Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Только лучше делать автозамену вместе со скобочками {{xwn}} и т.п. Так мы обезопасим от неправильного порядка автозамены и от того, что сочетание букв может встретиться там, где менять его не надо.
  2. Дак ширина поля может неправильная?
  3. @EngIand, If you use xvm-3.4.3-alpha1, change {{vehicle-type}} to {{vehicle}} in config.
  4. Стало значительно лучше. При заходе в роту или просто при клике по роте можно спокойно продолжать делать другие дела, а не ждать пока вся стата загрузится. Реплей несколько раз запускал, стата вроде стала быстрее грузиться. Только шанс на победу только один раз появился и то только при загрузке, а в бою не было ни разу. ну и {{vehicle-type}} на {{vehicle}} в миникарте поменялся, но это не баг, наверное.
  5. Примерно так: "hitLog": { "x": 235, "y": 850, XVM.xvmconf
  6. Да. Но это не те неадекватные экспериментальные формулы, что были раньше. Там всё довольно адекватно теперь.
  7. Средние уши есть, если что. Только что убрал эффективность на танке, так что в среднем ухе вообще один кружок общей эффективности остался. Лычки точно не уберу. При желании убрать их просто. Возможно, будет "ротный" конфиг типа такого: Но это совсем другая история
  8. Новый расчет шанса теперь по умолчанию. Старый вообще выкинули.
  9. Можно, используя только положительные x и y, то есть привязку только к левому и верхнему краям экрана. Но тогда положение хитлога будет зависеть от разрешения экрана. Если ты делаешь только для себя, то все нормально. Если для общего пользования, то придется для каждого разрешения свой y делать.
  10. @SageSer, Собственно, когда я выкладывал табличку, я и ожидал услышать мнения, что в ней не так. Мне тоже показалось, что баллы на низких уровнях более высокие, чем должны быть(я не сужу по KEEN_, ибо он дамажит чуть ли не больше абсолютно всех игроков на тракторе, я судил по себе), но ждал пока будут другие мнения. Собственно причина в том, что на низких уровнях намного больше игроков играет плохо и средний дамаг в эталонной таблице сильно сдвинут вниз. В идеале сделать эталонную таблицу только по игрокам, которые скажем провели минимум 100-200 боев на танке. Но на данный момент этого сделать нельзя. Можно тоже сделать поправку на средний уровень. Только какую именно? Или вообще на средний дамаг забить и считать за эталон только топовый, а средний считать скажем топовый пополам? Кстати, тебя оценило так:
  11. Он лежит в скачанном XVM в папке: xvm-doc\samples\Full config RU Закинуть надо в: res_mods\0.8.4\gui\flash В стандартном конфиге отображение шанса на победу отключено. Вот стандартный конфиг, но только со включенными шансами на победу: XVM.xvmconf
  12. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-шкала-xvm-xvm-scale-и-рейтинги-игроков-описание-и-faq/
  13. тьфу, думал это автор темы продолжает писать. Но тебе в любом случае туда, куда послал :-)
  14. @MaximZ, Ну и при чем тут тогда "простой как раньше"? Идем сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/ Читаем первое сообщение и создаем запрос.
  15. Вообще-то шанс на победу в конфиге по умолчанию не отображался. Взять стандартный конфиг, который поставляется с XVM и исправить его, чтобы отображал шанс на победу:"showChances": false, исправить на: "showChances": true, там трижды это встречается в конфиге.
  16. Я слишком малоопытный игрок, чтобы иметь весомое мнение по этому поводу. Но одно могу сказать точно: лучше использовать двузначное представление. Для себя можно сделать примерный вывод так: заходим в игру и тыкаем по своим друзьям, сравнивая их рейтинги(двузначные). Ты примерно знаешь, кто из них лучше играет, кто хуже. Какой рейтинг более адекватно это покажет, такой и выберешь. * сейчас рейтинги посмотреть нельзя, ибо ведутся работы на сервере XVM.
  17. Я в курсе. Максимальное расстояние достигается по диагонали совсем не потому, что 707- это 500 умноженное на корень из двух :-) А как раз потому что область видимости в игре является квадратом со сторонами параллельными сторонам карты. На данный момент нет. Однако предложение разработчикам поступает по 20 раз в день, так что они в курсе, что это неплохо бы реализовать.
  18. 1) Есть ДВЕ формулы кпд (eff по wot-news и wn6). И для каждой из них есть четырехзначное({{eff}} и {{wn}}) и двузначное({{xeff}} и {{xwn}}) представление. 2) Четырехзначное представление обеих формул нельзя напрямую сравнивать между собой и оно не соответствует тому, что было раньше (900-1200-1500-1800). Даже для eff, ибо она тоже изменилась! Например то, что сейчас 1800 по eff соответсвует тому, что раньше было примерно 1930 по старой eff. То, что сейчас 1800 по wn6 соответсвует тому, что раньше было примерно 1700 по старой eff. 3) Двузначное представление обеих формул можно напрямую сравнивать между собой. Например, если xeff показывает 60, а xwn 59, значит eff действительно считает вас лучшим игроком, чем считает вас wn6. Какую хочется.
  19. Проблема в том, что толщина линий она не в метрах, а в чем-то другом и зависит от размера карты. Проверь на карте иного размера- "заливка" либо будет неполной, либо вылезет за нужные пределы.
  20. http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%20%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&clid=9582&lr=213 Тебе нужна графа после решетки #. Для самого зеленого, какой только может быть, это #00FF00.
  21. Суть всех рейтингов да, одна- оценить скилл игрока. Но это не делает их одинаковыми. Нету сейчас старой формулы. Ни на приведенном сайте, ни в XVM. Я это написал в предыдущем сообщении. Разве я писал что-то подобное?
  22. Это неправда. 0-100 это вообще не рейтинг, это перевод других рейтингов в двузначный вид. По старой рассчитывалось по другому. Теперь там тоже другая формула. Например, можно нажать на "Подробно, об изменениях в калькуляторе"
×
×
  • Create New...