Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. А он и должен прийти, ибо старые моды под старую версию. ВСЕГДА качай новые версии модов и НИКОГДА не копируй старые моды в новую версию игры.
  2. Эта возможность уже давно присутствует в XVM. Можно. Надо внутрь секции battle добавить секцию elements: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-настройка-перемещение-прозрачность-элементо/ У меня в конфиге как раз поднято и секция выглядит так: // Блок общих параметров боевого интерфейса "battle": { "mirroredVehicleIcons": false, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено. "showPostmortemTips": true, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено. "removePanelsModeSwitcher": true, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой "highlightVehicleIcon": true, // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода "clockFormat": "H:N", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы. "useStandardMarkers": false, // true - использовать стандартные маркеры клиента "clanIconsFolder": "../../../clanicons", // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash // Элементы интерфейса "elements": { // x - положение по X (по горизонтали) // y - положение по Y (по вертикали) // w - ширина // h - высота // a - прозрачность (0..100) // ha - выравнивание по горизонтали // va - выравнивание по вертикали // debug - включить отображение границ и параметров элементов интерфейса // // значения x, y могут быть: // null - использовать стандартные значения // -xxxx..xxxx // xx.xx% // значение ha может быть: // 1 - left // 2 - right (x = [width .. 0]) // значение va может быть: // 1 - top // 2 - bottom (y = [height .. 0]) /* Значения по умолчанию (null): XxY+W,H Element: fragCorrelationBar:389.5x0+413,45.5 Element: minimap:1191x768+461.9,478.5 Element: vehicleMessagesPanel:345x700+100,40 Element: damagePanel:0x538+233,231 Element: messenger:0x144+350.95,393 Element: damageInfoPanel:595x484+1200.4,86.05 Element: sixthSenseIndicator:446x-30+373.35,394.95 Element: rightPanel:691.05x71+1372.45,751 Element: switcher_mc:0x37+204,42.5 Element: overturnedTimer:506x577+213.5,213.5 Element: timerBig:595.5x120+1533.5,285.35 Element: battleTimer:811.5x18+351,41.85 Element: teamBasesPanel:595x46+618.5,54.3 Element: leftPanel:0x65+628.95,751 Element: langBarPanel:0x0+100,40 Element: drownTimer:347x577+225.5,230.5 Element: playerMessangersPanel:841x542+100,40 Element: consumablesPanel:595x710+100,40 Element: debugPanel:12x8+525.5,44.3 Element: deathZoneTimer:676x577+213.5,213.5 Element: vehicleErrorsPanel:445x192+100,40 */ "minimap": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "playerMessangersPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "leftPanel": { "x":null, "y":40, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "rightPanel": { "x":null, "y":40, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "switcher_mc": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "fragCorrelationBar": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "debugPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "battleTimer": { "x":null, "y":5, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "damagePanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "sixthSenseIndicator": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "vehicleErrorsPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "messenger": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "damageInfoPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "timerBig": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "deathZoneTimer": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "overturnedTimer": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "drownTimer": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "langBarPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "consumablesPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "vehicleMessagesPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false }, "teamBasesPanel": { "x":null, "y":null, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false } } },
  3. Этой информации WG не предоставляет, соответсвенно наличие такого мода невозможно.
  4. , Ты не прав, и если ты сам не хочешь читать предлагаемую инфу, чтобы это понять, никто тебе не поможет разобраться в ситуации.
  5. Ответить на этот вопрос всегда поможет официальный сайт мода: http://www.modxvm.com/скачать-xvm/ Да и при загрузке боя в подсказке можно увидеть
  6. Что не так на скрине? Абсолютно все танки соответствуют уровню боя 9.http://wiki.worldoftanks.ru/%C1%E0%EB%E0%ED%F1%E8%F0%EE%E2%F9%E8%EA_%E8_%F3%F0%EE%E2%ED%E8_%E1%EE%B8%E2#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B5.D0.B9_.D0.B1.D0.BE.D1.91.D0.B2_.D0.B8_.D1.80.D0.B0.D1.81.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D1.82.D0.B5.D1.85.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8
  7. Ничего. В последней версии XVM она и так отключена. Нужно скачать последнюю версию XVM.
  8. @nemoW, Значит как в табличках копаться, так ко мне? :-) Я не глядя могу сказать, что там всё сойдется, ибо таблицу явно не в ручную делали, а как раз по этим формулам.
  9. Может для новых танков использовать не эти явно неверные данные, а например, средние значение по технике того же класса и того же уровня?
  10. Фото из паспорта отсканируй.
  11. Расчет рейтинга на танке зависит от средних и топовых показателей всех игроков на этом танке. Но по вышеуказанной причине эти данные тоже сейчас тоже получить нельзя, поэтому по новым танкам рейтинг даже справа неверный.
  12. на вотреплейс возьми любой барабанный реплей 10:28 до конца, совзводный взрывает БК: 20130422_2050_ussr-SU-8_44_north_america.wotreplay
  13. Очень сомнительное утверждение. ВСЮ папку 0.8.5. Потом установить только XVM и проверить.
  14. Да. Сделай, как написано, и узнаешь, что здесь всё наоборот:
  15. Нет. Судя по всему, требует, ибо проблема есть и известна с самых первых версий миникарты, а это аж с прошлого года.
  16. Уже несколько месяцев ерунду показывает из-за того что WG данные неправильно отдает. Выход один: не использовать эффективность и дамаг по танку. А процент побед обновится.
  17. Нет, первый пинг делать сразу независимо от заданного интервала.
  18. Иконки демона во втором посте этой темы.У меня в подписи ссылка на несколько вариантов иконок.
  19. В прямом. Ситуация следующая: количество боев на танке WG исправно обновляет, а вот суммарный дамаг и суммарное количество фрагов (WG отдает именно сумму, а не средние числа) застыли на месте несколько месяцев назад. Вот было у тебя в прошлом году на каком-то танке 1000 боев со средним дамагом 2000, отыграл ты а последние месяцы еще 200 боев с тем же средним дамагом, а показывать будет, как будто средний дамаг у тебя 1000*2000/(1000+200)=1667. Если процент боев на танке за последние месяцы еще выше, то ошибка еще больше. Тоже самое с фрагами. А из дамага и фрагов складывается эффективность на танке, соответственно она тоже считается неправильно. А насколько неправильно, мы понятия не имеем. Может точное значение показывать, может в 10 раз меньше.
  20. Такими темпами придется для любой части конфига говорить не "дефолный", а сирмакса, ХД, МрА...
  21. @ssmmiittmg, А УГН не обновил. Удаляем ВСЁ из папки 0.8.5 и ставим только моды под 0.8.5, а не старье
  22. Ну дак и используй его. ВСЕ МОДЫ новых версий скачай, а конфиг оставь.
×
×
  • Create New...