Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @phil76, В теории да, но на практике особого смысла нет. Этот показатель сильно зависит от того, какую группу игроков мы берем. От количества боев зависит, от сервера зависит, от срока, за который собирать базу, зависит...
  2. Для этого надо вспомнить элементарный курс геометрии средней школы. А точнее всего лишь теорему Пифагора. От центра до угла квадрата 500м*√2 ≈ 707,1м
  3. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3440-вертикальный-конфиг-альфа-версия-создаем-ко/
  4. Этот конфиг - попытка реализовать идеи @Zmeyy(выделение цветом не всех игроков, а лишь игроков выше определенного рейтинга - источник) и @sergooo(вертикальные полоски здоровья - источник). Соответственно, конфиг ориентирован на тех, кто путается в радуге стандартных цветов, а также для ротных игроков, которым нужно оценивать оставшуюся прочность в толпе игроков. История upd. 22.11.2013: обновил конфиг под XVM 5.0.1 - сокращенные названия танков. Предлагается два варианта конфига: - "Рандомный" (названия танков в маркерах как противников, так и союзников); - "Ротный" (у союзников в маркерах и на миникарте ники, а не названия танков). Переключение между ротным и рандомным вариантами можно делать на ходу с помощью батников, лежащих прямо в папке с конфигом (res_mods\xvm\configs\seriych vertical\). Просто запускаем "@ set Nick.bat" (включить ротный конфиг) или "@ set Tank.bat" (включить рандомный конфиг). По умолчанию активен рандомный вариант. Для использования необходимо: XVM-5.0.1+, WoT 0.8.9. Конфиг: seriych_vertical_XVMconfig_22.11.2013 ru.zip Конфиг+иконки как на скрине: seriych_vertical_XVMconfig_22.11.2013+icons ru.zip Другие варианты иконок: Если не отображаются числа или текст, то скачать и установить шрифты из архива: fonts.zip
  5. @elnino, "square": { "enabled": true, "thickness": 0.3, "alpha": 60, "color": "0x00BBFF" }, // Квадрат со стороной 1000м. Показывает границы максимальной отрисовки юнитов.
  6. Редактор криво работает с миникартой. Так попробуй: XVM.xvmconf
  7. И даже если бы там были скромные показатели, как у некоторых, то это не имело бы никакого значения. Важны лишь правильность или неправильность суждений.
  8. Не хочет человек вникать, он хочет продолжать делать на всех видах арты среднесерверный дамаг.
  9. Да, действительно работает. Только кавычки двойные:"alpha": "{{squad}}00" Ну тогда вообще проблем никаких.
  10. В предварительном 3.5.0-test2 квадрат 1000м для арты по умолчанию отключен. Как включить в том числе и для арты?
  11. <font size='0'><font size='{{squad}}{{squad}}'><b>{{nick}}</b></font></font>Ники всех, кроме совзводных, будут нулевым шрифтом и их не будет видно, ники совзводных 11-м шрифтом: Немного мелковато, но можно поискать шрифт, которым будет видно лучше, чем стандартным. Как вариант шрифт Tahoma, правда он широковат и лучше убрать название клана, всё равно для совзводных это ненужно: <font size='0'><font face='Tahoma' size='{{squad}}{{squad}}'><b>{{name}}</b></font></font>
  12. Может потому что ты не задумываешься о том, что они нужны для этого: Скажем мы переводимся куда-нибудь. Если в этом секторе есть препятствие/край карты, то целесообразно один из углов выставить только до этого препятствия, чтобы остальной сектор был максимальным без необходимости доворота гусеницами. На приведенном скрине как раз неправильное расположение. Зачем половину сектора обстрела выставлять туда, где всё равно недостаешь, если можно было только до горы довернуть, ничего не потеряв в обстреле этой точки, но плюс зацепить воду. Как раз таки они очень полезны на артах с малым УГН.
  13. Да. Как минимум до расстояния стрельбы арты.
  14. @fisherman, Странно, в теме про XVM куча народу пишет про всякие левые проблемы с другими модами. Причем по 15 раз в день одно и то же.
  15. Эквивалентом 1800 по старой eff является 1740 по новой eff и 1900 по рейтингу wn6. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-двузначная-шкала-xvm-wn6-рейтинг-эффективности-опис/
  16. Редактор конфигов: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-редактор-конфигов-xvm-editor/ Вкладка "Цвета 2" и динамический цвет по эффективности или по рейтингу wn6, в зависимости от того, каким пользуешься. 1800, кстати, давно неактуально, ибо формула изменилась.
  17. Никто меня не любит :-( Ни свои, ни чужие
  18. Я тут сижу как раз за расчетами. Косяк выливается. Получается нельзя одинаково оценивать топовый дамаг на разных типах техники. Если так сделать, то скажем артоводы получат заниженный рейтинг, так как остальные показатели у них низкие. То есть можно, но просто нельзя сначала ввести поправку на дамаг, потом засесть за остальное. Надо сразу все поправки считать, не только на дамаг, но и на засвет и всё остальное. PS. если вдруг интересно: Это сколько баллов получает сейчас игрок(средний и топовый) в части формул отвечающей за дамаг. Для разных типов техники.
  19. Потому что его начало прописано всего на 5 пикселей выше нижнего края экрана: "hitLog": { "y": -5, Надо как-то так, например: "hitLog": { "y": -230, XVM.xvmconf
  20. Как-бы надо читать описалово. кликать. А так тыкнул кнопку, оно всех посчитало, и ты просто ползунком мотаешь в поисках нужного цвета.
  21. Играл вчера во взводе, с палкой коряво смотрится. Лучше со скобками. Да и уровень техники вообще не нужен. Уровень боя нужен. Или максимальный уровень техники, на который может закинуть.
  22. Естественно. Установил два каких-то левых архива, которые никто естественно не будет скачивать и проверять. И соответственно помощи ждать бессмысленно.Качай оригинальные архивы с официального сайта для начала.
×
×
  • Create New...