Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. А что с цветом? В конфиге всё верно: "x": [ { "value": 17, "color": "0xFE0E00" }, // 00 - 16.5 - very bad (20% of players) { "value": 34, "color": "0xFE7903" }, // 16.5 - 33.5 - bad (better then 20% of players) { "value": 53, "color": "0xF8F400" }, // 33.5 - 52.5 - normal (better then 60% of players) { "value": 76, "color": "0x60FF00" }, // 52.5 - 75.5 - good (better then 90% of players) { "value": 93, "color": "0x02C9B3" }, // 75.5 - 92.5 - very good (better then 99% of players) { "value": 999, "color": "0xD042F3" } // 92.5 - XX - unique (better then 99.9% of players) ], // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему. "eff": [ { "value": 645, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 644 - very bad { "value": 875, "color": "0xFE7903" }, // 645 - 869 - bad { "value": 1155, "color": "0xF8F400" }, // 870 - 1149 - normal { "value": 1470, "color": "0x60FF00" }, // 1150 - 1464 - good { "value": 1740, "color": "0x02C9B3" }, // 1465 - 1724 - very good { "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1725 - * - unique ], // Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat) "wn": [ { "value": 435, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 434 - very bad { "value": 805, "color": "0xFE7903" }, // 435 - 799 - bad { "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, // 800 - 1194 - normal { "value": 1595, "color": "0x60FF00" }, // 1195 - 1584 - good { "value": 1900, "color": "0x02C9B3" }, // 1585 - 1879 - very good { "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1880 - * - unique ],
  2. На основе: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoDataAvg.as и http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoDataTop.as Сделал новую табличку: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmxWwjNALiQkdHA4R3EwRENjVXE4VnRfQUNyd0RhOHc&usp=sharing Что-то мне некоторые данные опять не нравятся. T34- топовый дамаг 4400, второй в игре после T30? О_о @sirmax, Может всеже стоит брать не фиксированное число 100, а фиксированный процент игроков? 0,1% или что-то типа того.
  3. Нет такого. Есть только направление камеры и направление корпуса. 0xFFFFFF- это тоже набор цифр, только шестнадцатеричных. Никто не мешает использовать десятичные, правда смысл этого непонятен.
  4. Странное заявление. Вот сегодня катались взводом. арта+СТ+ТТ. Часто все трое в разных местах. Правда нахождение рядом вряд ли имеет отношение к возможности реализовать указанную фичу.
  5. Нет. Появился параметр "artilleryEnabled", позволяющий отключать квадрат при игре на арте. По умолчанию отключено. Чтобы включить в том числе и для арты, надо прописать "artilleryEnabled": true,http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/doc/samples/Full%20config%20RU/XVM.xvmconf#462
  6. Интересно, почему необъятное, если всё влезает и еще место на эффективность по танку остается, которая может вернется. Лично мне это не нравится. Менять не буду, под себя можно настраивать как угодно. Это и так в стандарте есть(самые первые не настраиваемые уши), зачем дублировать?
  7. Правда я не совсем понимаю, зачем это тебе. XVM проверяет процент на соответствие цвету уже после округления до единиц. Так что границы в конфиге по умолчанию (47-49-52-57-64) эквивалентны указанным.
  8. К сожалению (или к счастью) я начал играть недавно, за пару дней до ввода физики, так что не в курсе, как было раньше. Но стандартный шрифт мне и самому не нравится. Но подбирать лень пока.
  9. @Brotherstorm, 0-46.5 46.5-48.5 48.5-51.5 51.5-56.5 56.5-63.5 63.5-100 Или тебе точное соответсвие, какое было бы, если бы можно было к шкале XVM подгонять с точностью до сотых?
  10. Не заменять файлы XVM сторонними.
  11. Да, игнорируешь ответы на свои вопросы. Тебе 15 раз сказали в разных темах: поставь совместимые версии xvm и xvm-stat.
  12. При чем тут сжимать? Можно автоматически сделать рисование картинок под каждый процент.
  13. Нарисовал "готовые картинки". Ты вручную что ли делаешь?http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1531-сжатие-текстур/#entry13405
  14. Да, есть такое. Я сейчас делаю так: реальная ширина картинки градусника 4 пикселя, а в тэге я указываю ширину 5 пикселей, то есть он немного растягивается, соответственно ширина границы всегда чуть больше одного пикселя и "переливаний" меньше стало, хоть они и не исчезли. А каким же образом реализовано тогда?
  15. Когда кажется, креститься надо. Вообще-то раньше четырехзначный рейтинг отображался с шагом в 10 баллов. Так что никаких малейших изменений в XVM не показывало. Шаг в 1 балл двузначной шкалы- это примерно как шаг в 15 баллов четырехзначной. Так что разница в шаге баллов всего всего в полтора раза.
