Jump to content
Korean Random

BAP91r

User
  • Content Count

    31
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BAP91r

  1. @Wild_RNB И это поможет вращать камеру на заблокированном повороте (x)?
  2. В 17м году, когда еще изначально делал конфиг, была опция "noCameraLimit". Потом жил без XVM, пользовался PMOD, где отключаемо ограничение УГН. Сейчас вот решил опять поставить, но этой опции уже нет в дефолтном конфиге, да и не работает если добавить. Также XVM перекрывает PMOD, соответственно при совместной работе и оттуда опция не работает. Как блокировку обзора убрать? xvm.zip python.log xvm.log
  3. Стоит 2 мода, XVM и pmod, выключал по очереди, тормозит XVM. До появления экрана логина загрузка увеличилась на 20 с лишним секунд. Просто висит прогресбар. То же было на ночниках. python.log xvm.log
  4. До версии xvm-6.7.4.1 мой конфиг рисовал healthBar по цвету команды ("color": null), а отлетающий урон подцвечивал через hp-ratio. В новой версии при неизменным конфиге цвет панели сменился на hp-ratio (в бою видно), причем только у противников. Т.е. если раньше цвет панели у противника был красный, то сейчас он белый . Хотя белым должно отображаться отнятое хп. Вот кусок конфига: "healthBar": { "enabled": true, // false - не отображать "x": -30, // положение по оси X "y": -35, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 60, // ширина полосы здоровья "height": 3, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 70, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 2 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 100 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:hp-ratio}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, Это баг? Иначе как указать теперь дефолтное значение для цвета панели? логи xvm_config.zip python.log xvm.log
  5. Спасибо тебе, добрый человек. Помогли "х" строки из hitlogHeader и hitlogBody.
  6. У меня такое же безобразие. Фиг с ними с ушами, почему дамаг сполз то? И ведь прямо посреди левой панели, накрывает.
  7. Раньше то оно не вылезало и не писало ничего лишнего, где-то с год в конфиге висит. Ладно кройте тему.
  8. xvm-6.5.5 playersPanel.xc "vehicleFormatLeft": "{{turret}}<font color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "{{turret}}<font color='{{c:eff}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", вместо подстановки значка стоковой башни пишется текст. До 0.9.17.1 я не замечал проблем, а сейчас мусор пишет. В маркерах над техникой нормально отображается. Выкидывал PMOD - все так же. Скрин экрана загрузки не получается сделать, слишком быстрый, и ошибок там не видно. python.log xvm.log xvm.zip
  9. А при чем тут этот мод? Я конкретно его не ставил (кстати, шрифты можно сменить?) и звуки все рано пропадают.
  10. Печально что в последней версии выкинули фильтр по "не элитной" технике. Был активен у меня 90% времени. В ангаре 60+ танков, десяток прокачиваемых. Картошка еще полгода будет 1 галку вводить. Можно это как-то самому вернуть?
  11. Привет. Добавить коммент и изменить имя могу, но как создавать и добавлять в группы?
  12. Прайм-тайм у меня сдвинут ближе к ночи, до 12 часов можно играть, все раки в чужой команде, потом - складывается ощущение что ставят ботов и идут спать. И вот эти боты попадают ко мне в команду (146% заговор КВГ). Я в расстроенных чувствах поднимаю взгляд на верх экрана загрузки и слишком часто вижу 10%-20% шанс, от чего опускаются уже руки. Но все же иногда интересно посмотреть, если команды примерно одинаковые, кто кого, и переупрямить унылый процент. Прошу прощения за поток сознания, но думаю что не одинок в своем мировоззрении.
  13. В своем конфиге всегда было разделение на 3 части - шанс отображался только по таб. Последний апдейт все объединил? Мне психологически неприятно постоянно видеть этот % при загрузке, но, так как он все же иногда требуется, включен только по таб. Верните разделение в конфиг.
  14. При разбивке неправильно сохранилась кодировка кириллицы в секции маркеров. На каком-то сайте пытался выяснить что за кодировка - говорит UTF-8, даже отображает правильно(в браузере), но в игре абракадабра при подрыве БК.
