странице данной темы. Выдернуть нужный конфиг и вставить его с заменой существующего. В Хард версии вообще все просто - там один конфигурационный файл, который отвечает за все.
  24. Спасибо тебе добрый человек! Очень благодарен за работу, что не поленился. Буду испытывать. UPD. Все огонь. Работает как надо. Добавил ссылку на скачивание в первый пост, рядом с основной версией конфига. Еще раз спасибо!
×
×
  • Create New...