Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. УГН же вроде в GunConstraints.swf перенесли.
  2. В конфиге по умолчанию включены круг 445м и дальности стрельбы арты. Есть линии направления корпуса, направления камеры, направления УГН, все они настраиваются раздельно:http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/doc/samples/Full%20config%20RU/XVM.xvmconf#419
  3. Была надежда, что WG исправятся. Пока нет.
  4. Потому что редактор не поддерживает функцию сохранения комментариев. И в ближайшее время не будет. Вручную. Только удобнее наоборот в дефолтный конфиг свои изменения переносить Нет. И не может существовать.
  5. Потому что уже несколько месяцев WG отдает неправильные данные по танкам. Справа данные верные. В других местах данные оттуда использовать невозможно, только те, что отдает WG программно, а они отдаются неправильно.
  6. Может в самой этой версии в папке с примерами?xvm-doc\samples\Full config RU
  7. :-) Не кажется, что субъективные вещи не следует писать в комментах? Хотя если по умолчанию false, то на true будут менять согласные с этим утверждением :-)
  8. @BrainFury, По хорошему выровнять по правому краю нельзя, но есть tabstops, с помощью которого можно подобрать нужное расположение. Типа того: "medium": { "width": 150, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46 "formatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[5,110,135]'> <tab><font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font><tab>| <b><font color='{{c:kb}}'>{{rating:3}}</font></b><tab> </font></textformat>" Итог: жирный процент по правому краю:
  9. Какой конкретно понятия не имею. Я не осуществляю поддержку конфига для частично установленного мода. Если все файлы мода на месте, то за отображение "иконок" засвета отвечает эта секция: // Маркер статуса засвета в правом ухе (для не засвеченных/засвеченных/светившихся/видимых) "enemySpottedMarker": { "enabled": true, "Xoffset": -35, // Смещение относительно иконки уровня танка "Yoffset": -8, "format": { "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' COLOR='#FF0000'></font>", // никогда не светился "lost": "<font face='Webdings' size='24' COLOR='#999999'>\uF04E</font>", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится "revealed": "<font face='Webdings' size='24' COLOR='#0099FF'>\uF04E</font>", // виден на миникарте "dead": "<font face='Wingdings' size='24' COLOR='#000000'>N</font>", // уничтоженный // Значения для артиллерии "artillery": { "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' COLOR='#FF0000'></font>", // никогда не светился "lost": "<font face='Webdings' size='24' COLOR='#999999'>\uF04E</font>", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится "revealed": "<font face='Webdings' size='24' COLOR='#0099FF'>\uF04E</font>", // виден на миникарте "dead": "<font face='Wingdings' size='24' COLOR='#000000'>N</font>" // уничтоженный } } },
  10. @Ded_Shalfey, Собственно только супертестерских и не хватало (плюс 3002 перепутаны были). Тренировочные танки не стал добавлять, на них вроде как не поездить :-)
  11. Установите последнюю версию конфига и последние версии xvm-stat и xvm (1.4.2 и 3.5.0-pre1)
  12. Я так подозреваю, что для того чтобы соответствовало историческому прототипу. А использовать вполне удобно. Скажем откатываться можно сразу в сторону, не теряя времени на доворот корпуса- меньше шанса умереть по трассе. Я так на ГВП делаю, у нее углы широкие, специально встаю под углом к выстрелу. Простейший пример- стрельба на химмельсдорфе по центру карты. Стрельнул по центру и сразу за дом без всяких поворотов
  13. Играя на 0.8.5 с модом для 0.8.4. Удивительно.
  14. А бывает и такое: http://wiki.worldoftanks.ru/AMX_13_F3_AM Углы ГН -5…+30°
  15. Вангую, что конфиг лежит не там, где надо: res_mods\0.8.5\gui\flash
  16. В том, что кто-то не знает ТТХ танков, на которых катается. http://wiki.worldoftanks.ru/СУ-8 Что-то не так с сервером WG уже несколько месяцев. Оно даже там где показывает, показывает неправильно.
  17. @BlackUA2, Скриптом отсюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-двузначная-шкала-xvm-wn6-рейтинг-эффективности-опис/?p=43725 РЭ в двузначном виде (точно работать будет): XVM.xvmconf РЭ в четырехзначном виде (возможны косяки типа того, что не полностью влезать где-то что-то будет): XVM.xvmconf
  18. Действительно. Блин, раньше сам собирал, в этот раз смотрю готовую секцию выложили в теме миникарты. При беглом осмотре всё норм показалось, себе оттуда скопипастил, ибо форматирование получше было, чем у меня.Надо будут эту табличку распарсить: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1814-макросы-see-обзор-танка/?p=54952 Там данные по 907-му и прочим есть.
  19. И при чем тут XVM? Почему бы не спросить еще в теме прицелов или озвучки, например. Ищи моды на системные тексты, которые ты ставил.
  20. Там еще у 3002 прибавили 10м. А так вся техника вот: Свое форматирование сам автозаменой сделаешь
  21. Старых четырех цифр сто лет как нет. Сейчас 4 цифры имеют другие значения. Правда у eff это выражено в основном для высоких рейтингов. Нет. Тоже самое: все, кто выше 1740- это больше, чем 99,9 игроков. Слишком растягивается диапазон, чтобы его как-то под проценты подбивать. Только если 4 знака опять же делать, причем с точностью до единиц, но это уж слишком. Очень просто и понятно всем было бы, если бы сделали как я предлагал в самом начале: использовать для всех формул шкалу процента превосходства старой eff. Тогда всё бы осталось на месте, как раньше, только сами значения рейтингов игроков бы менялись от формулы к формуле. Можешь почитать развитие событий в начале темы. Примерно отсюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-шкала-scale/?p=32755
×
×
  • Create New...