Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Нет в XVM сейчас арт прицела. Это сторонний мод, или вшитая в XVM сторонняя картинка прицела.
  2. На сервере уже обновлено:http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,GewaK Думаю в следующей тестовой версии XVM поправят и отображение в игре.
  3. Слово "нельзя" как-то двояко можно трактовать? Ничего, что в XVM вообще пока нету ничего такого? Стандартную, или из чьего-то какого-то конфига, или с какими-то специфическими требованиями?
  4. Непосредственно не относится, но к врагам, которые тебя видят в таком же своем квадрате относится. Ты можешь определить, могут ли они тебя увидеть в прицел по чужому засвету.
  5. По рисунку видно, что кто-то не прочитал выделенное жирным шрифтом и еще и подчеркнутое: Во всех таких секциях: "contourIcon": { "x": 0, "alpha": 100, "y": -41, "visible": true, "color": null, "amount": 40 }, заменить "visible": true, на "visible": false, Только название и уровень при этом пропадут, ибо они на иконке прямо нарисованы. Для них надо добавить соответствующие текстовые поля.
  6. @moonwolfs, Нет, XVM ничего не меняет в плане засвета. Он ПОКАЗЫВАЕТ тебе, как это реализовано в игре. Видимость в игре такая и была. Вот скрин: Pz 1 вне квадрата и его не видно в камеру. Его с этой точки будет видно только в арт прицеле, даже если все холмы и деревья вырубить. Рядом стоит UC 2-pdr, но он уже внутри квадрата и его видно, и если бы не не холмы, в него можно было бы стрелять с этой точки даже с обычных танков. И от XVM это никак не зависит, XVM тебе лишь показывает эту область, по которой игра тебе отрисовывает танки.
  7. @Ronnin, XVM.xvmconf так как иконки будут содержать названия танков, в ушах вместо названия сделал эффективность. Для работы нужно XVM-3.5.0 и xvm-stat-1.3.0: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list И если у тебя Windows XP, то скачай и установи шрифт: consola.zip
  8. @Andrew32167, Это случаем не из тренировки скриншот? В тренировке не работает миникарта.
  9. @Ronnin, В конфиге 7 цветов. Оставить надо обязательно их все? Может один желто-зеленый выкинуть? А то границы новых рейтингов надо по базе подбирать. То есть у тебя будут все твои цвета, кроме желто-зеленого, но границы рейтингов/процентов будет соответствовать стандарту. И еще. Чтобы все влезло и писалось нормальным шрифтом(не представляю, что ты там видишь при 10-м шрифте), может иконки поставишь себе с названиями танков? Тогда всё ровно и красиво можно сделать
  10. Не имеющий никакого отношения к шансу на победу. И процент побед игрока и на танке будут коричневыми, замечательное решение.
  11. Если только круги выдирать, то нет тык
  12. А что вешать-то вообще можно? Кстати, на доп клавиши мыши можно вешать? А то стандартный клиент говорит, что клавиши якобы заняты.
  13. Вроде работает. Правда три плюсика особого эффекта не дают, но это я так понял настраиваться будет.
  14. , Вот именно. Постоянно сталкиваюсь с тем, что люди видят что-то типа шанса 55% и после боя говорят "как можно было слить при таком шансе", или наоборот "шанс на победу 45%, можно не играть". Почему-то чуть только отклонение от 50% и всё: либо мы обречены, либо разорвем 15-0.
  15. Это абсолютно не так. Нет там никакой "правильной" строки. Чтобы это реализовать, надо исходный код мода переписывать
  16. На самом деле 56%- это весьма мало. Это значит, что по мнению формулы, если ты проведешь 100 боев с шансом 56%, то выиграешь 56 боев, а остальные 44 нет. Это достойно "зеленого" цвета? Зациклились, похоже. Разве есть хоть кто-то, кто увидит смысл в том, чтобы красить шанс команды на победу в цвет шкалы процента побед игрока?
  17. @Gr1f, И какое отношение всё это имеет к теме?
  18. Как бы шансы близки, соответственно красим в нейтральный цвет. Если 40-60 много, то 45-55 можно или любой другой диапазон. Но, учитывая что формула далеко не всегда дает верный прогноз, я бы не стал диапазон уже делать.
×
×
  • Create New...