Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. R - winRate (процент побед) D - Damage (дамаг, урон) E - Eff Damage (удельный дамаг, то есть дамаг, деленный на количество ХП танка) F - Frags (фраги) S - Spotted (засвеченные) U - (выживаемость)
  2. @TheOvo, Исходники открыты, так что есть, конечно: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoDataAvg.as http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoDataTop.as В более удобном виде: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmxWwjNALiQkdHA4R3EwRENjVXE4VnRfQUNyd0RhOHc#gid=0
  3. Интересно, почему это? Раненых у нас видно почему-то, несмотря на то, что количество попаданий там отображается.
  4. В принципе я бы не отказался, если бы показывалось и то и то. Не обязательно ведь вместо количества попаданий рисовать. Можно на месте убитого/не убитого танка, например. Если это вообще возможно, конечно.
  5. @Ziko, Демон всё правильно написал. Чтобы редактор поддерживал все фичи, нужно ждать пока его обновят. Редактируй в чем-то вроде notepad++:
  6. Нет.Пусть игрок играл только на двух танках: мс-1 и маус. На мс-1 у него 200 боев, на маусе 20 боев. Его средний уровень (1*200+10*20)/(200+20)=1,82 Имеется в виду при неизменных остальных показателях? Ну дак попробуй на низких уровнях такой же дамаг набить, как на высоких
  7. Как угодно: и т.д. и т.п... Да. Нужет XVM 3.5.0-pre1 или XVM-3.5.0-test7 not ready (где-то в недрах форума валяется), впрочем завтра обновление 0.8.5 выходит, так что можно не заморачиваться с 0.8.4.
  8. А уровни боев есть.http://wiki.worldoftanks.ru/%C1%E0%EB%E0%ED%F1%E8%F0%EE%E2%F9%E8%EA_%E8_%F3%F0%EE%E2%ED%E8_%E1%EE%B8%E2#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B5.D0.B9_.D0.B1.D0.BE.D1.91.D0.B2_.D0.B8_.D1.80.D0.B0.D1.81.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D1.82.D0.B5.D1.85.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8
  9. Неоднократно отвечалось, что в том числе и для этого. Всем, кто выше 1500-1600, давать одну цифорку как-то странно. И половину шкалы отдавать тем, у кого ниже 800 тоже странно. Вот какая разница 300 там или 400 рейтинг- понятное дело, что это полное днище, которое и не играет скорее всего, а так топится, своих убивает и прочее, и нет смысла как-то их там разделять между собой.Сначала хотел еще выше обрезку сделать и тут где-то уже спрашивали, почему так не сделано. Всё просто: средний игрок был бы весьма удивлен рейтингу типа 10 в 100 балльной шкале. Было бы массовое непонимание. Поэтому низ обрезан, но не слишком сильно (всего 1% игроков 0 получает).
  10. Ну дак может не будем тогда оффтопить в теме ФОРМУЛЫ? Вот как обычно найдете самую неподходящую тему...
  11. На это отвечалось, что делаться не будет. Даже я это видел, хотя не особо следил за темой миникарты. Хотя потом вроде появилось в разделе "можно сделать", но с низким приоритетом. Лично мне нафиг не надо.
  12. Лично мне это больше нравится, чем "Наши" и "Враги".
  13. Не смущает, что уже несколько месяцев данные по танку отдаются неправильные, и соответственно отображаемый рейтинг на танке может не иметь ничего общего с действительностью?
  14. В XVM вообще нет возможности показывать направление орудия. Есть направления корпуса, камеры и УГН.
  15. Она там была какое-то время :-) Убрали. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3813-разработчикам-обновление-под-085/?p=55348 Вот 3.5.0, которую выкладывали: http://rghost.ru/45323907
  16. Эй, куда дели? Я уже конфиг перезалил, а 3.5.0 с сайта загрузки убрали :-)
  17. Вышла финальная версия XVM-3.5.0. Соответственно выложил версию 7 beta5, адаптировано к нему. См. шапку. Ставим, тестируем, если всё норм, это будет финалом.
  18. У ТС в конфиге сделана привязка к верхнему краю экрана, хотя хитлог снизу, соответсвенно при разных разрешениях по вертикали, хитлог будет в разных местах. Надо заменить тут: "hitLog": { "visible": true, // переключатель вкл/выкл "x": 240, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана) "y": 840, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана) 840 на -230, например
  19. Там же шестое сообщение:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-двузначная-шкала-xvm-wn6-рейтинг-эффективности-опис/#entry43725
  20. @Хитрец, http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-двузначная-шкала-xvm-wn6-рейтинг-эффективности-опис/
  21. http://www.modxvm.com/faq/как-часто-обновляется-статистика-xvm/
×
×
  • Create New...