  16. Дак вот жеж ответ: Пусть у нас всего два игрока имеют бои на маусе. Один провел 1000 боев на нем со средним дамагом 2000, другой 100 боев со средним дамагом 1000. Первая формула(по которой оказывается делалась табличка) даст дамаг (2000*1000+1000*100)/(1000+100) = 1909. Вторая (по которой надо считать) даст (2000+1000)/2=1500.
  17. Ну вот же твоя же тема, в которой всё расписано: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3448-помогите-оленемер-не-грузит-статистику/ Решение в первом же ответе. И вроде как проблема решена. И вот мы снова видим скрины с какой-то непонятной версией XVM-3.4.0-test5 и xvm-stat-1.4.0
  18. Обязательно. Появление в игре хотя бы раз за последний месяц можно отфильтровать? Конкретно по jage- я так полагаю он в ротах очень много играет, а в сильной роте у сильного игрока дамаг будет значительно меньше, чем у него же в рандоме. В роте его сильные товарищи "отбирают" у него дамаг. Насколько сильно это влияет, не могу сказать, но причина может быть в этом. На не ротных тт10 у jage ситуация аналогичная? Просто я в этих танках разбираюсь чуть более, чем никак.А глобально причина может быть в следующем: средний дамаг подсчитан по такой формуле (это предположение): (d1+d2+...+dn)/(b1+b2+...+bn) , где di и bi - дамаг и количество боев i-того игрока. то есть сумма всех дамагов на танке деленная на сумму всех боев на танке. А надо по такой формуле (опять же, может по ней и считалось, я не в курсе): (d1/b1 + d2/b2 + ... + dn/bn)/n то есть среднее арифметическое дамагов всех игроков на этом танке. @sirmax, ты по какой из формул считал в табличке? Ну я вроде обрисовал обе точки зрения и они обе имеют право на жизнь. Мне вторая тоже больше нравится, но во всех рейтингах применяется первая(хотя это автоматически следует из того, что разделения по танкам в существующих формулах нет). Думаю это тоже надо пересмотреть. В оценке конкретного игрока это может быть достаточно, но в табличку совать игрока с 10 боями на первом уровне мне кажется неправильно. Лучше для таблички сделать боев что-то вроде >= (50 + level * 5)
  19. Мне тоже. Но это другой вопрос. Цвета в шкале XVM такие же, как везде. А глобальный пересмотр "цветовой дифференциации штанов" к теме не относится.
  20. Для начала прочитать первое сообщение и узнать, что никакого рейтинга xvm не существует.
  21. Я "намного" не говорил. Просто больше, а не намного больше. Мне действительно много чего неизвестно про игру, ибо я недавно начал играть, а на высоких уровнях вообще не играл. Но тут как бы "закон сохранения". Если на низких средний игрок вообще дамажит выше среднего конкретно по этим низким, то где-то у этого среднего игрока должно и убыть, иначе он уже не средний, а выше среднего. Это сюда же: Я думаю мы всего лишь немного не понимаем друг друга. Просто есть куча разных "средних" с разным смыслом и не всегда ясно о чем речь. Если кажется, что я от этого отклоняюсь, то это лишь кажется. Нет, конечно. Я в том числе и на примерах из этой темы высказывался, что неплохо бы порезать "этого меня". Но на самом деле скилл-то тот же, но оценка при этом иной должна быть иной, по крайней мере при нынешнем понимании принципов этой самой оценки. О чем это я... Мы сейчас полагаем, что вся техника равноправна и если ты играешь хорошо на свете- получи хороший рейтинг, играешь так же хорошо на арте- получи такой же хороший рейтинг на арте и т.д. А вот если игрок хорошо играет на одном типе техники и плохо на другом типе, как считать? Сейчас это все примерно пропорционально количеству боев на каждом типе. Сыграл ты 1000 боев на арте и 50 на остальном- тебя в основном по арте и оценит. Собственно если не учитывать показатели на отдельных танках, то по иному нельзя. Только если будут показатели на каждом танке, можно применить иной подход- считать, что игрок должен уметь играть на всем. И считать независимо скилл на каждом типе(как вариант каждом танке или каждом типе+уровне) а потом усреднять значение этих рейтингов, независимо от того, сколько на чем боев. Существующий подход обязан дать моему твинку оценку выше, ибо на арте я играю лучше других типов техники(хотя 33% на су-14 заставляют усомниться :-) ), а на твинке процент боев на арте гораздо выше. А вот второй подход в идеале даст равный рейтинг. Я вроде давно отправил сообщение в личку.
×
×
  • Create New...