  15. Оч древний конфиг, хотя в оригинале и сейчас работает, однофайловый. Прогой его сплитил - тюнер не берет. Разделил руками на основе дефолтного сэмпла, но тут куча косяков вылезла. Секцию маркеров выдрал через сплиттер, разобраться самому в ней не представляется возможным, но редактировать эту секцию и не собираюсь На правильность конфига ни хвм ни тюнер не жалуются. При попытке записать изменения на вкладке "общие" - крашится.
  16. Пока с бетой3 не связывался, пробовал бета1 разнес свой старый конфиг по отдельным секциям, заработало все, кроме форматирования отлетащего дамага от меня или от взводного. Правда схитрил и всю секцию markers запихнул в markers.xc не разбивая, но всю целиком. Причем пробовал полученный markers.xc запихнуть в редактор, потом сгенерировал общий конфиг, запихнул - верно отобразился отлетающий урон. Его же опять передрал в markers.xc - опять не работает. В итоге содержимое секций hangar.xc запихнул в старый файл конфига и все заработало, пинг отображается. Не могу понять что не так с markers.xc. Используемый конфиг и markers.xc, выдраный из него прилагаю. Так же осталась древняя проблема с типом техники в ушах: нет отображения ника в правом "ухе". ЗЫ: цвет типа техники в маркере танка в игре отображается все верно(синий, серый, красный, голубой), но в редакторе - нет, там только 2 цвета: красный и зеленый. markers.xc XVM.xc
  17. Новый способ задания конфига куда удобнее, ждем обновления редактора. Пока вручную все переношу, нашел такую штуку "consts": { "AVG_XVMSCALE": 30, "MAX_EBN": 300, "AVG_BATTLES": 1000, "AVG_GWR": 48 "elements": { "consumablesPanel": { "a": null, "debug": false, "y": null, "ha": null, "x": null, "h": null, "va": null, "w": null }, "messenger": { ...................... Что это такое? сейчас не используется?
  18. Когда объединял дефолтный конфиг с моим - этот параметр не перенесся, несмотря на true. Видать придется дефолтный конфиг целиком вручную собирать(( Нашел куда воткнуть, с синтаксисом намучился.. Примечание администрации: Внимание! Тема переехала сюда, продолжаем обсуждение там.
  19. Проблема с никами - ровно на 50%, отмечено красным. Я так понимаю что малая окружность на ХВМ-миникарте - это радиус обзора? Так вот в ВоТ нефига не радиус, а квадрат. В аналоге миникарты, вызываемой на центр экрана клавишей ктрл это было учтено. Обзор отметил оранжевым. (Но я хз, может это у вас уже есть и я не в курсе как включить?)
  20. как это сложно? А что мешает брать эталонный конфиг, и вносить данные из редактора в строго определенные поля, аля база данных? Будет сохранена структура. Сейчас я так вижу что редактор берет кусок конфига, удаляет правленую часть из файла, правит его и дописывает с изменениями в конец файла..
  21. Тут такая проблема.. Пытался я объединить свой кофиг с дефолтным, чтоб камменты и структура была читаемой, а фиг там( Все массивы разделились по вертикали, камменты пропали.. Раньше не обращал внимания, а сейчас с миникартой побаловаться хотел. Терь эта самая миникарта разбросана по всему конфигу, как и другие настройки. Покажите способ упорядочивания параметров в кофиге. Будет ли подправлен для этого сам редактор? XVM.xvmconf
  22. xvm-3.3.2-test4 Проблема в никах средних ушей на САУ: Ошибка в количестве захватчиков: Проблема с выравниванеим в ТАБ c модулем sats, но без полученных данных (да и вообще без него вроде бы то же): Белая клякса, зависит от рельефа местности, ник с циферками, но в настройках выставлено отображение техники, а не ника: Koli4estvo_na_zahvate.wotreplay Kl9ksa.wotreplay XVM.xvmconf
  23. Ну у тя хитро сделано, без зеркалирования)) Что слева, что справа - все едино. Мне с полной зеркальностью надо было, объехал на кривой козе) Использовал в поле имени игрока название техники - там как раз выравнивание по краям. НО! Я не могу послать макрос {{nick}} и {{name}} в поле названия танка.. Прямо так и выводит на экран "{{nick}}", раскрашивает по эффективности... Глюк ВГ или ХВМ? Поменял на ненужную инфу( XVM.xvmconf
  24. Так, с загрузкой и statisticForm все выровнял (более-менее, т.к. макрос {{e}} нормально не прилепливается). Остались уши, как раз с названиями танков.PS: нашел тег <tab>. Есть ли обратный по эффекту?)) Потому как ориентир для него - текст слева. Или как настроить шаг табуляции можно? Танки с количеством символов в названии больше 8 табулируются дальше. Уши получились абсолютно одинаковыми, а статистика - тока правая часть красиво отображается .
×
×
  • Create New...